top of page

1NT AÇILIŞLAR ve MÜDAHELELER                                                                  

  • 1NT açılışa Cevaplar                                                                          

  • Stayman (Majör ve minör araştırması. ÇÖP stayman)

  • SMOLEN (5-4 majörlerle)

  • Transferler                                                                                                 

  • Minöre Transfer

  • 5’li majör ve 4+ kart minörle 1NT’ye cevap vermek

  • 1NT açılışa karşı DEFANS                                                                        

  • Cappalletti                                                                    

  • DONT

  • Multi Landy                   

  • 1NT açılışa müdaheleye karşı DEFANS                                                   

  • NATUREL

  • LEBENSOHL

  • Örnekler

 

1NT AÇILIŞLAR

Farklı, iki, üç, 1NT açılış yöntemi var. Ben 1NT açılışını 13-15OP ve Dengeli dağılımla (4332, 4432, 2335, vs) yapıyorum. 

Majör rengim 5 kartlı olamaz. Minör rengim 5 kartlı olabilir. Hiçbir rengim KISA (Tek/Şikan) olamaz.

1, 2 ve 3. sıralarda 1NT açılışı 15-17OP ile yapılırken, 4. sırada 11-14OP ile de yapılır.

1NT AÇILIŞA CEVAPLAR

Farklı, iki, üç, 1NT açılış yöntemi var. Ben 1NT açılışını 13-15OP ve Dengeli dağılımla (4332, 4432, 2335, vs) yapıyorum. 

Majör rengim 5 kartlı olamaz. Minör rengim 5 kartlı olabilir. Hiçbir rengim KISA (Tek/Şikan) olamaz.

Cevapcı dağılımına bağlı olarak aşağıdaki deklarelerden birini verir.

  • Ya Transfer (Jacoby, Texas) veya,

  • 2Tref

Stayman,

Smolen,

ÇÖP Stayman) veya,

Diğer

  • 2/3/4NT  

2TREF CEVABI   (1NT   P         2TREF)  KONUŞMALARI

2Tr cevabı  8+OP göstermek zorunda değildir ama genelde 8+OP gösterir.

2Tr cevabı 4’lü majör vaad etmeyebilir. Şart değil. Ancak, eğer 4’lü majör göstermeyebilirse, o zaman ALERT edilmelidir.

Cevapcının 2 Tref deklaresinden sonra rebidinde 3 seviyesinde yaptığı konuşmaları kesin ZON forcingdir.

OM (other majör) deklareleri ve 4 seviyesinde yaptığı konuşmalar Şilem umudu gösterir, 17+JP ile.

2 Tref cevabı;

  • 8+HCP ve 4-kart majör renklerden en az birini veya 4-4 Majör renk vaad etmiş olabilir. (Majör fit arar).

  • 8+HCP ve 4-4 veya 5'li minör bildiriyor olabilir. 4’lü majörü YOKTUR. (Minör fit arar).

  • 0-9 HCP, 5-4 majörler veya 10+HCP ve 5-4 Majör renkleri vaad etmiş olabilir. (Küçük ve Büyük SMOLEN).

  • 0-3/5HCP ve 4441 dağılım vaad etmiş olabilir (ÇÖP STAYMAN). (Rakibin konuşmasını önlemek için).

2Tref cevabı 0-16HCP arasında puan gösterebilir.

Açıcı Cevapcının 2Tref deklaresinin ne anlama geldiğini ancak Cevapcının 2. Konuşmasında öğrenebilir.

 

Açıcının 2Karo rebidi STAYMAN ve SMOLENde farklı tepkilere neden olur.

  • STAYMAN’da; Cevapcı rebidinde 4-4 majörleri varsa 2NT veya 3NT deklare eder.

  • Staymanda Cevapcıda 5-kart Majör bulunamaz çünkü 5-kart Majör varsa öncelikle JACOBY ile transfer edilmesi gerekir. Bu nedenle eğer Cevapcı, Açıcının 2Karo deklaresinden sonra bir Majör renk deklare ederse, o zaman 2Tref açılışının SMOLEN konvansiyonuna göre yapıldığı anlaşılır. Yani Cevapcının puanının 0-18HCP arasında bulunduğu anlaşılır.

  • SMOLEN’de;   Cevapcı rebidinde 4-kart olan Majör rengini 2 seviyesinde (0-9HCP) deklare eder. Eğer 10+HCP'si varsa 4 kartlı rengini 3 seviyesinde söyler. Açıcı diğer rengin 5'li olduğunu bilerek tarnsfer eder. Bu değişik bölgelerde farklı olarak oynanıyor. Ortakla konuşmak gerekir.

  • Gerek SMOLENde ve gerekse STAYMANda eğer elde 8+HCP var ama 4/5 kart majör yoksa Cevapcı rebidinde eli markalı değilse 2NT, markalı ise 3NT der.

 

STAYMAN hem majör hemde minör araştırması için kullanılır.

 

Majörlerden bir veya ikisi 4 kart iken. Majör tutuş araştırması

1NT          2Tr                  2Tr: en az 1 adet 4-kartlı Majörüm var.                                  1NT      2Tr

2Karo                              2Karo: 4’lü Majör yok. 4-5 kartlı minörü bulunabilir.                2Kör                     Kör 4-kart. Pik 4-kart olabilir.

                 2NT                2NT: 8-9 HCP                                                                          2Pik                      Pik 4-kart. Kör 4-kart olamaz.

                 3NT                3NT: 10-14 HCP

2NT                          2NT: Majörlerim 4-4. 17HCP veya markalı 16HCP ile..

               

1NT           2Tr

2NT                                  2NT: 4-4 Majörleri var. Cevapcıya hangi Majör sana uygunsa onu seç diyor.

1NT           2Tr                                                                                        1NT             2Tr

2Kör          3Kör                3Kör: 8-9 TP, 4-kart kör                                 2Kör            2NT                  2NT:Pikim 4-kart, 8-9HCP

                 4Kör                 4Kör: 10-14TP, 4-kart Kör                             3Pik                                      3Pik: Pikim 4-kart, 16TP

                                                                                                               4Pik                                      4Pik: Pikim 4-kart, 17-18TP 

1NT           2Tr

2NT           3Tr                   2NT: Majörlerim 4-4.

                  4Tr                   3Tr: Benimde majörlerim 4-4. Puanım ise 8-9HCP..

                                          4Tr: Benimde majörlerim 4-4. Puanım ise 10+HCP..

 

Minör araştırması  (Minöre transferden farklı)

1NT                  2Tr                   2Tr: STAYMAN                  2Karo. 4'lü majörüm yok. Minörlerim 4-4 olabileceği gibi, bir tanesi 5'lide olabilir.

2Karo               3Tr                   3Tr:10+OP, 4-4 minörlerim var. 5’li minörün var mı?

3Karo                                        3Karo: 5’li minörüm var.

3Kör                                          3Kör: 5’li minörüm yok. 4 kart Trefim var.

3Pik                                           3Pik: 5’li minörüm yok. 4 kart Karom var.

3NT                                           3NT: 5’li minörüm yok. 4-4 minörlerim var.

 

1NT                  2Tr                   2Karo. 4'lü majörüm yok. Minörlerim 4-4 olabileceği gibi, bir tanesi 5'lide olabilir.

2Karo               3Tref                3Karo: 5’li minörüm var.

3Karo               3Kör                 3Kör: 5’li minörün ne?

3Pik                                          3Pik: 5’li Tref.

3NT                                          3NT: 5’li Karo.

                        Pass                 Pass. 3NT oynayalım.

                        4Tr/4Karo         Minör keycard sorusu

                        5Tr/5Karo         Şilem OYNAYAMAYIZ. Burada duralım.

 

ÇÖP STAYMAN

0-5OP ve 4441 veya 4450 dağılımla 1NT açılışa 2Tref der. Amaç rakipleri yanıltmaktır.

1NT                       2C

2H                          P                             Cevapcının elinde S(10874) H(D82) D(98654) C(3). Bu el ideal bir Çöp stayman dağılımıdır.

4’LÜ MAJÖR TUTUŞ YOK İKEN DENGELİ EL İLE NT’den Şilem teklifi:

1NT                       2Tr

2Karo                    4Tr          GERBER. NT’den Şilem oynama isteği. AS sorusu.

                              4NT        Kantitatif.

Ortaklıkta majör tutuşu bulunamıyor. Cevapcıda  16+OP ve DENGELİ el var. Açıcıya, “17OP’un varsa 6NT de” diyor.

 

Açıcı 2 Kör cevabını verdikten sonra cevapcının 2. konuşmaları:

4 kart tutuşları varken, Cevapcı Şilem isteğini;

  • Dengesiz eli ile 3 seviyesinde TERS MAJÖR okuyarak,

  • Dengeli eli varken 4Tr okuyarak (Keycard sorusu) veya 4 Karo ile Kantitatıf sorarak gösterir.

Koz tutuşları yok iken, dengeli eli bulunan cevapcı  şilem isteğini 4NT okuyarak gösterir.

1NT                        2C

2H                          2S                           2S: 8-9OP, 4’lü Piki var. Sadece DAVET puanı var. Cevapcının 4'lü Pik bulunamaz.

                                                                     Bulunsaydı 4-4 majörlerle 2Kör değil 2NT derdi. Pikden 2-3 keseri var diye düşünülebilir. Bu deklare verilmeyebilir.

                               2NT                        2NT: 8-9OP. 4’lü Piki YOK.

                               3C                           3C: Naturel. Trefleri var. 10+OP. DENGESİZ!

                               3D                          3D: Naturel. Karoları var. 10+OP. DENGESİZ! (Örneklere bak)!!!

                               3H                          3H: Zona davet. 8-9OP ile.

                               4H                          4H: Oynamaya. 10+OP ile.

                               3NT                        3NT: Oynamaya.

                               3S                           3S: Körü 4'lü tutuyor. UNKNOWN SPLINTER (Kısa olan renk belli değil). Şilem UMUDU.

                                                                     17+JP ile. DENGESİZ EL.

                               4C                           4C: 16+OP ile. Körü 4’lü tutuyor. Körden ŞİLEM isteği. DENGELİ.

  Tr(A veya K) bulunmak zorunda veya Trefi Şikan.  Aynı zamanda KEYCARD sorusu.

                               4D                          4D: FİTLİ KANTİTATİF. Körü 4’lü tutuyor. “Ortak 17OP’un varsa 6NT de”. DENGELİ el ile.

                               4NT                        4NT: Kantitatif. Kör tutuşu yok.

1NT                       2C

2H                          3S                            3S: Unknown Splinter. Tutuşumuz var. Bir renkte kısalığım var.

3NT                       4C/D/H                     3NT: Kısalığın hangi renkte? 

                                                               4C: Trefde.         4D: Karoda.        4H: Körde kısalığım var.

 

Açıcı 2Pik cevabı verdikten sonra cevapcının 2. konuşmaları:

1NT                         2C

2S                           2NT        2NT: 4’lü Körü bulunabilir veya bulunmayabilir. 8-9 OP ile.

                               3C           3C: Naturel GF. 10+OP.

                               3D           3D: Naturel GF. 10+OP.

                               3H           3H: 4 kartlı Pik tutuşu. UNKNOWN SPLINTER. ŞİLEM UMUDU. DENGESİZ, 19+JP.

                               3S           3S: ZONA DAVET. 4’lü Pik, 8-9OP ile.

                               3NT         Oynamaya. 

                               4S           Oynamaya. 10+OP ile.

                               4C           Pikden Şilem isteği. Piki 4 kartla tutuyor.18+JP. Pikden KEYCARD sorusu. DENGELİ el. Tref(A veya K) var.

                               4D           4D: FİTLİ KANTİTATİF

                               4NT        4NT: Kantitatif.

NOT: Cevapcının Şilem davetinden sonra Açıcının konuşmaları için Şilem bölümüne bak!..

 

1NT                         2C

2S                           3H                          3H: 4 kartlı pik Tutuşumuz var ve bir renkte kısalığım var. Unknown splinter. SIÇRAMIYOR!! 19+JP, DENGESİZ.

3S                           4C/D/H                   3S: Kısalığın hangi renkte?

                                                               4C: Trefim KISA.

 

ÖRNEK:

Aşağıda cevapcının elleri veriliyor. Cevapcı 2C’den sonra rebidinde ne demeli?

1NT                       2C                           (Biz elde 4’lü majör yoksa 2Tref demiyoruz)!

2H                          ??                          

Cevapcıda;

S(R96) H(V72) D(AD852) C(104) – 10OP var.             ??:3NT demeli. Cevapcının eli dengeli. 10OP’u var.  3D DEMEZ!

S(R96) H(V72) D(AD8532) C(4) – 10OP var.               ??: 3D DEMELİ çünkü 5D oynama ihtimali yüksek. Eli DENGESİZ.

S(R96) H(872) D(AR852) C(A8)-  14OP var.                ??: 3D DEMELİ çünkü 6D oynamak ihtimal dahilinde.

 

 

SMOLEN (1NT’YE  5-4  MAJÖRLERLE  CEVAPLAR)

Opposite Partner’s opening bid of 1-NT, evidencing 15-17 HCP’s in Standard American (S.A.) both the Stayman and the Jacoby Transfer Conventions are employed by Responder in an attempt to seek a Major suit Golden Fit. If the Responder holds game values, but with a 5-4 distribution, or even a 6-4 distribution, in both Major suits, the Responder will use the Stayman convention (Stayman always takes precedent over Jacoby Transfers).

If the response by the No-Trump bidder is “2D”, denying a 4-card Major suit, then, using standard

bidding, a continuance by Responder bidding the longer Major suit at the 3-level (an “alertable” call), shows at least a 5-card Major suit, and is GAME-FORCİNG (showing 10+ HCP’S in S.A). (NOT-Kendim: Cevapcının 2Tr deklaresi “4-kart Majör rengin var mı?” sorgulamasıdır. Puanı 0-18HCP olabilir. Cevapcı rebidinde 2 seviyesinde konuşursa 0-9HCPsi var demektir. Game Forcing değildir. Daha sonraki konuşmalarda ZON veya PARTIAL oyun kararı verilecektir.). When this occurs, however, the transfer advantage has been lost, and the weaker of the two holdings becomes the Declarer. Instead of concealing certain tenaces, such as King-Jack or Ace-Queen, these tenaces are, thus, revealed to the Defenders, providing them with additional defense advantages. When the Partnership employs the SMOLEN CONVENTION, however, this disadvantage is eliminated. Designed specifically for this situation, the Responder will now jump to the 3-level in the shorter (4-card) Major suit. It is this jump which shows a 4-card suit in the Major suit bid and a 5-card, or a 6-card or longer, holding in the alternate un-bid Major. Using this data and the steps denoted in this system, the No-Trump bidder becomes the Declarer, which is the intention of this convention.

 

  • 0-7HCP ile sadece 5-kartlı renk transfer edilir.

 

  • 8-9 HCP ile SMOLEN (Cevapcı 5-kartlı majörü 2 seviyesinde  rebid eder).

1NT      2Tr

2Karo   2Kör                 2Kör: 5-kart Kör, 4-kart Pik, 8-9 HCP…

 

  • 10+ HCP ile SMOLEN (Cevapcı 4-kartlı majörü 3 seviyesinde rebid eder).

Opener Responder     Opener Responder   Opener Responder Opener Responder

S(A74)     K9865           A7       K9865           A7        K985          A74        S(K984)

H(A76)     K984             A76     K984             A76      K9842        A7          H(K98432)

D(Q843)   K7                Q843   K7                 Q843    K7             Q843      D(K7)

C(AK8)     QJ                AK85   QJ                 AK85    QJ             AK85      C(Q)

--------------------------- --------------------------- --------------------------- --------------------------

1NT        “2C”               1NT    “2C”                1NT     “2C”            1NT        “2C”

“2D”         “3H”              “2D”    “3H”               “2D”      “3S”            “2D”         “3S”

4S             P                 3NT      P                    4H         P              3NT         “4D” Transfer

4H                                                                                                  4H

(Smolen finding a)      (Smolen finding no)   (Smolen finding a)    (Use of Smolen)

(5-3 Spade Fit)            (Major Suit G.F.)          (5-3 Heart Fit)         (Transfer Bid)

 

 

TRANSFERLER

5 KARTLI MAJÖR RENGİ TRANSFER - JACOBY TRANSFER                     

Jacoby transfere standart cevaplar (Rakip araya girmedi)

1NT              2Karo   2Kör: 15-16OP, 2+ kart tutuş

2Kör             P          0-7HCP, 5-kart Kör                                           1NT      2Karo

                    2NT      8-9 HCP, Körü 6-kart DEĞİL.                           2Kör     2NT      2Kör:15OP,2-3 kart tutuş,2NT:8-9 OP

                    3NT      10-14HCP                                                        3Kör                 3Kör:15-16 HCP,3-kart tutuş (Markalı)

3Kör                          5-7HCP, 6-kart Kör                                          4Kör                             16-17 HCP, min 3-kart tutuş

4Kör                          9+HCP, 6-kart Kör                                           3NT                              17 HCP, 3-kart tutuş YOK.

 

TRANSFER KIRMA  (Majör renkte)

1NT      2Karo

2Kör                             2 veya 3 kartla tutuyor olabilir.

3Kör                             Körünü 4’lü ve 15-17HCP ile tutuyorum.

2NT                              Körünü 3’lü (AKQ’dan ikisi var) tutuyorum. 

2NT                              Körünü 4’lü ve 17HCP ile tutuyorum.

2Pik                             Körünü 3’lü tutuyorum. Pikden kesin STOPPERim var.

3Tr                                           “                       Trefde  “           “           “..

 

Transfer Kırma sonrası konuşmalar:

1NT      2Karo               2NT: Körü 4-kartla ve 17HCP ile tutuyorum.

2NT      3Tr                   3Tr: Bu renkte  KISALIK var.

            3Karo               3Karo: Herhangi bir renkte KISALIK yok.

            4Karo               4Karo: Transferi al. 4Kör oynayalım.

            3NT                  3NT.Elim dengeli. 10+OP ile.

 

1NT      2Karo               2NT: Körü 4-kartla ve 17HCP ile tutuyorum.

2NT      3Karo               3Karo: Körü henüz transfer etmedin. Körü transfer et!

3Kör     4Karo               4Karo: Karo kontrolüm var. 10+OP ile.

            3NT                  3NT.Elim dengeli. 10+OP ile.

 

1NT      3Pik                 3Pik: 3Pik oynamak istiyor veya Karoya transfer. Ortakla anlaşmaya bağlı. Başka anlamları da bulunabilir.

 

1NT AÇILIŞA TRANSFERDEN SONRA AÇICI REBİDİNDE KAÇ KARTLA TUTTUĞUNU BİLDİRİR!

Açıcı limite olduğu için, yani cevapcı onda 15-17OP bulunduğunu bildiği için, açıcının puan bildirmesi gerekmez.

Açıcı rebidinde ortağına, elinde transfer edilen renkten kaç kart bulunduğunu  ve dağılımının nasıl olduğunu bildirir.

(NOT: Majör açılışlarda cevapcının 4 kartla tutuşunu BERGEN, Jacoby 2NT deklare ederek göstermesinden sonra, Açıcı, “ya puan aralığını veya varsa KISA rengini bildirir. Ortakla anlaşmaya bağlı olarak birisi seçilir).

1NT                  2Kör

2Pik                                         2Pik: 2’li veya 3’lü tutuş.

2NT                                          2NT: 4’lü tutuş, 15-17OP. 4333 dağılım.

3Karo                                       3Karo: 4’lü tutuş, 15-17OP. 4342 dağılım ile. Karosu 4 kartlı.

3Pik                                         3Pik: 4’lü tutuş, 15-17OP.

 

1NT      P         2Karo   DBL     DBL: Karo atağı istiyor.

Pass                                        Pass: 2’li tutuş.

2Kör                                        2Kör: 3’lü tutuş.

2Pik                                         2Pik. 4’lü tutuş. 4432 dağılım ile.

2NT                                          2NT: 4’lü tutuş. 4333.

3Karo                                       3Karo: “           3442 veya 2443 dağılım ile. Karosu 4 kartlı.

3Kör                                        3Kör: 4’lü tutuş.

 

1NT                  2Pik                 Trefe transfer. 6’lı Tref ile.

3Tr                                           15-17OP’um var. 2 kartla tutuş.

2NT                                          15-17OP, 3 kartla tutuş.

 

1NT                  2Pik

3Tr                   3Karo               3Karo: KISALIK gösterir.

1NT                  2NT                  Karoya transfer. 6+ Karo ile.

3Karo                                      2’li tutuş.

3Tr                                          3’lü tutuş.

1NT                 3H                    3H: 5-5 minörler. Kör KISA. (Pik içinde aynısı geçerli). Başka konvansiyonlarda var. Ortakla anlaşmaya bağlı.

                        3S                    3S: 5-5 minörler. Pik kısa.

 

5-5 MAJÖRLÜ, 2 RENKLİ EL İLE JACOBY TRANSFERler

Kötü 5-5 (0-7 HCP): Önce Körü transfer eder. Sonra Piki söyler..                                  

1NT      2Karo                                                 

2Kör     2Pik                 5Kör, 5 pik,                             

 

Orta Güçte 5-5 (8-10 HCP): Önce Piki transfer eder sonra Körü 4 seviyesinde deklare eder.

1NT      2Kör

2Pik     4Kör                 5-5 majörler,

Pass                            Açıcı Körü tutuyorsa

4Pik                             Açıcı Piki tutuyorsa

 

İyi 5-5 (11+HCP): Önce Piki transfer eder sonra Körü 3 seviyesinde deklare eder.                     

1NT      2Kör                                       

2Pik     3Kör     5-5 majörler,    

 

6-KARTLA TRANSFERLER

NOT: 6 kartla transfer, eldeki puan miktarına göre farklılık gösterir.

  • JACOBY TRANSFER: Aşağıda anlatıldığı şekilde de 6 kartla yapılır. Şilem oynanmak isteniliyorsa kullanılır.

  • TEXAS TRANSFER: Orta güçte puan ile, 8-10TP ile. 4 seviyesinde KOZ oynamak amacıyla kullanılır.

  • SOUTH AFRİCAN TEXAS TRANSFER: Texas transferin versiyonu.

Texas ve SATT konvansiyonlarının sakıncası GERBER’in (4Tr ile keycard sormak) mümkün olmamasıdır.

 

JACOBY TRANSFER

1NT      2Kör

2Pik      3Pik                 Min 6-kart Pik, 8-10 TP ile. ZON daveti. Açıcıda Pik 2 kartlı olabilir.

4Tr                               GERBER. NT oynamak için keycard sorusu.

 

1NT      2Kör

2Pik      4Pik                Min 6-kart Pik, 15+TP ile ŞİLEM aramak için yapılır.

Pass                            2-kart Pik, 15OP. Şileme gidemeyiz. 4Pik oynayalım.

4NT                              Pikden Keycard sorusu.

 

TEXAS TRANSFER

1NT      4 Kör                8+TP ve  en az 6-kart Pik ile.

4Pik    

Not: Texas transfer 2NT açılışlarda da kullanılır.

 

SOUTH AFRICAN TEXAS TRANSFER (SATT)

Orta güçte puan, 8-10TP, ile koz oynamak amacıyla yapılır.

1NT              4Tr                    4Tr: Köre transfer

 4Karo                4Karo: Pike transfer

 

Açıcı Körü kendisi oynamak isterse, Transferi alır.

1NT      4Tr                   4Tr: Köre transfer et. 6+kart ve 10-14TP vaad eder.

4Kör

 

1NT      4Karo               4Karo: Pike transfer et. 6+ kart ve 10-14+TP ile.

4Pik

 

Açıcı Körü kendisi oynamak istemez ise, transferi almaz.

1NT      4Tr                   4Tr: Köre transfer. 6+kart ve 10-14TP vaad eder.

4Karo   4Kör                 4Karo: Atak bizi batırır. Sen 4Kör oyna.

 

1NT      4Karo               4Karo: Pike transfer. 6+ kart ve 10-14+TP ile.

4Kör     4Pik                 4Kör: Atak bizi batırır. 4 Piki sen oyna.

 

Dummy olacak olan oyuncuda mesela Tr(K5x) varsa, ve atakcı Tr(8) atak ederse, eğer deklaranda J’den büyük kart yoksa, deklaran oyunun başında 3 el verecektir. SATT bu durumun oluşmasını önlemek için kullanılır.

Texas transfer ile farkın sebebi, cevapcının 1NT ile oyun açan ortağına, “elini değerlendir”

  • “Oyunu sen oynamak istersen transfer et ve oyna.

  • Oyunu benim oynamamı uygun bulursan, transferi alma. Ben oynarım”, demektedir.

Faydası ne?: Atak eğer oyunun batmasına neden olabilecekse, SATT kullanmak o zaman faydalıdır.

TEXAS VE SOUTH AFRICAN TEXAS TRANSFER YAPMANIN DEZAVANTAJI

NT’den şilem aramak istenilirse, 4Tref (GERBER) ile AS sorma imkanı kalmaz.

Majör renkten ŞİLEM oynanmak isteniliyorsa, transferin, yukarıda anlatıldığı şekilde, yani JACOBY  tarzında yapılması gerekir.

 

TEXAS ve SOUTH AFRICAN TEXAS TRANSFERLERE KARŞI DEFANS

1NT        P             4Karo        4NT                        4NT: 5-5 minörler.

                                                DBL                       DBL: Karo atağı ister!

                                                5Karo                    5Karo: MICHEAL KÜBİD. 5-5 majörler.

KÜBİD ve 4NT deklaresi veren oyuncu, rakiplere ZON oynatmamak için 5-5, iki renkli elini bildiriyor.

Büyük olasılıkla CEZA DBL’ı atılacağı için, YEŞİL BÖLGEDE kuvvetli renklerle yapılmalıdır.      

                                                                                  

MİNÖRE TRANSFER

3-4 farklı yöntem var.

0-5HCP ile Minöre transfer YAPILMAZ. 

Rakip araya girerse Cevapcı LEBENSOHL konvansiyonunu kullanarak veya NATUREL olarak cevap verir. Ben LEBENSOHL kullanıyorum.

Aşağıda verilen TUGAN konvansiyonu genelde kullanılmıyor. Tamamlayıcı bbilgi olarak verdim. Ben kullanmıyorum.

                  

MİNÖRE TRANSFER TARZLARI (Ortakla anlaşmaya bağlı)

1NT      2Pik                 Trefe transfer. Tref en az 6-kartlı. 

             3Tr                   Karoya Transfer. Karo en az 6-kartlı. VEYA..

             2NT                  Karoya transfer. Karo en az 6-kartlı.

             2NT                  Naturel. 8-9OP, Dengeli. 

 

FARKLI BİR MİNÖRE TRANSFER

1NT      2Pik                 Minörlerim 5-4, 5-5

             2Pik                 Trefe transfer, 6’lı Tref ile.

             2Pik                 Minöre (Tref veya Karoya transfer 6’lı minör ile)

           

MİNÖR RENKTE TRANSFER KIRMA

1NT      2Pik                 2Pik: Trefe transfer

2NT                              2NT: Trefini en az bir onörle kuvvetli tutuyorum.

 

1NT KONUŞMALARINDA 5-4 minörlü eli anlatmak

1NT                  2Pik                 6’lı Trefe transfer.

                        2NT                  6’lı Karoya transfer

                        3Tr                   5-5 Minörler. 6-9HCP. DAVET eli var.

                        3Karo               5-5 minörler. 10-12HCP. ZON eli.

                        3Kör                 Kör Kısa (Tek/Şikan), 5-4 minörler. 10-12 HCP. ZON eli.

                        3Pik                 Pik kısa, 5-4 minörler. 10-12HCP. ZON eli.

 

ORTAĞIN 1NT açışına Minör renkten FİT arayışı

Cevapcının kesin Zon arayan eli bulunuyorsa kullanılabilir.

1NT                  2Tr

2Karo               3Tr                   3Tr: Elinde 5+kartlı minör bir renk var mı?

3Karo                                       3Karo: 5’li bir minör rengim var.

3Kör                                        3Kör: 5’li minör rengim YOK!

 

1NT                  2Tr

2Karo               3Tr

3Karo               3Kör                 3Kör: Minör rengin ne?

3Pik                                         3Pik: Minör rengim Tref

3NT                                          3NT: Minör rengim Karo

                        Pass                Pass: 3NT oynayalım.

                        4Tr/Karo           Minör Keycard sorusu.

                        5Tr/Karo           Şilem OYNAYAMAYIZ. Burada duralım.

 

1NT                  2Tr

2NT                              2NT: 4-4 Majörlerim var. Sen seç! (ZAFER ESKİ TARZ DİYOR)!

2Karo                           2Karo: 4’lü Majörüm YOK!. SMOLEN kullanılıyorsa 2Karo böyle olmalı.

 

“1NT    2NT” deklaresi Karoya transfer olarak oynandığında, Cevapcı 2NT oynamak istediğini nasıl anlatır?

Bu durumda 2Tref STAYMAN’ın farklı bir kullanımı daha gündeme gelir (Çöp staymanda var)!

2Tref diyen Cevapcıda 4’lü majör bulunmak zorunda değildir.Açıcı, ortağının 2Tref deklaresi verdiğinde, uyanık olmalı, ortağında 4’lü majör bulunmama ihtimalinide düşünerek deklaresini vermelidir.

1NT      2NT                  2NT: 6+kart Karolarım var.

 

“2NT oynama isteği” şöyle gösteriliyor:

1NT      2Tr                   2Karo: 4’lü majörüm yok!.

2Karo   2NT                  2NT oynamak istiyorum.

Yukarıda verilen deklarede sorun yok ama deklare şöyle olursa;

(Dikkat!: 2NT diyen Cevapcının majör renklerinde KESER kartlar bulunmak zorunda. Aksi taktirde uzun bir minörü varsa onu bildirmelidir).

1NT      2Tr

2Kör     2NT                  2Kör diyende 4’lü Pik bulunabilir mi? HAYIR. Açıcıda 4-4 majörler bulunsaydı öncelikle 2NT derdi.

                                     Dolayısiyle Cevapcının 4’lü Pikini göstermesi anlamsız olur. Ortakların oyunun başında bu konuda net olarak anlaşmış olmalılar.

1NT      2Tr                   2Tr: 4’lü Piki ve 8-9HCP bulunsun.

2Kör     2Pik                 2Kör: 4’lü Körüm var. 4’lü Pikim BULUNAMAZ. Bulunsaydı 2Kör demez 2NT derdim.

                                     2Pik: Bu deklare mantıksız çünkü açıcıda 4’lü Pik bulunamaz. VEYA Pikten KESER 2 kartım var.

                                              Ancak 2Pik yerine 2NT diyerek bunu yine anlatabilirdi.

 

1NT      2Tr

2Pik     2NT                  Yukarıdaki ile aynı mantık Açıcının Körü 4 kartlı olamaz. Olsaydı 2NT derdi. Cevapcının 4'lü Körünü göstermesi gerekmez.  

 

1NT      2Tr

2NT      Pass                Puanım 8-9HCP. Her 2 majörümde 4'er kartlı. Beğendiğini seç.

TUGAN KONVANSİYONU (MİNÖRE TRANSFER)

TUGAN oynandığında 1NT açılışa Cevapcının 2NT deklaresi Natureldir.

1NT                  2Pik                 2Pik: 6’lı minör rengim var.

2NT                                          2NT: Minör rengin ne?

                        3Tr                   3Tr: Rengim Tref. Puanım 6-9HCP.

                        3Karo               3Karo: Rengim Karo. Puanım 6-9HCP.

                        3Kör                 3Kör: Rengim Tref. 10-12HCP.

                        3Pik                 3Pik: Rengim Karo. 10-12HCP.

                        3NT                  3NT: 13+HCP. Şilem isteği.

 

1NT                  2Pik

2NT                  3NT

4Tr                                           4Tr: Minör rengin üzerinden Keycard’ını bildir!.

                        4Karo               4Karo: 0-3 keycard, Koz Tref.

                        4Kör                 4Kör: 1-4 keycard, Koz Tref.

                        4Pik                 4Pik: 2-5, Koz Tref.

                        4NT                  4NT: 0-3 keycard, Koz Karo.

                        5Tr                   5Tr: 1-4 keycard. Koz Karo.

                        5Karo               5Karo: 2-5 keycard. Koz Karo.

5NT                                          5NT: Rua sorgulaması..

 

1NT     P         3Tr                  3Tr: 6’lı tref, 8-9OP ancak puanın en az 5OP’u Trefde!!

                       3Karo              3Karo: 6’lı Karo, “       “           “           “           “   Karoda!!

 

-           P         P          1NT

P         3Karo                                      3Karo: Splinter. 12TP. Karo TEK/ŞİKAN. 4-4 Majörler.

                                                           4414, 4405 eli var.

 

1NT’yi 8HCP ile 3NT’ye YÜKSELTMEK (RULE 16)

Eğer elde 4-kart Majör bulunmuyorsa ama 8,9,10,J kartlarının sayısı 8 veya daha fazla ise ve Cevapcıda 8+HCP varsa (8HCP+8Markalı kart=16) Cevapcı 1NT açılışını doğrudan 3NT’ye yükseltir

 

ÖRNEK: Cevapcıda 4’lü pik 8HCP var. Açıcı 1NT açmış. Açıcıda 4’lü Pik göstermiş. Cevapcı ne demeli?

1NT                  2Tr

2Pik                 ?                      ?: Cevapcı LTC hesabı yapar. Açıcıda 7 kayıplı bir el var. Cevapcıda 7 kayıplı MARKALI eli varsa 4Pik der, 8 kayıplı eli varsa 3Pik der, 9 kayıplı eli varsa Pass geçer.

RAKİBİN KONUŞMASI ÜZERİNE 1NT İLE ARAYA GİRMEK

 

  • 15-17HCP ve DENGELİ EL ile.

  • Rakip 1Tref açmış ise, 1NT deklaresini yapan el  Açıcının Trefini kesmek zorunda değil, çünki 2 kartla Tref açılışı yapılabilir.

  • Diğer tüm renk açılışlarında 1NT ile araya giren el, açış rengini kesmek zorunda.

  • ZAYIF açılış üzerine 2NT deklaresi 1NT eşdeğerindedir ve Açış rengini kesmek zorundadır.

1NT AÇILIŞA “5 KART MAJÖR – 4/5 MİNÖR KART  İLE” CEVAP VERMEK

Cevapcının rengini transfer ettikten sonra rebidinde 3 seviyesinde minör renkle konuşması ZON forcingdir.

1NT açılışlar 4333, 4432 elleri tarif eder.

  • Nadiren minör renklerden biri 5’li iken 2335, 3325 gibi ellerlede 1NT açılabilir.

  • 5422 dağılımlı elde, eğer doubleton renklerde A ve/veya K varsa, 1NT açılabilir.

 

Devam eden sayfalarda Cevapcının deklareleri 3 ayrı puan grubunda değerlendirilerek verilecek:

  • 5-4 dağılım ve 0-7OP, (4 kartlı renk minör)

  • 5-4 dağılım ve 8-9OP, ( “               “                 )

  • 5-4 dağılım ve 10+OP.. (Bu bölümü okurken Şilem bölümündeki 5-5 dağılımıda oku)!

Ortağının 1NT açışından sonra Cevapcının kendi elini değerlendirmesi:              

Cevapcı  elini sadece elindeki onör puanlara dayalı olarak değerlendirmemelidir.

Puan yanısıra;

  • Dağılım Dengeli mi (5242, 4333 gibi), Dengesizmi (5341, 5044 gibi).

  • Onör puanlarının UZUN (5-4) renklerde mi  yoksa “kalan KISA renklerde mi”  bulunduğu,

  • UZUN renklerdeki kartların markalı olup olmadıkları da göz önünde tutulmalıdır.

  • Cevapcının kendi elinde KISA renk varsa, 1NT deklare eden açıcıda, o renkte puan bulunup bulunmadığını da değerlendirmelidir! (KISALIKTA UYGUNLUK kontrolü için).

  • Açıcı 3 seviyesinde transferi alırsa, “9-kart tutuş” kesinleşmiş olur.

Cevapcıda 17+JP puan çıkıyorsa, Cevapcı şilem aramalıdır.

Daha düşük JP ile eğer Açıcıda 15OP/JP varsa ZON deklare eder.

Şileme giderken kontrol konuşmaları:

Tutuş var ama tutuş gösterilmiş veya gösterilmemiş/gösterilememiş olabilir.

Bu gibi durumlarda;

  • Tutuş gösterilmiş ise kontrol SIÇRAMADAN yapılır.

  • Tutuş gösterilmemiş ise hem tutuş hemde kontrol SIÇRAYARAK yapılır.

 

Cevapcıda, 5-4 veya 5-5 dağılım ve 0-7OP varsa, önce Majör rengini transfer eder sonra Pass geçer. 4 kartlı minör rengini göstermez.

(Cevapcı rebidinde 4 kartlı minör rengini 3 seviyesinde gösterirse Açıcı cevapcıda 5-4/5 iki renkli ve 10+OP bulunduğunu düşünecektir. 

Bu nedenle 4 kartlı rengini söylemez, Pass geçer).

1NT        2H

2S           Pass

 

1NT        2D

2H          2S                           2S: 5-5 ZONA DAVET! 0-10OP ile! Böyle oynuyorum.

 

Örnek: Süper tutuş

1NT        2H

3S           ??                           3S: Süper tutuş. 4-kart ve 17OP ile. (Veya 4 kart, 16OP ve Markalı bir elle).

??: DİKKAT! Açıcının Süper tutuş göstermesi halinde, cevapcıda KISA bir renk varsa (5341, 5053 gibi) cevapcı, 3-5OP gibi çok düşük bir puanla bile, eğer J puanı 8+JP çıkarsa, tutuş renginden ZON deklare etmelidir.

9 kart tutuş kesinleştikten sonra, cevapcıda 16+JP varsa şilem aramak zorunda.

Cevapcı, 5majör-4 minör dağılım  ve 8-9OP ile, önce majör rengini transfer eder ,

Bu dağılımda 5-4 rengin birinden 8 kartlı tutuş garanti değildir.

Bu nedenle puan zaten 10’dan az olduğu için, riske girmemek adına, 4 kartlı minör renk 3 seviyesinde deklare edilmez.

Açıcı 2 seviyesinde transferi alırsa, Cevapcı  rebidinde ya  2NT, yada “majör rengi 6 kartlı ise”, majör rengini 3 seviyesinde deklare eder. Cevapcının 2NT rebidi 8-10OP gösterir ama 4 kartlı minörü garanti etmez.

DİKKAT!: Cevapcı , 5’li majörünü transfer ettikten sonra 3 seviyesinde minör bir renk deklare ettiği zaman, Açıcının anlayacağı şudur: Cevapcıda “ya 5-4 dağılım, veya 5-5 dağılım var. Puanı 10+OP. ve kesin ZON” eli var ama aynı zamanda “ 17+JP’side bulunabileceği için Şilem umudu da”  gösteriyor olabilir. Açıcı eli müsaitse, öncelikle, ekonomik konuşarak ZONu (3NT muhtemelen) geçmemeye çalışacak, cevapcıdan bilahere gelecek cevabı bekleyecektir.  

Yani açıcı, cevapcıda 8-9OP değil, 10+OP bulunmasını bekleyecektir.

Bu nedenle, Cevapcıda 5-4 el, 8-9OP varken 3 seviyesinde konuşursa, “Açıcıda tutuş bulunmaması halinde” yüksek bir seviyede oynamak zorunda kalacaklarını vebatacakları bir mecraya gireceklerini bilmelidir.Bu nedenle, elinden kesin olarak emin değilse rebidinde 2NT deklare etmesi uygun olur.

1NT        2H

2S           Pass                       Pass: 0-7OP. Elinde 4’lü minörü bulunsa bile gösteremez.

2NT                                       2NT: 8-9OP, 5242, 5332 veya 5341 gibi dağılım ile. (Eli 5431 olamaz! 5-4 majörleri bulunsaydı SMOLEN yapardı).

 

1NT        2H

2S           2NT

Pass                       Pass: Minimum el ile, 15OP ile.

3S                           3S: 3’lü tutuş, 15OP ile.

3NT                        3NT: Pik fiti yok. Maksimum puan ile. 17OP.

4S                           4S: 3’lü tutuş ve 17OP ile. 4’lü Piki ve 17OP’u bulunsaydı  rebidinde 2Pik değil 3Pik derdi.

 

Örnek: 

Ortak 1NT açtı.

a-) Cevapcının eli S(D10743) H(6) D(AD8) C(9742)  8OP var.

                               1NT        2Kör

                               2Pik        2NT        deklare eder. Cevapcının Trefi  çok zayıf olduğu için Karosunu göstermez.

b-) Cevapcının eli: S(D107432) H(6) D(AD8) C(974)  8OP var.

                               1NT        2Kör

                               2Pik        3Pik

Cevapcıda sadece 5’li bir renk varsa, 4’lü rengi  yoksa ve eli dengeli ise, yani 5332 gibi eli varsa ve puanı 8-9OP ise rebidinde yine 2NT der.

 

Cevapcı  “5majör-5minör dağılım ve 8-9OP ile” önce majör rengini transfer eder.

Eğer Cevapcının elinde 5majör-5minör iki renkli el ve 8-9OP varsa, Cevapcı, açıcı ile mutlaka renklerden en az birinden 8-kart tutuşları bulunduğunu bilecektir. Dolayisiyle elinin J puanını hesaplayarak Kozdan ZON oynayıp oynayamayacaklarını derhal tesbit edebilir.

Eğer J puanı 10+TP çıkarsa, 8 kart tutuşlu renkten ZON deklare edebileceklerini bilir. Bu nedenle 5’li minörünü 3 seviyesinde deklare eder. Cevapcının 8-9OP ilede minör rengini 3 seviyesinde gösterebileceğini Açıcının göz ardı etmemesi gerekir.

CEVAPCININ 5 MAJÖR, 4/5 MİNÖR DAĞILIM VE 10-11OP İLE KONUŞMASI

DİKKAT!: Cevapcıda 5 majör ve 5 minör ve 10+OP varken yapılan  konuşmalar için ŞİLEM ARAMA başlığı altında işlendi.

Eğer 5 majör- 4 minör varsa ve puan 10+OP ise yine aynı yöntem kullanılır. 

Yani cevapcı  rebidinde, sanki minörü 5 kartlı imiş gibi 4 kartlı minör rengini 3 seviyesinde söylüyor.

Cevapcının rebidinde 3 seviyesinde yeni bir renk deklare etmesi, en azından ZON Forcing bir deklaredir. Cevapcı  şilem arıyorda olabilir.

1NT        2H

2S           ??3D                      Cevapcının elinde 5-4 iki renkli DENGESİZ (5341, 5134 gibi) dağılım ve 10+OP varken 4 kartlı minör rengini, (Mutlaka Karoda                                                keser kart bulunmalıdır), 3 seviyesinde deklare ediyor. Bu kesin ZON isteği bildirirken aynı zamanda ŞİLEM UMUDUda                                                            gösterebileceği için Açıcı re-rebidlerinide mümkün olduğunca ekonomik olarak yapmalıdır. Cevapcının 3 seviyesinde minör                                                      deklaresi ortağına, “Tutuşumuz gerçekleşirse puanım 16+JP’ye çıkabilir. Şilem düşünebiliriz” der.

                  Açıcıda 15OP (Tutuş varsa 15JP) varsa Şilem umudu yoktur. Böyle bir durumda cevapcı, eğer keserleri yeterli ise doğrudan                      3NT deklare eder.

3NT        Pass                       3NT: Sadece 3NT oynayabilirim.               

                                              Pass: Bende 10+OP var.

 

1NT         2Kör

2Pik         3Tr                         3Tr: Naturel. DENGESİZ. Zon forcıng. 4+ kartlı Tref. 5-4 veya 5-5 el ile.10+OP.

                3D                          3D:   “                   “                             “              “                                             “. 10+OP.

                3H                          3H: Kör KESİNLİKLE 5 kartlı! 10+OP. Kör 4 kartlı olsaydı 5-4 majörlerle

                                               SMOLEN yapardı. Bu nedenle Kör kesinlikle 5 kartlı. Şilem umudu var.17+JP.

                4C/D/H                   4C/D/H: SPLINTER!  Söylenen renk KISA. 6+PİK kartı var!

                                               1NT açanda en az 2 kart Pik olmak zorunda. koz sayıları en az 8 kart. 17+JP ile.

 

Cevapcıda, elinde ZON bağlayabilecek hatta Şileme gidebilecek bir el bulunduğuna dair izlenim varsa, verebileceği iki deklare  var:

10+OP’u varsa ama;

  1. Cevapcının KISA bir rengi yoksa, yani eli 5242 gibi (yani DENGELİ) ise, 3NT der.

  2. Cevapcının KISA bir rengi varsa, eli 5143, 5053, 5152 gibi DENGESİZ ise, ayrıca “bir renkten TUTUŞ sağlamaları halinde elinde 17+JP bulunabilecek ise”, 4+ kartlı rengini, tutuş bulabilmek amacıyla 3 seviyesinde söyleyerek ŞİLEM araması gerekir.(DİKKAT!: 5 Majör-4 minör dağılım, 10+OP varken yapılan konuşmalar ile 5 majör-5minör dağılım, 10+OP varken yapılan konuşmalar (Şilem umudu) aynı)! Tutuş varken 17+JP’si varsa cevapcı  Şilem umudu göstermelidir. (Şilem konusuna bak).

  • Cevapcıda 10+OP, “5Majör, 4Minör” iki renkli el ve DENGESİZ, (5134, 5053, 5044 gibi KISALIK bulunan bir el) bir eli varken  rebidinde ikinci, yani 4 kartlı, rengini, “eğer bu renkte Keser kartı varsa ve bu renk nisbeten markalı ise” gösterir.Bu tip ellerle, eğer tutuş bulunabilirse ve cevapcıda 17+JP bulunursa, ŞİLEM olasılığı yüksektir.

  • Cevapcıda 10+OP varken  5majör-4minör renklerinde Onör puanlar az ise veya yoksa, yani puanlar kısa renklerde iseler, ayrıca 5-4 renkler MARKASIZ ise, 3NT oynamaları riskli hale gelir. Bu durumda Cevapcı, 5-4 renklerden birinden tutuş bulabilmek amacıyla 4+ kartlı rengini (kuvvetli olmamasına rağmen) ortağında keser kartlar bulunabileceği için 3 seviyesinde deklare etmek zorunda kalabilir.Yine de tutuş bulamazlarsa, 1-2 batarına 3NT oynamak zorunda kalabilirler.

  • Cevapcıda 10+OP, “5Majör, 4Minör” iki renkli el ve DENGELİ, (5224 gibi KISALIK bulunmayan bir el) bir rengi  varken , eğer minör rengi J9xx gibi ise, rebidinde doğrudan 3NT deklare eder.

 

ÖRNEKLER: 

Oyun 1NT açılıyor.  Aşağıda cevapcıya ait 5 farklı el verildi.

Örnek 1:

S(A5) H(R10742) D(DV83) C(62)              10OP’u var.

Ortak 1NT ile oyunu açtı. Cevapcı bu el ile ne düşünür? 

Bu el ile eğer Açıcıda 3 kart Kör tutuşu bulabilirse 4H oynayabileceklerini, tutuş yakalayamazlarsa 3NT oynayabileceklerini düşünür.

Başka bir alternatif gözükmüyor.

1NT        2D

2H          3NT

 

Örnek 2:

S(A5) H(AR1074) D(R1083) C(62)           14OP var.

Cevapcının eli DENGELİ (2542). J puanı 17 veya 18JP çıkıyor. Bu nedenle bu el ile Cevapcı  hem Kör hemde Karodan Şilem düşünmelidir.

(Kendim: Bu elin J değeri oldukça yüksek çıkabilir. Mesela Kör tutuşları bulunduğunu varsayalım.              Bir kere Açıcının eli dengeli olduğu için cevapcı, elinde 2 doubleton bulunduğu için 1 puan ekler. Karosu 4’lü ise Karo Ruası 1 puan daha değerlenir. Köründe 2 büyük onör bulunduğu için 1 daha ekler. 2AS’ı bulunduğu için 1JP daha ekler. Yani puanı 17-18OP’a kadar çıkabilir. Dolayısiyle Kör tutuşu gerçekleştiğinde Şilem arayabilecek bir eli bulunmaktadır).

Konuşmaları şu şekilde yönlendirir:

1NT        2D

2H          3D                          2D:3D= 5’li Kör, 4+ kartlı Karo. (5-5 gibide algılanabilir).

3S           3NT/4D                3S: Cevapcıda 4’lü Pik bulunmadığı aşikar.

                                               Bu nedenleAçıcının Pik deklaresi KESER göstermek olarak değerlendirilmelidir.

                                               Cevapcıda Tref keser varsa 3NT der. Karosu 5’li ise Karosunu tekrar eder.

Örnek 3:

S(A53) H(R10742) D(DV83) C(6)              10 OP vede Trefden KISALIK var.

Bu el ile 3NT, 4Kör veya 5Karo oynanma ihtimali var. Cevapcı bu olasılıkların herbirini araştırmalıdır.

Konuşmalar şöyle gelişebilir:

1NT        2D

2H          3D                          Cevapcı elini tarif etti. 5-4eli ve 10-11OP’u var.

                                               Cevapcı açıcıya Tref/Pik  keserinin bulunup bulunmadığını soruyor.

3S                                           3S: Açıcı Pik keserinin bulunduğunu bildiriyor. Açıcıda Tref  keser yok. Tref keseride  bulunsaydı 3NT derdi.

Örnek 4:

S(RV) H(RV874) D(A1083) C(D2)             14OP ile.

Şilem arayamaz. Büyük  ihtimalle cevapcının onör puanları ezilecek.

Cevapcı 4’lü Karosunu bildirir. Açıcının vereceği deklareye göre ya 3NT veya 4H oynarlar.

Örnek 5:

S(103) H(ARV742) D(862) C(94)              8OP ile.

1NT        2D

2H          3H                          2D:3H= 6 kart Kör ve 8-9OP ile.

RAKİBİN 1NT AÇILIŞINA DEFANS  (CAPPELLETTİ , DONT, vs)

Araya giriş natürel veya konvansiyonla yapılabilir.

Kullanılan konvansiyonlar: Cappalletti, DONT, MultiLandy.

Araya giriş ne şekilde yapılırsa yapılsın, Mel’s rule of 8 (araya giren 2. Oyuncu ise) ve Mel’s Rule of 2 (araya giren 4. Oyuncu ise), ve LOSING TRICK COUNTS konseptleri kullanılabilir.

Not: Daha önce Pass geçmiş oyuncu sıra kendine tekrar gelirse Cappelletti ile araya girebilir.

  • 0-7 HCP puanla 1NT açılışından sonra araya girilemez. PASS geçilir. 

  • KIRMIZI bölgede12+HCP, YEŞİLde10+ HCP ile, 5-5 iki renkli ellerle ve 6+ kartlı tek renkli ellerle konvansiyon kullanılarak araya girilir.

  • 8-9OP ve 5-5 iki renkli ellerle, eğer Mel’s rule of 8 kuralına uygunsa, araya girilebilir.

  • 13+HCP puan ve 6+ kartlı bir renkle ve veya “SQT=>8 ve puanlar uzun renkte” ise ve “LTC (Kayıp el sayısı) en fazla 7 ise” ve “eldeki kartlar MARKALI ise” VE “bu renkten rakibe en fazla 2 el kayıp edilecek ise” 2 seviyesinde Mels Rule of 8 kuralı ile kontrol edilmeye gerek duyulmadan araya girilebilir.

 

MEL’S RULE OF 8:

(2. Oyuncunun araya girebilmesi için kural:)

MEL’s rule of 8 hem konvansiyonla hemde Naturel araya girişlerde kullanılabilir.

Sometimes it hard to tell if it is right to bid or not using Cappelletti. Mel’s rule of 8 is to help.

Like with any rule, judgement is still important.

(2. oyuncunun araya girebilmesi için);

  • Need at least 8 points in the 2 suits.

  • “Total number of cards in our 2 LONGEST SUİTS” minus “THE TOTAL NUMBER OF LOSERS (LTC) İN YOUR HAND” is 2 or greater, THEN “BID.(Deklare ver)”.

       Örnek: 8HCP’si var. Uzun kartlar 5+4 ve LTC=7 ise; 5+4-7=2. Demek ki araya girilebilir. 

 

“MEL’S RULE OF 2”

(4. Oyuncunun araya girebilmesi için kural: The “Balancing Rule of 2”) 

Partner probably has a balanced hand since he/she didn’t bid himself/herself.   So whenever we are faced with a balancing decision (4. Oyuncu olarak konuşup konuşmamaya karar vermek durumunda kalınıldığında) after a -NT opening bid, high card points are essentially irrelevant. The controlling factor is distribution.   The 4th seat (balancing) Player should balance whenever he/she have at least two shortness points, defined as either a void, a singleton or two doubletons - no matter what his/her high card point strength is. (544-, 5422, 5530, 5431, 4441 gibi bir dağılım 2 kısalık puanı verir).

Remember, the fewer points you have, the more Partner has, because your side will have, on average, 20 HCP’s.

DİKKAT!:

En az 6HCP ve 2 KISALIK puanın varsa, Kırmızı veya .yeşilde bulunulup bulunulmadığına bakmadan, “Rakipde 17+6=23HCP bulunma ihtimali yüksek olduğu için”, dağılımın konvansiyonlara uygun ise, deklare ver.

DİKKAT:

Çoğu oyunculara 1NT açılışa araya girebilmek için elde en azından 10+OP bulunması gerektiğini düşünüyorlar.

Araya girişe atılan DBL her zaman CEZA olduğu için. Ancak bu durum BENCE KIRMIZI bölge için geçerli olmalı.

YEŞİL bölgede Mel's rule of 8 uygun gösteriyorsa 8OP ile bile araya girilmeli!

LOSİNG TRİCK COUNTS - KAYIP EL SAYISI 

Count losers only in the first 3 cards of each suit ( the 4th., 5th., etc. cards in a suit are winners.

With 3 or more cards in a suit the Ace, K, Q are winners, anything lower are losers.

With 2 cards in a suit, Ace or King are winners, anything lower is a loser.

With 1 card in a suit, Ace is a winner. There are never more than 3 losers in a suit.

No 1                             No 2                 Her iki örnekte de kayıplar 7 adet.  

K 5 3                            K J 6 5 4

A Q 8 7 4                      K J 6 5 3

K 7 2                            8 6

9 3                                5

Hand 1 = 8 cards in 2 longest suits but 7 losers ( 8-7 = 1 ) = pass

Hand 2 = 10 cards in 2 longest suits and 7 losers (10-7 = 3) =bid

Araya giren oyuncunun ortağı, araya renkle giren ortağındaki puanın 8-14 OP arasında olduğunu bilir. Kendi puanını da göz önüne alarak Partial veya ZON durumuna karar verir. Konuşmalarını buna göre yönlendirir..

 

2. OYUNCUNUN CAPPELLETTİ İLE ARAYA GİRİŞİ    ( 1NT     X )

MEL 8 kuralı onay verdiğinde 2. oyuncu, 1NT açan rakipden sonra  CAPPELLETTİ KULLANARAK (8-14OP ile)  aşağıda verildiği şekilde araya girer:

- 2 Trefl          Tek renkli bir el gösterir. (6+ Kart ve 10-12 HCP KIRMIZIDA, 8-14 OP YEŞİLDE iken).

- 2 Karo          İki uzun majör gösterir. (5-5 veya 5-4 veya 4-4 Majörler).

- 2 Kör            Kör ile bir minör gösterir. (5-kart kör ve 4/5 kart minör)

- 2 Pik             Pik ile bir minör gösterir. (5-kart Pik ve 4/5 kart minör)

- 2 SA             İki uzun minör gösterir. (5-5 Minör renkler)

- DBL              Capallettide 6.5 kesin el alırı olan bir el ile CEZA amaçlı olarak DBL atılır.

ANCAK, DBL muhtelif şekillerde yorumlanıyor:

  • DBL’ı bazıları CEZA KONTURu olarak oynarken (Orijinal Capalletti)

  • Diğerleri “Elimde 15-17HCP var, elim dengeli” demek için kullanıyorlar.

  • Bazıları ise DBL’ı “aynı T/O DBL gibi oynuyor. Yani, 4. Oyuncu, eğer 3. Oyuncu konuşmaz ise, konuşmak zorunda oluyor. Eğer 4. Oyuncuda,  1NT’yi batırabilecek bir puan/dağılım varsa ancak o zaman PASS geçerek DBL’ı CEZAya çeviriyor.

  • DONT konvansiyonunda ise DBL; Elimde 6+kartlı bir renk var, puanım 8+HCP demek oluyor..

DBL (Cappelletti):

CEZA KONTRudur. DBL atılabilmesi için, DBL atanın elinde 6.5-7 kesin löve bulunması gerekir.

DOUBLE: If the interferer (2. oyuncu) has not previously passed, then any DOUBLE is for penalty. Partner must pass. Ceza DBLı atabilmek için elde en az 2 renkten Quick trick kartı bulunmalı ki yeterli defans yapılabilsin. DBL atanın ortağında en azından 1-2 el alabilecek STOPPER kartı yoksa MUTLAKA deklare vermesi gerekir. 

Üçüncü oyuncunun (1NT açanın ortağının) konuşması: 1. oyuncu 1 NT ile oyun açıyor.

  • Rakip (2. Oyuncu) CAPPELLETTİ ile araya girerse 3. Oyuncu LEBENSOHL kullanarak veya NATUREL olarak müdahele eder ya da PASS geçer.

  • 1NT açılıştan sonra rakip araya NATUREL olarak girerse, 3. Oyuncu 1NT açan ortağına LEBENSOHL konvansiyonu kullanarak veya Naturel olarak cevap verir.

  • 1NT açılıştan sonra rakip 3 seviyesinde (ZAYIF açılışa eşdeğer) araya girmiş ise, bu LEBENSOHL'ün kapsamına girmez.

İlerideki satırlarda bir örnek verildi.

DİKKAT: Farklı NATUREL deklareler oluşturulmuş. Ortakla anlaşmaya bağlı.

 

2. OYUNCUNUN CAPPELLETTİ  İLE ARAYA GİRMESİNDEN SONRA ORTAĞININ KONUŞMASI:

NOT: Araya giren 2. oyuncuda 6.5 el kesin alır bir dağılım ve diğer renklerden keserleri bulunsaydı DBL atardı. Renk bildirmezdi.

 

Responses after interferer has overcalled with 2 CLUBS:

2. oyuncu 2Tref deklaresi (yani uzun bir renk bildirerek) ile araya giriyor.  (1NT      2Tr         P         ??)

4. oyuncunun cevapları şöyle olur:                                                                                     

PASS: with at least 6-card support in Clubs.                                                                                                                       

2Karo: Relay bid, allowing his partner to pass or bid his suit. If the suit is Diamonds, then the interferer (2. Oyuncu) passes.        

2Kör: This bid shows a 6+-card Heart suit and also weak values (0-10HCP).                                                                                              

2 Pik: This bid shows a 6+-card Spade suit and also weak values (0-10 HCP).                                                                             

2NT: Promises 11+ HCP and support for all four suits. Partner is invited to bid game with a maximum. (ZON daveti)

Açıcı     Rakip   Cvpcı    4. oyuncu

1NT      2Tref    Pass     Pass1               Pass1: 4. Oyuncuda 6 kart, uzun, kaliteli Sinek var. 0-10HCP

1NT      2 Tref   Pass     2 Karo              2Karo:RÖLE, 0-10 HCP, Zayıf el.2sinek diyen ortağına UZUN RENGİNİ göster diyor.

1NT      2Tref    Pass     2NT                  2NT: 11+ HCP, Tüm renklerden STOPPER vaad eder. Zona davet.

1NT      2Tref    DBL      Naturel             Naturel: Pass geçerek ortağının rengini bildirmesini bekleyebilir veya çok güzel bir rengi varsa onu bildirebilir.

                                                         DBL: Burada 2Tref SANAL bir deklare olduğu için, DBL bir renge işaret eder (Bu renk Sinekte olabilir!).

                                                         DBL, araya girenin rengi belli olmadığı için, LEBENSOHL’e göre kesinlikle CEZAdır.

 

Responses after Interferer has overcalled with 2 Diamonds showing both Major suits (5-5 Majörler):

Pass: with at least 6-card support in Diamonds (0-10 HCP).                 (1NT     2Karo     P           P)

2Kör: Choice of suit, unconstructive. Shows preference (0-10 HCP).    (1NT     2Karo     P        2Kör)

2Pik: Choice of suit, unconstructive. Shows preference (0-10 HCP). .

2NT: Promises 11 plus High Card Points and support for both majors. Partner is invited to bid game with a maximum. NOT NATURAL

3Sinek: This bid shows a 6-card length in Clubs 5-8OP ile.

3Karo:                                                                                     “                       “                       “

3Kör: Invitational, promising 4 or more Trump. (LOTT)                “                       “                       “

3Pik: Invitational, promising 4 or more Trump. (LOTT)                 “                       “                       “

DBL: CEZA.     (1NT     2Karo     DBL)

 

Responses after Interferer has overcalled with 2 Hearts or 2 Spades showing the bid Major suit and an unspecified Minor suit:

Pass: Shows a fit for the known Major suit and between 0-7 points.  

1NT         2Kör     P          Pass

Single Raise: Shows a fit (3-4 kartla tutuş) for the known Major suit and about 10-12 points.

1NT     2Kör     P          3Kör             3Kör: Yeterince güzel olmayan tutuş!

2 NT: This is a relay bid by the advancer asking the interferer (2. oyuncu) to bid his unspecified Minor suit. However, if the advancer raises the Major suit of the interferer on the second round of bidding, then the advancer (4. Oyuncu) shows a good fit for the known Major suit and around 10-12 points. This is then invitational.

1NT      2Kör     P          2NT                  Minör sorusu

P          3Tr       P          3Kör                 10-12HCP, 3-4 kart tutuş. Zon daveti.

Responses after Interferer has overcalled with 2 No Trump showing both Minor suits (5-5 Minörler):

1NT      2NT      P          3Tr               3Club: Shows a weak holding. This is a preference for Clubs and also a sign off. (0-7) HCP

3Karo:              „                       „                                              „                                 

3Kör: Advancer promises a one-suited holding in Hearts (generally a 6-card plus suit) and shortness in both Minor suits.

3Pik:    „                                              „           in Spades                                „                      

4Sinek: A jump in Clubs promises a distributional holding, good support, and invites game if the interferer has maximum  values (12-14OP ile)

4 Karo: A jump in Diamonds promises a distributional holding, good support, and invites game if the interferer has maximum values. (12-14OP ile) 

 

1NT’ye  2NT ile araya giriş (Cappellettı olmayan farklı bir yaklaşım)

1NT      2NT      P         3Tr                   2NT: 5-5 Minörler..      3Tr: Elim zayıf. 3Tr oynayalım.

                                    3Karo               3Karo: Elim zayıf. 3Karo oynayalım..

                                    3Kör                 3Kör: Tref tutuşum var. Elim Kuvvetli. Zon arayalım.

                                    3Pik                 3Pik: Karo tutuşum var. Elim kuvvetli. Zon arayalım.

 

OTHER CONSİDERATIONS REGARDING CAPPELLETTI

1NT      2Tr       DBL      RDBL                    2Tref: 6+ kartlı bir renk.  8-14 OP ile.  (Mel’s Rule 8’e uygun).

DBL: LEBENSOHL (CEZA)

RDBL: 7+HCP ve tüm renklerden destek vaadeder.

DİKKAT!: Araya girende 8HCP varsa, ve RDBL diyen 4. Oyuncuda da 7HCP varsa Toplamda 15HCP ile 3 seviyesinde rekabet ediyorlar. SENDE ET!!  Yeşilde 2 batara, DBL’lı olarak (2n-1)*100=300 verirsiniz. Rakip ise, eğer ZONları varsa 400 veya 420 alır.

 

DÖRDÜNCÜ (4.) OYUNCUNUN CAPPELLETTI İLE ARAYA GİRMESİ     ( 1NT      Pass     Pass    X )

Eğer 1NT açanın ortağıda (3. Oyuncu) PASS geçerse o zaman 4. oyuncu “Eğer eli MEL’s Rule of 2’ye uygun ise” deklare verir.

3. Oyuncu Pass geçmez ise 4. Oyuncu konuşmak zorunda değildir.

1NT      P          P          2Tr                   2Tr: 6+ kart bir rengim var. Elim MEL’S Rule of 2’ya uygun. Puanım 6/8+HCP.

1NT      P          P          2Karo               2Karo: 5-5 Majörlerim var. Elim MEL’s 2 kuralına uygun. Puanım 6/8+HCP.

DİKKAT!: Eğer 2. Oyuncu Pass geçmiş ise ve 3. Oyuncuda Çöp Stayman yapmaya uygun el var ise, rakipler toplam 15-18OP ile bizim oynayacağımız eli oynayabilirler. Bu nedenle 4. Oyuncunun, 3. Oyuncunun ÇÖP STAYMAN yapmış olabileceğini göz ardı etmemesi gerekir.

 

1NT açan 1. Oyuncudan sonra “2. ve 3. Oyuncular PASS geçtiğinde” 4. Oyuncu neden konuşmalıdır?

We know the Opener has 15-17 high card points, but we also know that the Responder has 0-8 HCP’s, should he/she have passed.  We could summarize this by saying that the Opener, on average, has 16 HCP’s and the Responder, on average, has 4 HCP’s.    So whenever the bidding comes around to you after (1-NT – Pass – Pass - ?), you know their side has 20 HCP’s, on average, and your side also has 20 HCP’s, on average.   So your side has as much a right to the contract as they do!         Remember, the fewer points you have, the more Partner has, because your side will have 20 HCP’s, on average; so if you have 5, Partner will have 15; if you have 9, he/she will have 11; if you have 13, he/she will have 7.

 

ÖRNEKLER: 4. Oyuncunun araya girmesi  (Rekabet mi etmeli yoksa Savunmaya mı seçmeli?)

Example 1

Suppose you, in 4th seat, hold the following: 

S(Q753) H(9) D(A95) C(J8642)                                  

The bidding has gone 1NT – Pass – Pass - ?  

Should you balance with only 7 points? (PASS geçmiş ortakdan sonra 4. oyuncu olarak sadece 7 puanla araya girmelimisiniz)?  

Mel's Rule of 2 says an emphatic yes!  Here's why!   You hold 2 shortness points.

Partner has 13 HCP’s, and the finesses will, most likely, win because Partner's 13HCP lie over the No-Trump Opener.

???  REKABET ETMELİSİN!    4. Oyuncu ne deklare edebilir?..

 

Example 2

13+HCP ile. Bırak oynasınlar. SAVUNMA YAP! REKABET ETME! 

However, if you were to hold: S(A74) H(K962) D(K93) C(K98) Here, you should pass with this balanced hand (Çünki DENGELİ el. Kısalıkta 2 puanı YOK).   The finesses figure to lose since Partner will have only 7 points, on average, but you, here, do not have 2 shortness points.  

Do not balance, here.  Rather, do not compete, defend.

TAVSİYE: In the pass out seat (4. Oyuncu), balance if you have two or more shortness points, regardless of HCP and vulnerability!   

“There are lots of ways to die at duplicate.” You can "die" by being too bold, and you can also "die" by being too cautious.  

Luck usually favors the bold, however, so, vulnerable or not, holding the minority of your sides approximate 20 HCP’s, or not, compete and balance if you satisfy the “Balancing Rule of 2.”   Do not balance, and rather, defend, if you do not hold 2 shortness points.

 

DİĞER

1NT          3Tr                                    3Tr: Bu araya giriş 7-kart sinek gösterir SQT>=9. Trefden en fazla 2 el vermesi gerekir.

 

1NT          2Karo   P   2NT                2Karo: 5-5 majörler. 8-14OP. MEL 8 kuralına uygun dağılım var.    

2NT: Puanım 11+OP. Sende 5-5 majörler olduğunu biliyorum. Her ikisini de eşit kartla tutuyorum. Sende hangisi güzel ise onu bildir. Sende 12-14OP varsa 3NT oynama imkanımız bulunabilir.

 

1NT      2Kör     P          2NT             2Kör: Capalletti. 5-5 el. 5-kart Kör, 5-kart Minörlerden biri.

2NT:  Puanım 7+OP. Körünün 5-kart olduğunu biliyorum. Minör rengini bildir.

1NT      2Pik     P          3Tref            3Tr: Elim sadece Tref oynar. 6-10 OP ve 7-kartlı bir el ile yapılabilir.

P          3Pik                                      3 Pik konuşmasının yapılmaması gerekir. Pass geçmeli ve ortağının destek verip vermediğini anlamak için beklemeli.                                                             Eli gerçekten çok kuvvetli değilse, ortağından destek almadığında batar.

1NT      P          P          DBL             DBL: UYANDIRMA. 9+HCP ile. (Cappelletti’yi uygularsak CEZA olur).

 

1NT      DBL     RDB                         DBL: Cappelletti’de Cezadır. En az 6.5 el alır el ile 1NTye DBL atılabilir.

                                                         RDBL: DBL’ın CEZA olduğu durumlarda RDBL, “Ortağa kaçış fırsatı” vermeyi amaçlar!

 

D.O.NT  (Disturbing Opponents No Trump) 

  • DONT mutlaka alert edilmelidir.

  • DONT sadece kuvvetli nt 'ye karşı kullanılmalıdır.

  • DONT ta zone durumuna dikkat edilmelidir.

KIRMIZI bölgede iken iyi el ile DONT yapılmalıdır (9-13OP ile. YEŞİLDE 6-13OP ile).

Rakiplerden biri Sanzatu açıyor. Ortağı “Stayman” yaptıktan 2NTde kalıyorlarsa puanları  23-24 HCP olabilir. O halde bizim en az 16-17 puanımız var. Bu puanın ortaklar arasında nasıl dağıldığı önemli değil. Önemli olan müdahaleyi kimin yapacağı. (MÜDAHELE MUTLAKA YAPILACAK)!

 

2. Oyuncunun müdahalesi (Mels Rule of 8):

Rakibin 1 NT açışına karşı, direkt üstte oturanın (2. Oyuncu) 2 renkli elle müdahale  (DONT, Cappalletti, Brozel, Landy vs. oynanıyorsa) kararını verebilmesi için kullanılır. Burada geçerli kural el dağılımına bağlıdır.

Kayıp eller kuralına göre (Losing Trick Count – LOTT), elimizdeki toplam kayıp el sayısını, uzun 2 rengin toplam kart sayısından çıkarttığımızda aradaki fark 2’ye eşit veya büyük ise, 6 puan ve hatta 5-4 dağılım dahi olsa konuşabiliriz; fark 2’den küçükse pas geçmeliyiz.
Elinizde bulunmayan her A, K, Q için 1 kayıp, tek kart için yine 1 kayıp ve çift kart için 2 kayıp sayabilirsiniz.

Örnek 1:
♠ A Q 9 7 2

♥ K 5 4

♦ 9 5

♣ K 8 2

Kayıp el sayısı: 1 pik + 2 kör + 2 karo + 2 trefli = 7

Uzun 2 renk toplamı: 5 pik + 3 kör = 8

Kart toplamı – kayıp el sayısı: 8 – 7 = 1 sayısı 2 ‘ den küçük olduğu için 12P ile pas geçerek, defans eli olarak değerlendirmek gerekir.

 

Örnek 2:
♠ K 8 5 4 3  

♥ K 7 6 4 2

♦ 8 4  

♣ 4

Kayıp el sayısı: 2 pik + 2 kör + 2 karo +1 trefli = 7

Uzun 2 renk toplamı: 5 pik + 5 kör = 10

10 – 7 = 3 sayısı 2’den büyüktür;  6 P olmasına rağmen konuşabiliriz.

4.oyuncunun müdahelesi (Mels rule of 2): 

2 kısalık puanı varsa puanı ne olursa olsun ( Sıfır puan bile) rengini söylemek zorundadır.

 

DONT oynarken Zon Forcingi Nasıl Yapacağız?

Partnerimiz sanzatucunun üzerine DONT yaptığında İKİ SANZATU ile zon forcingi yapabiliriz.

Unutmayalım ki sizde ne kadar iyi el varsa ortağınızda o kadar zayıf elle konuşmuş demektir.

Gereksiz yere üçe çıkmamalıyız. DONT yapmakla zaten salonun bir adım önündesiniz. Elde ettiğiniz + pozisyonu fazla yükseltip batarak rakibe kaptırmayınız.

Rakip kuvvetli sanzatu açtıktan ve siz overcall yaptıktan sonra on defada bir defa zon olacaksa dokuz swing kaybedip bir tane kazanmak için değmez.

 

DONT MÜDAHELESİ

DİKKAT!: DONT’da 2NT deklaresi tanımlanmamış. Gerek görülmemiş..

RAKİP          BİZ

1 NT              ?                 ( 6-13 OP )

DBL: En az 6 kartlı tek renkli el.

2Tr En az 5-4 kart , tref ve üstünde bir renk
2Karo: En az 5-4 kart, karo ve üstünde bir renk
2Kör: En az 5-4 kart, kör ve piki
2Pik: Natürel. kontra göre daha zayıf bir el.
3 x = Oynamak için

KONUŞMALARIN DEVAMI

Bölüm A

 GÜNEY            BATI         KUZEY            DOĞU

   1 NT               DBL                P                    ?

1. Doğu genellikle 2Tr (Röle) diyecek. Batının rengini söylemesini bekleyecek. Batı, rengi Tref ise pass geçer, değilse rengini 2 seviyesinde okur.      

Doğu kuvvetli bir eli olmadıkça yükselmemeli.

2. Doğunun iyi bir rengi varsa, ortağına rengini söyleme fırsatı vermeden kendi rengini okur. Batı oldukça iyi bir renge sahip olmadıkça  pass geçmelidir.

3. Eğer doğu  dengeli 15+ OP'a  sahipse DBL'a  pass geçerek  cezaya çevirebilir.

 

Bölüm B

 GÜNEY           BATI          KUZEY            DOĞU

   1 NT               2Tr               P                       ?

  • Trefl oynayacak eli varsa pas geçer. 

  • 2Karo:  Batının ikinci rengini sorar.

  • 2Kör / 2 Pik/ 3Karo   oynamak için. 

  • 2 NT ( 15+OP) zona davet. 

  • Batının elinde olduğu bir rengi yükseltmek (non-forsing).

Bölüm C

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

1 NT                 2Karo          Pass                  ?

  • Doğu Karo oynamak isterse pass. 

  • 2 Kör (röle) majörü sorar. Batının majörü Kör ise  pass geçer, değilse Pik okur. 

  • 2Pik / 3Tr / 3Kör  oynamak için. 

  • 3 Karo: En az 4 lü kart ve iyi dağılım. non-forsing

  • 2NT ( 15+OP) zona davet.

 

Bölüm D

GÜNEY            BATI         KUZEY            DOĞU

   1 NT                 2              Pass                  ?

  • Doğu kör oynamak istiyorsa Pass. 

  • Pikleri tercih ediyorsa 2 Pik. 

  • 3Tr / 3Karo  oynamak için. 

  • 3Kör / 3Pik  non-forsing 

  • 2 NT(15+OP) zona davet.

 

DONT KONTRLANDIĞINDA

GÜNEY           BATI                 KUZEY          DOĞU

1 NT                 2Tr                       DBL                 ?

Burada 2Tref deklaresi 5 kart tref gösterdiği için GERÇEK renktir. Bu nedenle;

a- Eğer KUZEY LEBENSOHL kullanıyorsa DBL’ı CEZAdır. Kuzeyde en az 4 kart Tref var.

b- Eğer KUZEY NATUREL cevap veriyorsa DBL’ı STAYMANdır..

1. Pas.treflide oynamak için.

2. Doğu bir renk okursa oynamak için.

3. Sürkontr, Batının ikinci rengini sorar.

4. Eğer kontr take-out ise trefleri yükseltebilir.Non-forsing.

 

2Tr/ 2Karo/2Kör   DONT'UNUZUN ÜZERİNE KONUŞTUKLARINDA

Bölüm A

GÜNEY            BATI         KUZEY            DOĞU

1 NT                 2Karo         2Pik                   ?                2Karo: Bu örnekte Karo GERÇEK renktir.

                                           3Pik                                   

2Pik: Hem LEBENSOHL hemde Naturel konuşulduğunda “5+Pik, 0-7OP” gösterir.

3Pik: Hem LEBENSOHL hemde Naturel konuşulduğunda 5+Pik ve 10+OP gösterir.

  • Pass,       

  • Yeni renk okursa oynamak için. 

  • 3Karo non-forsing (Rekabet amaçlı).

  • DBL:  Doğunun ikinci rengini sorar. Batının diğer rengi kontr edilen renk ise pas geçer. Değilse kendi rengini okur. Kontr mutlaka alert edilmelidir.

BİLGİ: 2. Oyuncunun “2Karo, 2Kör, 2pik” deklareleri “Naturel, DONT, MULTY LANDY” kullanıldığında GERÇEK rengi gösterir. Cappelletti kullanıldığında ise 2Karo 5-5 Majör renkleri gösterdiği için ARTIFICIAL’dir (yani GERÇEK RENK değildir)..

 

Bölüm B

GÜNEY            BATI         KUZEY            DOĞU

1 NT                  2Kör         3Karo                  ?

  • Doğu, batının iki rengini de bilmektedir.

  • Take-out kontra gerek yoktur.

  • Doğunun kontru ceza olacaktır.

  • Doğu 3 / 3 ile devam edebilir, Batı baraj için 4 / 4 e çıkabilir.

 

DONT KONTRUNUZA SÜRKONTR GELDİĞİNDE

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

1 NT                 DBL             RDBL                 ?

  • Pass: Ortak rengini söyle. 

  • Renk okursa oynamak için

 

ZONA DAVET EDECEK EL OLDUĞUNDA

  • Her türlü DONT'a cevap 2 NT dir.

  • YEŞİLDE iken 14-16 op

  • KIRMIZIDA iken 12-13 op ( dont yapan güçlü olacağından)

Bölüm A         

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

   1NT                 2Tr                 P                  2 NT                        2NT:ZONa DAVET

   PASS               ?

                          3Tr:    Min el. 6-10 op. Tref + bir renk. Batının sadece 4 treflisi olabilir. Doğu hala ikinci renk ile ilgileniyorsa 3Karo ile sorabilir.

                                    Batının karoları varsa pas, değilse  rengini okur.

                          3Karo:  Max el. tref + karo.

                          3Kör:    Max el. tref + kör .

                          3Pik:     Max el. tref + pik .

Max el: 5-5 kart . zonda 13, zonsuz 11 op

 

Bölüm B         

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

    1NT                 2              Pass                 2 NT

     Pass               ?

                           3Tr:  Karo + Kör . min el

                           3Karo:  Karo + Pik . min el

                         * Eğer Doğu bunların üzerine 3 majör derse non-forsing. Batı pas geçmelidir.

                           3Kör: Karo + Kör. max el. zona davet.

                           3Pik:  Karo + Pik. max el. zona davet.

Bölüm C           

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

  1NT                 2Kör            Pass                2NT

   Pass                  ?

                             3 minör: Min el

                             3 majör: Max el . Zona davet.

 

BALANCING KONUMUNDA DONT KULLANIMI

GÜNEY            BATI           KUZEY            DOĞU

    1NT              Pass           Pass                   ?

                                                                       Rakibi 1 Nt oynatmayı seçebilirsiniz.

  • Renklerin ve dağılımın iyi olmadığı durumlarda deklarasyona katılmayın. Bak: Mel’s rule of 2

 

RAKİPLER DONT YAPTIĞINDA (NATUREL CEVAP)

 Bölüm A

BATI          KUZEY            DOĞU         GÜNEY

 1NT            DBL                   ?

                                             Rakipler tek renkli el gösterdiğinde kontr atılmamış gibi konuşmanızı yapın.

                                             Sürkontr = 8+ op. Dörtlü majör yok. Dörtlü majörü bulunsaydı Stayman (2Tr) yapardı. Sadece puan gösteriyor.

 Bölüm B

BATI          KUZEY            DOĞU               GÜNEY

 1NT             2x                  ?

                                          DBL: Stayman yerine...8+OP.

                                          Eğer minör bir renkte forsing yapacaksanız (4’lü majörünüz bulunmasa bile), önce stayman yapın, sonra minörünüzü gösterin.                                                Ortakta majör yoksa 2 NT diyecektir.    

                                          Ortakda Majör varsa gösterir. Sonrasında siz minörü gösterince, sizde majör renk bulunmadığını anlar.

MULTY LANDY

Angora ve ÇAY YOLU Briç klüplerinde 1NT’ye müdahele basitleştirilmiş MULTY LANDY ile yapılıyor!

DBL: 1NT’ye eşdeğer puan ve dağılımda el gösterir.

2Tr: 5-5 Majörler,

2Kör ve 2Pik: 5+ kart ve SQ>=8 olan bir renkle

2NT: 5-5 Minörler

INTERNETDEN MULTI-LANDY

DBL: 1NT’ye eşdeğer el,

2Tref:5-5 majörler,

2Karo: Uzun bir renk. Oyun açar puana yakın.

2Kör: 5’li Kör, 5’li minörlerden biri.

2Pik: 5’li Pik, 5’li minörlerden biri.

2NT: 5-5 minörler,

3x: Söylenen renkten 7 kartı var. ZAYIF - Preemptive.

 

1NT açılışa 2. Oyuncunun araya girişleri, özet olarak, şu şekilde yapılıyor:

            NATUREL         CAPP                           DONT                                        MULTİ-LANDY

DBL     1NT eşdeğeri    CEZA                           Uzun bir renk                             1NT eşdeğeri el

2Tref    Kendisi             Uzun bir renk                5’li Tref ve 5’li pahalı renk          5-5 majörler     

2Karo   Kendisi             5-5 majörler                  5’li Karo ve 5’li pahalı bir renk    Uzun bir renk

2Kör     Kendisi             5’li Kör, 5’li Minör          5-5 Majörler                                5 ’li Kör, 5’li Minör

2Pik     Kendisi             5’li Pik, 5’li minör           5’li Pik                                         5’li Pik, 5 minör

2NT      YOK                 5-5 minörler                  YOK                                            5-5 minörler     

3X        Preempt           Preempt                       Preempt                                       Preempt (7 kart renk)

DİKKAT!: Araya girişler; 2. Oyuncu “Mel’s rule of 8”, 4. Oyuncu “Mel’s2 rule of 2” ile yapılacak.

 

1NT AÇILIŞA MÜDAHELEYE KARŞI DEFANS

  • Lebensohl ve "dağılımın gerektirdiği durumlarda)  Modified Lebensohl ile yapılır.

  • Naturel müdahelede yapılabilir. Naturel müdahele burada anlatılmayacak.

 

LEBENSOHL (keza MODIFIED) konvansiyonunda 3. oyuncunun puan limitleri aşağıda verilmiştir:

  • 0-7 OP ile SIGN-OFF               2 seviyesinde renk deklaresi,

  • 8-9 OP ile DAVET,                    3 seviyesinde, sıçramadan renk deklaresi.

  • 10+OP ZON FORCING            Kübid ederse veya 3 seviyesine SIÇRAYARAK çıkılırsa.

  • 2NT derse, rebidinde 0-7, 8-9, 10+OP gösterecek şekilde deklaresini verir. 2NT deklaresi ortağına "3Tr de" emridir.

3. OYUNCU NE ZAMAN LEBENSOHL, NE ZAMAN MODIFIED LEBENSOHL KULLANIR?

2. oyuncunun deklaresi sadece 1 renk bildiriyorsa veya 2 renk bildirmesine rağmen renklerden sadece birisi net olarak biliniyor diğeri is bilinemiyorsa, bu durumda 4. Oyuncu LEBENSOHL kullanılır.

2. oyuncunun deklaresi, her ikisi de kesin olarak bilinebilen 2 renk bildiriyorsa, 4. Oyuncu MODIFIED LEBENSOHL’u kullanarak cevabını verir.

2. Oyuncunun renkle 2 seviyesinde, veya 2NT deklare ederek araya girişi;

  • Eğer araya giriş, her ikiside bilinen, 5-5 kartlı, iki renk gösterirse  (mesela Cappelletti’de 2Karo=5-5 majörler, 2NT=5-5 minörler,Multy Landy’de 2Tr, 2NT) o zaman 3. oyuncu MODİFIED LEBENSOHL kullanarak cevap verir.

  • Diğer tüm durumlarda (Naturel veya SANAL renk bildiren deklarelerin tamamında) LEBENSOHL kullanılır. Yani;

  • Eğer araya girilen renk, hangi renk olduğu belli olmayan uzun bir renk gösterirse, (mesela Cappelletti konvansiyonunda 2Tref veya Multy Landy’de 2Karo deklaresi), veya “5-5 kartlı, rengin biri belli, diğeri belli olmayan iki renk gösterirse (mesela, Cappellettide ve Multy Landy’de 2Kör, 2Pik deklareleri)”, veya natürel bir renk gösterirse o zaman  3. oyuncu LEBENSOHL kullanarak cevap verir.

  • Araya giriş natürel olarak yapılmış ise, sadece 1 renk belirtilmiş olacağı için 3. oyuncu her zaman Lebensohl kullanır.

3. oyuncu, 1NT açılıştan sonra araya giren ikinci oyuncunun deklaresinin anlamını [deklare edilen rengin kendisi veya, 5-5 iki renkli el (biri deklare edilen renk, diğer 5 kartlı renk ise bilinmiyor), veya uzun bir renk, veya 5-5 iki renkli vede her iki renkte belli] öğrendikten sonra, elinin “puan seviyesine ve dağılımına göre”  LEBENSOHL veya MODIFIED LEBENSOHL konvansiyonu kurallarını, devam eden sayfalarda ve örneklerde anlatıldığı şekilde uygular.

 

2. Oyuncunun DBL atarak araya girmesi

DBL’ın anlamı ne olursa olsun, 3. oyuncu sanki 2. Oyuncu araya girmemiş gibi deklaresini verir, yani 5’li rengi varsa Transferini yapar. Uygun puan ve dağılımı varsa STAYMAN yapar. Uygun eli YOKSA, ya RDBL atar yada Pass geçer.

Dikkat!: 1NT açılıştan sonra rakibin 3 seviyesinde veya DBL atarak araya girmesi Texas transferi bozmaz (10+OP ile).

 

1NT’ye 2. oyuncunun müdahelesinden sonra, 3. oyuncunun konuşmaları

Araya giren 2. oyuncunun ortağı (4. Oyuncu) “ortağının deklaresinden sonra” ALERT etmelidir.

Ancak eğer ALERT etmediyse, “ALERT etmiş veya etmemiş olmasına bakmaksızın”, 3. oyuncu, araya giren oyuncunun ortağına, “araya girişin ne anlama geldiğini” sormalıdır.

Araya giriş 4 şekilde,  “DBL atılarak, 3 seviyesinde renkle, 2 seviyesinde renkle veya 2NT olarak” yapılmış olabilir.

DBL atılarak veya 3 seviyesinde renkle yapılan araya girişlerden sonra 3. Oyuncunun konuşmaları her zaman NATURELdir.

2 seviyesinde renkle veya 2NT (minörler) ile araya girişlerde 3. Oyuncu LEBENSOHL veya MODİFIED LEBENSOHL kullanarak cevap verir.

 

2. oyuncu DBL atarak araya girmiş ise, DBL 3 ayrı anlam taşır (Not a part of Lebensohl):

(This section is up to partnership agreement, and not part of Lebensohl. I'm only including it for the sake of completeness).

  • 1NT eşdeğerinde bir eli anlatabilir (Naturel konuşmada ve Multi-Landy’de).

  • Herhangi “Uzun bir rengi” (DONT’da) gösterebilir.

  • CEZA (Cappelletti’de) anlamı taşıyabilir.

 

2. oyuncunun DBL atarak araya girmesi halinde, 3. oyuncu 3 şekilde müdahele eder:

3. oyuncu öncelikle DBL’ın anlamını sormalıdır. DBL’ın anlamını öğrendikten sonra “rengini transfer edebilir, stayman yapabilir” veya RDBL atarak “KAÇIŞ veya CEZA” bildirir veya PASS geçer. 2. Oyuncunun DBL’ı CEZA için atılmış ise, RDBL kesinlikle KAÇIŞ içindir. Diğer tüm durumlarda RDBL CEZA için atılmıştır.

  • Öncelikli olarak DBL’ın anlamı ne olursa olsun, eğer transfer edilebilecek uzunlukta majör veya minör rengi varsa veya  “8+OP ve 4’lü majörü varsa”, hiç araya girilmemiş gibi STAYMAN yapar veya TRANSFERlerini yapar.

  •  “Transfer edebileceği rengi yoksa veya Stayman yapabilecek dağılımı yoksa”,  ya RDBL atar yada Pass geçer. İkinci oyuncunun attığı DBL’ın anlamına göre (CEZA veya UZUN bir renk veya 1NT eşdeğeri puan ve dağılım) 3. oyuncunun RDBL’ı ya KAÇIŞ (0-7OP ile), yada CEZAdır (8+OP ile).

  • Eğer ikinci oyuncu DBL’ı CEZALANDIRMAK amaçlı olarak atmış ise (DBL Cappellettide CEZA için atılır), RDBL, “0-7 OP ve 4333 elim var. Seni en az 3 kartla tutabilirim. Sen en UZUN rengini bildir” demektir. 5’li majör rengi, 6’lı minör rengi yoktur. Bu durumda RDBL (0-7OP ile) amacıyla atılmıştır.            3. oyuncunun elinde mesela AK10xx gibi bir minör renk varsa, 7OP ile PASS geçip ortağını DBL’lı oynatabilir.

  • Eğer ikinci oyuncu DBL’ı, hangi renk olduğu belli olmayan UZUN bir renk göstermek için atmış ise (DONT konvansiyonu), ve 3. Oyuncunun transfer edebileceği rengi yoksa     “0-7OP ile PASS geçilir” .RDBL “Rakipleri RDBL’lı oynatırsak daha çok puan kazanırız “ demektir. Bu durumda RDBL, 8+OP ve uygun dağılımla, amacıyla atılmıştır.

  • Eğer DBL “1NT’ye eşdeğer bir el göstermek için atılmış ise, RDBL “Rakipleri RDBL’lı oynatırsak daha çok puan kazanırız “ demektir.                              CEZA amaçlıdır (8+OP).

 

2. oyuncu 3 seviyesinde renkle ( örnekte 3 Kör’le) araya girmiş ise (Not a part of LEBENSOHL),

2. oyuncunun renkle 3 seviyesinde araya girmesi her zaman PREEMPTIVE’dir!

3. oyuncu LEBENSOHL kullanmaz. Naturel konuşur.Devam eden sayfadaki ilgili başlığa bak!

7 kartlı bir renk ve 7-10OP gösterir. 3. Oyuncunun 5 kartlı bir rengi varsa;

  • 3. oyuncunun DBL atması 0-7HCP gösterir. Bir üst renge transferdir.

  • 3. Oyuncunun puanı 8+HCP ise, 5’li rengini doğrudan 3 seviyesinde deklare eder.

  • 3. Oyuncuda 5’li renk yoksa ama 8-9HCP varsa, ne deklare edecek?

Rakibin uzun rengini kesmese bile, eğer elinde o renkten Jxx, Qxx varsa, ortağında Qxx (Jxx) bulunabileceğini varsayarak, yani o renkten keserlerinin bulunma ihtimaline dayanarak 3NT der.Uzun rengi kesmiyorsa, ve uzun renk kendisinde kısa ise, Kübid ederek ortağına keser sorar (Yeşilde). Ortağında keser yoksa, en uzun rengini okur.

1 NT    3Kör      DBL                 3 Kör: 6-10TP, 7-kart kör gösterir. ZAYIF açılış özellikleri ile.                 

                                                 DBL:   Cevapcıda Kör bulunması mümkün değil. Pike transfer ediyor. 0-7OP’u var.

                                                            Rakip 3Karo ile araya girseydi, DBL 3Köre transfer olurdu. 3Pikle araya girseydi Minöre transfer olurdu.

                         3Pik                 3Pik: 8+OP. 5+ Pik gösterir.

                         3NT                 3NT: Kör(Jxx) ile! Ortakda en az 2’li Kör var. Bunlar Kör(Qx) olabilir.

 

2. oyuncu  2 seviyesinde RENK veya 2NT ile araya girmişse, bu renk 4 farklı anlam taşır:

  • NATUREL renk deklare ile araya girilmiş ise, yani deklare edilen renk, rengin kendisini gösteriyorsa LEBENSOHL ile müdahele edilir.

      1NT ile açılan oyunda 2. Oyuncunun NATUREL 2NT deklaresi söz konusu değildir.!

  • Araya girilen renk “6+ kartlı UZUN bir rengi işaret eden, ama rengin hangisi olduğunu belirtmeyen” SANAL bir renk ise (Cappelletti’de 2Tref, MULTI-LANDY’de 2Karo deklaresi gibi) LEBENSOHL kullanılır.

  • Araya giriş 5-5 iki renkli bir el ile yapılmış ise;

* 5-5 renklerden sadece deklare edilen renk bilinmekte, diğer 5 kartlı renk bilinmemekte ise;  üçüncü oyuncu LEBENSOHL kullanarak müdahele eder.

             (Cappellettide 2Kör, 2Pik, DONT’da 2Tref, 2Karo, MULTI-LANDY’de 2Kör, 2Pik deklareleri)

          ** Eğer 5-5 renklerin her ikiside biliniyorsa (5-5 majörler veya 5-5 minörler olarak), bu durumda üçüncü oyuncu NT oynayıp oynayamayacaklarını                      tesbit edebilmek için MODIFIED LEBENSOHL kullanarak müdahele eder.

              (Cappalletti’de 2Karo, 2NT, DONT’da 2Kör, MULTI-LANDY’de 2Tref, 2NT deklareleri)

LEBENSOHL İLE MÜDAHELE

Aşağıda iki başlık altında anlatıldı.

A- LEBENSOHL,

B- MODİFIED LEBENSOHL

A -  AŞAĞIDA LEBENSOHL’ün NASIL KULLANILACAĞI ANLATILIYOR:

3. Oyuncunun (RESPONDER’S)  ilk konuşması

2. OYUNCUNUN araya girişine Lebensohl kullanarak müdahele edecek olan 3. oyuncunun PASS dışında “Puan ve dağılımını tarif edebileceği” 6 alternatif deklaresi var.

  • DBL,

  • Direkt Kübid,

  • 2 seviyesinde renkle araya girmek,

  • 3 seviyesinde renkle araya girmek,

  • Direkt 3NT,  

  • 2NT (Lebensohl),

    • Indirekt Kübid.

DOUBLE  (CEZA)

İkinci oyuncu ister uzun bir renkle, ister 5-5 biri bilinen diğeri bilinmeyen 2 renkle, ister 5-5 her ikiside bilinen renkle araya girsin 3. oyuncunun DBL’ı herzaman  CEZAdır.

3. oyuncunun kaç puanının bulunduğu pek önemli değildir. 2. Oyuncunun renginden en az 4 kartı bulunmalıdır.

A double of the opponents' overcall is . It typically shows 4+ cards in the opponents' suit (Diğer majör değil).

Responder may choose to double instead of inviting or bidding 3NT in the following 3 scenarios (particularly at favorable vulnerability-rakipler KIRMIZI, biz YEŞİL bölgede iken). 

Biz mi oynayalım, yoksa rakiplere DBL’lımı oynatalım kararı verme kriterleri:

  • The hand is too weak to invite game, but is strong enough to collect a penalty from the opponents.   

1NT      2H     ?                Double with S(Q2) H(KQ952)  D(873)   C(842).

  • The hand is too unbalanced to invite game (bir renk singleton veya Şikan).

       Example: The opponents overcall to a 15-17 1NT, with 2S.   Double with S(KQJ5)  H(T)  D(843)   C(KT532).

  • A penalty double looks more profitable than game.

      For example: The opponents overcall to a 15-17 1NT, with 2D.

      At favorable vulnerability (rakipler Kırmızı bölgede iken); it looks right to double with AQ T5 AJ976 QT53.

Eğer 3. Oyuncu olarak puan ve dağılım ZON bağlamaya yetiyorsa, oynamak yerine rakipleri DBL’lı oynatmak daha karlı olacak gibi gözüküyorsa (rakipler KIRMIZI, siz YEŞİLde iken) rakipleri DBL’lı oynatmak gerekir.

 

DIRECT CUEBİD OF THE OPPONENTS' SUİT (10+OP)

(Indirekt kübid devam eden sayfada) 10+OP ile.

This is used as Stayman (3. Oyuncunun elinde 4 kartlı 1 veya 2 majör renk bulunur. 2. oyuncunun rengi majörse, Stayman diğer majör rengi gösterir), showing  at least one 4-card major with game-forcing (10+OP) values.              

It asks partner to bid a 4-card major suit. IT DENİES A STOPPER in the opponents' bid suit (Rakip renkte KESERi YOK).

Dikkat!:

4’lü Pik ve Körden keser göstermek için, önce 2NT sonra 3Kör denir. Bak: Indirect cue-bid).

1NT          2Kör          3Kör             3Kör: 10+OP, 4’lü Pik var. Körü KESİNLİKLE KESMİYOR. 

                                                        Rakibin Körü gerçek ise. 2. Oyuncu NATUREL olarak araya girmiş ise, veya Cappalletti/Landy vs ile girmiş ise, gerçektir.

 

1NT          2Tr            3Tr               2Tr: Rakibin 2trefi 5-5 majör gösteriyorsa, 3Ttr 4-4 majörleri gösteremez! 8-9OP ve 5+ kartlı renk gösterir.

                                                      3Tr (2Tref natürel ise): 10+OP. 1 veya 2 majör renkte 4’er kart var.

Burada netleştirilmesi gereken diğer bir durumda şudur:

Direkt kübid, kübid edilen renkten KESER BULUNMADIĞINI ama 4 kart majör renk(ler) bulunduğunu gösterir.

Peki, hem 4 kart majör renk varsa, hemde kübid edilmesi düşünülen renkten keser varsa nasıl konuşulacaktır?

2 çözüm var.

Çözüm 1: Önce 2NT, sonra rebidinde indirect kübid yapılırsa, hem 4 kartlı diğer majör renk gösterilir, hemde kübid yapılan renkten keserinde bulunduğunu bildirilmiş olur.

Çözüm 2: Önce kübid edilirek 4’lü diğer majör gösterilir. Sonra Açıcının cevabına göre kübid ettiği rengi kestiğini 3NT diyerek gösterebilir.

 

2 SEVİYESİNDE RENKLE ARAYA GİRMEK    (2Karo/ 2Kör/ 2Pik)    

(0-7OP ile) Natural, 5+ cards in the bid suit, NON-FORCİNG.

Minimum HCP (0-7OP ile) depends on the 1NT range and  vulnerability.

 

​3 SEVİYESİNDE RENKLE ARAYA GİRMEK   (3Tr/ 3Karo/ 3Kör/ 3Pik)

(8-9OP veya 10+OP ile) A new suit (not a cuebid) shows 5+ cards in the bid suit, and is forcing to game, 8-10OP ile..

Responder (3. Oyuncu) may need to make a jump bid to force game, 10+OP ile.

For example;  

  • A 2S bid over an opposing 2D (1NT     2Karo   2Pik) is non-forcing (0-7OP ile), but

  • A 3S bid (1NT  2Karo   3Pik) would be game-forcing (10+OP ile).  SIÇRAYARAK! SIÇRAMADAN 3 seviyesinde deklare verince ZON teklifi (8-9 OP ile).

Örnek:

  • A 3C bid over an opposing 2D is non forcing and shows 6+club.  (1NT        2D        3C)

       ​

DİREKT 3NT (10+OP ile)

Araya rakip girdiğinde, 4+ kart majörü bulunmayan ama elinde 10+OP bulunan 3. Oyuncu (cevapcı), normal şartlarda 3NT der. Araya rakip girdiğinde, elinde 4+ kart majörü bulunmayan cevapcı 3NT derse, aynı rakip araya girmemiş gibi verilen bir deklare olur. ANCAK rakibin rengini kesinlikle kesmemektedir!

​1NT           P              3NT                            3NT: 10+OP.

1NT           2Karo      3NT                             3NT: 10+OP. Karoyu KESMİYOR.

1NT            2Karo      2NT         P

3Tr              Pass        3NT                            3NT: Karoyu KESİYOR.

2NT –LEBENSOHL:  

This is the heart of the Lebensohl convention. 

 It is artificial and shows one of the following hand types: 0-7 veya 8-9 veya 10+OP ile.

TEK RENKLİ EL İLE

(0-7OP) A one-suited hand that wants to sign off in 3C/ 3D/3H /3S.

1NT          2H           2NT          P

3Tr            P             3Karo                              3Karo:0-7OP ve 5+ kart Karo ile.

1NT          2Kör         3Karo                              3Karo: 8-9OP ve 5+ kart Karo ile.

 

(8-9OP) A one-suited hand that wants to invite game.

Önce 2NT diyoruz. Sonra rebidimizde rakibin 2 seviyesindeki yeni bir renkle SIÇRAYARAK geçiyorsak.

1NT           2Kör           2Pik                                   2Pik: 0-7OP, 5+ kartlı Pik ile.

1NT           2Kör            2NT          P

3Tr             P                3Pik                                     3Pik: 8-9OP ve 5+ kartlı Pik ile.

1NT           2Kör            3Pik                                     3Pik: 10+OP ve 5+ kart ile.

 

INDIRECT CUEBID,  10+OP ile:

A Stayman-type hand (at least one 4-card major with game-forcing values) WİTH A STOPPER in the opponents' suit  (3NT’de oynanabilir, 4 Majörde)!

1NT           2Kör           2NT         P

3Tr             P               3Kör                                     3Kör: 10+OP. Kör keseri var. Piki 4 kartlı.

(8-9 OP varken nasıl konuşulacağına ortakla karar verilecek)

8-9OP varken,eğer 8 ve üstü kartların toplamı 8’den fazla ise, sanki 10OP varmış gibi 3NT oynamak amacıyla konuşmalarını ayarla.

DİKKAT!: Direct kübid de 10+OP ve 4 kart majör gösterir ama rakibin rengini kesmez!

 

INDIRECT 3NT,    10+OP ile:

A hand that contains a stopper in the opponents' suit and wants to sign off in 3NT.

​1NT           2Kör        2NT         P

3Tr             P              3NT                                            3NT: ​Kör keseri var.

 

B- MODİFİYE LEBENSOHL

1NT’YE RAKİBİN 5-5, HER İKİSİDE BİLİNEN İKİ RENKLE ARAYA GİRİŞİNE  “MODİFIED  LEBENSOHL” KULLANILARAK MÜDAHELE  ETMEK:

İkinci oyuncu her ikisi de bilinen 5-5 kartlı, iki renkli dağılım ile araya girdiğinde, cevapcının eli NT oynamaya müsait olduğu durumlarda KÜBİD yaparak kübid yaptığı renkten keser gösterirken diğer renkten keser sorar. Modified Lebensohl bu nedenle dizayn edilmiştir.

Diğer durumlarda normal Lebensohl kullanılır.

Orijinal Lebensohl’de, araya giren oyuncunun rengini kübid etmek STAYMAN olup, 4’lü majör gösterir.

RHO may bid something like a CAPPELLETTİ  2Diamond showing hearts and spades.

In this case, Lebensohl needs to be MODİFİED because a Stayman cuebid is no longer needed. Responder also needs a way to show a stopper in one particular major suit. (Araya giren rakip 5-5, iki renkli dağılım göstermiş ise, kübid edilen renk KESER gösterir, diğer renkten keser sorar.

Over 2Diamond (5-5 majörler), responder can:

  • "Cue-bid" 2Heart to show a heart stopper and interest in no-trumps  (8+OP ile 2NT veya 3NT için)

  • "Cue-bid" 2Spade to show a spade stopper and interest in no-trumps           “                       “

1NT            2Karo        2Kör                 2Karo: 5-5 Majörler

                                    2Pik                  2Kör: Kör KESERim var. Pik keserin var mı? (Modified) 17OP varsa 3NT oynayabiliriz. 8+OP.

                                                             2Pik: Pik Keser gösteriyor.Kör keserin var mı? (Modified)

                                    Pass                 Pass: 4. Oyuncunun konuşmasını bekliyor olabilir.

                                    3Tr/3Karo         8-9OP, 5+ kartlı minör (Orijinal Lebensohl).

 

  • Bid “2NT followed by 3NT” to promise stoppers in both suits

1NT            2Karo   2NT      P                     2NT: Lebensohl            3Tr: Röle

3Tr             P          3NT                              3NT: Hem Kör hemde Pikden keserlerim var. 10+OP.

 

  • Bid 3NT immediately to deny stoppers in both suits (very unlikely if responder has enough values for game). (Bak: Devam eden sayfalardaki Örnek 8)

1NT      2Karo   3NT      3NT: Majör renklerden STOPPERlerim yok. Sende varsa PASS geç. Yoksa en uzun rengini söyle. 10+OP ile.

  • 1NT      2NT      3Tr       3Tr: Kübid. Keser gösterir. 8+OP.  Karodan keser sorar.

  • 1NT      2NT      3NT      3NT: 2 minörden de keser YOK!  Sende varsa Pass geç.  Yoksa en uzun rengini söyle. 10+OP ile.

 

AÇICININ  İKİNCİ  KONUŞMALARI

1NT ile oyun açılmış. Rakip araya girmiş. 3. oyuncu LEBENSOHL ile müdahele etmiş. 1NT açan oyuncu tekrar konuşuyor.

DİKKAT!: Aşağıda anlatılanlar araya giren 2. Oyuncunun 2Tref ve 2Karo deklareleri, (5-5 majör gibi) her 2 rengi de belli olan deklareler değildir.

Araya girilirken deklare edilen renk, 5 kartlı olarak bildirilen iki renkten birincisidir.

Yanında 5 kartlı ikinci bir renk daha bulunabilir ama bu renk bilinmeyen bir renktir.

 

1NT ile oyun açan oyuncunun  rebidi, Cevapcının konuşmasına göre şekillenir.

Önceki sayfada anlatıldığı üzere cevapcının (3. Oyuncu-responder’s), ikinci oyuncu araya girdiğinde, PASS dışında 6 deklare imkanı var.

Aşağıda, Cevapcının 6 farklı cevabına karşı (1 oyuncu 1NT ile oyun açan) Açıcının 3 farklı rebidi anlatılıyor.

Açıcının başka deklareleri de var ama onlara cevaplar  muhakeme ile tesbit edilecek.

Açıcının 3 farklı konuşması var:

A) Eğer ortağı olan 3. oyuncu ilk konuşmasında SIÇRAYARAK yeni renk göstermiş ise (10+OP),  "mesela 2Karo üzerine 3Kör demiş ise,, o zaman 1NT açanın ikinci konuşması NATURELdir. 

B) 3. oyuncu, araya giren rakibi DİREKT KÜBİD ederse, elinde;

  • O renkten KESER bulunmadığını,

  • 10+OP’u bulunduğunu,

  • 4’lü majör(ler) bulunduğunu gösterir. 

      1NT açan ortağına 4’lü majörünün bulunup bulunmadığını sorar.

                    1NT           2Tr         3Tr        P

           3Karo                                                        3Karo: Kübid Stayman. 4'lü majörüm yok. 10+OP.

​                     3Kör                                                          3Kör: Körüm 4'lü. Pikim de 4 kartlı olabilir.

                     3Pik                                                           3Pik: Pikim 4'lü. Körüm 4 kartlı değil.

                     1NT               2Karo      3Karo     P

                      3Kör/3Pik                                                  3Kör: Körüm (Pikim) 4 kartlı.

                      3NT                                                           3NT: 4'lü majörüm yok.     

                      1NT              2Kör         3Kör       P

                       3Pik                                                          3Pik: Pikim 4 kartlı.

                       3NT                                                           3NT: Pikim 4 kart değil.

                      1NT              2Pik          3Pik         P

                       4Kör                                                          4Kör: Körüm 4'lü.

                       3NT                                                           3NT: Körüm 4 kart değil. ​

 

C)  After responder (3. oyuncu) bids 2NT and the next opponent passes, opener must rebid 3C.

 

This is artificial and asks responder to clarify his hand type. 

1NT      2renk    2NT      P          2NT: Elimde değerler var(0-7,8-9,10+) ama doğrudan gösteremiyorum.

3Tr          P          X:?                   3Tr: Anladım!. Elini tarif et!

 

After opener rebids 3C, responder's rebids are (İkinci oyuncu rebidinde 4 şekilde konuşabilir):

I)    Pass - Shows 6+ clubs and less than game-invitational values. This is a signoff bid.

II)   3D/ 3H /3S- This is either:

  • A natural signoff  if responder could not have bid the suit at the 2-level. (0-7OP, 5+ kart ile)

1NT      2Kör     2NT             P

3Tr       P          3Karo                             3Karo: 6’lı kart, 0-7OP  ile. Araya girilmeseydi 6’lı Karoyu transfer edecekti.

                                                               Şimdi kendisi doğrudan bildiriyor. SIGN-OFF.

After a 2H overcall of 1NT, a 2NT Lebensohl response followed by a 3D rebid is a sign-off.  (3. Oyuncu önce 2NT, sonra rebidinde 3Karo diyor).

This shows 6+ cards in the bid suit and less than game-invitational values,(0-7OP) such as S(T5)  H(93) D(QT8532)  C(A32).

  • A natural invitation to game if responder could have bid the suit at the 2-level.

1NT      2Karo   2NT      P

3Tr       P          3Kör                                 3Kör: 5+Kör, 8-9 OP.

After a 2 overcall of 1NT, a 2NT Lebensohl response followed by a 3H rebid invites (8-9OP) game (3NT or 4H). This shows a good 5+ cards in the bid suit with game-invitational values. Playing a 15-17 1NT, an example hand is S(T98) H(KQT872) D(K2) C(52).

  • With a weaker hand, responder would simply bid 2 directly over the opposing overcall.

1NT      2Karo   2Kör                 2Kör: 5+Kör, 0-7OP ile..

1NT      2Kör     3Karo               3Karo: 8-9 OP.

 

III)   A cuebid of the opponents' suit (10+OP). STAYMAN

(Açıcının 3Tr cevabından sonra Cevapcı..)

  • Unlike a direct cuebid, (INDIRECT) CUEBID PROMİSES A STOPPER in the overcalled suit.

      Bu örnekte Karo 5-5 majörleri göstermez. Natureldir veya multy-Landy konvansiyonu kullanılmış ise Karo olmak zorunda olmayan uzun bir renktir.

1NT          2Karo        2NT        P

3Tr               P            3Karo                   3Karo: 10+OP. Karo keseri var. “4’lü majörün var mı?” sorusu.

  •  If the overcall was in a major suit, then an (INDIRECT) cuebid asks opener to bid his 4 cards in the other major at the cheapest level.

  • If the opponents have bid a minor, then this asks opener to bid his lowest (UCUZ) 4-card major at the cheapest level.

In either scenario, opener can rebid 3NT if he does not have a 4-card major. (Bak: Önceki sayfada 2NT başlığı)

 

IV)  3NT - Natural, to play. Promises a stopper in the opponents' suit.

            1NT      2Karo   2NT      P

   3Tr       P          3NT

KENDİ AÇIKLAMALARIM:

1NT      2Kör     2Pik                             2Pik: 5+ kart, 0-7OP..

                          3Pik                             3Pik: 5+ kart, 10+ OP.

1NT      2Kör     2NT      P

3Tr       P          3Pik                             3Pik: 8-9OP, 5+ kartlı (Pik araya giriş renginden PAHALI)

1NT      2Pik     3Kör                             3Kör: 8-9 OP. 5+ kart Kör.

 

1NT      2Pik     2NT      P

3Tr       P          3Kör                             3Kör: 0-7OP. Kör araya giriş renginden UCUZ.

 

ÖRNEKLER

Aşağıdaki örneklerde 2Kör Naturel (Tek renk gösterir) veya SANAL (5-5 iki renk) gösterir.

SANAL 2Kör deklaresinde Kör rengi bellidir ama 5 kartlı diğer renk belli değildir.

NATUREL renk deklare edilerek araya girildiğinde veya biri belli diğeri belli olmayan 5-5 iki renkli el ile araya girildiğinde 3. Oyuncu LEBENSOHL konvansiyonunu kullanır.  

Eğer 5-5 iki renk gösteren ve her iki renginde belli olduğu SANAL bir renk ile araya girilmiş olsaydı 3. oyuncu MODIFIED LEBENSOHL kullanacaktı.

Araya giriş “Naturel, Cappelletti veya DONT” ile yapılıyor.

ÖRNEK 1:

Ortağınızın 1NT açışına rakip 2Kör ile araya giriyor.

Aşağıdaki ellerle 3. Oyuncu olarak ne cevap verirsiniz? (Cevaplar LEBENSOHL kullanılarak verilecek).

 

Pik(KQ83)Kör(54)Karo(A105)Tr(J1093):   Doğrudan 3Kör STAYMAN: Bu cevap 10+OP ve 4’lü pik bulunduğunu  ama  4'lü Pik rdurucusu bulunmadığını gösterir.

 

Pik(1032)Kör(AJ4)Karo(Q10973)Tr(K6):                     Bu kuvvetli değerler (10+OP) ve Kör durdurucusu ile Doğrudan 3NT diyemeyecektir.

                                                                                    Önce 2NT ile Lebensohl yapar, rebidinde de 3NT diyerek hem kuvvetli değerlerini hem de Kör                                                                                                           durdurucusunu göstermiş olur.

 

Pik(KJ1074)Kör(862)Karo(Q109)Tr(76):                      2Pik: Bu natürel ve zayıf (0-7OP) gösterir.

 

Pik(1032)Kör(62)Karo(AQJ954)Tr(Q5):                       3Karo: Bu natürel ve davet değerleri (8-9OP) gösterir. SIÇRAMA YOK!

 

Pik(KQ83)Kör(A4)Karo(872)Tr(J1062):                        Önce 2NT ile Lebensohl yapar. Açıcının 3tref rebidine ise 3Kör rebidi ile Stayman yaparak 10+OP ve 4’lü                                                                                        pikini gösterirken aynı zamanda Kör durdurucusunu da göstermiş olur. Eğer Kör keseri bulunmasaydı                                                                                              doğrudan 3 Kör diyerek 4’lü Pikinin ve 10+OP’unu gösterirdi.

 

Pik(KJ4)Kör(986)Karo(AQ82)Tr(1043):                        3NT: Bu zon değerlerine sahip olduğunu ancak rakibin Kör’ünde durdurucusunun bulunmadığını gösterir.

 

Pik(AQJ106)Kör(54)Karo(102)Tr(A1073):                    3Pik: Bu natürel kuvvetli bir el gösterirken 5’li renk vaad eder.

                                                                                      Daha uzun bir renkle Texas transfer yapardı. Açıcı 2’li Pik ile 3NT daha uzun Pik tutuşu ile ise 4Pik rebid                                                                                          yapacaktır.

Pik(AQ1086)Kör(54)Karo(102)Tr(Q1073):                    Önce 2NT ile lebensohl yapar. Açıcının 3Tref rebidine ise 3Pik rebidi yaparak davet değerleri (8-9OP) ile                                                                                        5’li rengini göstermiş olur.

 

ÖRNEK 2:

Ortağın 1NT açışına rakip 2 seviyesinde gerçek renkle araya giriyor. Aşağıdaki ellerle ne cevap verirsiniz?

Pik(KJ853)Kör(J4)Karo(AJ6)Tr(1083)                Sıçrayarak 3Pik: Bu kuvvetli (10+OP) ve 5+kartlı, araya girilen rengi kesmeyen bir renk olan el gösterir. Ortağın                                                                             3 yada daha fazla destek varlığını sorgularken 2’li destekle ise 3NT rebid etmesini ister.

 

Pik(KJ853)Kör(74)Karo(KJ6)Tr(1083)                2NT: Davet değerlerine (8-9OP) sahip bu el önce 2NT Lebensohl cevabı verdikten sonra, ortağın vereceği 3Tref                                                                              rebidine 3pik rebidi yaparak bu davet değerlerini göstermiş olur.

 

Pik(KJ853)Kör(74)Karo(J65)Tr(1083)                 2Pik: Zayıf değerlerle (0-7OP) bu el basitçe 2Pik cevabı verir.

 

ÖRNEK 3:

Ortağın 1NT açışına rakip 2Pik ile araya giriyor. (Pik NATUREL veya SANAL olabilir. 5-5 iki renkli el gösterebilir ama ikinci 5 kartlı renk bilinmiyor durumda). Aşağıdaki ellerle ne cevap verirsiniz? LEBENSOHL kullanılarak.

 

Pik(7)Kör(KJ853)Karo(K654)Tr(1083)                  Doğrudan 3Kör cevabı kuvvetli (10+OP) bir el gösterecekti. Bu zayıf değerlerle (0-7OP) önce 2NT daha sonra                                                                                3Kör cevabı doğru olacaktır. Bu gelişmelerde davet değerlerine (8-9OP) sahip bir eli gösterme şansımızın                                                                                      olmadığına dikkat edin.

 

Pik(J62)Kör(K4)Karo(5)Tr(AKJ9853)                     Doğrudan 3Tref cevabı davet elleri göstereceğinden treflden şilem daveti yapacak bu kuvvetli el ile başka bir                                                                                   konuşma yapmak gerekir. Bence doğrudan 4Tref deklare etmek uygun olur.

 

Pik(6)Kör(932)Karo(AQ9853)Tr(1083)                   Doğrudan 3Karo. 8-9OP ve 5+ Karo gösterir.Pik kısalığı 2 dağılım puanı ekliyor!

 

ÖRNEK 4:

Ortağın 1NT açışına rakip araya giriyor. Aşağıdaki ellerle rakibin konuşmalarına göre cevaplarınız ne olur? Araya girilişin Gerçek veya Sanal olmasının etkisi YOK.

Pik(K5)Kör(QJ3)Karo(A1074)Tr(J986)                   Araya girenin rengine bakmaksızın 2NT Lebensohl cevabı verir ve gelecek 3Tref rebidine her renkte                                                                                               durdurucusu bulunduğundan dolayı 3NT rebidi yapar.

 

Pik(85)Kör(QJ3)Karo(A1074)Tr(K1098)                 Rakibin araya giriş rengi (natürel) Pik olduğunda 3NT cevabı Pik durdurucusu bulunmayan kuvvetli el                                                                                             gösterir. Araya giriş rengi Pik yanında bilinmeyen ikinci bir rengide kapsıyorsa (mesela Cappelletide 2Pik,                                                                                        DONT’da 2Kör deklaresi) cevap yine değişmeyecek ve 3NT olacaktır. Eğer araya giriş rengi, her 2 majör                                                                                        renginde 5’er kartlı olduğunu bildiren bir renkle yapıldıysa (mesela Cappellettide 2Karo deklaresi) o zaman                                                                                      2Kör cevabı ile KÜBİD yapar. Bu kuvvetli el ve Kör durdurucusu vaad ederken Pik durdurucusunu inkar eder.

 

ÖRNEK 5:

Ortağın 1NT açışına rakip 2Pik (GERÇEK renk) ile araya giriyor. Aşağıdaki ellerle ne cevap verirsiniz? LEBENSOHL kullanılarak.

 

Pik(A84)Kör(QJ93)Karo(62)Tr(K1062)                    Pik durdurucusu bulunduğu için 2NT Lebensohl yapar. Açıcının 3Tref rebidine 3Pik diyerek hem pik                                                                                                 durdurucusu hemde Stayman yaparak 4’lü Körünü göstermiş olur. Bu konuşma cevapcının elini tam olarak                                                                                     tarif eder: DENGELİ, 4’lü Körü var, Pik KESER var ve 10+OP ile.

 

Pik(62)Kör(QJ93)Karo(A84)Tr(K1062)                     Bu defa Pik durdurucusu bulunmadığı için doğrudan 3Pik ile Stayman yaparak hem pik durdurucusunun                                                                                          bulunmadığını hemde 4’lü Körünün bulunduğunu göstermiş olur (10+OP ile).

 

ÖRNEK 6:

Ortağın 1NT açışına rakip NATÜREL OLMAYAN 2Tref (Cappelletti. UZUN bir renk gösterir) ile araya giriyor.

Aşağıdaki ellerle ne cevap verirsiniz? NATUREL ve LEBENSOHL olarak.

Pik(K1062)Kör(QJ93)Karo(A84)Tr(62)                     3Tref kübidi yapılır.10+OP ve 4 kart majör gösterir. “Tref keser YOK” der.         

           

Örnek7:

Ortağın 1NT açışına rakip NATÜREL 2Tref ile araya giriyor. Aşağıdaki elle ne cevap verirsiniz? LEBENSOHL ile.

Pik(K1062)Kör(QJ93)Karo(62)Tr(A84)                Doğrudan 3Tref ile Stayman yapmak Tref durdurucusunu inkar edecekti. Bu yüzden 2NT Lebensohl yapar                                                                                       ve Açıcının 3Tref rebidine 3NT rebidi yaparak Tref durdurucusunu göstermiş olur (10+OP).

4 kartlı Pikini GÖSTEREMEZ! VEYA 4’lü Pikini göstermek isterse, önce kübid yaparak 4’lü majörünü bildirir. Ortağı pik demezse 3NT deklare ederek Tref keserini gösterir. (Biraz farklı bir deklare ama başka türlü 4’lü majörü gösterilemiyor).

 

Örnek8:

Ortağın 1NT açışına rakip (Cappelletti) 5-5 majörleri gösteren 2Karo ile araya giriyor. Aşağıdaki ellerle ne cevap verirsiniz?  MODİFİYE LEBENSOHL ile.

 

Pik(52)Kör(87)Karo(AKQ73)Tr(J1062)                   3NT: Her 2 majörde de durdurucuyu inkar eden ve Kuvvetli değerlere (10+OP) sahip bir el.

 

Pik(A102)Kör(53)Karo(KQJ6)Tr(9864)                   2Pik: Rakibin 2 renginden Pik’deki durdurucu ile bu renkte KÜBİD yaparak Pik durdurucusunu vaad ederken                                                                                    Kör durdurucusunu inkar eden ve en az zon değerleri gösteren bir el.

 

Pik(53)Kör(A102)Karo(KQJ6)Tr(9864)                    2Kör: Rakibin 2 renginden Kör’deki durdurucu ile bu renkte Kübid yaparakKör durdurucusu vaad ederken

                                                                                 Pik durdurucusunu inkar eden ve en az zon değerleri gösteren el.

Pik(A102)Kör(KQ6)Karo(95)Tr(J10952)                  Önce 2NT ile Lebensohl yapar. Açıcının 3Tref rebidine ise 3NT rebidi yaparak her 2 majördede durdurucu                                                                                       vaad eder.

bottom of page