top of page

MUHTELİF NOTLAR

 

DEKLARE

  • Elinde R108x varsa, ortağımda V9x bulunsaydı, “A ve Q rakiplerde nasıl dağılmış olursa, nasıl oynardım? diye düşünerek deklarelerimizi devam ettirmeliyiz.

  • Deklare sürecinde ortağın konuştuğunda, (seni tutmuş da olabilir, tutmamışda), "ortağımda neler bulunursa, ben kaç seviyesine çıkabilirim" diye düşün sonra deklare ver.

  • Oyunu açarken rebidinde ne deklare edeceğini düşün. Ortağın “ne derse veya pass geçerse” sen deklare verebilecekmisin?

  • Elimizde 4OP bulunsa bile, “eğer rebid edebilecek rengimiz varsa veya ortağın ilk rengine dönebilecek isek veya elimizde diğer bir 4 kartlı renge ortağımla fit bulabilme ihtimali yüksekse, 4 puanla, 5-kartlı rengimi, onörü bulunmasa bile bildirmem gerekir! 

      (Ortağın 1Tr açmış. Sende 4OP ve 5’li pik ve 4’lü Kör var.Puanlar Karoda. Trefin TEK)!

  • Ortağın, sen hep PASS geçtiğin halde 4Trefe çıkmış ise, sende 2-3OP ve 2-3 kart Tref varsa 5 tref de!

  • 1. oyuncu olarak SQ=9 ve 10OP varken 6 kartla YEŞİLDE 3 seviyesinde aç!

  • 3. oyuncu olarak, SQ=9 ve 13OP vede 6’lı kart ile 3 seviyesinde oyun aç!

  • 4. oyuncunun 2 seviyesinde oyun açması 6-7 kayıplı el, 5+ kart ve 12+OP gösterir.

  • 2 veya 3 seviyesinde araya girişte puandan ziyade elinde “7-kayıp ve SQ>=8” bulunmasına önem ver.

  • Ortağın 2-3 seviyesinde araya girmiş ise, onun 7 kayıplı eli olduğuna ve SQ’sunun (renk kalitesinin) en az 8 olduğunu varsayarak deklarelerini ver.

  • Ortağın pass geçmiş, rakipler oyun açmış ve tutuşları varsa bile (YEŞİLde) SQ>=10 ise, 4 seviyesinde konuş.

  • LTC’nin sakıncası: 4. ve daha sonraki kartların büyüklüklerini önemsemiyor!!

  • Araya giriş ve Zayıf açışda LTC ve SQ’ya en az Onör puan kadar değer ver.

  • Ortağınla beraber kayıp el sayınız 15 ise yani Playing Trick sayınız 24-15=9 ise ve tutuşunuz varsa vede en az birinizin eli DENGESİZ ise, vede kartlarınız markalı ve sekans halinde ise, 4 seviyesinde oynamalısınız. 1, 2 batabilirsiniz de, bien olabilirsiniz  de!

  • 1. veya 2. sırada iken, 1Kör mü yoksa 2Kör mü açayım diye düşünürsen Rule20’i kullan.

  • Deklare verirken düşünür düşünür pass geçersen PSİŞİK yapıyor diye TD çağırabilirler.

  • Önce Pass geçip sonra 2 seviyesinde bir renkle araya giren oyuncuda 10-11OP ve 5’li renk bulunur. Bu oyuncuda 5-4 dağılım ve 11OP bulunsaydı veya 5-5 renk veya 10OP bulunsaydı Pass geçmez Rule20’ye göre oyun açardı.

  • Reverse yapmadan 5-4, 5-5 gösteren oyuncu, 10-11OP ile oyun açmış olabilir.

  • 1Pik     P          2Pik                 2Pik:8-10OP, 3 kart tutuş. 8-9 kayıplı el ile. Eğer kayıp sayısı 10  ise, elde 8-10OP bulunsa bile 1NT deklare etmek daha doğru olur. Çünkü basit tutuş yapıldığında, açıcıda 6 kayıplı el varsa ZON aramak için 3 seviyesinde konuşmak zorunda kalır.

  • MULTI 2Karo ZAYIF açılış modu, 4. sırada AÇILIŞ yapmak için kullanılmayacak. 

Rakibin 1NT açılışına, 4. Sırada araya giriş çok farklı şekillerde yapılabiliyor:

Mesela 2Tref 5-5 majörleri, 2NT 5-5 minörleri göstermek için kullanılıyor. Bazıları ise tamamen NATUREL olarak araya giriyor. Komple DONT veya Cappelletti pek kullanılmıyor!

Ben şöyle yapıyorum: Eğer dağılım MEL’S RULE of 2 “ya uygunsa, full DONT kullanıyorum. Ortakla anlaşmaya bağlı.

 

MUIDERBERG konvansiyonun diğer bir versiyonu şöyle:

2Kör açılışı ya “5Kör+5Minör” kartlı, ya da “5Kör+5Pik” kartlı.

2Pik açılışı ise sadece; “5Pik+5Minör” kartla yapılacak.

2Kör açılış alt konuşmaları şöyle:

2Kör     P          2Pik                 2Pik: Diğer rengin Pikmi? Eli zayıf. Piki 3+ kartlı

P1                                             P1: Diğer rengim Pik. Elim Zayıf (6-8OP)

3Tr/Karo                                   3Tr/Karo: Diğer rengim Tr/Karo

 

5422 ve 4333 dağılımlarında çok dikkatli ol.

2 kartlı renklerde KESER yoksa hemen 4 el verip oyunun batması söz konusudur.

5422 dağılımlarda REVERSE puanı varken, eğer 2-kartlı renklerde STOPPER kartları yoksa REVERSE yapmamayı tercih et.

Ortağını İKAZ ET!

  • Tutuşu varken rebidinde KISA rengini bildirecek.

  • Elinde KISALIK varken 5’li rengini (SQ>=5 olsa bile) mutlaka deklare edecek.

 

5’li SQ=5 olan majör bir renk ve 12OP ile oyun ne zaman açılabilir?

KISA bir rengi varsa!! Kısalık yoksa 1. ve 2. sırada oyun açmamalı!

 

Tutuşdan hemen sonrası için 2 yaklaşım var:

  • KISALIK gösterip KOZ oynamayı hedeflemek,

  • Keseri bulunan 4-kartlı rengi göstererek NT oynamaya çalışmak..

DİKKAT!:

Tutuşu gerçekleştirenin elinin DENGELİ olduğu Açıcı tarafınca NET olarak anlaşılmış ise, Açıcının rebidinde gösterdiği renk keseri bulunan 3+ kartlı bir renktir.

Bu durumda Cevapcıda, eğer eli gerçekten DENGELİ ise ve Açıcının bunu algıladığını muhakeme etmiş ise 2NT veya 3NT deklare ederek Açıcıya “ister Koz oynamayı ister NT oynamayı tercih et” der.

 

MAJÖR TUTUŞ!:

Elin DENGELİ ve kartların MARKASIZ iken, 8-10OP ile 4’lü tutuşunu göstermek için BERGEN KULLANMA!  2 seviyesinde tut.

Daha sonra  ortağının konuşmasına göre davranırsın.

 

Her deklare verilişinde, tehlikeli olabilecek rakibin ve kendi ortağının;

  • LTC’lerini hesapla. Bu, onların rekabet edebilme imkanları, takatları hakkında bilgi verir. Onlarla hangi seviyeye kadar rekabet etmemiz gerektiği hakkında bize bilgi verebilir.

  • Renklerini PLASE et. Onların ellerinin dengeli/dengesiz olduklarını, el çaka-yer çaka durumları hakkında bilgi verir.

 

LTC YAKLAŞIMLARI

ZAYIF açılış, zayıf tutuş, Normal açılışı BLOKATİF tutuş durumlarında mutlaka LTC ve PLASE hesaplamaları yap.

Puanın çok/az bulunup bulunmadığı 1. derecede önemli değil!

Dağılım DENGESİZ DEĞİLSE, KISALIK veya KISALIKTA UYGUNLUK yoksa puan çok olsa bile oyun BATABİLİR.

Oynarken, istatistiki açıdan diğer oyuncuların olası LTC’lerini, deklare fazında ve ertesinde, oyun oynanırken DİKKATLE takip et.

Böylece, onlarla kaç seviyesine kadar rekabet etmen gerektiği hususunda zamanla daha net çıkarımlarda bulunabilirsin..

  • 6-8OP ve Dengeli ellerde LTC sayısı ne?

  • 6-8OP ve DENGESİZ “ “           “

  • 9-10OP DENGELİ “      “           “           “

  • 9-10OP DENGESİZ      “           “

  • 11-12OP DENGELİ

  • 11-12OP DENGESİZ

  • 13-14OP,  Vesair….

 

LTC’YE GÜVEN.

Bilinmezliklerin çok olduğu ortamlarda bile, eğer tutuşdan sonra LTC hesabı ZON gösteriyorsa ZONU deklare et (Uzun rengindeki 4. ve daha sonraki kartların MARKALI ise). Şilem imkanı gözüküyorsa, batma ihtimali bulunsa bile Şilem araştırmasını başlat!

 

Ortağına asla yalan söyleme. Deklarelerin hep doğru olsun.

Ortağın 4NT ile Keycard sormuş ise, batış kesin olsa bile kesinlikle keycard sayını doğru bildir.

Mesela 4Kör oynayacaksınız. Ortağın 4NT ile keycard sordu. Sende keycard yok. 5Tref de. 5Kör dersen ortağın sende 2 keycard bulunduğunu düşüenerek deklaresini verecektir.

Konvansiyonları kullanırken, konvansiyonların alt konuşmaların doğru olmalı.

Mesela;

1Kör     P          2NT      P                     Modifiye Bergen oynuyoruz.

3Tr       P          4kör                             Burada 4Kör gibi bir deklare yok. Cevapcı puanını bildirecek. Kademe atlamayacak. 6kör çıkan oyun 4+2 oldu!

 

Rekabet ederken; LOTT, LTC, Kısalık, Kısalıkta uygunluk, Çift renk tutuş durumu, Renk Kalitesi (SQT), Markalı kartların çokluğu/azlığı göz önünde tutulmalıdır.

Bunlar gereklidir ama yeterli DEĞİLDİR!

 

LTC dağılıma bağlıdır. Ama dağılım sadece LTC hesaplamasını ETKİLEMEZ!

 

Ortakların ellerindeki renklerin birbirlerine göre yerleşim durumları çok daha önemli olabilir. 

Bir ortakda uzun olan renk, diğer oyuncuda KISA ise el çaka-yer çaka durumu oluşabilir.

Aynı renk, iki oyuncuda da KISA veya UZUN olabilir.

Mesela , aynı renk her 2 oyuncuda da 4’er kart ise ve Onörsüz ise, bu renkten muhtemelen 4 el kafadan verilecektir.

LTC hesaplamasına göre böyle bir elin ZON yapabilir olarak gözüktüğü pekçok durum vardır.

Dolayısiyle, daha deklare aşamasında, eller arasındaki Uyum/Uyumsuzluk tesbit edilmeye çalışılmalıdır.

(Rakiplerin elleride Plase edilmeye çalışılmalıdır. Bu onların sadece puanları ile ilgili değil. Dağılımları ve renklerin birbirleriyle uyum durumu ile de ilgilidir).

Bu çoğu kez tesbit edilemez ama tesbit edilmeye çalışılması gerekir.

Dolayısiyle, Deklareler verildiğinde ve oyunun ilk elinde ve sonraki 1-2 elde, tüm oyuncuların ellerinin Plase edilmiş olması çok önemlidir.

 

Oyun açan ortağın eli;

DENGELİ ellerde kayıp el sayısı, LTC’si, (oyun açar puanı varken) muhtemelen 7’dir.

5-4 eli varsa (5422 ise) ve puanı 12-14 ise kayıp el sayısı 6-7,15-16OP ise kayıp el

sayısı 5.5-6 olarak düşünülebilir.

5-4 el (5422) ve reverse puanı varken, 17+OP kayıp el sayısı 5-6 olarak düşünülebilir.

5431 vs ellerde ise kayıp el sayısı daha da az olur.

 

Farzedelim ki zorlayarak 3NT’de ihaleyi aldınız.

3NT’yi nasıl çıkaracağım diye düşüneceksin ama aynı zamanda “3NT+1 çıkarabilirmiyim? Nasıl çıkarabilirim?” diye düşünmeli, bu konuda ciddi inceleme yapmalı..

Ortağın açtıktan sonra, rakip araya giriyor ve ertesinde sen 3 seviyesinde yeni bir renk bildirirsen (Sıçramadan) bu renk kesinlikle en az 6 kartlı ve SQ>=8 olmak zorundadır (yani en az 2 tane onör kart bulunmalı). Çünki o renk ortağında Tek kart bile olabilir.

 

TOPLAM LÖWE (LOTT) ve LTC UYGULAMASI ÖRNEĞİ

                                                                                           EL                    YER                                                Puan ve dağılım

A takımı:           20OP, 9 (5+4) kart Pik tutuşu                 LTC1=9             LTC2=5         Deklaran=12HCP, 5332 gibi.              Dummy, 20-12=8HCP, 4441 gibi.       

B takımı:           20OP, 9 (5+4) kart Kör tutuşu                LTC3=8             LTC4=8

Puan ve tutuş sayılarının aynı olmasına rağmen, LTC’ye göre A takımı 4 seviyesinde oynayabilecek iken, B takımı sadece 2 seviyesinde oynama imkanına sahip.

A takımı 4Pik oynayıp 10 el alırsa BIEN olabilir. Bu durumda LOTT'a göre, B takımı zaten 9+9=18, 18-10=8 el alab,lecek demektir.

B takımı 8 el alır, yani 2Kör oynayıp BIEN olabilir.

B takımı A takımı ile rekabet etmelimidir?

A takımı nasıl yaklaşmalı?:

A takımında 9 kayıplı eli olan oyuncunun (LTC1, 12HCP’si var) eli DENGELİ (5332), diğer oyuncunun (LTC2, 8HCP’si var) ise hem tutuşu var, hem de eli DENGESİZ. Eğer LTC2 olan oyuncu KAPTANlığı ele alıp oyunu 4’e bağlamazsa, Açıcı olan (LTC1) oyuncunun 12-14OP ve 9 kayıplı eli ile, ortağı basit tutuş yapmış iken vede “ortağının kayıp el sayısını bilemeyeceği için” TRIAL BID yapması söz konusu olamaz.

LTC2 olan oyuncu ise şöyle muhakeme yürütmelidir:

Ortağım oyunu açtı. Elinde en fazla 8 kayıp olmalı. 9 kayıplı eli olsa bile bize 4 seviyesinde oyun oynama imkanı gözüküyor.

Bu nedenle rakibin 2Kör ile araya girmesi halinde ya 3Kör veya doğrudan 4Pik diyerek kuvvetini göstermelidir. 

B takımı nasıl yaklaşmalı?:

LTC3=9 olan rakip oyuncu, 5 kart uzunluğundaki 8 kayıplı, 12HCP’lik eli ile araya girip 2Kör diyor.

Eğer Açıcının ortağı 2Kör ile araya girerse, ortağı 9-kart tutuşları bulunduğunu gördüğünde, elinde 8HCP bulunmasına rağmen, (elinin Dengesiz olması halinde kesinlikle) LOTT gereğince 3Kör demelidir. 

Deklare fazında strateji:

  • Rakibe, rakibin alabileceğinde daha az puan vermek,

  • Zon varsa ZON, Şilem varsa şilem oynamak.

Oyun fazında Plan:

  • Alabileceğimiz el sayısından fazla el almaya çalışmak,

  • Rakibi batırmak ve mümkünse 1 yerine 2, 2 yerine 3 batırmak.

Deklare fazında plase:

LTC ve LOTT, Deklare fazında rakiplerin ve ortağımızın elleri yeterince PLASE edilemeiş ise, LTC ve LOTT'dan yeterince yararlanamayız.

Bu parametrelerin verimliliği Plase derecesine bağlı olarak değişir!

 

Oyuncuların ilk dikkat etmeleri gerekenler;

  • Sağındaki, solundaki rakiplerin ve ortağının puanı kaç?

  • İkinci olarak; Ortağımın eli DENGESİZmi? KISA rengi var mı?

  • Üçüncü olarak; Rakiplerin ellerinde KISALIk var mı? KISALIKLARI UYUMLUMU?

 

Aşağıdaki özelliklere sahip eli aç ama eğer ortağın konuşmazsa 2. kez konuşma:

  • Puanın düşükse (ancak açacak kadar puanın varsa),

  • Renklerdeki puanlar hep çatalda ise (KJ gibi),

  • Elin  4333,4432 gibi dengeli ise,

  • Kartlarının büyüklükleri  çoğunlukla 2-8 arasında ise,

  • Puanların 2-3-4 kartlı renklerde ise

Bu elden hayır gelmez. Başını derde sokma ihtimali çok yükseltir.

 

DEKLARE FAZINDA ortaklardan birinin kısalık göstermesi halinde bu bilgiden rakiplerde faydalanarak o renkten tutuşlarının bulunup bulunmadığını araştırma imkanı bulabilirler.

KISALIK bildiren oyuncunun ortağı, o renkten kendi elindeki kart sayısını ve onörleri bizzat gördüğü için, rakiplerde o rengin kaç kartlı olduğunu bilir, o renkte rakiplerde kaç puan bulunduğunu bilir, o renkteki markalı markasız kartları bilir ve bu bilgiyi kullanarak daha bilinçli, veriye dayalı olarak konuşma, rekabet etme fırsatı  yakalar! Bu bilgiyi Toplam Löwe hesaplaması ve çıkabileceği seviyeyi tesbit ve kaç seviyesine kadar rekabet edebileceğini tesbit için kullanabilir.

 

TRIAL BID:

“KISALIK ÖNCELİKLE BİLDİRİLMELİ” diye düşünüyordum.. Kısalıkta uygunluk bulma amaçlı olarak. Ancak eldeki KISALIĞIN bildirilmesinin sakıncalı yanıda var. Rakip o rengi oynadıkça elden çakılacağı için koz zafiyeti doğar. Bu nedenle UZUN TRİAL BİD yapmak (eğer Qxxx, JTxx varsa) daha uygun olabilir.

Eğer böyle bir renk yoksa ve 6 kayıplı el varsa, puan 14+OP ise ve SQT>=9 ise (mesela AQJ10x, AQJ654 gibi), kozu 3 seviyesinde tekrar edilir.

  • Pik(AKxxxx) Kör(Qxxx) Pik açtın. Körü rebid etme. 6’lı Pikini tekrar et.

  • Pik(AKxxxx) Kör(KQxx) Pik açtın. Körünü göster sonra pikini tekrar edersin.

  • Rakip renkle açtıktan sonra puanın 17OP veya 15OP+markalı değilse oyunu 1NT açma.

  • 2 rengin 2 kartlı ise NT açamazsın ANCAK eğer o 2 renk AK veya AQ ise açılabilir.

  • 5-kart iyi Karo ve 4 kart iyi Tref ve 22HCP varsa, diğer 2 renk AK ve AQ olsa bile 1Karo – 3Tref konuşmak 2NT’den daha doğru.

      Çünki kalan diğer 2 renkten fit bulma şansı çok düşük..

  • Kuvvetli rakip senin solunda ise, senin K, Q ve J’lerini ezebileceği için özellikle NT deklarelerini verirken dikkatli ol.

  • Sizde Kx varsa ve özellikle NT oynama ihtimaliniz yüksek ise, siz, Atak yapacak oyuncunun sizin solunuzda bulunmasını sağlayabilmek için ortağınızdan önce NT deklare ederek atakcının solunuzda kalmasını sağlamalısınız. Aksi taktirde Atakcı o renkten atak yaparsa K ezilebilir ve 5 eli hemen verip batabilir. South African Transfer konvansiyonu bunu sağlamak için kullanılır.

  • 3NT oynayacaksın. Bende Tr(8), ortağımda Tr(K103) var. Ben, bende Tref bulunmamasına rağmen 3NT deklaresi verdim. Ortağım hiç tref konuşmamıştı. Atakcı, bende Tref keser bulunduğunu düşünerek ve/veya elinde Tref AS bulunduğu için Tref atağı yapmadı. Eğer Tref atağı yapsaydı ve Tref AS Doğuda bulunsaydı, çok büyük olasılıkla Tref Rua ezilecekti. Dolayısiyle “Sende ZAYIF olan renk, atakcıda AK beraber değilse, atakcı o rengi atak etmekte güçlük yaşıyor.

      Ancak AK beraberse, A veya K atak eder ve sizi ÇOK BATIRIRLAR.

  • Rakip 1Tref açıyor. 2. Oyuncuda Kör(Q1098652) var.

       YEŞİL bölgede 2. Oyuncu ne okumalı? 3 Kör..

      KIRMIZI bölgede 2. Oyuncu ne okumalı? 2 Kör..

  • Rakip 1Tr açıyor. 2. Oyuncuda Pik(QJ10632) Kör(65) Karo(A98) Tr(J9) var.                Ne demeli? “6-10HCP ve 6-kartla, SQ>=8 olduğu için 2Pik.

  • Ortak açtı. Rakip araya girdi. Bende 13HCP ve uzun kuvvetli bir renk var. Bende rakibin rengi çok kısa. Bizde ZON puanı var ama tutuş YOK. Ne yapmalı?

       Sıra bana geldiğinde DBL atarak ortağımın konuşmasını isterim. Eğer ortağım PASS geçerse bu TRAP PASS olur. Bu gibi durumlarda çok MP kazanmak                     mümkün olabilir. Ancak deklareler dikkatle muhakeme edilmelidir.

       Rakip KIRMIZIda olmalı ve onu batırdığımızda yapacağımız ZONdan daha yüksek puan alabilmemiz gerekir.

  • Sen mesela 6 Karoya DBL atmışsın. Rakip buna rağmen 7Karo derse ona tekrar DBL atılamaz.. Elinde senin onları batırmayı düşündüğün renkte ya ASI vardır yada Şikandır.

 

Gerek oyun açmada ve gerekse araya girmede deklareler sadece;

  • Puan göstermek, puanını LİMİTE etmek,

  • Renklerindeki kart sayılarını doğru olarak göstermek için yapılmaz. Aynı zamanda;

    • Deklare edilen renklerin SQ’ları doğru olmalı,

    • Tutuş varsa, ortağımızın tutuşumuzdan algılayacağı LTC değerini doğru olarak verebilmeliyiz.

     Gerek SQ ve gerekse LTC’leri de ortaklar birbirlerine doğru olarak anlatabilmelidirler.

 

Farzedelim ki zorlayarak 3NT’de ihaleyi aldınız. 3NT’yi nasıl çıkaracağım diye düşüneceksin ama aynı zamanda “3NT+1 yapabilirmiyim?" diye düşünmek gerekir.

  •  “2Kör   DBL”                DBL: 16HCP’den daha az puan ile de atılabilir ancak bu durumda DBLcının elinde çok güzel bir renk (SQT>=9) bulunmalı veya 4144 gibi dağılımı ve 12-15OP’u bulunmalı. Yani, Körden KISALIK bulunmalıdır.                

       LEBENSOHL oynanıyorsa DBL, dengeli el ile atılırsa 18+OP gösterir.

  • 4. RENK: Cevapcının ilk rengi 5’li olmak zorunda ama eğer elinde 4’lü AQJ8 gibi ise (yani SQ>=7), 4. rengi yine yapabilir. 13+HCP gösterir.

  • Ortak Majör açtı. Sende 3’lü tutuş ve 18+HCP ve DENGELİ el var.

      Bu gibi durumlarda Majör renkten ŞİLEM araştırması yanısıra “6NT yapabilirmiyiz?” diye araştır. Bu nedenle hemen 4NT ile AS SORMA!.

      Önce 2NT/3NT araştırması yap! 2NT/3NT oynayabileceğinizi tesbit ederseniz 4NT ile 6NT ara. Çünkü 6NT oynayan 6 majör oynayandan daha yüksek puan alır.

  • Kozumuz üzerine NT diyen oyuncuda o renkten A, K, Q’dan biri veya J1086 benzeri bir dağılım vardır. (Bazen, ellerinde keser kart bulunmadığı halde özellikle aldatmak için NT demişde  olabilirler! USTA OYUNCULARDAN bu gibi hareketleri yapar).

  • Kozumuzu kübid edende AKQ’dan biri, büyük olasılıkla, bulunmaz denilebilir.

      2 seviyesinde Kübid yapan oyuncuda, kübid atılan renkte 1 veya 2 kart bulunması zorunlu değildir. 3-4 boş kartıda bulunabilir.

      ANCAK 3-4 seviyesinde 3. veya 4. Oyuncunun Kübidi ŞİLEMe ilgi göstereceği için Kübid edilen rengin TEK veya ŞİKAN olması beklenir. 

  • Deklaran olma ihtimalin yüksek! Ortağın ZAYIF açtı. ZAYIF renge erişimin mümkün ise ve mesela rakibin kozu Pik ise ve mesela ATAKCI senin solunda ise vede sende Pik(Kx) varsa 3NT deklare etmekten çekinme. Kesin Pik keserin var. ZAYIF renkten kesintisiz 5-6 el alabilirsen 3NT bien olur.

  • “Bende AJ9xx var. Eğer ortağımda,aynı renkten Q10x (veya Q8x) varsa ve rakiplerde 3-2 dağılmış ise, bu renkten  5 el alma ihtimalimiz artacağı için, bizim ZON deklare etme şansımız olabilir” diye düşünülürek deklareleri yürütmek düşünülmelidir ama riskleride unutmamak lazım

  • Tutuş yok iken, ortaklardan biri 3NT’yi geçen bir konuşma yaparsa bu şilem isteği gösterir.

 

ÖNEMLİ 2 BİLGİ:

  • Ortağın araya girmiş, 3. Oyuncuda konuşmuş. Sende 8-9OP var ama söylenebilecek hiçbir renk yok! Ne yapmalı? Mutlaka konuşulacak! Konuşulmayan renkte J85 bulunsa bile veya, mesela o renk rakibin rengi olsa bile, ortakda o renk Q94 gibi bulunabilir diye 1NT denilecek. Sessiz kalınmayacak. Özellikle YEŞİL bölgede.

  • Cevapcıda  toplam 4-5OP bulunsa bile, eğer “rebid edebilecek rengi varsa veya ortağının  ilk rengine dönebilecekse” deklare verebilir!

  • Ortağın PASS geçmiş. 3. Oyuncusun:  8-10/11HCP ile SQ>=8 olan rengini  eğer rakibin renginden KISALIĞIN varsa ve LTC<=7 ise,2 seviyesinde, 5-kartlı olsa bile AÇ!

  • Ortağın PASS geçmiş. 4. Oyuncusun. Açar puanla 12-13HCP ve 2 KISALIK puanı ile SQ>=7 (AK752 gibi) bir eli eğer KAYIP EL sayısı (LTC) 7 veya daha az ise, YEŞİLDE 3 seviyesinde AÇ!

 

  • Ortağında elin GÜZEL olması ihtimali varsa, olumlu düşünülerek deklare verilmesi gerekir. Böyle durumlarda, ya batarsak diye düşünülmemeli, ZON, Şilem bulunma ihtimali varsa deklare edilmelidir. BBO oyunlarında, deklareler genelde hep bu şekilde veriliyor.

  • Açıcıda 14+HCP varsa ve eli markalı ise mutlaka 2. kez konuşacak. Ortağı cevap vermemiş bir Açıcıda 14+HCP varsa 2. rengini göstermek zorunda.

      ANCAK, Açıcının deklare edeceği (4+ kartlı) 2. renginde mutlaka KESER kart(lar) bulunmalı. O renk 4-kartlı diye bildirilmemeli!

  • Ortağın açtıktan sonra, rakip araya girerse ve ertesinde sen sıçramadan 3 seviyesinde yeni bir renk bildirirsen, bu renk kesinlikle en az 6 kartlı ve SQ>=8 olmak zorundadır (yani 6 kartlı olma yanısıra, en az 2 tanede onör kart bulunmalı). Çünki o renk ortağında Tek/Şikan olabilir.

  • T/O DBL ve NEGATİF DBL atan oyuncuda DBL atılan renkte, büyük olasılıkla A, K yoktur.

      T/O DBL atanda 10-11HCP varsa, onda açış rengi KISA olmak zorundadır (TEK/ŞİKAN).                       

      Negatif DBL atan oyuncuda, DBL atılan renkten 0-3/4 adet bulunabilir çünki Neg DBL’ın amacı, konuşulmayan diğer 2 renkten 4-4 kartlar bulunduğunu ve

      (ortağı konuşmuş ise 7/8+ OP, ortağı konuşmamış ise, elinde 12+OP bulunduğunu göstermektir.

2, 3 kartlı renklerde KESER yoksa hemen 4 el verip oyunun batması söz konusudur.

  • 5422 dağılımlarında REVERSE puanı bulunsa bile, eğer 2-kartlı renklerde STOPPER kartları yoksa REVERSE yapmamayı tercih et.

  • 5332 elle ve 15HCP ile, AKxxx, Jxxxx gibi  5’li majör rengin ( yani SQ>=8 değil)  varsa renk AÇMA, 1NT aç! Çünki bu rengi rebid etmek tehlikeli olur. SQT>=8 ise Majör rengi aç.

  • 1NT açabilecek eliniz varken eğer 5’li GÜZEL bir Minörünüz varsa ve Minör rengi açarsanız istediğiniz kontratı bulamayabilirsiniz. 1NT açın.

  • 1NT açtığında, puanın 17HCP ise ve senden sonraki 2 oyuncu pass geçip  4. Oyuncu konuşmuş ise, 17HCP ile DBL atıp ortağını konuştur yoksa rakibe el kaptırır, puan kaybedersiniz. Burada DBL’ın anlamı sadece 17+OP’um var demektir.

 

10HCP ile Grandşilem mümkün mü?:

Koz Pik. Deklaran (S).

(S) Pik(AKQJ1098), Kör(1098765), Dummy  (N)Pik(765432) Tref(8765432).

Gerek S ve gerekse N’de 2 renkli el var. Diğer renkler Şikan.  Atak ne olursa olsun bu el Grandşilem yapar.

Kıssadan hisse: Sizde 26HCP ve 8+ renk tutuş ve ZON varken, rakibin 14HCP ile ZONunun bulunması mümkün olabilir.

Rekabete girerken rakiplerdeki dağılımı yeterince anlamadan, rakibe BİEN olması mümkün değil diye DBL atarsınız, onlara DBL’lı hatta RDBL’lı ZON yaptırırsınız.

  • ZON ararken öncelik 4Majörde, sonra 3NTde en son olarak da 5 minördedir. Şilem ihtimali yoksa 3NT oynamak en iyisidir.

  • 1Karo       1Kör                 AK86 ile araya girildi. SQ>=6 ise, YEŞİLde 4 kartla girilebilir!

  • T/O DBL’a cevapçının üç düzeyindeki kübidi  zon forsingidir.

  • T/O DBL’a cevapcının kübidi 1 Tur için Forcing’dir.

  • Zafer: Kararsızsanız, ya sizin, ya da ortağınızın  ZON deklare etmesi gerekir!

  • DEKLARE (Kendim): Elde uzun bir renk bulunmuyorken, 7 ve 7’den küçük kart sayısı 7’den fazla ise o elden hayır gelmez. Böyle bir dağılımda, kayıp el sayısı düşük olsa bile deklare verirken bien yapılamayacak seviyelere çıkmamak için temkinli olunmalıdır.

 

TUTUŞ SONRASINDA DEKLARE VERİRKEN 3 YAKLAŞIM VAR:

  • KISA rengi gösterip KOZ oynamayı hedeflemek,

  • Üst üste 3 el kaybedebilecek rengi (Q97, J863 gibi) gösterip ortakdan destek aramak.

  • Keseri bulunan 4-kartlı rengi göstererek NT oynamaya çalışmak.

  • Bir fit bulunduğunda veya bir partner yeni bir renk gösterdiğinde PASS geçip sonra konuşmak direkt konuşmadan daha fazla güç gösterir.

  • Rakip KIRMIZIda iken, elinde çok puan bulunmamasına rağmen rekabet ederek üst seviyeye çıkmış ise, çok güvendiği bir dağılımı bulunuyordur. Üste konuşmak çok puan kaybına sebep olabilir!

       Bu gibi durumlarda LOTT ve LTC konseptlerini kullanarak üste konuşup konuşmamaya karar vermek gerekir.

  • Rakipler part-skor’da kalmak isterken, eğer sizin konuşmanız sonucunda ZON deklare etmişlerse, o zaman onların batma olasılıkları oldukça yüksektir.               OP, TP, Dağılım, LTC ve LOTT konseptlerini kullanarak ya PASS geç veya DBL at!

  • Preempt araya girişlerde elde 4’lü majör bulunmaması gerekir.

  • 29-30HCP ile eğer minör tutuş varsa Zon aramakla şilem aramak neredeyse aynı zorluktadır. Bu nedenle konuşurken ekonomik konuşup 5 ararken aynı zamanda Şilem ihtimalinide es geçmemek gerekir.

  • AÇICIDA, araya giren rakibin rengi tek/şikan ise, 12HCP ile bile DBL atarak ortağını konuşturmalıdır. Çünkü, kalan 3 rengin birinden ortağı ile beraber en az 7’li tutuşları vardır.Eğer rakibin renginden Tek/Şikan değilse, Açıcının rebidinde DBL atabilmesi için en az 16HCP’si bulunmalıdır.

  • Rakip 2 renk bildirdikten sonra DBL atan 4. oyuncuda (1Tr    P    1Kör    DBL);

    1. 10-11HCP varsa 5-4 veya 5-5 (2 renkli) el bulunmalı.

    2. 12-15HCP varsa 5’li renk (SQT>=8) bulunmalı.

    3. 15+HCP ile rakiplerin renklerinde Stopperleri varsa 1NT  demeli.

  • Solundaki rakip KUVVETLi ise, DBL attığında renklerin 5-4 olmalı veya majörün GÜZEL 5’li olmalı.

  • 3. Oyuncunun KÜBİDi 3’lü tutuş gösterir ama kübid edilen renk xxx veya Axx veya Kxxxx olabilir. Şikan/Tek olan başka bir renk bulunması gerekmez.  ANCAK, ŞİLEM aramak amacıyla yapıldığı belli olan kübidlerde, kübid edilen rengin TEK/Şikan olması gerekir.

      Eğer kübid sıçrayarak yapılırsa ŞİLEM’e ilgi gösterir ve kübid edilen renk TEK/Şikandır.

 

TD’lik DURUM:

  • PSİŞİK: Yer oyunu sürecinde, sıra size geldiğinde hangi kartı koyacağınızı uzun uzun düşünürseniz bu “bende bu eli alabilecek kadar yüksek kart var. Eli alıp almamaya karar veremiyorum” anlamını taşır. Eğer el alır bir kart sizde yok iken siz uzun uzun düşünürseniz ve rakip sizde bu renkten el alır kart bulunmadığını görürse TD çağırır.

.

bottom of page