top of page

ÖRNEKLER

İçindekiler:

  • Muhakemeye dayalı deklare örnekleri            

  • Minöre dayalı elleri göstermek                

  • Araya giriş ve Blokatif açılışlar                       

  • Düzenlenmiş notlardan seçmeler         

  • Hatalı deklareler                                           

  • Minör açılışlar                                                     

  • Majör açılışlar                                               

  • Drury

  • Forcıng NT                                                    

  • 1NT açılışı                                                    

  • Cappelletti

  • Lebensohl

  • 2NT açılışı                                                   

  • 2Tref açılışı                                                

  • Zayıf açılış ve Lebensohl                             

  • 1NT ile araya giriş                                         

  • DBL (T/O, Negatif, Support, Re-opening, vs) 

  • 4. Oyuncunun araya girişi                              

  • 4. oyuncunun araya girişi - BBO

  • Keycard sorgulama                                                        

  • Diğer deklareler                                             

  • Muhtelif                                                         

MUHAKEMEYE DAYALI  DEKLARE  VE PLASE ÖRNEKLERİ

 

ÖRNEK 1: 

1Karo   Pass    1Kör     1Pik     1Pik: 5+ kart, SQ>=8. Yeşilde 8+OP ile.

DBL                                         DBL:Körü 3-kart tutuyor. 12-14HCP veya puanı16+OP(Support DBL).

2Kör                                        2Kör: Körü 4-kart tutuyor. 12-14 HCP

3Kör                                        3Kör: Körü 4-kart tutuyor. 15-17 HCP.

1NT                                          1NT: Piki 1 el kesiyor.12-14 HCP, Körü 2 adet..

2NT                                          2NT: 1.5 el Pik keseri var. Puan 15+HCP. Karo 5 kartlı. Dengesiz olabilir. 4 kartlı olsaydı 15-17OP ile 1NT açardı. Körü 1-2 kartlı.                                                  3 kartlı olsaydı SUPPORT DBL atardı. Körü TEK olsaydı 2NT diyemezdi.

3Pik                                         3Pik: Piki kesinlikle KISA. Körü tutuyor. 18+OP.

2Pik---------------------------------     2Pik: Açıcı Kübid yapıyor. Ortağının elinde sadece 6OP bulunma ihtimaline rağmen, ortağını 3 seviyesinde deklare vermeye zorluyor. Demek ki elinde 18+OP var. Körü 6 kartlı olabilir. Kör dışında ya kuvvetli bir renk var, yada uzun kuvvetli bir renk var, yada elden çakabilmesini sağlayacak bir kısalık var. Körü 4-kart tutuyor. Zon daveti.

ÖNEMLİ: Kübidcinin ortağı, sıra kendisine geldiğinde, kendi elindeki Pik sayısına bakar. “1Pik diyerek araya giren” rakip oyuncunun ortağı onu tutmamış ise, o oyuncuda bulunan Pik kart sayısını 2 kart olarak alsa, Kübid yapan ortağındaki Pik sayısını yaklaşık olarak bulabilir.

2Pik kübidini yapan açıcıda aynı mantıkla, ortağındaki pik kart sayısını tesbit edebileceği gözden kaçırılmamalıdır.

 

ÖRNEK 2: Örnek 5e bak)

Cevapcı, elinde 4 kartlı olması mümkün olmayan yeni bir rengi deklare ederse anlamı nedir?

Hem KESER gösterir hemde MİNÖRE DAYALI bir dağılım!

1Kör     P          1NT      P                     1NT: 4-kart PİKim YOK. 3-kart Körüm ve 8-10HCP bulunsaydı 2Kör derdim.

                                                              Puanım 6-11HCP. 3-kart Körüm bulunmayabilir.

3Tref    P          3Karo   P                     3Tref: 17+ HCP. 5-5 veya 5-4 Güzel tref ile.

   3 Karo: Cevapcı puanı 12HCPden az olduğu için, Karosu     5-kartlı olsaydı bile 1NT yerine 2Karo deklare edemezdi.             Körü 2’li olsaydı, 6-7OP ile 3 Trefe 3Kör derdi. Trefi 4’lü olsaydı, 3Trefe, 6-7OP ile Pass geçebilirdi. Eli 3253, 2263 gibi.     Dolayısiyle 3Karo deklaresi, “ya 6’lı Karo yada Karo keseri” gösterir. 8+OP ile.

    Açıcıya Pik keserin varsa 3NT oynayalım diyor.

3Kör                            3Kör: 2 veya 3-kart kör, 6-7 OP.

4Kör                             4Kör: 8+TP, 3-kart tutuş, yarı dengeli el..

Pass                            Pass: PASS YOK.

3NT                              3NT: 8+OP. Pik ve Karo keseri var.      

3Pik                             3 Pik: 10-11 HCP ile. NEDEN?: Eğer 4-kart piki ve 6-11 HCP puanı olsaydı 1NT diyeceğine 1 Pik derdi. Demek ki 4-kart Piki yok. 1NT yerine (Zayıf) 2Pik’de demedi. Demek ki elinde 6-kart pik ve 0-5 HCP’si de yok.. Bunları söyleyemediği halde neden 3Pik diyerek açıcı ortağını 3NT demeye veya 4 seviyesinde renk deklare etmeye mecbur ediyor?

Pik keseri var.Cevapcıda uzun bir Karo bulunması gerekiyor ama Karodan keserleri bulunsa bile oyunu kuvvetli olan ortağının oynayabilmesi için 3NT dememeli! Ortağına, eğer Karo keserin varsa 3NT de, diyor.

NOT: Misfitin bulunduğu DENGESİZ ellerle, 25OP ile bile 3NT dememek gerekir., çünkü el-yer ilişkisi kurulamayabilir.

ÖRNEK 3: Sf 7 örnek 1 bak)

Açıcı, ortağında tutuş bulunması mümkün olmayan bir rengi rebidinde gösterirse KESER  gösterir.

1Kör     1NT                              1NT: 6-11 HCP, Forcing NT

2Pik                                         2Pik: REVERSE, 17-21HCP. Pik 4 kartlı olmak zorunda değil.              

1NT deklare eden Cevapcıda 6-11 HCP bulunur. Dolayısiyle Açıcı konuşmalarını Cevapcıda 6 HCP bulunduğu varsayarak yapar.

Burada 2Pik deklaresi Pikten fit bulmak için olamaz çünki Cevapcıda 4-kart Pik bulunmadığı belli. 2Pik deklaresinin amacı;

Cevapcının puanının 6-7HCP mi, yoksa 11HCPmi olduğunu anlamak için sorudur.

  1. Cevapcıyı 3 seviyesinde konuşmaya mecbur ettiği için, elinde en az 17HCP bulunduğunu bildirir.

  2. Pikten STOPPERleri bulunduğunu bildiriyor. “3NT oynama imkanı var mı?” diye araştırıyor. Cevapcının Tref ve Karodan Tepe onörleri varsa, sadece birer adet  bile olsa, 2NT demesi gerekir.

 

ÖRNEK 4:

Elimde Pik(10753), Sinek(AK10xx), 12+HCP var.

Ortağım 1Karo açıyor. 4-kart Piki’mi yoksa 5’li trefimi mi önce deklare etmeliyim?

  • Cevapcıda 12+OP bulunduğu için ve 4 kartlı Pikinde onör bulunmadığı için Açıcı, Cevapcının 2 pik deklaresinde en az AKQ’dan birinin bulunmasını bekleyecektir. Cevapcı 2Pik diyerek REVERSE yapmış olur ama Cevapcının REVERSE’i zaten 11+HCP göstereceği için sorun olmaz (Bak 3. Renk, 4. Renk, CBS konvansiyonları). Puan alt limiti doğru olarak gösterilmiş olur.

  • Ancak puanı 12+HCP değilde 6-11 HCP olsaydı  “1Karo  Pass  1Pik”    denilebilirdi. Bu durumda, eğer rebid mümkün olsaydı 6-9 HCP ile 1 NT veya 10-11HCP ile 2NT derdi ama 2 Sinek diyemezdi çünkü Pikini 5-kart olarak göstermiş olurdu.

 

ÖRNEK 5: Gecikmeli tutuş

1Pik     P          2Kör     P          Neden ilk deklaresinde 1pik’e 3Pik demedi de 2Kör (Zon forcing                                                konuşma) dedi?

2NT      P          3Pik     P          Çünki 1 Piki doğrudan 3 Pike yükseltmek BLOKATİF konuşmadır.           

(0-5HCP, 4-kart Pik tutuş). Buna GECİKMELİ TUTUŞ deniliyor. Cevapcıda şileme gidebilecek bir el bulunmasaydı 4 Pik derdi. Körü 5 kart olmasaydı aynı puanla 2 Tref derdi.

 

ÖRNEK 6: ÇOK DENGELİ (3433) ve ZAYIF EL ile (10HCP) 3. sırada OYUN AÇMAK

Bu tip bir konuşmayı özellikle ortağın ve rakip pass geçtikten sonra sen 3. Oyuncu isen yapabilirsin.            Elde 11HCP gibi puan varken ve gösterebilecek bir renk yok iken bile QT=2.5 ile, aşağıdaki dağılıma benzer bir elle oyunu 1Tref ile açabilirsin. [(Pik)KJ3   (Kör)10876   (Karo)1092   (Tref)AQJ]..  

Bu eli Rule 22'den geçirmeye gerek yok çünkü; Bu elde 11HCP var, gösterilebilecek bir renk yok ama senin Karo veya Sinek açılışından sonra, ortağın ne konuşursa konuşsun sen PASS geçerek oyunu ortağının oynamasını sağlarsın çünki ortağını her halükarda en az 3 kartla destekleyebilecek ve rakibi en az 2 kez belkide 3 kez durdurabilecek durumdasın.

Böyle bir dağılım varken 10OP ile T/O DBL atılamaz. Dağılımın 4441 şeklinde olması gerekir.

 

ÖRNEK 7:

1Tr       1Pik     P1        P                     P1:Aşağıda verildi.

1NT                                                     1NT: 14+OP. Piki 1 kez kesmek zorunda. Kesiyorsa, ortağı konuşmadığı için “ortağında 0-3HCP bulunabileceğini”                                                                           düşünerek 14+HCP ile (18-19HCP’si bulunsa bile) 1NT der. Piki kesmiyorsa 14-17HCP ile 4 kartlı rengini okur. 

    15-17OP’u ve Dengeli dağılımı bulunsaydı 1NT ile oyunu açardı.

2NT                                                     2NT: Böyle deklare YOK!  2NT diyemez. 1NT demek zorundadır. Ortağı onda Pik keser ve 17+HCP bulunduğunu                                                                            düşünecektir.

DBL                                                     DBL:Piki kesmiyorsa ve ortağın deklare edeceği herhangi bir rengi en az 3-kartla tutabilecekse ve 16+HCP’si varsa DBL                                                                der. (3-kartlı renkler AQx, AJx, KQx gibi olmak zorunda)..

P1:      

  • 6-10HCP’si bulunsa bile Piki kesmiyorsa 1NT diyemez.

  • DBL atabilmesi için elinde 6+OP ve diğer 2 renk elinde 4-4 olmalıdır. Eğer 4-3 ise, ortağının rengine mini tutuş sağlayabilecek sayıda kartı varsa (burada Trefi 5’li iken) 6+OP ile yine DBL atılabilir.

  • 11+OP ve 5’li rengi varsa 2 seviyesinde renk bildirir. Demek ki yok!

Yani, PASS geçen oyuncuda puan yok demek değildir. Ancak Cevapcının puanı 0-5HCPde olabilir. Bu nedenle Açıcı, elinde 14+HCP varsa ve güzelce bir 4’lü rengi varsa, eğer reverse olmayacaksa o rengi okumak zorundadır. Oyunu rakibe kaptırmamak ve part skor oynamak için bu gereklidir.


MİNÖRE DAYALI ELLERİ GÖSTERMEK İÇİN MUHAKEMEYE DAYALI DEKLARELER

 

MİNÖR AÇILIŞLARDA DİKKAT EDİLMELİ!

12-14HCP’ye sahip bir oyuncunun Tr(J9752) gibi rebid edilemeyecek kadar düşük kaliteli bir trefle oyun açabilmesi için, ortağının deklare etmesi muhtemel 4+ kartlı majörünü en az 3 kartla tutabilecek durumda olması gerekir. Eğer 3-3 majörleri bulunmadan böyle bir trefle oyun açarsa muhtemelen çok batacaklardır. Yani Pass geçmesi gerekir.

 

ÖRNEK 1:

Minöre dayalı eli anlatmak IMPOSSIBLE 2Spade

1Kör     P          1NT      P                     1NT: FORCING NT.

2Tr       P          2Pik                             2Pik:9-11OP. En fazla 3’lü, Pik(K84 gibi).  Keseri var. Minöre dayalı eli var.

2NT      P          3Karo                           1Kör:2Tr: 12-17OP, 5!li Kör var. Trefi 2+ kartlı.  

    1NT:2Pik: IMPOSSIBLE 2S

                                                              2NT: RÖLE. Minör rengin ne? 16-17OP ile.

                                                              1NT:2S:3D: Uzun güzel Karo ile. 9-12OP.

Cevapcının Körü en fazla 2’li olabilir. Piki 4 kartlı olamaz. Olsaydı 1Pik deklare ederdi. Piki en fazla 3 kartlı olabilir. Dolayısiyle elindeki Tref ve Karoların toplamı en az  13-5>=8 adet olmak zorunda.

 

ÖRNEK 2:

Minör deklare etmeden Minöre dayalı dağılımı bulunan 6-11HCP’lik elini tarif etmek. 

Ortak oyun açtığında Minörün 2 seviyesinde (puanı 12+HCPden düşük olduğu için) deklare edilemediği durumlarda kullanılır. Burada 3 seviyesinde minör deklare etmeden 5-5 (5-4) minörlerini 2 seviyesinde bildirmiş oluyor.

1Kör     P          1NT      P         

2Kör     P          2Pik      P          2Kör: 6’lı Kör, 12-14HCP. Körü 6’lı ve puanı 15-17HCP olsaydı 3Kör derdi. Körü 5’li puanı 12-17OP olsaydı rebid edecek 4                                                              kartlı rengi bulunmasaydı 2’li Tref ile 2Tref derdi. Körü 5’li puanı 16-17OP olsaydı2rebidinde 2Tr, re-rebidinde ise 2NT der.

2Pik ne demek?: 9-11OP. Pik 4-kart olsaydı 1NT demezdi. 1 Pik derdi. Körü tutmadı.

Cevapcı 2. Kez konuşup ortağını 3 seviyesinde konuşmak zorunda bırakan yeni renk bildirdiği için puanı 10-12HCP. Muhakeme edersek; Cevapcının en fazla 3 adet piki ve en fazla 2 kart Körü bulunabilir. Bu durumda cevapcının minöre dayalı bir eli bulunmalıdır (5-5 veya 5-4 Minörler ).

2Pik deklaresinin, minöre dayalı bir el olması yanısıra 1.5 keseri bulunan Pik göstermesi de mümkündür ama şart değildir.

 

ÖRNEK 3:

MİNÖRE DAYALI ELLERİN TESBİTİ

1 Karo              1NT                  Cevapcının 4’lü majörü yok. Minöre dayalı eli var. 6-9/10HCP.                                                Açıcının 5’li majörü YOK!

1NT                  3NT                  Cevapcının 4’lü majörü yok. Dolayisiyle Minöre dayalı eli var. Cevapcının puanı 10-13OP.Açıcının 5’li majörü YOK!

 

1NT                  2Tr

2Kör                3NT                  Cevapcı 4’lü Pikini dolaylı olarak gösteriyor. Açıcı ister 3NT’de bırakır, ister 4Pik der.

 

1Tr       1Kör

1NT      2Tr                   2Tr: CBS. 11-12OP. Açıcıda 4’lü Pik, 3’lü Kör yok. Minörleri muhtemelen 8-9 adet. 5’li Trefi yoksa, Karosu en az 4’lü olacağı için, 1 Karo                                           açması gerekirdi. Trefi 6’lı olsaydı, rebidinde 1NT değil 2Tr derdi. Büyük olasılıkla 5’li trefi, 3’lü Karosu, 2’li Körü ve 3’lü Piki (3235) var.

 

ARAYA GİRİŞ VE BLOKATİF AÇILIŞLAR

 

ORTAK PASS’DAN GELDİĞİNDE;  ARAYA GİRİŞ, Oyun açma, SUİT QUALİTY VE ONÖR PUANI İLİŞKİSİ

Rengin aşağıda verilen kriterlere uymuyorsa KIRMIZIDA araya girme!

 

1 seviyesinde araya girmek. Ortağın pass’dan geliyorsa; 

6-7OP ve RENK KALİTESİ, yani SQ, 6-7 ise o renkle ARAYA GİRME.

6-7OP ve SQ=8 ile ARAYA GİR.

10-11OP ve SQ=6 ile ARAYA GİR.

  • 1 seviyesinde, Yeşilde, 5 HCP ile araya giriliyor  (Mike Lawrance).

 

2 seviyesinde araya girmek. 

Ortağın pass’dan geliyorsa ve cevapcı açan ortağını basit tutmuş ise; 

LTC<=7 ve SQ>=8 ve 11+OP olacak.

Ortak pass’dan geliyorsa ve “rakip cevapcı” 2 seviyesinde yeni renk bildirmiş ise;

2 seviyesinde renkle araya giren oyuncuda en az 12+OP ve 6’lı renk bulunmalı, SQ>=9  olmalı.

Ortak atakcı olduğu taktirde bu renkten atak edeceği için, renk kuvvetli olmalıdır.

3 seviyesinde araya girmek.

Ortağın pass’dan geliyorsa; 

  • Güney 9OP ile 3 seviyesinde araya giriyor. (Sayfa 82)

  • Tutuş ihtimali varsa ve

  • Kayıp el sayısı LTC<=7 ise ve

  • SQ>=9 ise bu düşük puanla yapılabilir.

 

3. ve 4. OYUNCU OLARAK BLOKATİF OYUN  AÇMAK

1 seviyesinde, 3. Oyuncu olarak ZAYIF EL ile MİNÖR RENKTEN oyun açmak.

  • İlk 2 oyuncu pass geçmişken, 3. oyuncu 6’lı renk, SQ>=9 ve 10OP ile 3 seviyesinde oyunu açmalıdır.

3 seviyesinde, 3. Oyuncu olarak, AÇAR EL  oyun açmak

  • Doğu 3. Sırada iken,  7’li tref ve 13OP ile 3 seviyesinde ZAYIFMIŞ gibi açtı!

Sebep: SQ=9.Ortağı Pass geçtiği için 4. Oyuncuyu Bloke etmek amacıyla.

2 seviyesinde, 4. Oyuncu olarak AÇAR EL ile oyun açmak

  • 12+OP açar el ile MAJOR renkte, rakipleri BLOKE etmek amacı ile açılır.

 

AÇAR EL İLE  3. ve 4. SIRADA BLOKATİF OYUN AÇMAK

3. pozisyonda:

P             P             3Tr                         SQ=9, LTC=5,13OP ile. 3NT oynayacak el!

P             P             2Pik                       SQ>=7, LTC>=7, 13OP ile.

P             P             2Kör                      8OP, 5 kartlı Kör, 3523 dağılımlı el ile 3. sırada oyun açtı!

Passdan gelen ortakda bir şey bulunmadığından EMİN isen, AÇAR el ile BLOKATİF araya gir!

 

4. pozisyonda , yine açar el ve 5 kart ile bile SQ>=8 ise, 2 seviyesinde araya gir.

 

Araya giren ortağı BLOKATİF TUTMAK

1Kör     1Pik     P          3Pik                 3Pik: 4’lü tutuş, 5-7TP.

Kırmızıda dengesiz Yeşilde dengeli  el ile.

DÜZENLENMİŞ NOTLARDAN SEÇMELER

  • Cevapcı, elini doğru olarak limite edemiyecekse YENİ RENK bildirir.

  • Ortağın minör rengini tekrar etmek (tutmak), o oyuncunun  elini   limite ETMEZ!

1D          1S

2NT                                       1D:2NT=18-19OP, DENGELİ. (1Majör:2NT=18+OP, DENGESİZ)!!

2Kör                                      2Kör: 17+OP. 5-4.

3NT                                       18-19OP. DENGELİ.

               

1D          2C

2NT                                       1D:2NT=  12-14OP VEYA 18-19OP ile. 15-17OPu bulunsaydı 1NT, 20-22 OP’u bulunsaydı 2NT açardı.

2Pik                                       1D:2Pik= 12-19OP. Emine Hn. Limite olmadı.

                                               Pik 4 kartlı değil çünkü ortağında 4’lü Pik yok. Pik keser gösteriyor.

 

1C           1H

1S           2S                           1H:2S= Limite oldu. 6-10OP                       

2NT                                       1C:1S= 12-17 OP. Limite olmadı.

                                              1C:1S:2NT= 16-17 OP. LİMİTE OLDU. DENGESİZ. Açıcı eli markalı ise 14/15OP ile bile 2NT diyebilir.

Aksi taktirde 15OP ile bile 2NT demek yok!!

1Pik       1NT

2NT                                       18-19OP.DENGESİZ el ile!  Pik 6 kart olabilir. 6322,6331” veya 5431. 4 kartlı bir rengi daha bulunabilir. ZON FORCING.

3NT                                       18-19OP. DENGELİ. Dağılımın 5332, 5422 olması gerekir.

 

1Pik       1NT                        1Pik:2NT=18-19OP. DENGESİZ EL. 6322, 6331, 5431

2NT        3Pik                       3Pik: 3’lü tutuş. 11+JP ile şilem arar. 3’lü tutmasaydı 3NT derdi.

               4Pik                       4Pik: 6-7OP, 8+TP ile ZON bağlar.

 

Açıcıda 5-4 dağılım ve 16-17OP varsa;

1Pik                       1NT                        1NT: 6-12OP.                        1NT:2Pik= 2’li veya kötü 3’lü pik, 6-10OP ile.

2C/2D/2H               2Pik                       2C: 2 kartlı olabilir.          2D/2H: 5-4 dağılım ve 12-17OP ile.

2NT                                                       2NT: 16-17OP, DENGESİZ olabilir. 5422, 5431 el ile. Açıcı eli markalı ise 14/15OP ile 2NT diyebilir. Aksi taktirde 15OP                                                                       ile  bile 2NT demek yok.

3NT                                                       3NT: 18-19OP, Kesinlikle DENGELİ el.  5422 eli var.

 

1Pik       1NT

3C/D/H                                                                1Pik: 3C/3D/3H:  5-5, 18-19OP. 

(DİKKAT!:            1Pik        1NT

                               2NT        3C                          3C: En az 6 kartlı tref ile. Açıcıda tref 1 veya 2 kartlı olabilir.

                               3D                                          1Pik:2NT:3D= 5-4 dağılım,DENGESİZ. 18+OP, 5431, 5440 gibi.

1Pik       1NT

2D          2H/3H                      2H: 6+ kart Kör, 6-10OP ile. 3H: 6 kart Kör, 11-12OP ile. Kör keser var.

2NT                                       1Pik:2D:2NT= 5-4 dağılım, 16-17OP. DENGESİZ.  Dengeli olsaydı 1NT açardı.

 

1H          1S

2NT                                       1H:2NT= 18+OP DENGESİZ el. LİMİTE OLMADI.6332, 5431. 4 kartlı bir rengi daha bulunabilir.

 

1H          1S                           1S:2H= 6-10OP. LİMİTE oldu.

2C/D      2H                          1H:2C= 12-16OP. Limite olmadı.

2NT        3NT                        1H:2C/D:2NT= 16-17OP. 5422,5431,5440, 5332 ile. DENGELİ-DENGESİZ olabilir. Açıcının eli markalı ise14/15OP ilede 2NT                                                                    diyebilir. Aksi taktirde 15OP ile bile 2NT DEMEK YOK çünkü cevapcıda sadece 6OP bulunabilir.

                                              3NT: Cevapcıda  9-10OP veya uygun dağılım var ise.

 

1Karo                    1Pik                       2NT: 16-17OP. 5+Karo ve 4+Tref. Dengesiz.

2Tr                         2Kör                      2Kör: 4. Renk. 13+OP ile. Pik 5 Kartlı oldu.

2NT                       3Pik                       3Pik: 13+OP, 6’lı Pik. LİMİTE OLMADI!

 

1Karo                    1Pik

2Tr                         3Pik                       3Pik: 11-12OP, 6 kart ile. LİMİTE OLDU!

 

2NT                       3Tr                         3Karo: Puppet. 5’li majörüm yok. 4’lü var.

3Karo                    4Tr                         4Tr: Majörler 4-4. ZON daveti.

                               4Karo                    4Karo: Majörler 4-4. Şilem daveti.

                               3Kör                      3Kör: Pikim 4 kartlı.

                               3Pik                       3Pik: Körüm 4 kartlı.

 

CEVAPCININ DEKLARE ETTİĞİ RENGİN 6 KARTLI OLMASI GEREKEN DURUMLAR:

Açıcı 5-4 gösterdiyse, cevapcının rebidinde göstereceği rengin 6+ kartlı olması gerekir.

 

1Pik                       1NT                        1NT: 5-12OP ile.     2Tr: 2+ kartlı olabilir. 

2C/2D                   2Karo/2Kör             1Pik:2C deklaresi:  12-16OP. Limite olmadı.

                                                             2Karo/2Kör: 6-10OP. En az 6’lı Karo/Kör ile.

 

1Pik                       1NT                        1S:2NT= 18+OP, DENGESİZ.

2NT                        3Tr/Karo                 3C: 6-10OP. En az 6’lı Tref/Karo ile.

3NT                                                       3NT: 18-19OP. DENGELİ el ile.

 

1Kör      1Pik       P             1NT                       3Tr: En az 6 kartlı. Kartların onörlü markalı olması şart değil.

P             2Karo    P             3Tr                         Cevapcı  Trefden başka bir şey oynayamam” diyor. Ortak PASS geçmek zorunda.

 

HATALI DEKLARELERLE RAKİBE PUAN KAPTIRDIĞIM DURUMLAR (Yeterli rekabet edememek)

 

ÖRNEK 1:

Elimde Kör(AQJxx) Pik(J9xxx) yani 5-5, 2 renkli dağılım ve 8HCP var. Rakibe %100 verdik!!

Pass    1Tr       P          1NT

X:??                                                    2Tr MICHEAL Kübidi yapmam gerekirdi.

 

ÖRNEK 2:

Ortak 1Tr açtı. 3. Oyuncu idim. Rakibin DBL’ına PASS geçtim. %100 verdik.

1Tr       P          P          DBL                 DBL: T/O

P          P          ??                                ??:3HCP ve 5 kartlı Körüm vardı ve Tref’im kuvvetli değildi.

Ortağım benim konuşmak zorunda olduğumu varsayarak PASS geçmiş. %100 verdik!

1Kör demem gerekirdi. DBLcının ortağı PASS geçtiğine göre demek ki Trap Pass’a yatmış.

 

ÖRNEK 3:

2. oyuncu olan ortağına konuşma hakkı doğmuş iken, rakipler henüz limite olmamışlarsa 4. oyuncunun Pass geçmesi, 4. oyuncuda açar puan bulunmayacağı anlamına gelmez. Sıra kendisine gelen oyuncu 8+OP ile konuşmak zorundadır.

Rakip 1Kör açtı. 2. Oyuncuydum.

Bende Kör(Q97xx) Pik(KQJ4) Tr(xx) Karo(xx) var. 8HCP ile Pass geçtim.

1Kör     P          1NT      P          Açıcı rebidinde Pass geçtiği için LİMİTE oldu.

P          X:??                             X: Ben ikinci kez yine Pass geçtim. Rakip oynadı 1 battı. Bize 4Pik varmış.

Cevapcı LİMİTE olduktan sonra Açıcının rebidinde PASS geçmesi ondaki puanın 11-13OP olduğunu, 14HCP bulunamayacağını anlatır. Dolayısiyle rakiplerin rekabet etmeleri gerekir. Bir renkte fit bulma olasılığı yüksektir. Rakibe %100 verdik..

 

ÖRNEK 4:

4. oyuncuyum. Bende Pik(Qx) Karo(AJx) var..

1Karo   1Pik     P          1NT

2Karo   P          P          P                     Ben Karoyu kestiğim için 1NT demiştim.

Bana sıra 2. Kez geldiğinde ben 2Pik demeliydim. Çünki 5+2=7 yani MİNİ TUTUŞUMUZ var.

Ortağım onun Pikini 3-kartla tutmadığımı biliyor. Çünkü eğer tutsaydım, 6-9HCP ile 2Pik derdim.

Rekabet etmek zorundayız.. Rakibe %100 verdik!!!

 

MİNÖRLE OYUN AÇILIŞLARINDA KURALLARI ZORLAYAN DEKLARELER

  • 1Tr      1NT                 1NT: 8-10OP. Cevapcıda 6-7OP varsa önce 1Karo der, rebidinde 1NT.

  • 1D       1NT                 1NT: 6-10OP

  • Ortak 1Trefle açılış yaptı. Rakip Pass geçti.

Cevapcının elinde Pik(6432) Karo(AQ963), 6-11HCP var. Cevapcı ne deklare etmeli?

Pik Kötü olduğu için 1Karo. Bu önce Majörü göstermek kuralına aykırı ama bu şekilde oynanması genel kabul görüyor. Eğer Açıcı rebidinde 1Kör derse, cevapcı rebidinde 4’lü Pikini gösterebilir.

Dikkat!. 1 seviyesinde yapılan 4. Renk konuşması, 4. Renk konvansiyonu olmaz!

Eğer açıcı, 1NT üzeride rebid ederse, cevapcı 6-11OPile 2Pik diyemeyeceği için (Reverse olur, 13+OP gösterir. 4. Renk konvansiyonu) cevapcı 4’lü Pikini gösteremez.

  • Ortak 1Trefle açtı. Rakip Pass geçti. Cevapcının elinde Pik(KJ84) Karo(AQ963) var.

Cevapcının deklaresi ne olmalı? 1Pik.

1Tr        P           1Pik       P

2Kör      P           2NT                   Bu durumda 5'li karosunu gösteremez. Çünkü Piki 5 kartlı olarak anlaşılır.

1Karo   P          1Kör     P

1Pik       P          ??                      ??: Tref keseri yoksa, 8-9OP ile 1NT diyebilir mi? EVET!  PASS GEÇEMEZ! Çünkü Açıcıda  16-17HCP bulunabilir.

Burada 1NT Tref KESER GÖSTERMEZ. Açıcının Pikini 3-kartla bile tutamıyorsa, Körü 5’li değilse, Karosu KÖTÜ ise, Tr(10986432) gibi 7’li bir trefi varsa ne diyebilir. PASS geçemiyor. Deklare edilecek rengi YOK! En ucuz konuşmayı yapar. Yani 1NT der.

**** Bu gibi durumları Açıcının algılaması gerekir. Cevapcının tref keseri bulunmadan 1NT diyebileceğini öngörebilmeli!

  • 5’li Trefi ve 4’lü Karosu varken 12-16HCP ile oyun açmak.

1Karo ile oyun açılır sonrasında 2tref rebid edilir. Deklare renklerin sayılarını yanlış gösterir. Minörlerin sayısını yanlış göstermek zorunluluk olmuş.

  • 5’li Trefi ve 4’lü Karosu varken 17+HCP ile oyun açmak. 1Tref ile oyun açılır sonra 2Karo rebid edilir. Deklare kart sayılarını doğru gösterir.

  • 4’lü Trefi, 5’li Karosu varken 12-16HCP ile oyun açmak. Önce Karo sonra Tref söylenir. Herşey normal.

  • 4’lü Trefi ve 5’li Karo varken 17+HCP ile oyun açmak. Önce Tref sonra Karo. Renk sayıları yanlış gösterildi ama başka çare yok.

  • 6’lı Tref 5’li Pik varken;

Reverse puanı varsa,    1Tr – 2Pik,

Reverse puanı yok iken,  1Pik - 2Tr.

 

MİNÖR AÇILIŞ ve DEVAM EDEN KONUŞMALAR ve ARAYA GİRİŞ ÖRNEKLERİ

Minör açılışlar ve cevapcının konuşmaları, majör açılışlara ve cevaplara benzemez. Oldukça karışık elleri anlatıyor olabilirler.Bu nedenle minör açılışlardan sonra cevapcı ortağında bulunabilecek dağılım olasılıklarını hatırlamak ve deklaresini dikkatle seçmek zorundadır. Keza rakipler Açıcı ve cevapcının deklarelerini geniş bir olasılıklar listesini hatırlayarak anlamaya çalışmalıdır.

 

1Karo   1Kör                 Açıcıda 17OP bulunabileceği için Cevapcı rebid etmek ZORUNDA.

1Pik     1NT                  1NT: Tref keser bulunması zorunlu değil. Kör 4’lü. 6-9HCP ile.

 

1Tr       1Kör

1Pik     1NT                  1NT: Karo keser bulunmayabilir. Kör 4’lü. 6-9HCP ile.

 

1Tr       1NT(Rakip)                   1NT: Tref keserinin bulunması zorunlu DEĞİL.

1Karo   1NT                              1NT: Karo keserinin bulunması zorunlu.

 

1Tr       1Kör

1Pik     2Karo                2Karo: 4. Renk. Kör 5+ kart. 13+HCP . ZON Forcing.Elim Dengesiz. Karodan STOPPERİM YOK!Pikim 4’lü DEĞİL.Körün 3’lü mü?                                            Karodan Keserin var mı?

                                   

1Tr       1Pik

1NT                              1NT: 12-14HCP. CBS’e kapı açar..

2NT                              2NT: 18-19HCP.

                                     DİKKAT!: Açıcıda 15-16HCP bulunsaydı, DENGELİ el ile zaten 1NT açardı.

                                   

1Tr          P       1Pik                 Bu deklare mutlaka 6+HCP ve min 4’lü Pik gösterir.

1Tr          P       1Karo               Bu deklare 2’li karo ve 0-5 HCP ile bile yapılabilir.

Cevapcı Majör renk okursa puanı mutlaka 6+HCP ve majörü 4 kartlı olmak zorunda.

Cevapcının 2Karo deklaresi, ortaklar anlaşmış iseler WALSH konvansiyonunu başlatır.

 

1Tr       1Kör

1NT      2Tr                   2Tr: 2way-CBS 11-12HCP ile. Kör 5 kartlı oldu.

2NT                              1Tr-1NT: 12-14HCP. LİMİTE oldu. Körü 4’lü tutmuyor.

                                    2NT: Körü 3’lü tutmuyor. Tutsaydı 2Kör derdi.Tutmasaydı 2Karo derdi.

Elinde 14HCP bulunsaydı 3NT derdi. Demekki puanı 12-13HCP.

3NT arayışı içinde. Cevapcıya “Elinde 12-13HCP varsa 3NT de” diyor.

1Tr       1Kör                

1Pik     2Kör

2NT

1Kör: Cevapcının puanı 6-10 HCP arasında. En fazla 10HCP.. Eğer cevapcı 2. deklaresinde 2Karo deseydi 4. Renk yapmış olacak dolayısiyle puanını 13+HCP gösterecek ancak Karosundaki STOPPER kartı gösteremeyecekti.            

2NT: El DENGELİ. 14+OP’u var. Trefden KESER gösterir. Körü 2’li. Cevapcıya soru:

Körün 6’lı ise ve elin Dengesiz ise, 3-4 Kör oynayabiliriz. Körün 6’lı değil ise ve puanın 10 ise ve elinde 8 ve 8’den büyük 8 kartın var ise, ” 3NT de.

1Karo   1Pik     1NT      P          1NT: 6-10HCP.Körü 4+ kartlı olamaz. Olsaydı DBL atardı. Piki en az 1 kez kesiyor. Yani, ÖNCELİK Pik keseri göstermek                                                            değil,diğer majörün 4+ kartlı olduğunu göstermektir. LİMİTE oldu.

2Tr                                           2Tr: 5-4, 14-17 HCP. 12-17HCP olamaz çünki ortağı LİMİTE oldu. Açıcının 12-13HCP ile PASS geçmesi gerekirdi.

                                                  ANCAK eğer rakip tekrar konuşursa 1NT’cinin puanı 9-10HCP ise konuşup rekabet edebilir.

3Tr                                           3Tr: Eli 5-5, yani 2 renkli.18+HCP ile.. Puanlar renklerde.

Açıcı şu şekilde muhakeme ettikten sonra rebid eder: Cevapcıda Kör 4+ kartlı değil. Kör 4+ olsaydı DBL atardı. Karosu 4’lü olsaydı 6-10HCP ile 2 Karo derdi. Pik 3’lü veya 4’lü ve mutlaka Pik keseri var. Dolayısiyle; Cevapcıda kalan 6-7 kart minör renklerde bulunuyor. Demek ki, Minör renkler Cevapcıda. 3-3 dağılmış olsalar bile Minör renklerden birinde minimum 7-kart tutuşları var!

 

1Karo       P      1Kör     P

2Tr                                                       2Tr: 5-4, 12-17HCP ile. (14-17HCP bulunması gerekmez. 12-13HCP ile de rebid etmek zorunda. Cevapcı henüz limite olmadı). Açıcının Körü 3’lü olabilir. Açıcı renk değişikliği yaptığı için Cevapcı Açıcıyı tutmuyor olsa bile 8-9OP ile konuşmak zorunda çünkü Açıcıda14-17HCP ve 5-4 minörler bulunabilir.

 

1Karo   P          1Kör     P                     1Karo-2Tr: 5-4 el. 12-17HCP. 4-4’de olabilir.

2Tr       P          Pass                            Pass: 5-7HCP ve 3+ Tref . Körü 4’lü.(Tr’den mini tutuş) 8-9OP’u varsa konuşmak zorunda.

2Karo                                                   2Karo: 6-9HCP. 4+ Karo.Körü 4’lü.(Karodan mini tutuş)

2Kör                                                     2Kör: 6-9OP. Açıcı2 renk bildirdiği için Körünün 3’lü olma ihtimali düşük.

Açıcıda 15-17HCP’de, 12-14HCP’de bulunabilir. Eğer cevapcıda 6-7HCP varsa, Açıcıda 15-17OP bulunsa bile 3NT’den ZON için yeterli puanlarının bulunması olasılığı çok düşük. Ayrıca bir renkten 8’li tutuşda olası gözükmüyor. Bu gibi durumlarda Cevapcının 5’li Körünü göstermesi anlamsız. 7’li tutuşu hangi renkte bulursa o rengi oynamalılar. Ancak, Cevapcının puanı 9-10HCP ise ve Açıcıda 16-17HCP varsa, o zaman ZON bağlama ihtimali yükseldiği için Cevapcının 5’li körünü göstermesi uygun olur. Cevapcı, 6-7HCP ile, eğer Körü 6’lı ise, 2Kör diyebilir.

                        2NT                              2NT: 11-12 HCP ile. Körü 4’lü. Pik keseri var.

                        2Pik                             2Pik: 4. Renk. 13+HCP ile. Pik keseri YOK.

 

1Karo    P        1Kör    1Pik                   

DBL                                                     DBL: SUPPORT DBL. Ya “puanı 12-13OP ve Körü 3’lü tutuyor”, yada “Körü 2’li veya daha az ve puanı 16+OP”.

                                                                      Piki kesiyor olsaydı öncelikle 1NT diyebilirdi!.

2Kör                                                    2Kör: 12-14HCP. 4-kart tutuş.

2Pik                                                     2Pik: 15-17OP. 4-kart tutuş.Pik KISA olmayabilir.Dengesiz el.

3Kör                                                    3Kör: 15-17HCP. Piki KISA olmayabilir. Körü 4’lü tutuyor.DENGELİ el.

3Pik                                                     3Pik: 18+HCP. 4-kart tutuş. Piki KISA ve dengesiz el.

                                                           SIÇRAYARAK yapılan kübid TUTUŞ ve kübid yapılan renkte KISALIK gösterir.

 

1Tr       1Karo   P          1Pik

DBL                                                     DBL: Ortağı PASS geçmiş olduğu için kuvvet gösterir. 16+HCP. Körü kesinlikle 4 kartlı.

2 rakipde konuşmuş. Ortağında çok puan bulunması mümkün değil. Ortağı dışındaki oyuncular konuştuğu için ortağından puan desteği beklemiyor. Uzun rengini bildirmesini istiyor.

1Karo: Yeşilde 8+OP, KIRMIZIDA 10+OP ile 5+ kartlı renk ile araya girilir.

1Pik: Karoyu 2 kartla tutuyorsa,” Yeşilde 6+OP, KIRMIZIda 8+OP” ve 5 kartlı bir renk ile araya girilir. 

Karoyu 2 kartla tutmuyorsa, 5’li rengi ve 10+OP bulunmalı.

 

1Tr       2Karo   P          P

DBL                                                  DBL: Eğer rakibin renginden Tek/Şikan ise, 14+HCP ile, ortağına kalan 2 rengin herbirinden en az bir onörlü 3+ kart vaad                                                              edebiliyorsa DBL atabilir. Aksi taktirde en az 16 HCP’si bulunmak zorundadır.

 

Tr(AQTxxxx) 7 parça.Toplamda 11OP (14TP) var. Bu renk 3 tref açılmaz. 1 tref açılır, 3 kez tekrar edilebilir.7 parça Tref ve 6-9OP bulunsaydı 3Tref açılabilirdi.

 

(AR72) H(653) D(7) C(ADV53)     -  14OP var.        Ortak 1Karo ile oyunu açıyor. Cevapcı ne demeli? 2Tr demeli.  1Pik değil!

 

Dikkat!:

(1Karo P    2Tr) sekansı çok önemli. Cevapcıda 4’lü majör BULUNABİLİR!! Açıcı bu deklareyi duyunca, 4’lü majörü varsa, onu 2 seviyesinde bildirmelidir! Eğer cevapcı 4’lü majörünü önce bildirirse ve açıcı 1NT derse, cevapcının 2T rebidi, cevapcının Pikini 5 kartlı olarak gösterir!

Bu örnekte verilen S(AR72) değilde, (7643) olsaydı, 12+OP ile yine ilk önce 2Tr deklare edilmesi gerekirdi.

 

1Tr         P       1NT      P                     1NT: 8-10OP. Minöre dayalı el.

2NT                                                     2NT: 18-19HCP ile.. Açıcı LİMİTE OLDU!..

Burayı okurken

  • 1Tref minör açılış bölümünü oku.

  • 1Tref açılışa 1Karo cevabı deklarelerini de  oku!..

1Tr ile oyun açmış olmasına rağmen Açıcının eli DENGESİZ olabilir. Açıcının elinde Tref 4’lü, 5’li veya veya 6’lı olabilir. Majörleri 4’lü olabilir. Karosu 4’lü olsaydı, trefi 5’li olsaydı 2NT değil 2Karo derdi.

Tref ve Karoları 4-4 olsaydı 1Tr değil 1Karo açardı. Açıcının rebidinde 2NT demiş olması elinde TEK veya ŞİKAN bir rengin bulunduğunu da anlatır. Cevapcıda 4’lü Majör renk bulunmadığı ve puanının

6-10 HCP olduğu belli. Cevapcının eli Minöre dayalı bir eldir.

Cevapcı puanı 5-7HCP ise, en ucuz konuşma olarak 3Tref der. Puanı 8+HCP ise 3Karo veya 3NT demelidir (WOLF SIGN-OFF)

 

1Tr       P          1NT      2Karo              Wolf sign-off değil çünkü rakip araya girmiş.

2NT                                                      2NT: 14+HCP ile. Karo keseri var. Cvpcı LİMİTE oldu.

3NT                                                     3NT: 18-19HCP. Karo keseri var.

Pass                                                    Pass: 12-13 HCP ile PASS geçip ortağının konuşmasını bekler. Ortağında 9-10HCP varsa eline göre konuşur.

DİKKAT!: 2NT ile oyun 20-22OP ile açılır. Bu sekansda açıcının rebidinde göstereceği puanda, cevapcınınki ile birlikte 20+OP olmalı. Dolayısiyle 14+OP olur (14+6=20, 14+9=23).

1Tr       P          1Pik      P

2NT                                          2NT: 18-19HCP. (1Tr:2NT= CBS’e benzer bir durum oluşuyor). Cevapcı WOLF-SİGN-OFF kullandığında, cevapcının 3Tr’i 5-                                                          7OP gösterir. Ortağına “benim elim 3NT oynayamaz bilgisini iletir. 3Tr deklare edenin Piki 5 kartlı olmak zorunda değil.

 

1Tr       1Kör     P          P

1NT                                          Oyunu açanın ortağı Pass geçmiş ise, ve Açıcı rebidinde, Körü kesiyorsa 14+HCP ile, eğer Körü kesmiyorsa 18+HCP ile 1NT der. (Açıcıda Kör(A32) vardı). Açıcı, ortağında 0-3HCP bulunabileceğini düşünerek emniyetli bölgede kalabilmek için temkinli davranmalı, 18-19OP’u varken 2NT diyerek Reverse yapmamalıdır.

Daha önce Pass geçmiş olan ortağı rebidinde 1NT deklare eden ortağında 18+OP bulunabileceğini düşünerek ne yapacağına karar vermelidir.

Burada Açıcı Körü kesmiyorsa ve elinde diğer renklerden en az 3+ kart vaad edebilecekse, 16+HCP ile 1NT yerine DBL atmalıdır.

 

1Karo   P          2Tr

2Kör                                        Reverse DEĞİL. 12-17HCP ile.

 

1Karo               2Tr

2NT                                         1Karo-2NT: 12-14 veya 18-19OP ile.

 

1Tr       1Kör     1NT      P          Körü kesinlikle 1 kez kesiyor.

P          2Kör     2NT                  Körü 2 kez kesmeseydi 2NT demezdi. İhaleyi NT deklare eden kazanırsa ortağın rengini 2 kez kestiğini ifade ettiği için Kör                                                        atak edilemez.

 

1Karo   1Kör     P          2Kör

3Kör     P          X?                                3Kör: Soru: Kör KESERin varsa 3NT yoksa 4Karo de!..

                                                                      Ortak hiç konuşmamış. Rakipler sadece 1 renk deklare etmişler ise, o rengi kübid etmek, o renkten KESER sorar.

 

1Tr       1Kör     1Pik     2Kör                2Kör: 5-9OP. 3’lü tutuş. Dengeli el ile. 2 kısalık puanı bulunan Dengesiz el ile 4+OP yeterlidir.

2Pik                 2Pik:  10+OP. 3’lü tutuş.

3Kör                3Kör: 4’lü tutuş, BLOKATİF. 5-9OP. Dengeli el ile.

4Kör                4Kör: 5’li tutuş. 0-5OP. Dengesiz olmazsa çok batılır. Veya 14+OP ile oynamak için.

                        DİKKAT!: Toplam koz sayımıza kadar konuşmak emniyetlidir.

 

1Karo   1Pik     2Kör                 Körü 5+ kartlı. Puanı; Karosu 3 kartlı ise, ortağının rengine

                                               ancak 3 seviyesinde dönebileceği için puanı 10+OP olmalı.

DBL                                     DBL: Körü 4 kartlı. Trefi 3 kartlı, Karosu 3 kartlı ise puanı 8+OP olmalı. Elinde Tref ve Kör 4-4 ise, Karosu 3 kartlı ise, 6OP yeterli.

 

1Tr                   1Pik

3Pik                 P                      3Pik: 15-17OP. Davet. Cevapcının PASS geçme hakkı var!!

 

1Tr       1Pik                             1Tr-2NT: 18-19OP.

2NT      3Tr                               3Tr: Röle. 5-7OP ile.  Pik 4 kartlı olabilir. (WOLF-SIGN OFF)

3Karo   3Pik                             3Pik: Pik şimdi kesin 5 kartlı oldu. 5-7OP ile

 

1Tr       1Pik                             1Pik: 4+ kart, 5+OP.

2NT      3Pik                             3Pik: 8+OP. 5+ Pik ile. Wolf sign-off.

 

1Tr                   1Pik

2NT                  3Karo               Cevapcıda 4+kart Karo ve 8+HCP var. WOLF SIGN-OFF.

                                               1Pik-3Karo: Cevapcının Piki 5 kartlı oldu.

 

1Tr       1Pik                             1Tr-2Kör: 17+OP. REVERSE. 5-4 dağılım olabilir. INGBERMAN.

2Kör     2NT                              1Pik-2NT: 5-7OP ile. Pik 4 Kartlı olabilir.    3Tr:RÖLE

3Tr       3Pik                             3Pik: 5’li Pik. 5-7OP ile.

 

1Tr       1Karo               ?          1Karo: Rakip araya giriyor. 3 oyuncu DBL derse 4-4 majörleri gösterir. ANCAK, eğer elinde majör renkler AQJ8 veya AK106                                                            veya KQJ7 gibi iseler 4’lü majör renk doğrudan deklare edilebilir.

 

1Tr       P          1NT      P          1NT: 8-10HCP. 4’lü majörleri yok.

2NT                                           2NT: REVERSE, 18-19HCP ile. Eli DENGESİZ.

3NT                                           3NT: 18-19OP. Eli DENGELİ.

1Karo   1Pik                             1Karo-2Tr: 12-17HCP ile. Minörler 5-4 veya 4-4 olabilir.

2Tr       2NT                              2NT: 10-12OP ile. 13OP’u bulunsaydı 3NT derdi.Kör keseri var.

 

Aşağıdaki örneklerle ilgili olarak:

Türkiyede SPUTNİK oynayanla henüz karşılaşmadım ama HİBRİD bir sisteme kullanılıyor gibi!

1Tr       1Karo   1Kör                 1Kör: 4-kartlı olabilir. Minör renkle araya giriş sonrası 3. Oyuncu 4’lü majör bildirebir.

DBL                 DBL: 4-4 majörler.

1Tr       1Kör     1Pik                 1Pik: Pik 5-kartlı olmak zorunda (SPUTNİK oynanmıyorsa)

DBL                                           DBL: Piki 4-kartlı. Rakip majör renkle araya girdiğinde,

 

1Karo   P          1Kör     P

1Pik     P          PASS               Pass: PASS YOK!. Mutlaka konuşacak. Açıcıda 17OP bulunabilir!

1NT                                          1NT: Cevapcı Tref keser vaad etmez. Puanı 5-6 OP bile olabilir.

 

1Tr       1NT(rakip)                     1NT: Trefi kesmek zorunda DEĞİL!

 

1Karo   1NT      DBL                 1NT: Karoyu kesmek ZORUNDA. Dengeli,4333, dağılımda elde 17OP bulunacak veya 15-16OP varsa, elde 5 kartlı bir minör                                                              veya majör renk bulunacak.

 

1Karo               2Tr

2Kör                                         1Karo-2Kör: 12-17OP ile. 5-4 olmak zorunda DEĞİL. KISALIK varsa (4441). 4-4 olabilir.

                                                                     KISALIK yoksa, yani 3442 eli varsa, açıcı rebidinde 2NT demeli!

1Karo               1NT

2Kör                                        1Karo-2Kör: 5-4 olmak zorunda değil çünkü cevapcıda Kör-Pik 4 kart

                                               değil. Ancak Kör keseri var. 18+OP. REVERSE.

                                               1NT: Majörleri 4’lü değil. 6-9OP. Dengeli. Minöre dayalı eli var.

 

1Tr       1Pik     1NT                              1NT: 6-9HCP. Piki en az 1 kez kesmeli.

Elinde 4’lü Kör bulunsaydı, Piki KESSE bile  önce DBL atar.

4’lü Kör yoksa ve piki kesmiyorsa PASS geçip Açıcı ortağının konuşmasını bekler.

Açıcı 14+OP’u varsa konuşmaya devam etmek zorundadır çünkü cevapcıda 8-9 OP bulunabilir.

 

Konuşmak zorunda isen 1pik-2pik 5 kartlı olmayabilir. (Açıcı REVERSE yapıyor)

Açıcı REVERSE yaparsa, cevapcı rebid etmek zorundadır. FORCINGdir!

1Tr       1Pik                

2Karo   2Pik                 2Pik: Pik 5-kart olmayabilir. Açıcı reverse yaptı. Cevapcı PASS geçemeyeceği için ister istemez 2Pik demiş olabilir.

                                    1Tr-2Karo: 18+OP. 5-4 veya 4-4 olabilir.

Konuşmak zorunda değilsen 1pik-2pik derse piki mutlaka güzel 5’li veya 6’lı olmak zorundadır.

Açıcı reverse yapmamış ise cevapcının rebid zorunluluğu yoktur.

 

1Karo   1Pik

2Tr       2Pik                 2Pik: Pik kesinlikle 6+ kartlı.  SQ>=8 veya 5 kartlı ise 3 onörü bulunmalı.

 

ORTAK 1 TREF AÇIYOR.

1 Tref açılışa, elde 0-3OP bulunsa bile, pass geçilmez., ancak eğer elde 5’li Tref ve 0-4OP varsa Pass geçilebilir.

1Tr       P          ??        

Aşağıdaki ellerle ne dersin?.

  • Cevapcıda 6’lı pik ve 0-4HCP var.  Pik(K108764), Kör(Tek), Karo(xxx), Tref(J53)

       Ne demeli? 0-4HCP ve 6’lı pik ile 2Pik.. (JUMP yapılır).(Umjoodoo oynanmıyorsa)!

  • 5+ kart pik ve 5+HCP (5-16) var.

      Pik(K108764) Kör(Tek) Karo(xxx) Tref(Q53) dağılımı ile ne demeli? 1Pik

  • Pik(K873) ve (5-10HCP) ile ne demeli? 1Pik

  • Pik(K873) ve 11+HCP ile 1KARO

  • Pik(K873) ve 0-4HCP ile ne der? Karoda kaç kartı bulunursa bulunsun 1KARO.

  • 3344 dağılım (4’lü Karo) ve 0-5 HCP ile 1KARO

 

1Tr         1Kör

1NT        2Kör                                                      2Kör: 5’li Kör. SQ>=8 olacak.

 

1Karo    DBL        P             2Kör                       2Kör: 4+ Kör, 8+OP.

P             3Tr         P             4Pik                       3Tr: DBL atanda GÜZEL bir Tref ve 16+OP’u varmış.

4Pik: Trefi tutuyor ve Pik kontrolü (KISALIK) var.

(Sıçrayarak yeni  renk deklare etmek TUTUŞ ve 1. Tur  KONTROL  gösterir).

 

1Tr       P          1NT      2Tr                   2Tr: 5-5 majörler, 6-10OP ile.

 

P          1Karo   P          1NT

2Kör     DBL     P          ??                   

Ben LİMİTE olduğum için ortağımın DBL’ını CEZA olarak kabul ettim. YANLIŞ OLDU!

1-2 seviyesinde LİMİTE olan oyuncu, oyunu açıp rebidinde DBL atan ortağında 16+OP bulunabileceği için KONUŞMAK ZORUNDADIR! 1Karo ile oyun açanda Kör en fazla 4 kart olur. Körü kesseydi 2/3NT diyebilirdi. Körü batırması söz konusu olamaz.

 

P          1Karo   1Kör     1NT                  1NT: Piki 4’lü olsaydı DBL atardı.

2Kör     DBL     P          ??                    DBL CEZA olamaz. Cevapcı Pass geçemez. Uzun rengini söylemeli. Açıcıda 14+OP bulunmasaydı DBL atmazdı.                                                                                Muhtemelen 16+OP’u var.

 

1Karo:1NT                    Oyuncu 1 renk açıp sonra rebidinde 1NT diyorsa Karosu 4’lü veya 5’li olabilir.

1Karo:2Karo                 Burada Karo mutlaka 6’lı olmak zorundadır.

1Karo:1NT:2Karo          Karo 5’li ZAYIF.. Oyuncu 3. konuşmasında 2Karo diyor.

 

  • Cumhuriyet kupası gibi Türkiye genelinden katılımların olduğu turnuvalarda HOCALARIN söylediklerini aynen uygulayanların 40-45’in üzerinde puan alması ve A grubuna katılabilmesi mümkün değil.. Mesela K altından açılmak yok. 14HCP ile NT açılamaz vs gibi kurallara uyulursa, B grubundan daha üst gruplara çıkılamaz!

  • Elimde Pik(AQx) Kör(J976)Karo(KJxxx)Tr(x)..   1Tr        P          P          1NT

Tref kesmek zorunda değil. 10-14HCP ile 1NT demek zorunda.

 

INVERTED MINOR - BBO

-           1Karo   P          2Karo               3Tr: Tref keserim var.    4+ kart Karo. 3NT’ye davet

P          3Tr       P          3Kör                 3Kör: Kör keserim var. Pik keserim yok.

P          3Pik     P          3NT                  3Pik: 4. Renk. Pik keserim yok. 3Kör deklare eden oyuncuda Pik keser bulunabilir.          

                                                              3NT: Pik keserim var.

MAJÖR AÇILIŞLAR ve DEVAM EDEN KONUŞMALAR

 

1Pik     2Karo               2Karo: 12+OP. ZON Forcing.

2NT                              1Pik-2NT: 12+ OP ile (EMİNE Hn.) Reverse değil.

 

1Pik     3Pik     P          ?                      3Pik: Pik keserin varsa 3NT de. Pik keserin yoksa 4Tr de.

                                                           Uzun kapalı minör renk ve diğer 2 renkten stopperlerim var.

 

1Pik     3NT                  3NT: Piki kesiyorum. Uzun kapalı minörüm ve diğer 2 renkten stopper var.

 

1Kör     P          1NT      2Kör                2Kör: 5’li Pik, 5’li minör bir renk.

 

1Kör     P          1NT      2Tr

DBL                                                     DBL: Ortağını konuşmaya zorluyor. 14+HCP.

Açıcı rakibe 2Tr ile oyun kaptırmama çabasında. Ortağına “Mini tutuşumuz bulunabilir. Elimde Tref ve Kör dışındaki renkler en azından 3’lü. Bu renklerden 4’lün varsa deklare et. Veya tref keserin varsa, puanın 11-12OP ise 2NT deklare et” der.  Açıcının 12-13OP’u varsa, PASS geçerek ortağının konuşmasını bekler. Ortağında 9-11OP varsa, ortağı konuşmalıdır.

 

1Kör     P          1NT      2Tr                  

DBL     P        2/3Karo   P

2Pik                                                    

1NT: FORCING NT. Cevapcıda şu olasılıklar bulunuyor:

  1. 3’lü Körü ve 8-10HCPsi YOK. Bulunsaydı 2Kör derdi.Ama 3’lü Körü ve 11HCPsi veya 3’lü Körü ve 6-7HCPsi bulunabilir. Bunu rebidinde bildirecek.

  2. 6-11HCP var.

  3. 4’lü Piki YOK.

2Tr: 5+ kartlı. SQ>=7, 11+OP (Yeşilde), 13+OP (Kırmızıda)

DBL: Anlamı ne olabilir? Cevapcının konuşma hakkı doğduğu için Açıcıda 12-13HCP bulunsaydı DBL demez PASS derdi çünkü Cevapcının zaten rebid etme hakkı doğmuş durumda. Açıcıda 14+OP var. Bak: GB2NT

2Karo: Karom 4 veya 5 kartlı. Puanım 6-9HCP. Körü 2 kartlı değil.

3Karo: Karom 5’li. Puanım 10-11HCP.

2Pik: Ortağın 2Karo deklaresinden sonra re-rebidinde 2Pik deklare edilseydi REVERSE yapılmış (17+HCP ile) olurdu.  Burada 2. Deklaresi DBL, sonraki (3. Deklaresi) ise 2Pik.

Bunun anlamı şu: Açıcının 3. Deklaresinde 2Pik demesi REVERSE’dir (17+HCP). Çünkü ortağının puanının 6-7HCP olabileceğini ve ortağında 4’lü Pik bulunmadığını bildiği halde 2Pik diyerek ortağını    3 seviyesinde deklare vermek zorunda bırakıyor. 18+HCPsi bulunmasaydı bunu yapmaya cesaret edemezdi. Pikden tutuş aramayacağına göre Pikten STOPPER gösteriyor. Ortağında Tref keser varsa, ortağının 2NT veya 3NT demesini istiyor olabilir. Cevapcı Pass GEÇEMEZ!

 

1Kör     P          1NT    2Pik                         2NT: GB2NT konvansyonu

2NT                                                             2NT: 12-14OP. Dağılım DENGESİZ ise,

3Tr/3Karo/3Kör                                           15-17OP. Dengesiz ise.

 

1Pik     P          1NT      2Tr

P          P          2Kör                            2Kör: 6+ kartlı olmak zorunda.SQ>=8.                 

Açıcıda Körün 4’lü olma olasılığı YOK. Olsaydı 2Kör derdi.. 3’lü veya 2li hatta TEK olabilir.            

4. oyuncu araya girdiği için FORCING NT özelliği kalmamış oluyor.

Açıcı konuşmak zorunda değil. Açıcının Piki 6’lı olsaydı 2Pik, Körü 4’lü olsaydı, 12+HCP ile 2Kör derdi. Trefi kesseydi 14+HCP ile (Ortağında 10-11HCP bulunma ihtimali bulunduğu için) 2NT derdi. 14+HCPsi ile, Kötü Tref ve kötü Karo/Kör ile DBLda diyebilirdi. Pass geçti. Dikkat!: 1NT FORCING NT sisteminde Açıcının konuşması zorunlu ama burada rakip araya girdiği için açıcı konuşmak zorunda değildir. Cevapcı ise, oyunu rakibe kaptırmamak için  deklare vermek durumundadır. Cevapcı elindeki 6-9HCP ile ilk konuşmasında 2Kör diyemezdi. Dolayısiyle önce 1NT der. Cevapcının rebidinde yaptığı 2kör deklaresi en az 5+ kartlı Kör göstermek zorundadır.

Açıcının puanı 12-14HCP, Piki 5’li.  Karo 4’lü değil, Körü 4’lü değil. Trefi 3-5 kartlı olabilir. Körünün 0-3 kartlı olması muhtemel.

Bu nedenle Cevapcının Körü en azından 5’li, SQ>=8 (veya 6 kartlı) olmak zorunda.

1Kör     P          1NT      2Tr

P1        P          X??                                  P1: 12-13HCP ile. Trefi tek/Şikan değil. Puanı 12-13OP.LİMİTE oldu.

X: Eğer 2’li Kör tutuşu ve 6-11HCP’si varsa 2Kör der.

Eğer 3’lü tutuş ve 6-7HCPsi varsa yine 2 Kör der.

Eğer 3’lü tutuşu ve 11HCPsi varsa 3Kör der.

Eğer 11HCP ve diğer renklerden keserleri varsa 2NT der.

Eğer bunlar yoksa ve ortaklıkta toplam 20-22HCP bulunduğu kesinse rakibe 2Tr ile oyunu bırakmamak için MİNİ TUTUŞ gerçekleştirebilecek bir deklare vermesi gerekir.

Cevapcının elinin Minöre dayalı olduğu ortada. Eğer cevapcının Karosu 4+kart ise, Açıcıda 3-kartlı Karo aramalı. Eğer 2 Karo ihalesini bulamazlarsa ve diğer masalardan bulan olursa çok MP verirler.

Bu nedenle 3. Oyuncu 10-11OP ile DBL atmak zorundadır.

Cevapcının DBL atması, sadece 4’lü Karo ifade eder.

Çünkü zaten Pikinin 4’lü olmadığı belli. Eli 3154,3055, 2164 gibi…

 

1Pik        P       P          2Kör

P          ??                                ??: Bu oyuncuda 11HCP, Kör(7) Tr(AQ9xx). Ne deklare etmeli? 

YEŞİLDE, Körü tek olduğu için 3Tref. KIRMIZIDA, PASS!!...

Ellerinde toplam 11+11=22HCP var. Belki daha fazla. Ama renk tutuşları yok. Yükselmeden PASS geçilmesi gerekir.

 

NT oyunlarında, yere açılacak oyuncu Kx gibi 2 kartlı bir rengini KESER olarak algılamamalıdır. Ortağı NT açsa bile, Açıcıda bu renkten KESERveya keser durumuna promote olabilecek kartlar bulunduğu ortaya çıkıncaya kadar Açıcının NT’sini desteklenmemelidir. Açıcının elinde bu renkten 4-kart bulunduğunu PLASE edebilirse ortağının NT’sini desteklemeyi, “2NT/3NT demeyi”, düşünebilir. Çünki elinde Kx bulunan oyuncu, eğer ortağında o renkten KESER bulunmadığı belli iken NT deklare edip Deklaran olursa ve Rakip eğer bu renkten ATAK ederse, atağı sadece 1 kez durdurabilir. Eğer başka renkten atak eder ve ortağı el tutarsa belki de K’sı derhal ezilebilir..

 

1 Kör    2 Tref                           3Karo: 3. Renk. Karo keseri var. Açıcıda 12HCP ve 5+ kart Kör var.

2 Kör    3 Karo                          4. Renkten keser soruyor. Puanı 10+HCP. 1 tur Forcing’dir.  

Açıcı Pass geçemez.

  • Pikin 5 kartlı ise, KIRMIZIDA iken bile RULE 20’ye göre oyun aç.

  • 5’li renk bildiren oyuncuda en az 1 renk 2 kartlıdır. Veya TEK/ŞİKAN renkte bulunabilir.

 

BERGEN

1Karo    1Kör      P             3Tr/3Karo           BERGEN: 6-10OP. 4’lü tutuş. LOTT’a uygun.

   Toplam puanınız 14OP olsa bile Yeşilde yap. Kırmızı-Kırmızıda dengesiz ise yap!

Araya giriş, YEŞİLDE EN AZ 8OP ile yapılır. Eğer puanlar araya girilen renkte ise ve o renk MARKALI ise 6 OP ile de yapılabilir. Bu puan seviyesi çok önemlidir çünkü, ortağın 6OP ile BERGEN yapabilmesi bu puandan emin olması halinde mümkündür.                    

 

1Kör      DBL        3Tr/3Karo                           3Tr/3Karo: BERGEN değil. DBL ile araya girilmesi BERGENİ bozar çünkü DBL atanda 18OP bile bulunabilir ve                                                                            bu durumda 3 seviyesinde batış neredeyse kaçınılmaz olur. Bu sekansı kullanma. Ortağın kafası karışabilir.

1Pik     P          3Tr                   3Tr. Bergen

3Kör                                        3Kör: 12-14OP.

3Karo                                       3Karo: 16-18OP.

                        3Pik                 3Pik: 6-7TP

                        4Pik                 4Pik: 9-10T
17 SAYFA METİN1

JACOBY 2NT

1Pik     P          2NT                  2NT: Jacoby 2NT. 13+OP, Dengeli, 4 kart tutuş.

3Pik                                         3Pik: 12-14OP

3NT                                          3NT: 15-17OP.

3Tr/karo                                   3Tr/Karo: KISALIK (Tek, Şikan). ZONa ilgi.

4Tr/Karo                                     4Tr/karo: Kısalık. 18+TP. Şilem arayan el.  STOPPER var.

 

1Kör     1Pik     2NT                  2NT: En az 2 renkten STOPPERleri bulunmak zorunda.

Ayrıca Piki 1.5 kez kesmesi gerekir. Cevapcının eli DENGELİ ve kesinlikle NT oynamak istiyor.11-12OP ile.

(Truscott-Jordan 2NT olarakta oynanabilir).

 

JACOBY 3NT

1Pik       P             3NT                                       3NT: Jacoby 3NT. 13-15OP, 3’lü tutuş.

                                                                                   Açıcı eli dengeli ise, 3NT oynamayı, eli Dengesiz ise, 4Pik oynamayı seçer.

 

ŞİLEM ARAMA VE JACOBY 2NT

1Kör      P             2NT        P

3Tr         P             4kör       P                             3Tr: Trefim Tek/Şikan

4Pik      

 

KISALIK SORGULAMASI

1Tr       1Kör                             3Kör: Körünü 4-kartla tutuyorum. 14+HCP. KISA rengin varsa bildir.

3Kör     3NT                              3NT: Bende KISA renk yok. Sende varmı?

            3Pik/4Tr/4Karo              3Pik/Tr/Karo.  Bu renkte KISAlığım var.

KISALIK bildirmenin 2 amacı var:

  • Kısa kozdan çakarak, küçük kozlara el yaptırmak, veya bazen Dummy reversal yaparak!

  • Ortağın, bende “Kısalıkta uygunluk bulunup bulunmadığını” anlamasını sağlamak.

 

REVERSE DRURY - BBO

-           P          P          1Pik                 2Tr: DRURY, 11-HCP, 10-12TP. 3’lü Pik desteği.

P          2Tr       P          2Karo               2Karo: Zon daveti (12+ HCP ile). Röle. 4 kartlı olmak

                                                           zorunda değil.

                                    3Karo               3Karo: Karo TEK, 18-22TP (15+HCP)

                                    4Karo               4karo: Karo Şikan, 18-22TP (15+HCP)

                                    3NT                  3NT: Elim DENGELİ. Puanım 15+HCP..

 

-           -           P          P                      2Tr: Drury, 10-11HCP, 3+Pik

1Pik     P          2Tr        P                      2Karo: 5+Pik,12+OP. 4 kartlı olmak zorunda değil.       

2Karo   P          2Kör                             2Kör: 3+Kör, Q+ in H, 11TP, Forcing to 3 Spade.

                                                                  Burada kör keser gösterir. Kısalık DEĞİL. Ben KISA TRIAL BID yapardım. Ortakla anlaşmaya bağlı.

 

P          P          P          1Pik                 2Tr: Drury, (4. Oyuncu DRURY açılışı YAPAR MI)???

P          2Tr       P          2Karo               2Karo:5+Pik,12+OP, Karo 4’lü olmak ZORUNDA DEĞİL

                                    2Kör                  2Kör: 4+Kör

 

-           P          P          P

1Pik     P          2Tr                               2Tr: 4. Oyuncunun majör açılışına DRURY.

                                                           Ben 4. Oyuncu olarak sadece 5 kartlı Pik varsa 9-11OP ile 1 seviyesinde 4. Oyuncu olarak oyunu açıyorum. 1. Ve 2. Sırada YEŞİLde 4’lü veya 5’li Pikim varsa Rule 15’e göre 1Pik açabilirim.

4. oyuncu olarak açar elle, Majör rengimi, rengimin SQ>=8 ise ve markalı ise 2 seviyesinde açıyorum. SQ<8 ise 1 seviyesinde açıyorum.

 

-           P          P          1Kör

P          2Tr       P          3Kör/4Kör/2Karo           2Tr: Reverse Drury. 3+ Kör, puanı 11OP’dan az.

P          4Tr                                                         2Karo: 3+Kör, 13-14TP (Açar puan)

                                                                          3Kör: 21-OP, 19-22TP. ŞİLEM isteği.

                                                                          4Kör: 14-18TP, 3+Kör. ZONDA duralım!

                                                                          4Tr: Tref kontrolü var, Pik kontrolü yok. Pik kontrolu bulunsaydı 4Tr’dan önce 3Pik deklare ederdi.

5-5 İKİ RENKLİ ELLER - BBO

1Pik       P             P             4Pik                          4Pik: 5’li Kör, 5’li minör.

P             4NT                                                       4NT: 5-5 minörler.  İstediğin minörü seç.

 

-              P             P             1Tr

P             1NT        2Tr                                         2Tr: 5-5 majörler.

 

-              P             P             P

1NT        P             P             2Karo                    2Karo: Cappelletti.5-5 majörler. 6+OP ile.(Kırmızıda 8+OP) 

DBL        3Kör                                                      3Kör: 3’lü tutuş, 9OP ile. Piki TEK. LOTT’a göre.

FORCING 1NT

1Pik       1NT                                         1NT: 6-12HCP

2Pik                                                       2Pik: Kesinlikle 6’lı olmak zorunda.

 

1Pik       2Tr                                         2Tr: 13+HCP

2Pik                                                      2Pik: 6’lı olmak zorunda DEĞİL!

 

1Pik                 1NT

2Tr                               2Tr: Tref 2’li olabilir. (12-17OP ile)

2Karo                           2Karo: 12-17OP. 3’lü olabilir.

2Kör                             2Kör: 4 kartlı, Tercihan en azından JTxx bulunmalı.

3Tr/Karo/Kör/Pik           3Tr/..: 18+OP. 4+ kart. AKQ’dan 2’sinin bulunması istenir.

 

1Pik     P          1NT      P

2Kör                                                    2Kör: 5-4, 12-16OP

3Kör                                                    3Kör: 5-5, 15+OP veya 5-4, 19+OP.

 

1Kör                 2Tr

2Karo               3Kör                             3Kör: Şilem daveti. Geciktirilmiş tutuş.

                        4Kör                             4Kör:Oynamak için.

 

P          1Pik     P          2Tr                   2Tr: Ya pik tutuşu var yada trefi 5+ kart.. 13+OP ile.

P          2Karo   P          3Karo              2Karo: Karo(A76) ile.

P          3NT                                         

Açıcı 2Tr deklare eden ortağının Piki tutup tutmadığını anlamak istiyor. 3Karo deklaresi Piki tutmadığını, dolayısiyle trefinin keserli olduğunu anlatıyor. Açıcıda Kör(A106) var. 3NT diyor.

 

FORCING 1NT KONUŞMALARI - BBO

-           -           P          1Pik

P          1NT      P          2Karo               1NT: 6-11HCP  2Karo: 11+ HCP (6-8 kayıplı el)

P          2NT                                           2NT: 10-11HCP (7-8 kayıplı el)

 

-              -              -             1PİK

P             1NT        P             Kör                         2Kör: 11+HCP, 5-4Majörler

P             2Pik

 

-           -           P          1Pik

P          1NT      P          3Pik

P          4Tr                                           4Tr: Kübid, 2-3 Pik. 10-12TP. Trefden kontrol. Tref (A veya K var)      

 

-           P          P          1Pik

P          1NT      P          2Tr

P          3Tr                                           3Tr: 8-10OP, 5+ kartla tutuş. (Cevapcı konuşmak zorunda.

                                                           Açıcıda 16OP varsa ZON ihtimal dahilinde) 6-7OP’u bulunsaydı 3 seviyesinde tutuş bildirmezdi. Pass geçerdi.

-           -           P          1Pik

P          1NT      P          2Kör

P          2NT                                         2NT: 11+HCP, 12-TP

 

-           -           P          1Pik

P          1NT      P          2Karo

P          3Kör                                        3Kör: 10-12TP, 6+Kör.

            2Pik                                         2Pik: Ya Piki 2 kartlı veya 543 gibi 3 kart Piki var ama puanı 5-6TP gibi.

-           -           P          1Pik

P          1NT      P          2Tr

P          2Kör                                        2Kör: 6-9OP, 5+Kör.

-           P          P          1Pik

P          1NT      P          2Tr

P          3Tr                                          3Tr: 8-10OP, 4’lü tutuş. 6-7OP’u bulunsaydı 3 seviyesinde tutuş bildirmezdi. Pass geçerdi..

 

-              -              -              1Kör

P             1NT        P             2Tr

P             2Pik                       2Pik: Impossible  Spade. 11-12OP. 4+Tr,2-H, 3-S. Forcing to 3C

1NT AÇILIŞI

2 renkde ikişer kart varsa oyun 1NT açılamaz. ANCAK, o iki renk AK,AQ,KQ ise açılabilir.

 

1NT      3Pik                                         3Pik: Transfer değil. Cevapcı 3Pik oynamak istiyor.

                                                             Bazen Karoya transfer! Ortakla anlaşmaya bağlı.

 

P          1NT      P          2Tr

P          2Pik     P          3Pik                 3NT: Pikim ZAYIF

P          3NT      P          4Pik                4Pik: Benim Pikim kuvvetli.

P          4Pik…………………………… 4Pik: Pik oynayalım. Pikim iyi..

 

1NT      P          ??                                ?? : Cevapcının elinde Pik(J753), ve 6’lı GÜZEL Tref var.

Ne deklare etmeli? 5’li majör oynadığımız için öncelikle STAYMAN yapılması gerekir. Tref transferi, cevapcıda

4 kart majör bir renk bulunmadığını anlatır! (ZAFER).

1NT      P          2Pik                             2Pik: Trefe transfer. 6 kartlı Tref ve 5+OP ile.

3Tr       P          3Kör                             3Kör: Körüm KISA. 4 veya 5 kartlı Körü bulunsaydı önce onu bildirirdi. Dolayısiyle bu deklare Körden kısalık gösterir!

 

1NT      P          2Pik      P

3NT      P          4Tr                               4Tr: 8’li kapalı tref. Şilem arıyor.

                        5Tr                                5Tr: 8’li kapalı olmayan Tref.

 

1NT        2Karo

2Kör                                                      2Kör: 2-3 kart tutuş. 15-16OP ile. Markasız kartları varsa.

2NT                                                       2NT: 3-kart tutuş. 16-17OP. Markalı kartlarla.

3Kör                                                      3Kör: 4’lü tutuş. 17OP ile.

 

 

1NT        P             2Kör       P            

2Pik       P             3Karo                       3Karo: 5143, 5341. KESİN DENGESİZ. 8+OP ile.

                               2NT                        2NT: 5242 dağılım ve 8-9OP ile.

                               3NT                        3NT: 5242 dağılım ve 10+OP ile.

 

1NT İLE OYUN AÇMAK - BBO

Bu elle 1NT açtı!  2+ yaptı!.

Pik(QJ9)Kör(AQ4)Karo(KQJ862)Tr(3) – 15HCP..

Ben 1NT açmadım. 3NT oynayıp 1 battım.

Dikkat!: Kapalı uzun rengin varsa, KISA rengin varken bile diğer 2 renkten keserlerin varsa 15+HCP ile 1NT aç!! ZAYIF elle açan ortağın rengine güvenerek 3NT demek gibi!

 

15OP ve 4333 DENGELİ el ile eğer AS olarak onörlerin 1+adet değilse veya KQxx gibi renklerin yoksa 1NT AÇMA!!

 

-           -           1NT      P                     VÜOGRAPF’dan. 2Pik: 6 parça tam kapalı tref.

2Pik     P          3Tr       P                     3Kör: Körü KISA. 14HCP ile.

3Kör                                                    Körü 4’lü olsaydı STAYMAN, 5’li olsaydı Transfer yapardı.

 

1NT                  2Karo

2Kör                 4Tr                               4Tr: Splinter. Tref KISA. Körü 6’lı. 14-15TP ile.

4Kör                                                    (Doğrudan Teksas transferde yapabilirdi ama trefi KISA

                                                           olunca belki ŞİLEM aramak istemiş olabilir)??

 

P          P          P          1NT

P          2Kör     P          2Pik

P          3Karo                                      3Karo: 11HCP’den az. 5’li pik, 4’lü Karo

-           P          P          1NT

P          3Karo                                      3Karo: Splinter. 12TP. Karo TEK/ŞİKAN. 4-4 Majörler. 4414, 4405 eli var.

 

-           -           -           1NT

P          3Tr       P          3Karo               3Tr: Karoya transfer.

P          3Pik                                         3Pik: Splinter, 6+Karo, pik Tek/Şikan, 9+OP

 

P          P          P          1NT                  1NT: 11-14OP.

2Tr       2Kör     DBL                             2Tr: Cappelletti. Uzun renk 10-12TP      

                                                           2Kör: Jacoby transfer to Spade, 5+ Spade, 12-TP.

DBL: 6-11HCP, rebiddable Heart, Kör(KQ), 12-TP.

 

-           -           -           1NT

P          3Tr       P          3Karo               3Tr: Karoya transfer.

P          3Pik                                         3Pik: Splinter, 6+Karo, pik Tek/Şikan, 9+OP

1NT açılışa araya giriş

1NT      2Karo   P          P

3Tr                                                       3Tr: Tref 5+ kartlı. 15-17OP ile.

 

-           P          1NT      2Kör

P          P          P                                 2Kör: Yanlış deklare. Elimde 15HCP vardı ve Tref TEKdi.

                                                           Herkes Pass geçince oyun 2Kör oynandı ve 4Kör çıktı!

Sebep: ben puanımı 8-10OP gösterdiğim için.

2Kör yerine  DBL demeliydim. Cappelletti oynanıyorsa 2Tref.

CAPPELLETTİ - BBO

P          1NT      2Tr                               2Tr: Cappelletti. Uzun renk. 14 ve altı Onör puan ile. KIRMIZIDA.

 

-           -           1Tr       1NT

DBL     RDBL                                       DBL: Cappelletti. Ceza. 9+HCP ile.

                                                            RDBL: 11+OP ve Tref(97654) ile.

 

-           -           P          1NT                              2Kör: Cappelletti, 5’li Kör, 5’li Minör.

2Kör     P          2NT      P                                 2NT: Minör rengin ne?

3Karo                                                              3karo: 5+Karom var.      

 

-              P             P             1NT

2S           P             2NT                                       2S:Cappelletti. 5’li Pik, 5’li minör. 11’den az OP.  Minör rengin ne?

 

-              P             P             1NT                       2Pik: Cappelletti.

2Pik       P             2NT                                       2NT: Show me other suit! 11-HCP, 12-TP

LEBENSOHL 

1Pik       1NT        2Pik        2NT

P             3Tr                                                         2NT: LEBENSOHL

 

LEBENSOHL - BBO

-              -              2Pik        DBL                        DBL: Kuvvetli. 5+ kartlı rengi bulunabilir.

P             3Pik                                                       3Pik: 11+TP, Forcing.

 

-           -           P          1NT

2Tr       DBL                                                     2Tr: Cappelletti. UZUN rengim var.

                                                                        DBL: STAYMAN. 4-4 majörler.

DİKKAT!: 3. oyuncu, “2. oyuncunun sanal renkle araya girmesi halinde (gerçek renk belli değil) Lebensohl konvansiyonuna göre DBL atarak (Stayman) müdahele eder.

LEBENSOHL DBL ( Eğer 2. oyuncu SANAL renkle araya girerse) STAYMANdır. 4+kart majör(ler) ve 8+HCP gösterir.

 

-           -           P          1NT

2Tr       ??                                            2Tr: Naturel. 5+kart tref, 8+OP.

                                                           ??: 3Tr. Lebensohl. Kübid stayman. 10+OP ile. 4-4 majörler.

 

1NT      2Karo   2NT      P

3Tr       P          3NT                              3NT:Modified Lebensohl.Her iki majördende keser var.10+OP.

 

1NT      2Karo   3NT                              3NT: Majörlerden keserler yok. 10+OP.

 

-           -           P          1NT                              2Kör: Cappelletti. 5’li Kör, 5’li bir minör. Kör GERÇEK.

2Kör     2NT      P          3Tr                               2NT: LEBENSOHL. Ortağına; 3Tr diyerek Röle yap..

P          3Karo                                                    3Karo: 5+ Karo, 8-TP

 

1NT      2Karo   2Kör                             2Karo: Cappelletti. 5-5 majörler. Renkler belli.

                        2Pik                               2Kör: Modified Lebensohl. Kör keser. 8+OP.

                                                              2Pik: Modified lebensohl. Pik keser var.

 

-           -           P          1NT                              2Tr: Cappelletti. Uzun bir renk

2Tr       DBL                                                      DBL: STAYMAN. 8+HCP. 4’lü Majör gösterir.

 

-           -           P          1NT                              2NT: 5-5 minörler

2NT      DBL                                                     DBL: STAYMAN. 8+HCP. 4’lü Majör var.

2NT AÇILIŞLARI

  • 2NT açılış, eğer TEK kartlı (AS dışında) bir renk varsa YAPILMAZ.

  • 20-22OP ile,4441 dağılımla Multi 2Karo oynamak gerekir. Multı 2Karo oynandığında, 2NT açılışı 20-22OP ve 2+ kart ile yapılır.

 

2NT        P             3Karo    P

3Kör                                                      3Kör: 3’lü tutuyorum.

3NT                                                       3NT: Körüm 3’lü değil.

 

 

2NT        P             3Karo    P

3NT        P             4Karo    P             4Karo. Körüm 6-kartlı. Transferi al.

4Kör

 

2NT                       3Tr                         3TR: 5’li majörün var mı?            3Karo: 4’lü majörüm var.

3Karo                    4Tr                         4Tr: Majörler 4-4. ZON daveti.

                               4Karo                    4Karo: Majörler 4-4. Şilem daveti.

2TREF AÇILIŞLARI

2Tr       P          2NT                  2NT: Köre transfer. 5’li  ve AKQdan en az 2’si var. 8+OP ile.

                        2Pik                 2Pik: 8+HCP, GÜZEL pik.

 

2Tr       P          2Karo

2Kör                                         23+OP, 5+ kart Kör.

3Kör                                         20+OP, 5+ kart kör (17+OP DEĞİL)!

 

2Tr       2Karo

2Kör     3Kör                             2Kör: 23+ OP ile. 5+ Körü var. AS veya K sende var mı?

            4Kör                             3Kör: GÜZEL EL

                                                 4Kör: KÖTÜ EL.

 

2Tr       P          2Karo   P                     2Kör: 23-24OP. 5+ Kör ile. AS’ın var mı? 

2Kör     P          2NT                             2NT: AS veya Rua YOK!

3Karo                                                   3Karo: Karodan A veya K var. Trefde AS veya K  YOK!. Dikkat!: Atlanılan renkte A, K bulunmaz!

                                                          

2Tr                         2Karo                                    Bekleme. 4+OP (En az 2Q veya 1K veya 1A ile)

3Pik/3Karo         3NT                                          3Pik/3Karo: 20+OP, 6+ GÜZEL Pik ile.  3NT: A, K YOK!

4C/4D/4H                                                            Deklare edilen renkte AS var. Puanı çok. Şilem arıyor.

 

2Tr       P          2Karo   P

3Tr       P          ??                    Cevapcıda Kör(Q9742, SQ=9) ve toplamda 9OP var.

Rebidinde 5’li Körünü göstermek zorunda. 3NT deklare ederse 5’li Körü inkar etmiş olur.

DİKKAT!: Cevapcıda 9OP ve Kör(AK1074, SQ=9) gibi bir renk bulunsaydı 2Karo değil 2NT diyerek 8+OP ve GÜZEL Körünün gösterirdi.

 

2Tr                   2Karo

3Pik                 4Karo              3Pik: Kozum Pik! Elinde K veya AS bulunan rengini söyle!

                                               4Karo: Karo(A veya K) bende. Tref’den A veya K bende yok.

           

2Tref açılışı. 26OP var. El Dengeli.

Örnek 1:

2Tr       P          2Karo   P

??                                            ??: 2NT’mi yoksa 3NT’mi demeli? 2NT! Çünkü ortakda en az 4OP var. Ortak “2Karo deklare ettiği için” mutlaka rebid edecek. Deklare vermek zorunda. O zaman duruma göre 3NT diyebilirsin. 2NT dersen belki ortağın majör renk transfer ederek veya Puppet yaparak KOZ oynatabilir.

2Karo: Cevapcıda Pik(Qxxxxx)Kör(Qxxx) Karo(xx)Tr(xx) var. Aslında 2 tane dam ile 2Karo deklare edilemez ama burada 5-4 majör renkler bulunduğu için 2Karo denilebilir.

 

Örnek 2:

2Tr       P          2Kör     P

??                                            ??: 3NT demek gerekir. Ortağın Pass geçme ihtimali var!

 

2Trefe müdaheleye müdahele

2Tref    2Kör     DBL                 DBL: Elimde 0-3HCP var. 2 kör diyecektim.

                        Pass                Pass: Elimde 4+HCP var. 2Karo diyecektim.

 

2Tr       2Karo   DBL                 DBL: 2Karo diyecektim.

                                               Pass: Elimde 0-3OP var.

ZAYIF AÇILIŞ

2Pik     P          3Kör                 FORCING. ZAYIF açan PASS geçemez.

Ya “6-10OP ve 7 kartlı Kör ile” veya “14+OP ve GÜZEL  5+ kartlı Kör ile”.

Eli DENGELİ veya DENGESİZ olabilir.

 

2Kör     P          2NT/3Tr            2NT/3Tr: 1 tur forcing.

3Kör                                          3Kör: Elim zayıf. Ben AUGUST oynamayı tercih ediyorum.

3Pik/Tr/Karo                             3Pik/Tr/Karo: Bu renkten elimde AS veya Kx gibi var..

Zayıf açanın ortağı konuşmamış ise zayıf açan konuşmaz.       

 

-           -           -           3Tr

P          3Pik     P          3NT                  3Pik: Pik(10982) ile.3NT  oynayan masa 3NT+2 yaptı!.

Buradan çıkardığım şu:

Elinde keseri bulunan diğer renkleri konuşmalısın.

Aksi taktirde ortağın senin elini doğru olarak algılayamaz ve yanlış ihalede kalırsınız.

  •  Zayıf açan oyuncunun ortağının DBL’ı CEZA’dır. Ortağına KONUŞ emri değildir. Çünkü ZAYIF açanın eli zaten bellidir!

 

1Tr         1Pik       2Karo    3Pik                       3Pik: ZAYIF. Ortağın renginden SIÇRAMA ZAYIF el ve tutuş gösterir.

ZAYIF AÇILIŞ - BBO

P             P             2Pik        3Tr

4Pik       DBL                                                       DBL: Responsive. 2-Tr, 4+D, 4+H

 

2Pik       P             P             DBL                        2NT: Piki kesiyorum. Puan belli değil.

P             2NT        P             3D                          3D: 16+OP. Kuvvetli Karo

P             3SP        6D                                          3S: 10+OP. Karonu 3 kartla tutuyorum.

 

Rakip ZAYIF açmış. Ortağı tutmuş. 4. Oyuncu DBL atmış. 4. Oyuncuda Kör(A2) var.

2Kör     P          3Kör     DBL

P          4Tr       P          X?                   

4. Oyuncu  renkleri Plase ederse 4Tref diyende ENAZ 4-kart Tref bulunduğunu anlar.

Eli müsaitse 5Tref demesi icap eder.

 

LEBENSOHL (ZAYIF AÇILIŞTA) - BBO

2Pik     P          P          DBL                 2NT: LEBENSOHL. DBL: 18+OP.

P          2NT      P          3Karo               3Karo: Karo(AK9xx) Kör(AK)

18+HCP ile, deklare edilebilecek rengin yoksa, AK gibi 2-kartlı bir rengin varsa DBL at.  

 

2Karo   P          P          DBL

P          2NT      P          3Tr                   2NT: Lebensohl, OP<=12

P          3Kör     P          3Pik                 3Tr: 3+Tr, 4+Kör, 4+Pik (??? BU dağılıma nasıl  karar verildi?

                                                                    Sanırım, karoyu en fazla 2 kart olarak düşünüyor. Kalan 11 kartı ise bu şekilde dağıtıyor)!!

                                                           3Pik: 5+ kart piki var. 18+TP.

 

3Tr       DBL     P                                             DBL: 0-2Tr, 3-5Karo, 3-5kör, 3-5Pik. 14+OP

2Kör     DBL                                                    DBL: Lebensohl. El dengeli ise 18+OP ile (kendim)

1NT İLE ARAYA GİRİŞLER

1Tr      P          P          1NT                 1NT: 11-14OP ile. Transfer ve Stayman geçerli. Tr keseri var.

P          P          P          1NT                 1NT: 15-17OP ile.

1NT        P             P             DBL                        DBL: UYANDIRMA!  10+OP ile.

P            1Karo    1NT                                         1NT: 15-17OP. Dengeli. Karo keseri var.

 

1Karo    P             P             2NT                       2NT: 18-19OP. Dengeli. Transfer ve stayman geçerli. Karo keseri var.

P             1Karo    P             P

 

1NT                                                                    1NT: 10-11OP. Dengeli, Transfer ve Stayman geçerli. Karo keseri var.

1Kör    1NT     2Karo                                          2Karo: Naturel. En az 5 kartlı ve SQ>=8, 6+OP ile.

 

1Kör    1NT     DBL                 DBL: CEZA!  Kesinlikle 10+OP ile yapılır. 6-9OP ile  5+ kartlı rengi varsa rengini söyler.

6-9OP ile rengi yoksa Pass geçip diğer oyuncuların konuşmasını bekler.

1D          1NT        DBL        ???         ??: DBL atanda en az 10OP var. Bu durumda  4. Oyuncunun  0 (sıfır) OP ile bile, 4-kartlı rengini bildirmesi zorunludur.

 

1D          1NT        P             P

DBL        P             P             ?             ?: Bende, bu konuşmada, elimde 0-2OP bulunsa bile 5-kartlı

                                                               rengimi kesinlikle bildirmek zorundayım. ÇÜNKÜ;

1-) 1NT ile araya ortağımda, benim deklare edeceğim renk en azından 2 kartlı olacağı için en azından 7 kartlı bir tutuşla 2 seviyesinde oynamak mümkün olabilir.

2-) Ortağım 1NT oynadığı taktirde hiç yere geçemiyeceği için, tecrübe ile sabit olduğu üzere, en az 3 batış kaçınılmazdır. 

 

P          1Karo   1NT      DBL                  DBL: Bu DBL’ı yedim 4 battım. Ortakda 1 tane J vardı!

1NT ile araya girmek çok riskli. Ya elde “15-16 OP ve 5’li bir renk bulunmalı” yada 17OP bulunmalı. Özellikle KIRMIZI bölgede iken 17OP ve 4333 gibi çok dengeli bir el ile 1NT ile araya girilmemeli. 4333 gibi bir el ve 15-17OP varsa DBL atmak daha uygun olabilir.

 

1Kör     DBL     P          1Pik

P          1NT                                          DBL:2NT=18+OP ile.

 

3Karo   P          P          3NT                  3NT: Karo keserin varsa Pass geç. Yoksa durumuna göre  Stayman yap veya rengini transfer et.

P          4Tr       P          ?                      4Tr: STAYMAN

            4Karo                                       4Karo: Köre transfer

1Kör      P             1Pik        2Tr            2Tr: Açar puan, SQ>=8 ve 2+ onörlü Tref ile. 7 kayıplı el..

2NT                                                      2NT: 14+OP. Daha düşük puanı bulunsaydı PASS geçip ortağının konuşmasını beklerdi. Dengeli Olmak zorunda değil.

KESİN Tref stopperi var. Piki 3’lü olsaydı SUPPORT DBL atardı. Piki 0-2 kartlı. Körü 6 kart olsaydı 2 Kör derdi. Körü 5 kartlı. Karosu 4 kartlı değil. Karoyu durdurmak zorunda değil.

1NT İLE ARAYA GİRİŞ - BBO

1D          1NT        DBL        ???         ??: DBL atanda en az 10OP var. Bu durumda 4. Oyuncunun 0 (sıfır) OP

                                                               ile bile, 4-kartlı rengini bildirmesi zorunludur.

 

1Kör    1NT     2Karo              2Karo: Naturel. En az 5 kartlı ve SQ>=8, 8+OP ile.

                                               Puanı 6-7OP ise, 5 kartlı rengi yanısıra, ortağını 2 kartla tutmalı.

1Kör    1NT     DBL                 DBL:  Körü 2 kartlı değilse kesinlikle 10+OP ile yapılır.

6-9OP ile 5 kartlı rengi yoksa Pass geçip diğer oyuncuların konuşmasını bekler.

 

1D          1NT        P             P

DBL        P             P             ?             ?: Bende, bu konuşmada, elimde 0-2OP bulunsa bile 5-kartlı

                                                               rengimi kesinlikle bildirmek zorundayım. ÇÜNKÜ;

1-) 1NT ile araya ortağımda, benim deklare edeceğim renk en azından            2 kartlı olacağı için en azından 7 kartlı bir tutuşla 2 seviyesinde oynamak mümkün olabilir.

2-) Ortağım 1NT oynadığı taktirde hiç yere geçemiyeceği için, tecrübe ile sabit olduğu üzere, en az 3 batış kaçınılmazdır. 

MUHTELİF DBL'LAR

T/O DBL

1Kör     DBL                 T/O DBL: Pik 4+ kartlı. Pik(AKJ) gibi ise 3 kartlı olabilir. DBLcının eli 3244 şeklinde olabilir.       

 

1Kör     DBL     Pass                 T/O DBL: Çok büyük olasılıkla 4’lü Pik var.       

                                                 Pass: Cevapcı Körü 3’lü tutuyor olsa bile ve eğer Cevapcının Piki (A/Kxxxx) gibi

4-5 kartlı ise Kör tutuşunu göstermemeli. Pass geçerek rakibin konuşmasını beklemeli.

Çünkü, eğer diğer rakip DBL diyen ortağını 4-kart pik ile tutuyorsa Açıcıda Pik bulunmayacağı için, eğer Açıcı DBL atarsa Cevapcı TRAP PASS’a yatabilir.

 

 

1Kör     P          2Kör     DBL                 T/O DBL:4441, 11+HCP. Piki kesin 4’lü. Rekabet için.

                                    3Kör                 3Kör: 5Pik+5Minör. Micheal Kübid.

                                    2NT                  2NT: UNUSUAL 2NT. 5-5 Minörler. 6-10 veya 15+OP.

 

1Kör     DBL     P          1Pik

P          1NT                                          DBL:2NT=16+OP ile.

 

1Karo   DBL     P          1Pik                 1Pik: 0-7OP. 4+Pik ile.

P          1NT      2Karo   2Pik                 DBL-1NT: 19+OP ile.

P          3Pik     P          P

 

T/O DBL - BBO

-           P          P          1Karo               2Tr: 0-7HCP, 4-kart tr.

DBL     P          2Tr        2Kör                 2Kör: 14+HCP, 4+ Karo, 4’lü Kör. Puanlar renklerde

                                                           bulunmasaydı 14HCP ile rebid edemezdi.

 

-           -           1Karo   DBL

P          1Kör     P          1NT                  1Kör: 0-7HCP, 4+ Kör. DBL atan oyuncuda 19-22OP var.

                                                              2NT diyemez çünkü ortağında 0-3HCP bile bulunabilir.

                                                           1NT’yi gören ortağı, elinde 6OP varsa 3NT deklare eder.

-           P          P          1Tr

DBL     1Pik     P          1NT

P          P          2Pik                             2Pik:5+Pik, 3-8TP

 

-           -           1Tr        DBL

2Kör     3Karo   P                                 2Kör: 7HCP’den az puan ve 6+ Kart Kör. UMJOODOO?

                                                             3Karo: 4+kart, 6-10TP

 

-           -           -           1Karo

DBL     2Kör     4Tr                               DBL: Tref min 3 kartlı, 12+TP ile.

                                                            2Kör: Zayıf, 6+Kör, 7-HCP,

                                                            4Tr: Jump in competition. 5+Tr, 10-12TP

 

-           P          P          1Kör

DBL     P          2Kör     P                     2Kör: 11-HCP, forcing. Ortağına kalan renklerden en az 3’er kart vaad ediyor.

2Pik     P          3Pik                              3Pik: 4+ Pik

-           P          1Karo   1Kör                 DBL: Re-Opening DBL.

P          P          DBL      P

2Tr       P          P          2Karo               2Karo: 4+Kart, 5+Kör, en fazla 17HCP, 10-19TP.

-           -           P          1Karo               DBL: T/O.

DBL     P          2Karo   3Tr                   2Karo: KÜBİD. 4’lü Körü 5’li Piki var. Karo(K3) ile.

3Kör     3Pik     DBL      4Karo

NEGATİF  DBL

1Karo    P             2Tr          DBL

P             2NT        P             ??           2NT: Her iki majörümde 4’lü!.

Dikkat DBL atanda 11OP vardı ve Kör(AQ),  Pik(AJx) vardı.

Ne demeliydi? 2Pik. Uzun rengini (burada 3’lü) söylemek zorunda.

 

1Tr         1Karo    DBL        P                DBL: 4+Pik ve 4+Kör var. Renklerden biri 5 kartlı olabilir!  (SEMA)

2Karo                                                   2Karo: Bende 4Kör ve 4 Pik var. Sende renklerden biri 5 kartlı olabilir.

                                                               Eğer 5 kartlı rengin varsa onu deklare et!

NOT: T/O DBL veya Neg DBL veya RESPONSİVE DBL’larda,DBL atanda Majör rengin 4+kartlı olması şarttır!

 

1Tr         P             1Pik        P                             DBL: Ortakda 0-2OP bulunabileceği için açar puanla atılabilir.

P             DBL        P             1NT                       1NT: İstediğin diğer iki rengin her ikiside bende 4 kartlı.

Sen istediğini seç. Eğer elinde bu 2 renkten biri 5 kartlı olsaydı, 1NT demez, o rengi deklare ederdi.

 

1Tr         P             1Pik        1NT                       1NT: Kalan 2 renkten majör 4 kartlı, minör renk ise 5 kartlı.

                                                                               Majör rengi 5 kartlı olsaydı onu okurdu. Açar puanı var.

-              -              1Kör       P

P             DBL        P             ??1NT                   1NT: Elinde Pik(Q96) Kör(Q9) Karo(A1052) Tr(Q654) var. 

                                                                               Kör keser GÖSTERMEZ! Karo dışındaki 3 renktende en az 3’er kart vaad eder.

                                                                               Pikim 4+ kart değil! 5 kartlı rengim yok.

 

1Karo    P             P             DBL

1Pik       P             P             1NT                       DBL:1NT= 15-17OP. Pik ve Karoyu kesiyor. Transfer ve Stayman geçerli.  

 

1x           1NT        DBL                                        DBL: Kesinlikle CEZA. Çok batıramayacak olsaydı DBL atmazdı.

 

1Kör      P             P             1Pik

2Tr         P             P             DBL                        DBL: En az 15 OP’u var.

 

1Kör     2NT      DBL                                            2NT: Unusual 2NT, yani  5-5 Minörler.

DBL: Kırmızıda 10HCP,Körü tutmuyor.    Minörleri kısa. Piki uzun olabilir ama puanlar muhtemelen Pikte değil. 3Pik demek yerine DBL ile uzun pikini gösteriyor.

NEGATİF DBL - BBO

-              -              -              1Tr                         1Karo: 5+ kart.    DBL: 5+OP ile!!

1Karo    DBL        1NT        2Kör                         1NT: 9-11OP. Karosu en çok 2’li.

 

-           -           P          1Tr

1Pik     DBL     P          2Karo               DBL: 7+HCP, 4+ kör

P          2Kör     P          4Kör                2Kör: 6+Kör, 8-12TP. Kör uzunluk puanı ekleniyor. Uzunluk puanı eklenebilmesi için tutuş gerekmiyor!

 

-           P          P          1Karo

2Tr       DBL                                         DBL: 3+Kör, 3+Pik, 6-10HCP, 8-12TP..

 

-           -           1Tr       1Pik                 DBL: Negative, 4+Kör, 6+HCP (kırmızıda)

DBL     2Karo   2Kör                            2Karo:5+Karo, 2veya daha az Pik, 8+HCP

                                                           2Kör:4+Kör, 12+HCP, 2 veya daha çok Tref

31 SAYFA METİN 2
-           -           P          1Karo               DBL: Körüm etkisiz. 4’lü pikim var. 5+OP ile..

1Kör     DBL     P          1NT                  1NT:12-14HCP. Körü kesiyorum.

P          2NT                                          2NT: Tref ve Pik keserim var. 11-12 OP. Puanın 14HCP  ise 3NT de. 12-13HCP ise PASS geç.

 

-           P          P          1Kör

2Karo   DBL     P          2NT                  DBL: 8+OP. 4+ Pik ile.

                                                             2NT: 11-14HCP. Karo keseri var. Piki 4 kartdan az!

 

P          P          1Kör     1Pik

DBL     P          2Kör     P                     ZON durumu: YEŞİL…

P          2Pik     3Tr       P

P          3Pik     P          P                     1Pik diyende 8+OP bulunabilir. 2Pik diyen oyuncu 1Pik diyen ortağında 8+OP bulunduğunu varsaymak zorunda. Kayıp                                                                el sayısıda 8-10 olabilir. 3Pik diyen ortağında sadece 3OP var, o puanlarda Karoda. Eli dengeli ancak Piki 4-kartlı.                                                                        Dolayısiyle YEŞİLDE LOTT geçerli!

 

-           -           -           1Tr

1Karo   DBL     2Karo   2Pik                 DBL: 4+Kör, 4+pik, 7+TP

P          3Karo   P                                 3Karo: 12+OP

 

-           -           1Pik     2Tr

DBL     P          2Pik     P

P          3Tr       P                                 3Tr: 3+Tref, 3-8TP.

                                                           Pass’dan sonra tutuş rekabet içindir. Araya girişte Trial Bid bozulur.

 

SUPPORT DBL

1Karo   1Kör     DBL1    2Sinek           DBL1: 4-kart Pik ve 7+HCP var. Pik 5-kart olsaydı 1Pik deklare ederdi.

DBL2                                                   DBL2: Piki 3-kartla (Q94, K103 gibi) tutuyorum. 12+HCP var.

                                                            SUPPORT DBL. 14+HCP bulunmalı.

2Pik                                                     2Pik:12-14TP,4-kart tutuş.

 

SUPPORT DBL - BBO

-           -           1Tr        P

1Kör     1Pik     DBL                             Support DBL. 3’lü tutuş..

 

P          P          1Karo   1Pik

2Pik     DBL     3Karo   3Pik                 2Pik: 4+Karo, OP<=11

4Tr       4Pik                                         DBL: SUPPORT! 3+Pik, 7-9TP (DBLcı 3Pik diyemiyor çünkü ortağını 4 pik demeye davet ediyor olarak anlaşılabilir!

   3Karo: 3+Karo, 11+OP, 12-13TP.

   4Tr: 4+Karo, 4+Tr, 11+OP ile. Bence Tref KISALIK göstermeli.

 

1Tr       P          1Pik     2Kör

DBL     P          2Pik     P                     DBL: Support. 3’lü pik, 11-21OP

P          DBL1                                       DBL1:Biddable Spade, 11+OP, TP<=16. CEZA.  Bu oyuncu “Pik oynayabilecek gücüm var” diyor.

                                                            Burada “2Kör:Pass” diyen ortak LİMİTE oldu. 11-12OP’u var. Bu nedenle DBL1’in CEZA olması gerekir.

 

-           -           -           1Tr

1Pik     2Pik     DBL      3Tr                   2Pik: 4+Tr, 11+TP

P          3Pik                                         DBL: Support. 3+Pik, 7-9TP

   3Pik: 4+Tr, 12+HCP. (Cevapcı 4Tr derse Açıcı 5Tr teklif olarak algılayabilir. 4Tr minör KEYCARD sorusuda olabilir. 5Tr         derse ŞİLEM kaçabilir. Bu olasılıkları önlemek için KÜBİD yapılır.

 

-           1Tr       2Kör     3Kör                 DBL: Support.

DBL     3Pik                                           3Pik: 3+Tr, 4+Pik, 12+HCP. Forcing 3NT. Pik keseri var.

 

P          P          1Karo   1Pik

2Pik     DBL     3Karo   3Pik                 2Pik: 4+Karo, OP<=11

4Tr       4Pik                                         DBL: SUPPORT! 3+Pik, 7-9TP (DBLcı 3Pik diyemiyor çünkü ortağını 4 pik demeye davet ediyor olarak anlaşılabilir!

  3Karo: 3+Karo, 11+OP, 12-13TP.

  4Tr: 4+Karo, 4+Tr, 11+OP ile.

P          P          1Tr        1Karo

1Pik     2Tr       DBL      RDBL               2Tr: Good support in Diamond. 11-12TP

2Pik     4Karo                                       DBL: Support DBL. 11-21OP (Açıcı cevapcının 4-kartlı olması muhtemel rengini 3-kartla tutuyor).

                                                            1Pik: 4’lü olabilir (Minörden sonra bildirildiği için)

                                                            RDBL: 5+Karo, 17-OP, 13-19TP.

                                                            4Karo: 5+Karo, 11-OP.

 

-           P          P          1Karo               DBL: Support. 3+ Kör, 7-9OP

1Kör     2Karo   DBL      P                     1Kör: Minör açılıştan sonra, Majör renk 4 kartlı olabilir!

3Tr       3Pik     P                                  (Neden doğrudan 2Kör demiyor)?

 

-           -           1Tr        1Karo                           2Karo:Kübid. Tref tutuş. 11+TP

2Karo   DBL     2NT                                           DBL: Support DBL..3+Karo, 7-9TP.

                                                                          2NT: Karo keser var. 11+OP

Diğer DBL’LAR - BBO

 

1Kör     P          1Pik     2Tr

2Kör     DBL     P                                 DBL: Körü kuvvetli. Heart. 5+ kart, en fazla 16TP, 11+HCP)

                                                           (Bence CEZA. Aynı zamanda Kör KESER gösterir.)

P          1Pik     2Kör     3Kör                 DBL: 3+ Kör. Hem Support hemde CEZA!(?)

DBL     4Pik     P          P                     3Kör:Pik(JT63) Kör(J9865) Karo(Q9) Tr(A2). 10TP.

                                                           9 kayıplı el ile 4Pike davet. (Açıcıda “Kör kısa olmalı” düşüncesi ile vede 4-kart tutuş bulunduğu için)

-           P          1Kör     2Karo

P          P          2Kör     DBL                 DBL: T/O. 3+TR,5+Karo,2-Kör, 3+Pik, 15-18TP ile. Ortağı limite olmadı.

 

-           -           -           1Karo              Bunu Ergun Çuhadarda böyle kullanıyor.

P          1Pik     2Pik                             2Pik: Twice redible spade, 12+TP ile.

                        DBL                              DBL: 4-4 diğer renkler.                                  

                        2Karo                           2Karo: 5-5 diğer 2 renk.

                        1NT                              1NT: 5-4 diğer 2 renk (4’lü majör?)    

 

Cevapcının 1 seviyesindeki cevabından sonra DBL atması.

-           -           -           1Karo                          

P          1Pik     2Kör     P                                 1Pik: 6+OP, 4+Pik

P          DBL     3Kör                                        1Pik:DBL=  8+OP, 4+Pik

 

-           -           P          1Karo

P          1NT      P          2Karo               DBL: Her 2 rakipde limite oldu. KONUŞ DBL’ı. 11+OP ile.

DBL     P          3Karo                           3Karo: Önce Pass sonra 3Karo demesi Karodan keser gösterir. 10-11HCP. 3NT oynamayı teklif ediyor..

 

ÖNCE 1NT SONRA DBL - BBO

-              -              -              1Tr

1Kör      1NT        P             p

2Kör      DBL                                                          1NT: 3-Pik, 8-11HCP, Likely stop in heart.

                                                                               DBL: 1-Tr, 3-Pik, 10-11HCP. Biddable heart.

                                                                               Eli şöyle: S(K109) H(KQ5) D(1096) C(J854)

ÖNCE DBL, sonra KÜBİD atmak - BBO

4. Oyuncu olarak oynuyordum. Ben 2 Körde kalmıştım.

Elimde: Pik(K1042) Kör(AK4) Karo(AK7) Tr(432)   17 OP.

P          P          1Tr        1NT                  1NT: Bu oyuncu benim.. 1NT Trefi kesmek zorunda değil.

2Tr       2Kör     P          P                     2Kör:5’li Kör, 6-9HCP (LEBENSOHL DEĞİL).

                                                           Bu eli 3 fazla yapmıştım. Diğer masalar 5Kör demiş..

Rakiplerim ise şöyle deklare vermiş:

P          P          1Tr        DBL                 3Tr: DİKKAT!: 17OP ile rakibin rengine, 3’lü MARKASIZ trefi

                                                                ile DBL atıyor ve ertesinde Tref KÜBİDi yapıyor. DBL ve ertesinde Kübid yapmak 17+OP gösterir!

2Tr       2Kör      P          3Tr                  

P          4Kör      P          P

Kıssadan hisse: Elinde 17HCP bulunan oyuncu konuşmaya devam etmeliydi. Ortağımın Körü 5’li, 6’lı olabilir, puanı 6-9HCP ama 8/9HCP’de olabilir diyerek oyunu zorlamalıydı!..

EKSİKLİK: Ortağın puanı LİMİTE OLMAMIŞ yani 2HCP’lik alana inmemiş, henüz 3HCP aralığında ise (6-9)HCP gibi ve aslında “ortağın 8-9HCP’si” varsa sizde, bu durumda ZON oluşma ihtimali varsa, konuşmaya devam etmelisin.

 

Bu örnekte görüleceği gibi “Ortağını konuşmaya mecbur etmenin en güzel yolu “DBL veya KÜBİD atmaktır” veya “önce DBL atıp sonra Kübid yapmaktır”!!

1Pik     3Kör     4Kör                 4Kör: Kübid. 10+HCP. Körü KISA. Kısa olmasaydı doğrudan 4Pik

                                               derdi. Ortağına 12TP vaad ediyor. Şilem daveti.

 

DBL – RE OPENING DBL

1Tr       1Karo   P          P

DBL                                         DBL: İki oyuncunun pass geçmesinden sonra açıcının DBL’ı re-opening DBL’dır. Açıcıda ya 16+OP bulunmalı veya mesela                                                                  10+OP ama araya girilen renkten Şikan olmalı.

 

1Tr       2Karo   P          P                     DİKKAT!: Rakiplerden biri PASS geçmiş.

DBL                                                     DBL: RE-OPENING DBL.     

                                                                    Rekabet için. Kuvvet göstermek zorunda değil.

Eğer Açıcıda;

  • Rakibin rengi Tek ise ve Açıcı 12OP ile açtıysa (4 puan eklenir. 16OP’u var demektir) ve ortağına kalan 2 renkten en az 3’er kart vaad edebiliyorsa DBL atabilir.

  • Rakibin rengi Şikan ise 10OP ile (6 puan eklenir. 16OP’u olur) ve ortağına kalan 2 renkten en az 3’er kart vaad edebiliyorsa DBL atabilir.

  • Açıcının eli dengeli ise Açıcının puanı en az 16HCP olmak zorundadır.

İhaleyi rakibe ucuza kaptırmamak için. Ortağına 2kör, 2Pik oynatmayı düşünüyor.

Ortağında Karo uzun ise, ortağı pass geçebilir.

Pass geçen 3. Oyuncuda GÜZEL Karo bulunabilir. Trap-Pass’a yatmışda olabilir.

 

RDBL

-           1Kör     1Pik      DBL    

RDBL    P           ?                     RDBL: Konuşmamış (pass bile geçmemiş) oyuncunun RDBL’ı GÜÇ ve/veya tutuş gösterir. Piki  2 veya 3 kartla tutuyor olabilir.

                                               1Pik:? = Ortağının elinde puan bulunduğu, attığı RDBL ile belli olmuş. Dağılımı belli değil. Kendi puanı 8+OP. Ortağının gücü henüz net değil. Bu nedenle bir şey deklare etmeden Pass demeli, sonrasındaki gelişmelere bağlı olarak konuşabilir.

 

4. OYUNCUNUN ARAYA GİRMESİ:

1Kör     P          2Kör     2Pik                2Pik: 11+HCP, 6’lı GÜZEL Pik ile (SQT>=8 olmalı (Yeşilde). SQT>=9 (Kırmızıda). Ayrıca 2 kısalık puanı gereklidir.

                                                            Puanlar kesinlikle Pikte olacak. Pass geçen ortağında 0-3HCP ve 2’li Pik bulunabilir.

 

1Kör     P          2Tref     2Pik                2Pik: 13+OP, 5+ kartlı, SQ>=8 (Yeşilde) 6 kart Pik, SQ>=9.  Ayrıca 2 kısalık puanı (Kırmızıda) 

    Rakiplerde ZON var. Batarına oynanabilecek 9+tutuşlu renk aramak!..

 

1Karo   P          1Pik     DBL                 DBL: 4+ Kör, 4+Tr, KESİNLİKLE Açar puan  ile çünkü ortağında 0 puan bulunabilir!  Ortağının 2 seviyesinde konuşma                                                                   imkanı var. Forcing deklare.

DİKKAT!: Rakip 2 renk bildirdikten sonra DBL atanda; (1Karo     P          1Kör     DBL)

  1. 10-11HCP varsa 5-4 veya 5-5 (2 renkli) el bulunma                  ı.

  2. 12-15HCP varsa 5’li renk (SQT>=8) bulunmalı.

                         

1NT      P          P          DBL                 DBL: CEZAda olabilir. SOR! . Eğer Açıcı oyunu NT olarak oynarsa DBLcının ortağı ATAKCI olacak.

P          P          X??                              X: Bu oyuncuda 0HCP ve dengeli el var. Ne demeli? RDBL..

                                                             RDBL: Açıcı ortağa en iyi rengini bildirebilmesi için imkan tanıyor. (Cevapcı tüm renklerden en az 3’er kart vaad ediyor).

 

1Kör     P          P          DBL

P          2Karo   P          2NT                  DBL:2NT= En az 16OP ile. 2Karo deklare eden ortağında puan 0OP bile olabileceği için.

1Kör     P          P          1NT                  1NT: 11-14HCP ile. Elinde Kör(Kx) varken bile bu deklare verilebilir çünkü eğer NT oynanacak olursa, Atak yapacak oyuncu Kör açan oyuncu olacağı için Kör(K) kesinlikle bir el durdurabilecektir. Ortağımda 1 el kesebilecek bir kart varsa (Jxxx olabilir) Körden rahatlıkla 2 el keserimiz bulunacağı için 3NT oynamak bile mümkün olabilir.

 

1Kör     P          P          DBL                 DBL: 8+OP. Kırmızıda 10+OP. 1Pik: 0-7HCP, 4+ Pik. Diğer renklerden en az 3’er kart vaad ediyor.

P          1Pik     P          1NT                  DBL-1NT: 16+HCP. Kör keseri var. (YİĞİT)

 

 

1Kör     P          4Kör     DBL                 T/O DBL

4Kör     DBL                                         T/O DBL

4Kör     P          P          DBL                 T/O DBL

 

1Karo   P          1Kör     2NT                  2NT: 5-5 diğer renkler. AÇAR PUANLA. Rakibin renginden  KISALIK varsa 10OP’a kadar düşebilir.

DBL                                                       DBL: 4-4 diğer renkler. Açar puanla veya rakibin renginden KISALIK varsa. 10OP’a kadar düşebilir.

                                    1NT                  1NT: Kalan minör 5-kart, majör 4 kartım ve açar puanım var.

 

1Karo   P          P          1NT                  1NT: 11-14OP ile. (Hatırladığıma göre)

 

1Karo   P          P          DBL

P          1Pik                 1NT                  DBL-1NT: 15-17OP ile. Pik keser var. YİĞİT.

 

4. OYUNCUNUN ARAYA GİRİŞİ - BBO

-           -           P          1Kör

P          4Kör     DBL      P                     4Kör: Preemp raise. 5+Kör, 8HCP’den AZ, 4+TP

4Pik     P          P                                 DBL: T/O DBL. 3+Tr, 3+Karo, 4+Pik, 13+TP..

DİKKAT: T/O DBL mutlaka kısalık göstermek zorunda değil. Bak: Ron Klinger, Rule 15…

2Karo   P          3Karo   DBL

P          4Pik                                         4Pik: 10+HCP, 5+ Pik (3Piki atladı).

 

4Tr       P          P          DBL                 DBL. T/O. 15+TP ile.T/O DBL

 

-           P          1Tr        1Karo

P          P          2Tr        DBL                 DBL: T/O. Tr 2 veya daha az kartlı, Karo 5+ kartlı,

                                                           Kör ve Pikden en az 3’er kart vaad ediyor. 14-19TP.

                                                           Kör ve Pikde onör puanlar yoksa 4 kartlı olmak zorundalar..

 

1Pik     P          P          DBL

2Pik     3Kör     P                                 3Kör: 4+Kör, 8+HCP. (Pass geçebilecek iken konuştu).

             T/O DBL atıldıktan sonra rakip araya girerse, puan göstermek için SIÇRAMAYA gerek yok!. 8+OP varsa DBL’cının               ortağı konuşur. Rakip araya girmezse, DBL’cının ortağı 0-7OP ile SIÇRAMADAN, 8+OP ile SIÇRAYARAK konuşur.

 

P          P          1Tr       1Pik

DBL     P          1NT      P                     DBL: 4+Kör, 5-11OP, 6-12TP

                                                           1NT: Pik keser bulunabilir. 12-14OP.

 

1Karo         P             P             DBL

P             2NT                                                       2NT: 2+Karo, 4-Kör, 4-Pik. Stop in Diamond, 11-14HCP.

 

 

 

1NT        P             P1           DBL                          P1: 5’li Karosunu gösterirse Köre transfer olacağı için..

P             P            2Karo      2Kör                         2Karo: Karoları var.

P           3Kör          P             P                             2Kör: 6’lı KAPALI körü var. CEZA.

P                                                                           

2Karo diyende sadece 2 puan var. 1NT açan ortağının pass geçmesinin sebebi, ortağının konuşarak uzun rengini bildirmesini istediğinden dolayı..

 

AÇAR EL İLE  3. ve 4. SIRADA BLOKATİF OYUN AÇMAK - YANILTICI DEKLARELER! 

3. pozisyonda:

P             P             3Tr                         SQ=9, LTC=5,13OP ile. 3NT oynayacak el!

P             P             2Pik                       SQ>=7, LTC>=7, 13OP ile.

P             P             2Kör                      8OP, 5 kartlı Kör, 3523 dağılımlı el ile 3. sırada oyun açtı!

Passdan gelen ortakda bir şey bulunmadığından EMİN isen, AÇAR el ile BLOKATİF araya gir!

 

4. pozisyonda , yine açar el ve 5 kart ile bile SQ>=8 ise, 2 seviyesinde araya gir.

 

3. OYUNCUNUN DİREKT VE ENDİREKT KÜBİD YAPMASI

1C           1H          2H                          Direkt Kübid. Tutuş gösterir. Inverted minör başlar.

1C           1H          3H                          3H: KISALIK ve Fit var. 5 kart Tref tutuş.

 

1C           1H          DBL        P             DBL: 6+OP ve diğer 2 renkten 4-4 vaad ediyor.

2C           P             2H           P             2H: Dolaylı Kübid. Puanı YÜKSEK! 14+OP. Körden KESER soruyor.

2NT                                                       2NT: Kör keseri var.

 

-              -              -              1Tr

1Kör      DBL        2Kör       3Kör                      3Kör: Körü şikan, Tref SQ=10. Piki 4’lü zayıf. Ortağına bir renk söyle veya Trefimi tut diyor.

Ortağından gelecek cevap istediğigibi olmazsa, rahatıkla Tref okuyabilir.

KEYCARD SORGULAMA

1Karo   P          1Pik      P

4NT      P          5Karo   P          5Karo: 0-3 Keycard var.

5Pik     P          ?                      5Pik: Kaç keycard’ın var.  Hiçmi yok, yoksa 3 tanemi var?  3Tane varsa 6Pik de. Hiç yoksa Pass geç!

 

1Tr       1Pik

2NT      3Pik                             2NT: 18-19OP. En az 2’li Piki var.

4Tr       4Kör                             3Pik: Forcing. 8+OP, 6+ Pik.

4NT      5Kör                             4Tr ve 4Kör: Kontrolları var.

6NT

 

KOZ DAMI ve BERABERİNDE RUA SORGULAMASI

4NT                  5NT                  5NT: 2 keycard var. 1 renk Şikan. Q belli değil. (6 Tr ile Şikan renk sorulabilir).

6Tref                                         6Tref: 1 keycardım var. Trefim ŞİKAN. “Q varmı?” belli değil.

 

4NT                  5Tr                  5Tr: 1-4 keycard var.

5Karo               5Kör                5Karo: Koz damı sendemi? VE “Elinde kaç tane K var?” bildir..

                                                5Kör: Koz Damı bende YOK! K’lar hakkında bilgi vermez.

                        5Pik                 5Pik: Koz Dam bende VAR!. Kalan 3 K’dan hiçbiri bende YOK!

                        5NT                  Koz damı bende ve ayrıca 3 tane K’da bende..

                        6Tr                   Koz damı bende ayrıca ya Tref K yada Koz K dışındaki diğer iki K’dan ikiside bende! 6 Karo ve 6Kör içinde aynı mantık geçerli. 

 

1Karo   P          1Pik      P         

4NT      P          5Karo   P          5Karo: 0-3 Keycard var.

5Pik     P          ?                      5Pik: Kaç keycard’ın var.  Hiç mi yok, yoksa 3 tanemi var? 3Tane varsa 6Pik de. Hiç yoksa Pass geç!

 

1Pik                       4Pik

4NT                       5Tr          5Karo: Dam sende mi?

5Karo                    ??           ??: Cevapcıda Pik(Q) yoksa  5Kör der. Ruaları varsa onları gösteremez!

Bu nedenle Pik ile oyun açıp deklaran olarak oyuncu da Pik(Q) varsa ve eğer cevapcıdaki K’ları bilmek isterse, 5NT ile Rua sormak zorunda!

Ancak eğer Cevapcıda Pik(Q) varsa ve Pik(Q) yanısıra, aynı anda K’larınıda gösterir.

 

-              -              -              1Tr

P             1Kör      P             1Pik

P             3Pik       P             6Pik                       Açıcının 5 kayıplı eli, 17OP eli ve Karo ve Körden doubletonları var. Kartları markalı değil. Cevapcının 11OP,                                                                                  12TP ve 8 kayıplı eli var. Açıcı Şilem deklare ediyor.

İkili oyunlarda bu gibi radikal deklareler verilebilir, eğer yer oyununa çok güveniyorsan!

 

VOIDWOOD -  KEYCARD SORGULAMA

1Kör     P          2Kör     P                     5Tr: Tref harici Keycard sayısını bildir.

5Tr       P          5Karo                           0-3 Keycard.

                        5Kör                             1-4 Keycard

                        5Pik                              2 Keycard (Q yok).

                        5NT                              2 Keycard (Q var).

5Tr: Tref dışı keycardların kaç tane? Tref dışı keycard sayısı 4 tane olduğu için cevaplar yukarıdaki şekilde verilir. 5Tr deklaresiyle keycard soranda en az 2 adet keycard bulunması gerekir.

Voidwood, özellikle majör renklerden sorulduğunda (mesela 5Pikle sorsun ve Koz Tref olsun), voidwood yapanın elinde 2 keycard bulunacağı için, cevapcı, eğer elinde 2 keycard varsa, ister istemez 6Karo veya 6Kör demek zorunda kalacaktır.

Bu durumda oyun 7 seviyesine yükselmek zorunda kalınacağı için, voidwood yapmak isteyen oyuncunun bu konuda dikkatli olması gerekir..

  • Voidwood yapanın ortağında Voidwood yapılan renkte hiç puan yoksa o zaman ŞİLEM KESİN, Grand şilem ise mümkün olabilir. (KISALIKTA UYGUNLUK).

 

QUANTATIVE 4NT İLE 6NT TEKLİFİ

  • Oyun 1NT/2NT açılmış ise cevapcının 4NT’si Quantative.

  • Açıcı renkle açtıktan ve rebidinde DENGELİ el (1NT/2NT) gösterdikten sonra cevapcının 4NT’si kantitatifdir.

1Tr                   2Kör                            1Pik     3NT                  1NT      4NT

2NT                  4NT                              4NT

 

1NT                  2Karo                           2NT      3Kör

2Kör                 4NT                              3Pik     4NT

 

1Karo               1Kör                             1Karo   1Pik

1Pik                 2Tr                               1NT      3Tr

2NT                  3Pik                             3NT      4NT

3NT                  4NT

 

                       

ŞİLEM / GRAND ŞİLEM ARAMAK

2NT                  3Tref                3Tr: 5’li majörün var mı?

3Karo                                       3Karo: 5’li majörüm yok. 4’lü majörüm var. 

YA puppet oynanır, ya da,

                        4Tref                4Tr: Majörler 4-4. Şilem arar.

                        4Karo               4Karo: Majörler 4-4. Grand şilem arar.

  • Oyuncular LİMİTE olduklarını net olarak bildirinceye kadar deklare verilmeye devam edilir.

 

KEYCARD SORUSUNA MÜDAHELEYE MÜDAHELE

1Kör     P          2Kör     P

4NT      5Karo   DBL                 DBL: 5Tref diyecektim. 1-4 keycard. DOPİ..

                        Pass                Pass: 5Karo diyecektim. 0-3 keycard..

                        5Kör                 5-2 keycard. Dam bende yok.

  • DİKKAT!: Keycard sorgulamasında DOPI-ROPI kullanmak İYİ değil çünkü CEZA opsiyonu ortadan kalkıyor. Ben kullanmayacağım. CEZA opsiyonu bence daha kullanışlı!

 

KEYCARD - BBO

 

P          1Kör     P          2NT                  2NT: JACOBY 2NT. 4’lü tutuş, 13+HCP. Kısalık varmı?

P          3Karo   P          3Pik                 3Karo: Kısalık, kontrol varmı? 3Pik: Pik AS. KONTROL.

P          4Tr       P          4NT                  4Tr: Tr(A) KONTROL               4NT: KEycard sorusu

P          5Pik     P          5NT                  5Pik:2 Keycard+Q                    5NT: Rua sorar.

P          6Kör     P          P                    

DİKKAT!: Pik kontrol gösteren Dummy olacağı için elinde Pik(A) veya Pik(KQ) bulunması veya Pikinin KISA (Tek/Şikan) olması gerekir.

Pik(Kx) ile kontrol gösterilemez.

Burada 3Karo, ortağı şileme davettir. “Kısalık/Kontrol göstererek cevapcıya Kontrolun var mı?” diye soruyor.

 

-           1Pik     P          2Karo               4NT: Keycard sorusu.

3Tr       3Karo   P          4NT                  5NT: 2 keycard, 1 Şikan rengim var.

P          5NT      P          6Tr                   6Tr:Tref AS bende!. Forcing. 6 Karo veya 7 Karo cevabı bekliyor.

P          7Karo                                     

 

-           -           P          2Tr

P          2Pik     P          3Karo

P          4NT                                         4NT: Keycard sorusu. 3+Karo tutuşu,        5+Pik, 9+TP

 

-           -           P          1Tr

P          1Pik     P          2Karo

P          2Pik     P          3NT

P          5NT                                          5NT: Quantative. 5+Pik, 15-17OP.

 

P          1Karo   P          2Karo

P          2Pik     P          3Tr

P          3NT      P          4NT

P          5Pik                                         4NT: Karo’dan Keycard sorusu.

 

Koz Kör

4NT                  5Karo

5Kör                                                    5Kör: Oyunu Köre bağlar. Koz(Q) sormaz.

5Pik                                                     5Pik: Kör(Q) sende mi? Koz kız sormak Majör renklerde olur. Minör renkler Minörwood ile sorulmaya başlanır.

 

-           1Tr       P          1Pik

P          2NT      P          3Karo

P          3Pik     P          4Kör                 4Kör: Kör(K) var sadece!. KONTROL.

P          6Pik                

 

-           P          P          2NT

P          3Tr       P          3Pik

P          4Kör     P          4NT                  4Kör: 4+Pik, en fazla 11HCP’si var.

P          6Karo                                        6Karo: Karosu Şikan (VOIDWOOD). Ortağa soru: “7 Pik oynayabilirmiyiz?”

 

 

-           -           P          1Karo

P          1Kör     P          4Kör                4Kör: 21-OP, 4+Kör, 19-22TP

P          5Tr       P          5Karo              5Tr: 4+Kör, 1+Pik, Tref(AS), Pik(AS) yok. Pik(A) bulunsaydı 4Pik derdi?     5Karo: Karo(A) var.

                                    5Kör                 5Kör: Karo(AK) YOK.

                                    5Pik                  5Pik: Pik(A) var. Karo(A) yok.

                                                          

                                                         

-           -           P          2Tr

P          2Pik     P          3Karo

P          4NT                                         4NT: Keycard sorusu. 3+Karo tutuşu, 5+Pik, 9+TP

 

-           -           P          1Tr

P          1Pik     P          2Karo

P          2Pik     P          3NT

P          5NT                                          5NT: Quantative. 5+Pik, 15-17OP.

 

P          1Karo   P          2Karo

P          2Pik     P          3Tr

P          3NT      P          4NT

P          5Pik                                         4NT: Karo’dan Keycard sorusu.

 

-           -           -           1Karo

DBL     1Kör     P          1Pik

P          4Pik     P          4NT                  4Pik: 12+OP, 4+Pik, 4+Kör

P          5Karo   P          5Kör                 5Karo: 1-4Keycard

P          6Kör                                          5Kör: Queen??

                                                              6Kör: Queen+King, Kör(K), Pik(Q). Grand Şilem aramak için

 

P          1Karo   P          1Pik

P          1NT      P          2Tr                   2Tr: Check Back Stayman. 5+Pik, 12+OP.

P          2Pik     P          3NT                  2Pik: Secondary Stop. 3+Pik. 12-13HCP. Kör 2-4 kart

P          4Karo                                       4Karo: Karo kontrol. Pikden Şilem isteği.

SAYFA 43 METİN 3

DİĞER

1Karo    1Pik       2Karo    P

P             3Karo    P             3Kör                      Ortağın güzel puanı ve 5404 eli vardı.

                                                                               3Karo deklaresi ortakdan renk ister. Forcing’dir.

 

1Kör      2Karo    P             2Pik                       3Tr: 5 kartlı OLAMAZ! Trefi 5’li, Karosu 5’li olsaydı 6-10OP

P             3Tr                                                         veya 15+OP ile UNUSUAL 2NT yapardı!

Buradaki muhakeme önemli. SIK SIK kullanılmalı!

Dolayısiyle Trefi en fazla 4’lü, Karosu 6 kartlı olabilir.

                                                              

1Karo    1Pik       2Tr                    2Tref: rakip araya girdikten sonra 3. Oyuncu konuşursa, en az 11+OP gösterir. Eğer puanı 8-10OP ise DBL veya 1NT vs der.

2 seviyesinde konuşamaz. Açıcıda 12OP bulunsa bile konuşmak zorundadır.

4’lü rengi yoksa ve Karosu 5’li değilse 12OP ile, Piki kesmese bile 2NT demek zorunda.

 

1Kör      P             2Kör       P

4Tr                                                         4Tr: Splinter. En az 2 KISALIK puanı olan bir renkle yapılabilir.

                                                               Yani Tref ya SINGLETON yada Şikan, veya Ax olabilir. AJx ile SPLINTER YAPILAMAZ!

 

1Tr      P          ?                      Bende 4OP Tr(732) ve Kör(J97xx) vardı. Pass geçtim. 1Tref oynadık. Puanı rakipler aldı.

                                                Tecrübeli bir oyuncu, “5’li Köre 1 dağılım puanı ekle. 5TP ile 1Kör de” dedi.

 

1Tr         P             1Pik        P

2Tr         P             PASS                     PASS: 1Pik diyende pik(KQ654).SQ=5.  6 kartlıda değil. Pik(AKQ54) bulunsaydı, SQ=8 olduğu için 2Pik diyebilirdi.

 

1Pik       2Karo                    2Karo: 13+OP, 5+ Karo (ÖZGÜR).

2Pik       3Karo                    3Karo: 10-12OP, 6+ Karo (SQ>=9)

 

Pass       1Pik       P             2Pik          3Kör: OBAR! 9OP, SQ=9, LTC<=7 ise 3 seviyesinde YEŞİLDE veya   KIRMIZI-KIRMIZIDA araya gir (5 kartlıda olabilir)!

3Kör                                                               Puan ve kart sayısı üçüncü derecede önemli!

 

P             1Karo    P             2Karo                2Pik: OBAR 2 seviyesinde (ortak Pass geçmiş iken) 9OP, SQ=8, LTC<=8

2Pik                                                                        iken 5 kartla araya gir! Eğer rakipler tutuş göstermemiş olsalardı 2 veya 3 seviyesinde araya giriş normalde 12+OP ile yapılır!

 

1Tr         1Kör      P             2Karo

P             3Tr                                                         3Tr: Karo tutuşu. 10+OP. Ortak Pass geçemez. Ben Pas geçtim. Usta ortak kızdı. Neden Pass geçtim?:

Trefi ilk seferinde değilde, ikinci konuşmasında söylediği için ve Tref oynayabilecek kadar kuvvetli Trefi bulunduğunu düşündüm. Aynı zamanda Karo tutuşunun bulunabileceğini de düşündüm. Pass geçmeye karar verdim. Eli ZAYIF olsaydı doğrudan tutardı.

Bu konuşmaya Pass yokmuş! Oyun 6 Karo çıkıyormuş!

1Karo   1Pik     P          2Tr                   2Tr: Yeşilde 8+HCP, Kırmızıda 10+HCP. SQT>=8.

Ortağı konuştuğu (1Pik araya giriş 8HCP ile yapılmış olabilir) için düşük puanla (min 8HCP) bile olsa 5+ kartlı rengini bildirmek, rekabet etmek zorunda..

Ancak rengi GÜZEL ise,SQ>=8, deklare edebilir. Aksi taktirde DBL atar.

 

1Tr       P          1Pik     2Kör                2Kör: 10+OP, 5+Kör, SQ(Kör)>=8 (En az 2 tepe onör ile).

El dengeli ise en az 12OP bulunacak.Açar puan bulunmalı veya rakibin renklerinden birinden elde Tek/Şikan varsa 10+OP ilede araya girilmeli.

 

1Karo    1Kör      1Pik        2Sinek                        1Pik: 5 kartlı olmak zorunda. Olmasaydı DBL atardı.

DBL                                                                       DBL: Support. Pikini 2 kartla tutuyorum yada 16+OP’um var.

2Pik                                                                       2Pik: Pikini 3 kartla tutuyorum.

 

1Tr       1Karo   1Pik      2Karo               1Pik: Pik 4+kartlı. Belki 5 kartlıda olabilir. 6+HCP ile.

DBL                                                        DBL: 3-kart tutuş. VEYA 16+HCP ile..

2Pik                                                        2Pik: 4-kart tutuş.

 

1Tr         1Kör      P             3Tr                             3Tr: 4’lü tutuş, 10+OP ile. (Zafer)

                                               2Tr                         2Tr: 3’lü tutuş, 10+OP ile.

1Kör ile araya giren ortağın kaç puanı olduğu ve Körünün 6 kartlı olup olmadığı belli değil.

Bu durumda iken senin görevin elindeki puanı ve Kör sayısı tam olarak bildirmektir.

ÖNEM: Eğer ortağının (konuştuğu halde) puan ve dağılımı kesinleşmemiş ise sen, ortağı olarak, ona kendi puan ve dağılımını kesin olarak bildirmek zorundasın. Çünkü konuşma sırası sana tekrar gelmeyebilir.

 

DEKLAREM NE OLMALI?

ÖRNEK 1: 

16OP ve 5’li körüm var. ikinci konuşmamda  ne demeliyim?

                R                                                            1H          1S

                AR1072                                                2H                          2H diyemez. 12-14 OP göstermiş olur.

                AD63                                                    3H                         3H der, elinde Kör 5 kartlı olsa bile!

                762                         16OP.                                                   15-17OP göstererek limite oldu.

SORU: Öncelikle puan mı, yoksa kart sayısı mı göz önünde tutularak deklare verilmelidir? PUAN!

 

ÖRNEK 2:

Tr(AKQ10xx) Kör(KQ9xx) Pik(xx) Karo(x).  14OP.  Rakip Karo açmış. Sıra sende.

  • 11-14 puanın varsa ve rengin SQ>=8 ise, doğrudan rengini söyle.

  • 16+OP ve GÜZEL, SQ>=8 elin varsa önce DBL sonra rengini söyle.

  • 15-17OP ve DENGELİ el ile açıcının rengini kesiyorsan, 1NT de. 

  • 15-17OP ve DENGESİZ el ile, açanın rengini kesiyor olsan bile DBL at.

Burada amaç sadece FİT aramak değil. Belki fitiniz yoktur ama ortağınızın göstereceği puan ve renk size NT oynama imkanı sağlayabilir.

  • Eğer 4414 dağılımın varsa 8-10OP ile bile DBL at. Ortağından gelen cevaba Pass geç!.

 

ÖRNEK 3:

Pik(AK10xxx) Kör(Q742)           1Pik aç. Rebidinde 2Pik de! Körü deklare ETME!

Pik(AK10xxx) Kör(QJ94)           1Pik aç. Rebidinde 2Kör de! Gerekirse re-rebidinde 3Pik dersin!.

ÖRNEK 4:

1Pik       P             ??           Kör(A10987654)  Pik(Boş) Tr(Jx) Karo(xxx) var.

Ne demeli? 1NT sonra 2 Kör. Pass yok!

DİĞER - BBO

-           -           -           1Kör

P          1Pik     P          3Karo

P          3Kör     P          3Pik                 3Pik:Axx ile. Piki 4’lü olamaz. Olsaydı 3Karo yerine 3Pik deklare ederek 16-18HCP gösterirdi.

P          3NT                                                  Burada Pik KESER gösterir. Tref keser sorar.

 

-           -           -           1Karo

P          1Kör     P          1Pik                 1Pik: 11-17HCP, 4+Karo.

2Pik                                                      2Pik: 5+Karo, 18-21HCP. Biddable Spade.Forcing to 3NT.

        

-           -           1Kör     1Pik                 1Pik: Pik(AKQ5) ile.

 

 

-           -           1Tr       1Pik

2Tr       2Kör                                        2Kör: 5+ kart Kör, 3- Pik, 8+HCP. SQ>=7

 

 

-           1Kör     P          2Karo               2Karo: 12+OP, 5-kart.

 

-           -           P          1Karo

P          1Pik     P          2Tr

P          3Pik                                         3Pik: 10-12TP, 6+ kart ile. Tutuş yok ama UZUN Pik var.

                                                           Tutuş yok iken bile UZUNLUK puanı eklenir.

 

-           P          P          3Pik                 3Pik: AK752 ve toplam 12HCP ve 2 KISALIK puanı ile 3Pik açıp BİEN yaptı ve %100 aldı.

Yani;    4. oyuncu (YEŞİLDE) SQ=7 olan 5-kartlı bir renkle, açar puanla 2 seviyesinde!!

3. oyuncu                     “           “                       “           “             3 seviyesinde!!

 

-           P          1Tr        X                     X’in eli: Pik(Şikan) Kör(Q42)Karo(AKQJ632)Tr(K104) 15OP

                                                           X ne demeli?: DBL..

                                                           DBL atmanın sebebi: Eğer ortakda 4’lü Pik varsa 3NT  oynanabilir. Ortakda Pik(J652) ve 5HCP vardı.

  Rakipler 3NT oynayıp %100 aldılar.. Ben 0 aldım!!

-           -           -           1Karo

P          P          X          1NT                  1NT: 18HCP ile bile 2NT denemez!. Çünkü ortağı PASS geçmiş ve onda 0-3HCP bulunabilir. (12-13OP olmaz. En az                                                                  14OP ama 18-19OP’da bulunabilir).

 

P          1Pik     P          2NT                  2NT: Jacoby 2NT.

P          3NT                                          3NT: Elim DENGELİ. KISA rengim yok.

 

-           -           -           1Karo

P          1Kör     P          2Tr                   2NT: 10-12HCP, 4+ kör. Dengeli.

P          2NT

 

1Kör     P          1Pik      P

2Karo   P          2NT                              2NT: 4-5 kart Pik. 10-12HCP ile.

 

-           -           -           1Karo               2Tr: 5+Tr, 10+HCP.

2Tr       2Kör     P                                 2Kör: 5+Kör, SQ(QT872) Toplam 9HCP vardı.

 

-           P          P          1Kör

P          1Pik     P          4Tr                   4Tr: Splinter, tref KISA, 21HCP’den az puan, 4+Pik, 5+Kör.

P          4Pik                                         4Pik: 4+Pik, 5+HCP.

-           -           -           1Karo

P          1Pik     P          2Kör                 1Karo:2Kör: Reverse 17+HCP, 5-4 dağılım.

P          3Karo   P          3NT                  3Karo: INGBERMAN. 4. Renk DEĞİL.

P          4Tr                                            3Karo: 8+HCP, 3+kart Karo, 4+Pik, forcing to 3NT.

                                                              4Tr:13+HCP, Tr(A),3+Karo,4+Pik. Forcing to 4Kör.

 

-           P          1Tr        1Karo

1Pik     3Tr       DBL                             3Tr: 4+ Karo, 7-9TP, BLOKATİF! Toplam 9 kart Karo.

 

-           P          P          1Karo

1Pik     3Karo                                      3Karo: 4-9TP, 5+ Karo. Toplam 9 kart Karo.

            2Karo                                      2Karo: 10-11 TP.

            2Pik                                         2Pik: 12+TP.

 

 

-           -           1Pik      2Karo

P          3Tr                                           3Tr: 5+Tref, 12+TP. 11+OP ile.

(Kendim: Uzunluk puanı eklenecek)

 

-           -           -           1Pik                 2NT: Jacoby, 13+TP, DENGELİ, 4’lü Pik tutuş.

P          2NT      P          3NT                3NT: Dengeli 15-17HCP.

P          4Kör                                        4Kör: Kübid, 1+TR, 1+Karo, 4+Pik, Tr(A) yok, Karo(A) yok, Kör(AS) var. 15+TP…

 

-           P          P          1Tr

P          1NT      2Tr                               2Tr: Micheals. 5+Kör, 5+Pik, En fazla 11OP var.

 

-              P             P             1Tr

2NT        3Tr                                                         2NT: Micheal kübid. 5Kör, 5Karo, OP<=11

                                                                             3Tr: Competative rise. 4+Tr, 7-9TP (6-8OP)

 

-              -              -               1Pik

P             1NT        2Pik                                       2Pik: Micheals. 5+Kör, 5+Minör..

 

-              -              P             1Kör

P             1Pik        P             2Kör

P             3Tr                                                       3Tr: Responder REVERSE. 4+Pik, Biddable Club, 13+TP

-           -           P          1Karo

P          1Pik     P          2Tr                                           

P          2NT                                         2NT: 10-12OP, 4+Pik, DENGELİ

 

-           P          P          1Karo

2Pik     3Tr                                           3Tr: 11HCP, 5+Tr, Forcing.

 

-           1Karo   P          1Kör

P          1Pik     P          3Tr                   3Tr: 5+Kör, 5+Tr, 13+TP

 

-           -           -           1Karo

P          1Kör     P          1Pik

P          1NT                                          1NT: 2+Tref ile!. Tref keser şart DEĞİL!!

 

-           -           -           1Karo

P          1Pik     2Pik                             2Pik: Twice redible spade, 12+TP ile.

 

P          P          P          1Tr

P          1Pik     P          2Pik                 2Pik: 4+pik, 11+OP

                                    3Pik                 3Pik: 4+pik, 16-18TP

 

1Karo   1Pik     P          2NT                  2NT: Pik 2 kartlı, 12-14OP, Karo keseri var.

-           1Kör     P          1Pik                 1Pik: 6’lı pik, 15HCP..

P          2Tr       P          2Karo               2Karo: Karo(107). 4. renk, 13+OP ile.

DBL     2Kör     P          4Pik                 2Kör: 5’li Kör ile!          

                                                             DBL: Atak rengi gösterir.

 

P          P          1Karo   1Pik                 2Pik: 3+Pik, 6-10TP

P          2Pik     P          3Tr                   3Tr: 3+Tr,5+pik, 17-HCP, Tr(Q+), 16-18TP,  Forcing to 3NT

P          P          P          1Kör

P          1Pik     P          2Kör                2Kör:7HCP, LTC=8

P          2Pik                                         2Pik: 6+Pik, 6-10TP

 

-           -           -           1Karo

P          2Tr       P          2Pik                 2Pik: 4+kart, 21-HCP, 16-22TP, Forcing to 3NT, 14+HCP ile.

P          3NT                                 

 

P          1Karo   P          1Pik

P          2NT      P          3NT                  1Pik: Pik(8754) ile bu deklareyi verdi! Rakipler Pik açılsaydı 3 batardı!

 

-           -           P          1Tr

P          1Kör     P          1Pik

P          3Kör                                           3Kör: 6+ kart, 10-12TP

 

-           -           -           1Karo

P          1Kör     P          3Karo               3Karo: 6+Karo, Kör en fazla 3 kart, 17-20TP

 

 

2Karo   P          2Kör                            2Kör: 14+OP. 5+Kör. 3NT arayışı.

 

P          1Karo   P          1Kör

P          1NT      P          2Tr                   2Tr: New minör. 4+Kör, 12+TP

                                    3Kör                 3Kör: Not Forcing. 6+Kör.

 

 

-           -           -           1Pik

P          1NT      2Pik                             2Pik: Micheals. 5+Kör, 5+Minör..

 

 

-           -           P          1Karo

P          1Pik     P          2Tr

P          2NT                                         2NT: 10-12OP, 4+Pik, DENGELİ

 

-           P          P          1Karo

2Pik     3Tr                                           3Tr: 11HCP, 5+Tr, Forcing.

 

-           -           -           1Karo

P          1Kör     P          1Pik

P          1NT                                          1NT: 2+Tref ile!. Tref keser şart DEĞİL!!

 

 

-           -           P          1Pik                

P          4Kör     P          ??                    4Kör: Splinter, 13+TP, 4+ Pik. Kör ŞİKAN olmak zorunda.

Açıcıda 17HCP, Pik(KQJ95) vardı. Tref kontrolü yoktu. Bu durumda iken Açıcı 6Pik dedi! SEBEB?: Kör Şikan ise 13+TP hangi renklerde bulunabilir? Trefde ise ŞİLEM olur. Tamamen muhakeme ve risk almak!

 

1Karo   P          2Kör                                        2Kör: Zayıf açılışa eşdeğer. 6+Kör, 6-10OP. MUIDBERG oynanırsa 5pik, 4+ Kör ve 6-9OP.

-           -           P          P

1Karo   P          2Kör                                        2Kör: 6+Kör, 6-10OP.  MUIDBERG’de olabilir. 5Kör, 4+ minör, 6-9OP ile.

 

 

1Tr       1Karo   2Kör                                        2Kör: 6+Kör, 0-5OP. (araya girildiği için)

 

 

P          P          P          2NT

P          4Kör                                                    4Kör: 6+Pik, 11-OP, 5-12TP.

 

-           -           P          1Karo

P          1Pik     P          2Tr

P          3Pik                                                     3Pik: 6+kart, 10-12TP

 

P          P          1Karo   3Karo                         3Karo: 7+Karo. Agressive weak jump. SQ>=10 ile.

 

 

-           -           1Tr        1Kör

P          2Tr                                                       2Tr: 10+TP, 3+kart Kör.

 

 

-              P             P             1Tr

P             1Pik       P             2NT

P             3Tr/3Karo                                          3Tr: 5-8OP. 5+ Pik,          3Karo: 9-11OP, 5+ Pik. Tref veya Karo 4’lü olmak zorunda değil!

                                                                          Pik 5’li değilse 3NT der.

 

-           -           -           P                                 2Tr: Kuvvetli açış.

2Tr       P          3Karo   P                                3Karo: Karo(A) var.

4Tr

 

-              -              -              2Tr

2Pik       DBL        P             3Tr                      DBL: Körüm 4 kartlı.

P             3Kör      P             4Karo

P             5Karo    P             6Karo   

 

 

BBO ROBOT- GIB

Küçük bir kartla yapılan Atakdan sonra 3. Oyuncu;

  • Elinde AS, K varsa BÜYÜK (high spot card) verir. BEĞENDİM.

  • Yerde As veya K varken, 3. Oyuncuda Q varsa, BÜYÜK verir. BEĞENDİM.

  • Elinde, el almaz kartlar varsa, KÜÇÜK verir. BEĞENMEDİM.

  • Yerde TEK/ŞİKAN varsa RENK TERCİHİ verir.

  • 25TP ile ZONa zorlar!


MUHTELİF

ALERT

3NT ve üzeri deklare eden oyuncunun ortağı ALERT etmek zorunda değildir!

Ancak, eğer rakipleri sorarlarsa cevap vermek zorundadırlar.

 

MISFIT VARKEN NASIL DAVRANMALI?!.

Hem Açıcının hemde Cevapcının elleri (farklı renklerden) 2 renkli ise vede TUTUŞLARI YOKSA (MISFIT), batmamak veya az batmak için, bir an önce 25HCP ile bile 2 seviyesinde DURMAK gerekir.

 

BLOKATİF KONUŞMA

  • Rakip oyunu açmış veya araya girmiş ise, daha sonra SIÇRAYARAK yapılan müdaheleler BLOKAJ olmaz. KUVVET gösterir.

  • BLOKAJ rakiplerin hiç konuşamaz hale getirilebilmesi için yapılır.

 

REKABET ETMELİMİYİZ?

Rakiplerin tutuşları yok, 2 renk deklare etmişler. Puanları 25OP. Bizim tutuşumuz var. KISALIKta uygunluğumuz var. Ellerimiz DENGESİZ. 15OP’umuz var. Rekabet etmelimiz?

 

KISALIK:

Eğer bir elde 2+ kısalık puanı varsa o el DENGESİZDİR!

 

KISALIKTA UYGUNLUK

4Köre rakip 4Pik demişse (Bizde 18-20HCP, rakipde ise 18-22HCP olduğu belli).

SORU ŞU: Rakip 4Piki BIEN yapabilirmi? Elleri çok dengesiz ise ve “KISALIKTA uygunlukları varsa” 4Pik yapabilirler.

KISALIKTA uygunluk var mı?” diye sadece kendi elimizi araştırmayacağız. Aynı zamanda “Rakiplerde “kısalıkta uygunluk var mı?” diye araştırdıktan sonra DBL atmayı veya üste konuşmayı düşüneceğiz.

Bizde 9 kart Pik tutuş varsa ve Piklerin tüm onörleri AKQJ) bizde ise vede rakiplerde bulunan 4 kart Pik 4-0 dağılmış ise rakipler Pikden el vermezler. Yani rakiplerin pikde KISALIKTA UYGUNLUK durumları vardır. Oyunu onlar oynarlarsa , bizim Pik puanlarımız çöpdür.

 

Rule 20’ye göre 6 kartlı Pik ile 1Pik deklaresiyle oyunu açmışsın. 4 kart Körün (J543) ve 10OP’un var. Piki tekrar etmeyeceksin. Kesinlikle 5-4 olarak elini göstereceksin? ?? Bazen doğru bazen yanlış!

 

  • 22OP’unuz varsa 4 seviyesinde oynamayı düşünmeseniz iyi olur çünkü turnuvadaki çoğu oyuncu   4 deklare etmeyecektir. 

1-2 takım 4 deklare edip bien olsa bile 40-60 gibi bir sonuç alırsınız.

  • NT oyununda puanını sayarken elinde 2 tane 10’lu varsa 1 puan, 4 tane 10’lu varsa 2 puan ekle.  3 tane 9’lu varsa 1 puan ekle.

  • SQ’ya GÜVEN! AQ98542. Bu rengi en fazla 3 seviyesine kadar kendin okuyabilirsin.

Ortağın Trefini tutmuyorsa, onda ya TEKdir yada ŞİKAN!

 

NE DEKLARE ETMELİYİM?

  • Briç KÜÇÜK kartlara el yaptırma sanatıdır.

  • Büyük kartlar, büyük kartları ezmek için, yani rakibin büyük kartlarının el yapmalarını önlemek için kullanılmalıdır.

  • Part-skor mu yoksa ZON mu kuşkusu varsa ZON deklare et.

  • ZON mu Şilem mi kuşkusu varsa ZON deklare et.

  • Şilem mi, Grand şilem mi kuşkusu varsa Şilem deklare et.
     


DİKKAT!: KISALIK KONTROL GÖSTERİR ama KONTROL KISALIK GÖSTERMEYEBİLİR!

Yani, Bir renkten KISALIK göstermiş isek o renkten Kontrol göstermemize gerek yok!

 

DBL CEZAmı yoksa Konuş DBL’ımı?

17HCP ile oyun açtın.

Solundaki oyuncuya DBL atarsan “onun puanlarını ezemeyeceğin için” ortağının konuşmasını istediğini anlatmış olursun.

Sağındaki oyuncuya DBL atarsan “onun puanlarını ezebileceğin için” CEZA DBLıdır.

Ayrıca, ortağın LİMİTE olmuş ise DBL’ın CEZA olur.



 

bottom of page