top of page

REKABETCİ DEKLARELER                                                                            

  • Rekabet ve Üste konuşma                                                  

  • Açıcı, ortağı Passdan gelmiş olsa bile, 14HCP ile neden rebid etmelidir?                              

  • Limite olma, 4. Oyuncunun PASS geçmesi                        

  • 2 ve 3 seviyesinde rekabet etme deklareleri

  • OBAR BIDS - 2 seviyesinde rekabet  etmek

  • Good Bad 2NT Konvansiyonu (Lebensohl) -  3 seviyesinde  rekabet.

  • Rakipler oyun açtığında 2. ve 4. oyuncuların üste konuşmaları

NOT: El değerlendirme>Rekabet bölümüne de bak.                     

REKABETCİ  DEKLARELER

Bu konu incelenirken, bu sitede verilen notlar içerisinde bulunan;

  • Üste konuşmak,

  • Forcıng pass,

  • Forcıng bıd  konularını, 

  • Araya giriş bölümünü gözden geçir.

  • Müdaheleler ve Müdahelelere müdaheleler bölümüde rekabet-üste konuşma konuları kapsamında. Bu bölümlerede bakılabilir.

  • El Değerlendirme> Rekabet bölümünde verilen REKABET dökümanını oku.

AYRICA, Sayın Ergun ÇUHADAR ve Sayın Mehmet Aydın beylerin internet ortamında paylaştıkları dökümanlardan yararlanılmasını tavsiye ediyorum.

 

REKABET ve ÜSTE KONUŞMA

RAKİPTE TUTUŞ VARSA BİZDE DE BİR RENKTE TUTUŞ BULUNABİLİR Mİ?

Bende rakiplerin tutuş yaptığı renk şikan veya singleton ise, büyük olasılıkla ya 10 kart tutuşları vardır yada ortağımda o renk 4+ kart uzunluktadır.

Eğer onlarda 10 kart tutuş varsa bizde de en az 9-kartlı bir tutuş bulunur. İki renkli bir el ve 8-10HCP varsa hızla müdahele etmek gerekir.

Rakiplerde 9 kart tutuş bulunduğunu tesbit etmiş olalım. (Bergen, Splinter yapmışlar veya 3 seviyesinde Blokaj vs).

Bizde tutuş bulunabilir mi?

Rakiplerin tutuş yaptığı renkte 13 kart vardır. Bunun 9 tanesi onlarda 4 tanesi bizde. Ortağımla bende toplam 26 kart var. Bunun 4 tanesi rakibin tutuş yaptığı renkten. Geriye kalan 26-4=22 kart. Eğer bu kartlarda bulunan 3 renk en eşit şekilde dağıldıysa bizde en az 8 kartlı bir renk var. Eğer biraz dengesiz dağılım varsa bizde 9-kart tutuşlu bir renk bulunabilir. Hatta 10 kartlı bir renk ihtimal dışı değil.

Aynı muhakemeyi rakipleri bizim için yapacaklardır.

Rekabet yapabilmek için olasılıkları bulmaya çalışmalı, YEŞİLde iken risk alıp araya girmeliyiz!

  • Rekabet aşamasında, “rakiplerden birinde veya her ikisinde KISALIK var mı?  KISALIKTA UYGUNLUKları varmı?” diye muhakeme etmek gereklidir.

  • Bizim tutuşumuz 9 kart ise ve rakiplerde bizim rengimiz 4-0 dağılmış ise ve dummy olacak olan oyuncuda bizim rengimiz ŞİKAN ise, 12+HCP ile bile ZON yapabilirler!!

Bizim rengimizde KISALIKTA UYGUNLUKLARI varsa ve onlar ihaleyi alırlarsa bizim kendi rengimizdeki puanlarımız ÇÖP olur.

Bu gibi durumlarda rekabet edip etmemeye karar vermek için yani ihaleyi rakiplere vermemek için bir üst seviyede deklare verip vermeyeceğimizi belirlemek için kriterlerden biride “Acaba biz bir üst seviyede oyunu yapabilirmiyiz? diye araştırmaktır.

  • Araştırmayı LOTT konseptini kullanarak yaparız. 

  • Kısalıkta uygunluk, elçaka-yerçaka dağılımımızın bulunması uygun olur. 

  • Henüz tutuş gerçekleşmemiş iken, tutuş gerçekleşme ihtimali kuvvetli olduğunda, sanki tutuş gerçekleşmiş gibi TP/JP hesaplayarak ve LOTT (Toplam Löve kanunu) kullanarak rekabete girmek YEŞİL bölgede uygun olabilir!

HENÜZ TUTUŞ YOKKEN, sanki  tutuş  varmış gibi TP hesaplayarak deklarelerimize yön vermek

(PART SKORda REKABET AMAÇLI)

  • YEŞİL bölgedesiniz. Henüz herhangi bir renkte tutuş henüz gerçekleşmemiş ama bir renkten tutuş bulunması  kuvvetle muhtemelse, sanki tutuş gerçekleşmişçesine, ortağında 6-8OP sende 8-10OP varken, 5 kartlı rengini deklare ederek (rengin 4 kartlı ise DBL atarak) rekabet et.

  • Tutuş henüz yok. Rakipler konuşuyorlar. Konuşmalarından anlaşıldığı kadarıyla puan onlarda ama sizde de Kör tutuşu kuvvetle muhtemel. Sende 8OP var.  

Muhtemelen ortağında 6-7 OP bulunuyor gibi gözüyor. Sen, “Kör tutuşumuz varsa, benim TP puanım kaç olur?” diye TP puanını hesaplıyorsun. Mesela 12TP çıktı. Ortağının TP puanı, ortağının OP puanına eşit olsa bile (yani el dengeli ise) sizin toplam TP puanınız 18 olacaktır. Dolayısiyle YEŞİL bölgede rekabet edebilirsin. (Ayrıca elin dengesiz ise LOTT ve LTC kullan).

  • “Ortağımda (veya şu rakipde) şöyle bir el bulunsaydı 4Kör deklare ederdim” diye düşündüğümüz zamanlar olur bazen.Öyle bir elin ortağımızda bulunma olasılığı nedir?

Öyle bir el ortağımda bulunsaydı benim TP puanım kaç olurdu?

Aşağıda verilen konvansiyonla 8+ kart tutuşunu gerçekleştirme olasılığını yükseltmek amacıyla dizayn edilmiştir:

  • Micheals cue-bids, Unusual 2NT,

  • Bergen Raises,

  • Preemptive raises (Mixed raiese 8-10 OP)

  • Responding to Jacoby Transfers,

  • Prempting,

  • DONT, CAPPELLETTİ vs.

  • Support Doubles,

  • 2-way Drury.

Part-skorda rakipleri kendi koz  seviyelerinde oynatmayın. Siz kendi koz seviyenizde oynayın. Üste konuşmayın. LOTT kurallarına uyun!

Sizde koz tutuşu gerçekleştiğinde, eğer puanının rakiplerden az ise ve rakiplerin konuşması durumunda bizim rengimizden daha pahalı bir renkte tutuş olasılıkları varsa, hemen toplam koz sayınıza yükselin ki, rakipler konuşma imkanı bulamasın!

 

AÇICIDA 14HCP VARSA, NEDEN ORTAĞI PASS GEÇMİŞ OLSA BİLE, DAĞILIMI UYGUN İSE REBİD ETMEK ZORUNDADIR? REKABET İÇİN!

ÖRNEK 1:

1Karo   1Pik     P          P

2Tr                                           2Tr: 14-17OP, 5-4 dağılım.

2Karo                                       2Karo: 12-14OP. 6 kartlı! Karolar markalı ise 12OP, değilse 14OP.

Cevapcı PASS geçmiş olsa bile Açıcıda 14HCP varsa (ve Kayıp el sayısı 6 veya daha az ise) Açıcı rebid edip etmemeye karar vermek için rakiplerin verdikleri deklareleri iyice muhakeme etmelidir.

(Açıcının rebidinde PASS geçmesi ondaki puanın 12-13 olduğunu 14HCP bulunmadığını dolayısiyle LİMİTE olduğunu anlatır. 14HCPlik el ile Açıcı YEŞİL BÖLGEDE rebid etmek zorundadır).

Bazı durumlarda konuşma sırasının Açıcıya tekrar gelmesi kesin ise, Açıcı pass geçerek rakiplerin deklare vermelerini beklemeli ve deklare verip vermemeye diğer rakipleri dinledikten sonra karar vermelidir.

Ortaklıkta toplamda 16HCP bulunması ve 8 kart tutuş ihtimali yüksekse (YEŞİL BÖLGEDE) ortaklık

7-kart tutuşla, 14+HCP ile 2 seviyesinde rekabet etmek zorunda. Bu nedenle SUPPORT DBL kullanılması önemlidir..

Pass geçmiş olan ortakda 3-4HCP varsa ve tutuşlarının bulunma ihtimali yüksek ise, oyunu açmış ortağına, “Dengesiz elle, yani Düşük Kayıp sayılı bir elle, DESTEK vermeye eğilimli olması, 2 hatta YEŞİLde 3 seviyesinde rekabet etmelerini sağlayabilir.

Açıcı reverse yapmadan rebid etmiş ise (ortağı ile tutuş yok iken) elinde mutlaka 14+HCP bulunur.

14HCP ile açmış isen ve ortağın 5-9HCP arasında limite olmuş ise, ortağındaki puanın 6’mı yoksa 9’mu olduğunu araştırmak zorundasın. Bu nedenlede risk alıp rebid etmelisin.

Susarsan 14+9=23HCP’niz bulunduğu halde ZON bulma veya Part-skor oynama imkanınızın bulunduğu oyunu rakibe kaptırırsın.

12-13HCP ile açmış isen PASS geçip ortağının konuşmasını beklersin.

14HCP ile rebid edilmemesi halinde, Part skor kontratı rakiplere bırakmak durumunda kalınır.

ÖRNEK 2: 

14HCP’nin önemi..

14HCP ile 1 Tref açtım. Elim dengeli ve Kör(A32) var.

1Tr       P          P1        1Kör

X:??                                                   

X: Ben 14HCP ile PASS geçtim. Rakibi 1 batırdık. Bize 3NT varmış! Pass yerine 1NT demem gerekiyormuş. 1 kez kesebilecek olsak bile bunu bildirmemiz gerekirmiş. Artık oyunlar daha rekabetçi olduğu için 1.5 keser artık fazla emniyetli davranmak anlamına geliyormuş. Ben 1.5 keser olarak bildiğim için 1NT dememiştim. Aslında ortağımda da Qxx vs bulunabileceğini de düşünerek biraz göz karartmak gerekiyormuş. Rakibe %100 verdik.                                     

P1: “Cevapcı neden Pass geçmiş olabilir. Nasıl bir eli bulunsaydı pass geçerdi?” diye sorgulamak gerekir. Böyle bir sorgulama yapıldığında Cevapcının elinde 0-4/5HCP bulunabileceği ortaya çıkar.

ÖNEMLİ: 14HCPsi bulunan Açıcı REBİD etmekten çok önemli bir gerekçesi yoksa kaçınamaz.

DİKKAT!: KIRMIZIda iken elinde Markalı kartlar çoğunlukta değilse Açıcı rebid ETMEMEYİ düşünmelidir. Çünkü ortağında 0-5HCP bulunma ihtimali yüksektir. Dolayısiyle, Cevapcı, eğer KIRMIZI bölgede iseler, Açıcı ortağının 14HCP ile bile PASS geçebileceğini göz önünde tutmalıdır.

 

ÖRNEK 3:

1Kör     1Pik     P          P

2Tr/2Karo                                            

DBL

2Tr/2Karo: 14+HCP ile (18HCP’de bulunabilir). Tr/Karo 4+ kartlı. Renklerin güzel olması şart. Ortağında 0-3OP bulunabilir.

DBL: 4’lü rengi yok ama puanı 14+OP. Ortağının konuşması muhtemele rengini en az AQx, KQx gibi  3 kartla tutacak durumu var. Piki kesmiyor.

Açıcıda 14OP varsa ve sadece 1 rakip konuşmuş ise, açıcı, ortağında 4-6OP ve 4’lü bir renk bulunup bulunmadığını düşünmeli. Eğer cevapcıyı min 3 kartla tutabilecek ise ve 2 seviyesinde kalabileceklerse, 7 kart mini tutuş ve 14+4=18OP ile rekabete girişmesi gerekir.

LİMİTE OLMA, 4. OYUNCUNUN PASS GEÇMESİ ve REKABETTEN  DÜŞMEMEK

Rakip 1Kör açtı. 2. Oyuncuydum. Bende Kör(Q97xx) Pik(KQJ4) Tr(xx) Karo(xx) var. (8OP)

5422 dağılım ve 8HCP ile Pass geçtim.

 

1Kör     P          1NT      P          Açıcı rebidinde Pass geçtiği için LİMİTE oldu. Puanı 11-13HCP.

P          X:??                             X: Ben ikinci kez yine Pass geçtim. Rakip oynadı 1 battı.

Bize 4Pik varmış.

Açıcının PASS geçmesi ondaki puanın 11-13 olduğunu, 14HCP olmadığını anlatır.

Ortağım bana “sana 2. kez konuşma sırası geldiğinde, rakiplerin her ikiside LİMİTE oldukları için, 8HCP ile DBL atarak 4’lü Pikini göstermen gerekirdi” dedi. Rakibe %100 verdik..

Örneğin açıklanması: Benim, 2. Oyuncu olarak, 8HCP ve 5’li Kör ile, ilk deklare sırası geldiğinde, Pass geçmem, SQ(Kör)=6 olduğu için, ve Kör rakibin rengi olduğu için normal.

3. Oyuncu 1NT (6-9/10HCP) diyerek LİMİTE olunca, ortağım elinde “14HCP ve 4’lü piki” bulunmasına rağmen, “Açıcı henüz LİMİTE OLMADIĞI için” ve ayrıca “benim konuşma hakkım doğmuş olduğu için, 3 oyuncunun LİMİTE olmasına rağmen ” Pass geçerek hem rakibin puan seviyesinin netleşmesini bekliyor hemde benim eğer elimde 6-7HCP varsa deklare vermemi bekliyor.

Ortağım “bende 0-5HCP bulunması ihtimali nedeniyle” ve bunun yanı sıra, “Açıcının REVERSE yapabileceği endişesi ile” konuşmamış ve bu benim tekrar konuşma hakkım doğduğu için, deklare verebilme imkanımın bulunup bulunmadığını anlamak için pass geçmiş.

Cevapcı da 6HCP bulunabilir. Açıcıda ise (rebid etmediği için)11-13HCP bulunması gerekir.

Yani bizde 17-23HCP bulunması olası olduğu için rekabet etmek zorundayız.

Bu gibi durumlarda, “yani Rakip açmış, 2. Oyuncu ise PASS geçmiş gibi”, 2. Oyuncuda 0-5HCP bulunabileceği gibi 6-16HCP arasında puan ve beraberinde 4’lü bir renkde bulunabilir.

2. Oyuncu elindeki dağılımların uygun olmaması nedeniyle 4 kartlı rengini deklare edemez.

Dolayısiyle 4. Oyuncu ortağının durumunu anlamak için;

  • Eğer 3. Oyuncu konuşursa ve LİMİTE OLMAZ ise 4. Oyuncu 1. Oyuncunun LİMİTE OLUP OLMAYACAĞINI ANLAMAK için Pass geçer. 1. Oyuncuda PASS geçip limite olursa,                       2. Oyuncu elinde 6+HCPsi varsa ve ortağını 4 kartlı bir renkle tutabilecekse, DBL atmak veya bir şekilde 6+HCP’sinin bulunduğunu bildirmek zorundadır. Eğer DBL atmazsa, ortağı onun elinde 0-5OP bulunduğunu kabul etmek zorunda kalır.

  • Eğer 3. Oyuncu konuşmuş ve LİMİTE olmuş ise (mesela 1NT demiş) 4. Oyuncu (elinde 10HCP var), “Ben Pass geçeyim. Bakalım Açıcı REVERSE yapacak mı YADA LİMİTE OLACAKMI?” diye düşünerek PASS geçip beklemeyi tercih eder. 1. Oyuncu PASS geçerse 11-13OP’u bulunduğu ortaya çıkar. Böylece rakiplerin LİMİTE oldukları netleşmiş olur. Oyunu açan oyuncunun puanı 11-13HCP, 1NT diyen ortağının ise 6-9HCP’dir. Bu durumda puan aralıkları 17-23HCP olur. Kendine konuşma sırası gelen 2. Oyuncuda 6 HCP varsa ortağı olan 4. Oyuncuda en çok 40-(17+6)=17HCP, en az 40-(22+6)=12HCP bulunabileceği ortaya çıkar. Bu nedenle 2. Oyuncu elindeki 5/6+HCP’yi göstermek  zorundadır.

  • Eğer 3. Oyuncu PASS geçmiş ise, o zaman 4. Oyuncu 8+HCP ile DBL (Uyandırma) atar veya Açıcının rengini kesiyorsa 11+HCP ile 1NT der veya 5’li rengi varsa (9-15HCP ve SQ>=7)  deklare eder. (Bak: BBBO-I. 4. Oyuncunun konuşması).

  • Rakip LİMİTE olmuş ise “16HCP toplam puanımız ve 7-kart tutuşumuzla” 2 seviyesinde REKABET etmek zorundayız. 1 ve 2 seviyelerinde 6-8OP ve 4-kartlı renklerle atılacak Negatif DBL’lar rekabet etmek için çok gereklidir.

 

Düşünceler:

Rakip oyunu 1Tref ile açtı. 2. Oyuncu Pass geçti. 2. Oyuncuda kaç puanı var?

  • 8HCP ve 5’li rengi bulunsaydı bildirirdi.

  • “11+HCP ve 4441” dağılımı bulunsaydı T/O DBL atardı.     

  • 16+HCP ve uzun güzel bir rengi bulunsaydı T/O DBL atardı.

  • 18+HCP'si bulunsaydı, dağılımı ne olursa olsun T/O DBL atardı.

  • 15-17HCP ve dengeli eli bulunsaydı 1NT  (Trefi kesmeseydi bile) derdi. (Ancak rakip Tref dışında bir renkle açılış yapmış ise, o rengi KESMEK zorunda).

  • 6-10 veya 15+HCPsi ve 5-5, 2 renkli eli bulunsaydı Kübid yapardı.

Demek ki  2. oyuncuda;

  • 8HCP bulunurken 5’li renk bulunmayabilir.

  • 11HCP varken el dağılımı 4441 olmayabilir.

  • 16HCPsi varken elinde uzun bir renk bulunmadığı için ve eli dağılım olarak müsait olmadığı için beklemeyi tercih etmiş olabilir.                                                  (3. Oyuncu Pass geçerse 4. Oyuncu olan ortağının konuşmasını bekliyor demek olabilir. 4. Oyuncu elinde 8+HCP varsa renk bildirebilir, 11-14OP ile 1NT diyebilir veya UYANDIRMA DBL’ı atabilir. Bak UYANDIRMA. BALANCING BIDS)

  • 11-14HCP'si vardır ama eli dengelidir.

YANİ; ikinci oyuncuda

0-7HCP bulunabileceği gibi, 8-16HCP’de bulunabilir. 

Bu nedenle 4. Oyuncunun, 2. Oyuncuda  8-16HCP bulunması ihtimali nedeniyle;

  • 3. Oyuncu Pass geçerse, 4. Oyuncu 8+HCP ile (hatta Yeşil bölgede 6HCP ile) mutlaka konuşmalıdır. Zaten UYANDIRMA konusu bu nedenle ÇOK önemlidir.

  • 3. Oyuncu konuşursa, 4. Oyuncu , eğer rakipleri LİMİTE OLMAMIŞ iseler 6-8HCP ile deklare vermez ve ortağının konuşmasını bekler. Rakipleri LİMİTE OLMUŞ iseler konuşmalıdır.

 

Rakipler 2 ayrı renk konuşmuş ve limite olmuşlarsa, el dağılımı uygun olan oyuncu 2 veya 3 seviyesinde YEŞİLde konuşacak.

El dağılımı uygun olan oyuncu 2 veya 3 seviyesinde YEŞİLde konuşacak.

Rakipler aşağıda veridiği şekilde konuştuklarında üste konuşulacak!

1NT      2C

2D        3C                    Limite oldular. Araya gir.

 

P          1S

2C        2S                    Drury yaptılar. Limite oldular. Araya gir.

 

2H        2S

P                                 Limite oldular. Araya gir.

 

1D        2H (weak)         Limite oldular. Araya gir.

 

2 ve 3 SEVİYELERİNDE REKABET 

İki rakip konuşmuş. Ortağın Pass geçmiş. Bu ve buna benzer durumlarda 2 veya 3 seviyesinde rekabet edebilmek için:

  • Rakipler LİMİTE olmuş olacak,

  • ZON durumu avantajımıza olacak,

  • Dağılım kesinlikle DENGESİZ olacak. Ya rakibin rengi Tek/Şikan olacak, ya da 5-5, 6-5, 2 renkli el bulunacak. Veya 4441 dağılım olacak.

  • Eğer renk deklare edecek isek, o renkte onörler bulunacak.

1 SEVİYESİNDE YENİ BİR RENKLE ARAYA GİRMEK İÇİN KURAL

TOLSON SİSTEMİ: Araya giren oyuncunun rengi, açılış minör veya majör olsun, herzaman 5 kartlı olmak zorundadır.

Rakip majör renkle oyun açmış ise;

Yeşilde;     5+ kart, 8-16OP,          (17+OP ile DBL atılacak)

Kırmızıda; 5+ kart, 10+OP.                    “           “

 

1Tr       1Karo   P          1Kör/Pik                       Kör/Pik 4 kartlı olabilir.

2 SEVİYESİNDE YENİ RENKLE ARAYA GİRİŞ

KIRMIZI bölgede;

Her zaman 5+ kartlı GÜZEL bir renk ve açar puan, 12+OP.

YEŞİL bölgede;

  • DENGESİZ ellerle 5+ kart, 10-16OP, (5+ kartlı renk ve 17+OP ile önce DBL atılır).

  • DENGELİ ellerle ise, AÇAR puan,11-16OP,  ve 5+ kartlı GÜZEL bir renk bulunacak.

Ortağın 5 kartlı rengini 2 kartla tutuyorsak, 5 kartlı GÜZEL rengimizi, YEŞİLDE 6+OP, KIRMIZIDA 8+OP ile deklare edebiliriz.​

 

2. OYUNCU ARAYA;

  • Renk ile  1 veya 2 seviyesinde araya girebilir,

  • T/O DBL atabilir.

  • Açılışa Kübid yapabilir.

  • 1NT diyebilir….

Devam eden sayfalarda RENK ile ve T/O DBL atılarak yapılan araya girişlerde 4. Oyuncunun deklareleri verilecek.

Diğer araya girişler için Deklareler bölümünde ilgili başlıklara bak.

3. OYUNCUNUN, RAKİP OYUNCU ARAYA GİRDİKTEN SONRA 1 SEVİYESİNDE KONUŞMASI

  • Ortak 1Trefle oyun açıyor. 2. oyuncu 1Karo ile araya giriyor. 3. Oyuncu 1Kör veya 1Pik derse Majör rengi 5’li olmak zorunda değil!

  • Ortak 1Trefle oyunu açıyor. 2. oyuncu 1Kör ile araya giriyor. 3. Oyuncu 1Pik derse piki 5+kart olmak zorunda

3. OYUNCUNUN KONUŞMALARI (2. OYUNCU ARAYA GİRDİKTEN SONRA)

Rakip araya girdiğinde, 3. oyuncu 5+ kartlı renkle araya girebilir. 4 kartla giremez!

3. oyuncunun 1 seviyesinde renk deklaresi:

1Tr       1Kör     1Pik                 1Pik: 5+ kart, 6+OP ile.(4 kartlı Pik ile DBL atılır).

1Tr       1Karo   1Pik                 1Pik: 4+ kart. Bazıları 5 kart! Ortağınla anlaş.

NOT: Rakip ister minör ister majör renkler araya girsin, 4-4 majörlerle DBL atılır.

3. oyuncunun 2 seviyesinde renk deklaresi

1Tr       1Pik     2Karo               2Karo: 5+ kart, 11+OP ile. (8-10OP ve 5+ kartlı renkle DBL atar.

1Kör     1Pik     2Karo               2Karo:  5+ kart Karo. 11+OP ile (Körü KISA ise). Ancak Körü 2 kartla tutuyorsa puanı 6+OP olabilir. 

                                                             

3. oyuncunun Kübidi;

1Tr       1Kör     2Kör                 2Kör: Inverted minör tutuşu.

 

3. oyuncunun   –ve DBL atması:

1Tr       1Pik     DBL                 DBL: Aşağıdaki dağılımlardan biri varsa ÖNCE Neg DBL atılır.

  • 4+ kart diğer majör renk varsa (burada Kör), 

Piki 2+ kartlı ise, 8+OP ile DBL atar.

Piki TEK/Şikan ise 6+OP ile DBL atar.VEYA,

  • 4 kartlı diğer majör rengi yok ise;

Piki Tek/şikan ise, “8+OP, SQ>=8 olan 5/6+ kartlı rengi” varsa yine DBL atar!

  • 4 kartlı Karo ve/veya Körü yoksa, 10+OP ile yine DBL atar.

 

3. oyuncunun NT deklareleri deklareleri

1Tr       1Kör     1NT                  1NT: 6-10OP DENGELİ veya DENGESİZ olabilir. KESER ŞART

2NT                                           2NT: 11-12OP. DENGELİ.

3NT                                           3NT: 13-15OP ile. DENGELİ

Minör ve Majör açılışlarda 2. Oyuncu DBL ile araya girdiğinde 3. Oyuncunun konuşmaları, JORDAN 2NT.

İlgili bölüme bak.

 

2. OYUNCU ARAYA GİRDİĞİNDE ORTAĞININ  (4. OYUNCUNUN) KULLANDIĞI BAZI YÖNTEMLER

3. ve 4. Oyuncular, ortakları konuşmuşken YENİ bir renk söylerlerse, o rengin ortaklarında TEK/ŞİKAN olma riskinin bulunması nedeniyle, ya ortaklarının renginden 2 kartlarının bulunması yada puanlarının en az olması tavsiye edilenden 2-3OP daha yüksek olması, yada o renklerinin GÜZEL yani SQ>=8 olması gerekir.

  • Responsive Doubles

  • T/O DBL'a verilen cevaplar.

  • Açılışa kübide verilen cevaplar.

  • Scrambling 2NT.

3 seviyesinde rekabet etmek veya ZONA davet etmek konusu için, GoodBad2NT konvansiyonuna bak.. (Hem oyunu açan hem de araya girenlerce kullanılır).

 

RAKİPLER OYUN AÇTIĞINDA, RAKİPLERE İHALEYİ 2 SEVİYESİNDE VERMEMEK İÇİN  4. OYUNCUNUN ÜSTE KONUŞMASI - REKABET  ETMESİ

Bazen rakipler oyun açmış olsa bile, biz ihaleyi almak isteyebiliriz!  

Bu amaçı gerçekleştirebilmek için, eğer dağılımımız izin veriyorsa,  aşağıdaki konvansiyonlardan yararlanılabilir:

  • SCRAMBLING 2NT (Çok DENGELİ el ile),

  • Super Unusual 2NT (5-5, 2 renkli el ile),

  • BALANCING BIDS (4. oyuncunun uyandırması)

  • DBL ile araya giriş ve cevaplar - RESPONSIVE DBL.

  • OBAR BIDS KONVANSİYONU (Aşağıda verildi).

  • GOOD BAD 2NT (aşağıda verildi).

Rakibi part-skorda oynatmamak için YEŞİLde, eğer 8+ kart tutuş olasılığı yüksek ise, 3 seviyesine çıkmaktan çekinme!

(NOT: "Açılışa DBL, Negatif DBL, Açılışa kübid, vs" gibi konularda rekabet konusu kapsamında olmakla beraber, bu konular burada verilmedi. Rekle açılışlara araya girişler başlığı altında verildi).

4. Oyuncunun ortağının attığı T/O DBL’a cevapları:

1Tr       DBL     1Kör     ??                   

  • Sıçramadan 4+ kartlı bir renk bildirmek: 0-8OP.

  • Sıçrayarak renk bildirmek   : 9-11OP,

  • CUE-BID: 12+ OP [4+ kart majör rengi bulunmayabilir ama eğer 4-5 kartlı majör rengi bulunsa bile, ihalenin bu aşamasında gösteremez.                                 Öncelikle puanını göstermek için kübid yapar. Dağılımını daha sonraki konuşmasında belli eder].

4. oyuncu ne deklare etmeli?

ZOR bir durum. Pek çok farklı dağılımın bulunması söz konusu!

1Tr    1Karo      P          ??                   ??= 4. Oyuncuda 4-4 majörler ve 8+OP varsa DBL atamayacağı için ne deklare etmeli? Önce 4’lü Körünü gösterir. 

                                                                   1Karo ile araya giren oyuncunun ortağının, yani 4. Oyuncunun 4 kartla konuşabileceğini göz önünde tutması gerekir.

 

SCRAMBLING 2NT

Why play this convention?

  • First, you and your partner may make more aggressive doubles, knowing that you can find your 4-4 fit safely.

  • Second, if partner does not go through Scrambling 2NT, then the DBL will know that the süit is 5 card or longer süit.

  • Third, what else is 2NT supposed to mean? Natural?! Whay not just pass their DBLed bid then? (acblunit390.org)

1Pik       P              2Pik       DBL

P            ??                                             You hold: S(Kxx) H(Qxxx) D(Jxxx) C(xx) var.  

                                                                If you bid hearts, you could wind up in a 4-3 fit (and the same thing with bidding diamonds).

1Pik       P              2Pik       P​

P           DBL          P           2NT                          2NT:  Scrambling 2NT. 4333, 3244, 3334. 9-11OP. 4’lü Kör yok.Diğer 2 rengim eşit uzunlukta. İstediğini seç.                                                       3C/D/H                      3C/D/H: 5+ kartlı.                                      

                                          

1Pik       DBL        2Pik        P

P           DBL        P          2NT                            2NT: 0-7OP. 4’lü Körü yok. Diğer 2 rengim eşit uzunlukta.

 

SUPER UNUSUAL 2NT

1Pik       P             2Pik        2NT                       2NT: SUPER UNUSUAL 2NT. To Show 2 LOWEST unbid suits.

                                                                                  Diğer 3 renkten en düşük 2’si. 5-5. Birini seç.

1Pik       DBL        2Pik        2NT                       2NT: Super Unusual 2NT. 4’lü Körüm yok! Diğer 2 renkten birini seç. Pass geçebilirdi. 5-9OP ile.

 

1Pik       P             2Pik        P                             DBL: 9+OP, 1543, 1453, 1435 gibi dağılım. 9-11OP ile. Rakibin rengi KISA ise..

                                                                                     Rakibin rengi 2+ kartlı ise, 12+OP   

RESPONSIVE DBL

Rakip ilk elde açıyor. Ortak araya giriyor.Rakiplerde tutuş gerçekleşiyor veya 2 renk konuşmuş oluyorlar. 4 oyuncu DBL atıyor.

1Tr         1Pik       2Tr          DBL                      1Pik: 4 kartlı olabilir.    DBL: Körü kesinlikle 4+kart olmak zorunda.

1Kör      1Pik       2Kör       DBL                                Diğer 2 renk 4-4 iken, Piki 2 kartlı ise 8+OP ile, Piki KISA ise 10+OP ile.

                                                                                 Diğer 2 renk 4-3 iken, Piki Tek/Şikan ise 12+OP bulunacak.

 

1Pik       DBL1      2Pik        DBL2                    DBL1: Körü 4+ kart. Diğer renkler 3+ kartlı.2443, 1444,11+OP

                                                                         DBL2: 4’lü körü yok. Bulunsaydı mutlaka tutardı.

Kalan 2 renge (4-4) hazır ise 5+OP ile.  

Körü 3’lü ise, 8+OP ile, Körü 2’den az ise 10+OP ile.

Ortağı tutmazsa, ortağının rengine dönebilmek için.

 

OBAR BİDS     (En aşağıda detaylı olarak verildi)!

(Rakipler tutuştuktan sonra araya girmek)

 İlk oyuncu Pass geçiyor. Rakip renk deklare ediyor. Sonra ortağıda pass geçiyor. Rakiplerde tutuş var.

İlk pass geçen oyuncu 2 seviyesinde, 7-11OP, SQ>=8, LTC<=8 ve AKQ’dan en az ikisi varken  DENGESİZ el ile ZON durumu avantajlı iken müdahele ediyor.  

Pass       1Kör      P             2Kör                      2Pik: OBAR BID. 7-11OP, 5+kart. Körü KISA.

2Pik       2NT   

Basit tutan rakiplerden sonra 4. oyuncunun konuşması:

Örnek:

1Kör     P          2Kör     ?          Elde S(Axxx) H(x) D(Q98x)C(Qjxx) varsa DBL.

                                                  Elde S(Jxxxx) H(Axx) D(Ax) C(xxx) varsa PASS.

RAKİPLER İKİ RENK KONUŞTUKTAN SONRA İKİ RENKLİ ELLERLE REKABET ETMEK

 --         1Karo    PAS                1Kör 

?  

DBL       Diğer renkler 4–4 demektir. Ancak minör 5‟li olabilir. 8+OP, DENGESİZ el ile. El DENGELİ ise 12+OP ile DBL. 

2Karo    Sol tarafınızdaki rakibi cue bid‟iniz 5–5 diğer iki renkleri gösterir. 6-10OP ile.

2Kör      Sağ tarafınızdaki rakibi Cue bid‟iniz ise oynamak içindir.  (AKJxxx, AQJxxx gibi)

1NT       Kalan iki renkten pahalı olanın 4‟lü, ucuz olanın 5/6‟lı olduğunu gösterir. 12+OP ile.

HER İKİ RAKİPDE LİMİTE OLDUĞUNDA REKABET

1Tr       P          1Pik      P

1NT      P          P          x??                  X?: UYANDIRMA DBL’ı.

Her iki rakipde LİMİTE olduğunda (Ortaklıkta 7+ kartla tutuş bulunma ihtimali ve toplamda 18-22OP bulunabilme ihtimali yüksek olduğu için rakiplerin18-22OP ile limite olduğuna anlayan ilk oyuncunun 8+OP’u varsa, rakipleri 1 seviyesinde oynatmamak, kendileri 2 seviyesinde minifit ile olsa bile, oynamak için deklare vermesi gerekir.

4. Oyuncu;

  • YEŞİL bölgede 8+OP, KIRMIZI bölgede 10+OP ile SQ>=7 olan 5’li rengini bildirir,

  • 5’li rengi yoksa Pik dışındaki renklerin herbirinden en azından 3-kart destek verebilecek durumda ise 6-7HCP ile de YEŞİL BÖLGEDE  DBL atabilir.

 

RAKİPLERDEN SADECE BİRİ LİMİTE OLDUĞUNDA DBL atarak rekabet etmek (Yeşil bölgede)

Sadece 1 rakip LİMİTE olduğunda…

1Kör       P          1Pik      P

1NT      DBL                            

1Pik diyen oyuncuda puan yüksek olabilir. Ortağımız olan 4. oyuncuda ise çok az puan, hatta 0OP bulunabilir. DBL atan oyuncunun ortağı 3-5OP ile bile deklare vermek zorunda kalacağı için, DBL atanda Açar puan (12-16OP) bulunmalı ve Pik ve Kör dışındaki renkleri en az 4-kartla destekliyor olmalıdır.

Bu deklare YEŞİLde ve tercihan kartlar MARKALI ise ve el DENGESİZ ise verilmelidir.

 

RAKİPLER TUTUŞ GÖSTERDİKTEN SONRA REKABET

OBAR BIDS başlığına bak.

 

ORTAĞI PASS GEÇMİŞ OLAN OYUNCUNUN REKABETCİ KONUŞMALARI

Rakip 2 oyuncu konuşmuş iken (tutuş göstermiş veya göstermemiş olabilirler, veya 1 üzeri 2 yapmış olabilirler), ortağı pass geçmiş olan oyuncunun konuşabilmesi için elinde DENGESİZ dağılım ve yeterli puan bulunması ve ZON durumunun dezavantajlı olmaması gerekir. Yani;

  • ZON durumu dezavantajlı olmayacak,

  • Rakibin rengi Tek/Şikan ise 7-9OP, rakibin rengi 2+ kartlı ise 10-11OP bulunacak.

  • 4-4, 5-4, 5-5 iki renkli eli olacak veya UZUN kuvvetli bir rengi, SQ>=8, bulunacak. Rakibin rengi Tek/Şikan ise 7-9OP, 2+ kart ise 10-11OP bulunacak.

 

ZAYIF RENKLE BLOKATİF ARAYA GİRMEK              (1Kör      2Pik gibi)

Jump overcall yapıldığında, diğer renklerde kesinlikle A, K (hatta Q) gibi DEFANS KARTLARI bulunmamalıdır. JUMP overcall 6-10OP, 6+ kartlı, 7 kayıplı dağılım gösterir.

Diğer renklerde A, K varsa, o zaman sıçramadan deklare verilmelidir.

Faydası: Ortağımız bizde diğer renklerde A ve K bulunmadığını bilerek deklarelerini verir.

Rakip bien yapabilecek durumda iken veya yapması muhtemel iken baraj yapmak için kullanılır..   

 

ZAYIF AÇAN RAKİPLE REKABET

ZAYIF açan oyuncuda 2 AS, 4’lü majör, Şikan renk bulunamaz. Eğer ZAYIF açılan renkte AS yoksa, zayıf renk dışındaki diğer bir renkte AS bulunabilir. Ayrıca KQ gibi defansif kartlar diğer renklerde bulunamaz.

  • ZAYIF açan rakiple rekabet, 2. Oyuncu tarafınca DBL atıldığında 4. Oyuncu tarafınca LEBENSOHL konvansiyonu kullanılarak yapılır.

  • ZAYIF açan rakiple rekabet, 4. Oyuncu tarafınca UYANDIRMA DBL’ı atılarak yapılır.

Detaylı bilgi için, “ZAYIF AÇILIŞA MÜDAHELE” başlığına bak!

 

ZAYIF AÇAN ORTAĞIMIZI ZAYIF TUTMAK  -  RAKİBİ  KONUŞTURMAMAK  İÇİN

Ortağın (YEŞİLDE veya EŞİT ZON durumlarında) zayıf açmış. 6 kartı ve 6-10HCP’si ve 7-8 kayıplı eli  var. ZAYIF açan ortağını, sonraki rakip PASS geçtikden sonra, 3 kart tutuşun varken;

  • 8-12HCPve DENGELİ el ile 3 seviyesine yükseltme. BEKLE!.

Eğer rakip konuşursa, rekabet amacıyla 3 seviyesine yükseltirsin.

Dikkat!: Zayıf açanın ortağında 6-7 kayıplı el varsa, düşük puanla ZON deklare edebilir.

  • Elimizde 0-5OP varsa, dengesiz dağılımımız varsa ve ortağımızın rengini 3+kart ile tutuyorsak YEŞİL bölgede (LOTT’a göre) ortağımızın rengini hemen 3 seviyesine yükseltmeliyiz..

  • 3’lü tutuşun var. Toplam kart sayınız 9, toplam HCP’niz ise 9-15 arasında. Yani rakibe ZON gözüküyor. Bu durumda hemen 3 seviyesine çık (Rakip konuşsun veya konuşmasın)!!

 

"ÇAĞDAŞ DEKLARELER" KİTABINDAN ÖRNEKLER

3NT:

       -          P           P            1Tr

      3D      3H           P            ??                       S(A108) H(J)D(983) C(AKQ1065) ile ne denir?

      3 seviyesinde TUTUŞ gerçekleştirme ihtimali çok düşük olduğu için, 3’lü (hatta 2 kartlı Pik(Ax) ile Pikdeki STOPPER gösterilir. Pikin 4 kartlı olması gerekmez!

DBL:      

-              -              1D          DBL

         P            1Pik           P            2D               DBL-2D:

         P             2H                                               2H: EN UCUZ konuşma. 0-5OP ile.

        ZAYIF oyuncu 2. kez konuşmak zorunda kaldığında, elinin çok kötü olduğunu anlatmak için, sırası gelen rengi deklare eder.

2 WAY DBL:

Atılan DBL CEZA’da olabilir, T/O’da olabilir. Rakipler LİMİTE olduğunda kullanılır.

ÖRNEK:

-             -              1S           Pass                         Pass: T/O DBL atacak kadar puanı yok.

         2S           P             P             DBL                          DBL: Cezamı yoksa T/O DBL’mı?

Ortak hangisi olduğunu nasıl anlayacak? “DBL atan ortağımın Piki TEK veya ŞİKAN ise, bende Pikin uzun olduğunu düşünerek ve benim batırabileceğimi düşünerek CEZA amaçlı DBL atmıştır” der ve konuşmayarak rakibe oyunu DBL’lı oynatır.

Yani ortağında, senin dağılımını bilebilecek bir dağılımın bulunması gerekir.

DBL atan, eğer ortağında Pikin UZUN olduğundan emin değilse, bu DBL’ı atmamalıdır.

 

ÖRNEK:

                1Kör      P             2Kör      P

                4Kör      P             P           DBL                  DBL: Ceza mı yoksa KONUŞ mu? Ortak bunu bilemez.  renk söyleyebilir veya Pass geçebilir!

DBL’cının eli,  ortağının deklare edebileceği herhangi bir renge veya Pass geçmesine karşı HAZIR olmalıdır. 

Mesela elinde; S(Q9842)H(J632) D(QJ) C(84) veya S(KJ63) H(-) D(K8754) C(J1062) gibi dağılımlar bulunmalıdır.

-              -              -              1S                        1S: S(AQ874) H(AJ8) D(6) C(KQ106) var.

2D          2S           3S            ??                        ??: 4Karo!                       3S: 3’lü tutuş, 10+OP.

                                                                          4Karo: Bu deklare ortağa BİLGİ verir ve SORU sorar!”:

Elim kuvvetli, Karo kontrolüm var. 3Pik diyen rakipde çok puan olamaz. Bu oyuncu muhtemelen ÜFÜRÜYOR! Sende puan az mı yoksa çok mu? Ben 4Pik dediğimde 5 Karoya çıkarlarsa, eğer senin elin kuvvetli ise, CEZA DBL’ı atabilirmisin?” diyor!.CB kitabı 253. Sayfa..

 

3NT İÇİN STOPPER KONUŞMALARI: RAKİPLER TEK veya İKİ RENKLE ARAYA GİRMİŞ.

Detaylı bilgi için İLGİLİ başlığa bak.

Aşağıda verilen örneğin ENDİREKT KÜBİD ile ilgisi yok!

-           P          P            1Tr

3D       3H        P             ??S                      (A108) H(J)D(983) C(AKQ1065) ile ne denir?

3 seviyesinde TUTUŞ gerçekleştirme ihtimali çok düşük olduğu için, 3’lü (hatta 2 kartlı Pik(Ax) ile Pikdeki STOPPER gösterilir. Pikin 4 kartlı olması gerekmez!

Endirekt kübid ile oyun açan veya araya giren ortağa, kübid edilen renkten” eğer rakip tek renk bildiirmiş ise”, keser sorar. Eğer rakipler 2 renk konuşmuşlarsa, kübid edilen renkten keser gösterir, diğer renkten keser sorar!

 

RAKİBİN 1 RENK AÇIŞINA GAMBLİNG KONUŞMALAR

Detaylı bilgi için İLGİLİ başlığa bak.

 

SUPPORT DBL – RDBL DEKLARELERİ KULLANARAK REKABET

Detaylı bilgi için ilgili başlığa bak.

 

ÇÖP STAYMAN - RAKİBİN ARAYA GİRMESİNİ ÖNLEMEK İÇİN YANILTICI DEKLARE VERMEK

İlgili başlıkta detaylı bilgi verildi.

PUANLAR RAKİPLERDE. ZON YAPABİLİRLER. ÜSTE KONUŞMALIMIYIM?

İlerideki sayfalarda  OBAR BIDS’den sonra verilen Larry Cohen’e ait bir örnekte çok güzel anlatılmış)!

 

2 SEVİYESİNDE REKABET - OBAR BIDS

Rakipler 2Pikin altında bir renkte tutuş buluyor. Diğer takımın tutuşdan sonra ilk konuşacak olan oyuncusu, eğer rakibin rengi elinde KISA ise, ortağı pass geçmiş olsa bile, elinde araya girmeye yetip yetmeyeceği belli olmayan puanla araya giriyor!

Amaç: Rakipleri koz seviyelerinde oynatmamak.

Pass    1Kör     P          2Kör

İlk deklare veren oyuncu Pass geçmiş. İkinci oyuncu (Rakip) oyunu açıyor. 3. Oyuncuda Pass geçiyor. Açıcının ortağı BASİT tutuyor. 

OBAR BIDS kullanmanın 2 faydası var:

  1. LOTT'a göre , rakibi kendi toplam koz sayısında oynatmamak gerekir.. Rakip 8 kozla 2 seviyesinde oynayacağına siz mini tutuşla olsa bile, eğer rakibe oynayıp bien olduklarında alacaklarından daha az puan verme ihtimaliniz yüksek ise, YEŞİL bölgede 2 seviyesinde oynayıp BATIN! 

  2. Eğer rakipler yine de üste konuşurlarsa, sizin araya girişiniz, ortağınıza atak rengi hakkında fikir vermiş olur!

 

2 seviyesinde araya girebilmek için (OBAR BIDS yapabilmek için) gereken koşullar:

Elimiz bu kriterlere uygun ise,  rakipler 1 üzeri 2 yaptıklarında (ZON forcing) ve tutuşları bulunduğunda bile rekabet yapmalıyız.

(LOTTdaki DÜZELTME FAKTÖRLERİ ile aynı yaklaşım)!

1. ZON durumu: YEŞİL bölgede yapılmalı.

Sensitive to Vulnerability  – caution when unfavorable “Red versus White”

2. Rakiplerin tutuş gösterdiği renkte KISALIK bulunmalı.

Rakipler Körde buluşmuşlar ise (Kör OBAR renk oluyor), Kör YEŞİLde en fazla 2 kartlı, KIRMIZIda Tek/Şikan olacak.

3. Göstereceğimiz rengin kalitesi yüksek olmalı. SQ>=8

Tercihan 6+ kartlı ve bence AKQ’dan en az ikisi bulunmalı ve SQ>=8 vede LTC<=8 olmalı. Ortak atak ederse, büyük olasılıkla rengimden atak eder!

4. Göstereceğimiz renkteki onörler KQ, AK, AQ, Ak gibi olmalı. Diğer kartlar markalı olmalı. Sekans halinde bulunması istenilir!

Eğer elimiz ZAYIF ise, büyük olasılıkla rakipler tekrar konuşacaklardır. Eğer ihaleyi rakipler alırsa, senin ortağın atak yapacaksa, senin gösterdiğin renkten atağını yapacaktır. Dolayısiyle renginde K-x gibi el tutma, el alma kapasitesi bulunmalıdır.                   

5.Dağılım: 5332, 4432 gibi dağılımlı ellerin el alma kapasitesi daha düşüktür. 

İlk olarak konuşmuş ve konuşmasında Pass geçmiş olan oyuncu (1. Oyuncu), rakiplerin basit tutuşundan sonra, rakiplerin rengi kendisinde Tek/Şikan iken), YEŞİLDE 7-11 OP, KIRMIZIDA 10-11OP ile, ZON durumu kendileri için dezavantajlı değilse (Kendileri kırmızıda, rakip Yeşilde durumu hariç)            2 seviyesini geçmeyecek 5+ kartlı GÜZEL (SQ>=8) bir renkle veya DBL atarak (4441 el) araya girmelidir.

Ancak, DBL ortağın 3 seviyesine çıkmasına neden olmamalıdır!

3 seviyesinde rekabet için GB2NT sayfalarına bak.

 

ÖRNEK 1:

For example, consider the following auction in which North-South bid and raise diamonds:

West
Pass     1D       P         2D

2H                                                      2H: Normalde 10-11OP, 5+ kartlı. ANCAK YEŞİLDE SQ>=8 ve 7+OP olan Pik(87) Kör(AQT93) Karo(42) Tr(JT92)                                                                        gibi bir renkle de araya girilebilir.

 

ÖRNEK 2:

The minimum strength for the OBAR BID may vary depending on the vulnerability, but could be as little as 6 points. Note that weak takeout doubles also qualify as OBAR BIDS:

P          1C         P         2C

DBL                                                     DBL:Pik(J875) Kör(QT87) Karo(A652) Tr(4) gibi bir el ile!   7OP ile!

 

 

ÖRNEK 3:       

P          1H          P        2H

2S                                                        2S: Önce Pass, sonra 2 Pik deklare eden oyuncuda bulunabilecek bir el:

                                                                   Pik(K Q J 8 2) Kör(53) Karo(J105) Tr(964)   Nice sequence, working values, and good lead direction.

 

DİKKAT!: OBAR BIDS dışındaki deklareler:

P          1Kör     P          2Kör

DBL                                                      DBL: 8 kart tutuş garanti olmadan ortağın 3 seviyesinde konuşmasına neden olacağı için, dağılım 4144 değilse,

                                                                      ve 10-11OP yoksa bu deklare verilmemeli..                           

2NT                                                      2NT: 5-5 minörler. 8 hatta 9 kart tutuş imkanı verdiği için (LOTT’a göre 17 Löwe) bu deklare verilebilir.

 

1Tr       P          1Karo   2Tr       2Tr: 5-5 majörler. 2 seviyesinde rekabet için. 8+OP ile.

3 SEVİYESİNDE REKABET

NATUREL konuşma ve GB2NT konvansiyonu.

Rakiplerden birinin veya her ikisinin de araya girmesi halinde, rakiplerin konuşmaları onların LİMİTE olmadığını gösteriyorsa, rakip oyuncuların toplam puanları 12-16OP olabileceği gibi 20-22OP’da olabilir. Yani 12-22OP arasında olabilir.

Rakiplerden birinin oyun açması ve diğerinin de onu bir şekilde tutması halinde puanlarının 11+5=16OP veya 14+11=25OP olması da mümkündür.

Eğer rakiplerden, sağımızdaki oyuncu 2 seviyesinde deklare vermiş ise, bizim 3 seviyesine çıkma durumumuz bulunsa bile, onlarda sadece 12OP bulunma ihtimali söz konusu olduğu için, müdahele etmemiz gerekir.

Örnekler:

1D        1H        1S        2H

?                                                         VEYA

 

1D        P          1S        2H

?                                                         

Yukarıdaki sekanslarda rakiplerin toplam onör puanları 12-14OP olabileceği gibi 15-22OP’da olabilir.

Açıcı ortağının Pikini 4 kartla tutsaydı 2Pik derdi. 3 kartla tutsaydı DESTEK DBL’ı atardı.

2 kartla tutuyorsa ve elinde 11-14OP veya 15+OP’u varsa, üste konuşmalımıdır?  Yoksa PASSmı geçmelidir?

Açıcının bu belirsizlik içerisinde üste konuşup konuşmamaya karar vermesi gerekir!

 

1H        2D        2H        ?

Bu sekansta, 4. oyuncuda 6OP bulunsa bile, rakiplere oyunu bırakmamalı, üste konuşmalıdır! Ortağında 15+OP bulunabilir!

 

Rakibin 2 seviyesinde renkle konuşmuş olduğu durumlarda, ilk cevaplanması gereken, “biz 3 seviyesinde konuşmalımıyız?” sorusudur.

Buna karar verirken aşağıda anlatılan kriterlere uygun bir dağılımımızın bulunması kadar, ZON durumu ve rakiplerin CEZA DBL’I atma ihtimallerinin de göz önünde tutulması önemlidir.

3 seviyesinde rekabet:

  • 3 seviyesinde rekabet oyunu açan, oyunu açan oyuncunun ortağı, araya giren oyuncu veya araya giren oyuncunun ortağı tarafınca, her türlü ZON durumunda başlatılabilir.

  • Ortağı pass geçmiş olan oyuncu, çok özel bir dağılımı bulunmadığı durumlar dışında kendi başına  3 seviyesinde rekabet etmemelidir.

 

3 SEVİYESİNDE REKABET EDEBİLMEK İÇİN GEREKEN KOŞULLAR:

Amaç rakipleri 2 seviyesinde veya toplam koz sayıları seviyesinde oynatmamaktır.

Sağdaki rakibin 2 seviyesinde konuşması halinde, daha önce konuşmuş olan rakip oyuncu (burada Açıcı, ZON durumu ve rakiplerin CEZA DBL’ı atma ihtimallerini de göz önünde tutarak, Good Bad 2NT (LEBENSOHL) konvansiyonunu kullanarak veya NATUREL olarak 3 seviyesinde rekabet etmeye, aşağıdaki kriterleri kullanarak karar verir.

  • Ortağı konuşmuş olacak.

  • Ortağı ile tutuşları yok iken, eli kesinlikle DENGESİZ olacak.

  • Sağındaki rakip 2 seviyesinde araya girmiş olacak (Sıçrayarak ZAYIF el ile girmişte olabilir).

  • Eli DENGESİZ olan oyuncu, eğer 8+ kart tutuşları varsa, ve puanlarının ezilmeyeceği bir pozisyonda bulunuyorsa, ortağı ile beraberce alabilecekleri el sayısını (PT: Playing Tricks) LTC konseptini kullanarak hesaplar. Eğer 3 seviyesini gösteriyorsa GB2NT veya NATUREL olarak müdahele edebilir.

  • Eli DENGESİZ olan oyuncu oyunu açmış ise, (5-5, 5-4, 6 kartlı rengi bulunacak) Tek/Şikan rengi varsa, 11-13OP ile bile, rakipleri 2 seviyesinde oynatmamak için tutuşları BULUNMASA bile 3 seviyesinde rekabet etmeye karar verebilir. Örneklere bak!

  • El DENGELİ olsa bile, eğer her iki takımda da tutuş varsa, LOTT’u kullanarak Toplam Koz sayısını ve LOTT DÜZELTME faktörlerini kullanarak Toplam LÖVE sayısını hesaplar. Toplam Löve sayısı 17 ise, LOTT TABLOSUNU, ZON durumu ve rakiplerin DBL atacakları varsayımı ile oluşturur. Lehte durum çıkarsa 3 seviyesinde GB2NT konvansiyonu ile veya NATUREL olarak rekabet etmeye karar verir.

       Bir board’da toplamda 17 LÖWE varsa, takımlardan birinin oyunu 3 seviyesinde oynayabileceği belli olur. (Bak: Örnek 1).

  • Eli DENGELİ olan oyuncu (Açıcı için), puanı 11-14OP ile Pass geçer. 3 seviyesinde rekabet arayamaz ama ortağının eli DENGESİZ ise,cevapcı ortağı 3 seviyesinde rekabet etmek zorundadır.

  • Cevapcıda aynı şekilde bu konvansiyonu DENGESİZ dağılım ve daha düşük puanlarla (6-10OP, 5-5, 5-4, 6+ dağılımla 2NT deklare ederek (3 seviyesinde 5 kartlı bir renk bildirecekse 11+OP bulunması gerekir.) kullanabilir. (Bak: Örnek5)

Ayrıca, 2 seviyesinde rekabet etmekte kolaylık sağlayan OBAR BIDS’de verilen “araya giriş kriterlerine" uy! 

Devam eden sayfalarda verilen örnekler incelendiğinde konu daha net olarak anlaşılacaktır.

3 SEVİYESİNDE KONUŞMALARDA KULLANILAN YÖNTEMLER:

NATUREL ve GB2NT KONUŞMALARI

3 seviyesinde konuşmalar, PART SKOR için  rekabet etmek veya ZONa davet etmek için NATUREL olarak veya GB2NT konvansiyonu ile yapılır.

GB2NT ve Naturel konuşma örnekleri devam eden sayfalarda verildi.

 

"GB2NT' konvansiyonu mu, yokda Naturel konuşmalar mı tercih edilmeli?

Good Bad 2NT konvansiyonu,  3 seviyesinde “rekabet etmek mi, yoksa ZON oynamak mı?” istediğimizi ortağımıza, Naturel konuşmalardan daha net olarak anlatabilmemizi sağlar. 

Naturel konuşmalarda, puan aralığı limite edilemez. 3 seviyesinde Naturel konuşanın, ZONmu yoksa PART SKOR mu oynamak istediği anlaşılamaz.

 

Devam eden sayfalarda verilen örnekler incelendiğinde, GB2NT konvansiyonunun neden Naturel konuşmalara tercih edilmesi gerektiği net bir şekilde görülebilir. Örneklerden sonra GB2NT konvansiyonu anlatıldı.

3 SEVİYESİNDE NATUREL REKABETCİ KONUŞMA ÖRNEKLERİ

ÖRNEK:

1H          (1S)        2H           (2S)

 ?                                                                         ??:PASS/3H/3D/3C/DBL/3S şeklinde cevaplar verilebilir.

3H: 11-14OP. 6 kartlı. Dengeli veya DENGESİZ.

3D/3C: 11-14OP. 4+ kartlı, DENGESİZ.

DBL: 15-17OP. Dengeli. Kalan 2 renk (Tref ve Karo) 4 kartlı değil.

3S: 18+OP. DENGESİZ.

PASS: Eğer 11-14OP varsa ama el DENGESİZ değilse, yani 5-5, 5-4, 6+ kartlı dağılımlar yoksa, yani “kayıp el sayısı 6’dan büyük ise, ZON durumu aleyhimize ise, Toplam Löwe sayısı 17’den az ise, veya Toplam koz sayımız 9 değilse, kartlarımız markalı değilse”, PASS geçilir. (GB2NTde yine PASS geçilir.

Bu örnekte her 2 takımda da tutuş bulunduğu için eğer LTC ve LOTT 3 seviyesinde rekabet edilebileceğini gösteriyorsa, açıcı rebidinde Good Bad 2NT konvansiyonu kullanarak veya NATUREL olarak deklare verir. Aşağıda açıcının NATUREL rebidlerine örnekler verildi.

Not: Yukarıdaki sekans için, cevapcının GB2NT rebid örneğine bak. 

Her iki taraftada tutuş bulunduğu için LOTT, LTC ve OP/TP yardımcı olarak kullanılır.

Yukarıda verilen sekansın açıklaması:

1S: 8-15 OP (veya 7-16), 5+ kart Pik ile.

2H: Shows 3 hearts, 4-9TP, 3’lü tutuş. 9-10 kayıplı el. Bak:Cue-raise).

2S: Araya giren ortağını destekliyor. 5-9TP, 3’lü tutuş.

Araya girerek 8+ kart tutuş bildiren rakiplerde puan 8+5=13OP ve 15+9=24 OP) 13-24OP aralığında olabilir. Eğer onlarda 13OP varsa bizde 27OP var demektir. Yani Açıcının konuşmak zorundadır. Eğer taraflarda yaklaşık 20şer OP varsa, 3 seviyesine çıkılacağı için oyunun batması söz konusudur. Bunları bilemeyiz ama rekabet edilmesi gerekir!

AÇICININ REBİDİ:

Puan durumuna, Cevapcının verdiği deklareye, rakiplerin verdiği deklarelere ve ZON durumuna bağlı olarak Açıcı rebid yapıp yapmayacağına, pass geçip geçmeyeceğine aşağıda verilen yöntemleri kullanarak karar verir.

  • Ortağı ile beraberce koz sayısı ve rakiplerinki ile beraber toplam koz sayılarına göre (LOTT),

  • Elindeki Kayıp el sayısına ve ortağı ile beraber Kayıp el sayılarına (LTC),

  • Elindeki puanına (OP, TP),

  • Elindeki DEFANS kartlarına (AS, K veya ŞİKAN renk). Rakibi kaç kez durdurabiliyorum?

Aşağıdaki örnekte verilen 7 el yukarıda verilen maddelere göre değerlendirilmiştir.

Rebidler NATURELdir.

Ortağı kendisini tuttuktan sonra, “Ortağım kaç puan gösterdi? Kayıp eli kaç tane? Puanları hangi renklerde?” diye durum tesbiti yapar.

Rakip 3Pike, 4 Pike çıkarsa re-rebid etmelimiyim?” ve ayrıca, “Rakip çıktığı seviyede bien olabilirmi?

Biz bir seviye yükselsek batarmıyız?” sorularına cevap bulmak için LOTT TABLOSUNU oluşturur. Elde ettiği sonuca göre rebidini yapar yada Pass geçer.

 

Aşağıdaki örnekte açıcının işi daha da zor!:

1H          (1S)        2H           (3S!)

?                                                                            3S: 4 kart tutuş, 0-5TP. Kuvvetli olsaydı Kübid yapardı.

  • Cevapcının Körü güzelse ve elinde DEFANS kartları yoksa 4H der.

  • Piki kesiyorlarsa ve defans kartları varsa, 3NT der.

  • Veya Pass geçer.

  • Açıcı veya Cevapcının DBL’ı davetdir.

Açıcı 3NT veya 4Kör diyerek ZON deklare edebilecek veya Pass geçebilecek iken 3Pike DBL atarsa, elinde mutlaka çok özel bir dağılım vardır (mesela, Piki ŞİKAN’dır veya 4 kartlı, kuvvetli bir piki vardır veya 16+OP, 20+TP’si vardır). Ortağı (3. Oyuncu) bu DBL’ın “CEZA mı yoksa KONUŞ mu?” olduğuna karar vermesi gerekir (2-way DBL). Ya 4Kör diyecek, yada Pass geçip DBL’ı CEZAYA çevirecek!

Bu durumda 3. Oyuncu şöyle muhakeme yapmalıdır.

Rakipde en az 9 kart tutuş var. Bende sadece 1 kart Pik var. Demek ki ortakda Pik 3 kartlı. 3 pik ile CEZA DBL’ı atmış olamaz! Eğer Açıcıda 6 kart Kör varsa, toplam Körlerimiz 9 tanedir. Bu durumda toplam löve 9+9=18’dir, yani rakip 3Piki bien yaparsa, bizede 3 Kör var demektir. 4 kör denirse, sadece 1 batılır ve rakibe daha az puan verileceği için kara geçilmiş olur. Rakip 1 batarsa, 4Kör bien olabilecek demektir. Yani 4Kör denilmesi gerekir.

Körü zayıfsa ve defans kartları  (Pik A,K) varsa, rakibi zaman zaman keserek, oyununu sekteye uğratmayı umarak PASS geçerek DBL’ı cezaya çevirir.

 

NATUREL KONUŞMALARDA  AŞAĞIDAKİ ELLERLE ORTAĞINIZA CEVABINIZ NE OLUR?

Aşağıda verilen deklare sekansı, bu bölümdeki örneklerin tümünde geçerli.

1H          1S           2H           2S                    2H: 3’lü tutuş. 4-9TP, 9-10 kayıplı el ile.

?                                                                    ?: PASS

 

Açıcının eli: ♠652  ♥AKT97 ♦K87  ♣K64.  Bu el ile PASS geçilir.  "Ortak ne yeterli puanım, ne de uygun dağılım var" demektir.                                               Açıcının elinde 8 kayıplı el var. 2H ile tutan ortağında 9-10 kayıplı el var.

LTC’ye göre: 24-(8+9)=7, 24-(8+10)=6. Yani 6-7 el alınabilir.

LOTT TABLOSUNA göre toplam 16 koz ile 3 Kör denilirse ve 9 el almak yerine 7 el alınıp 2 el batılırsa, Yeşilde iken DBL’sız 100, DBL’lı 300 verilir. Rakipler ise, 16-7=9 el alacaklarmış. Yani 30*3+50=140.

Bu durumda biz 3Kör demekle, eğer rakipler DBL atmazlarsa karlı oluruz. Kırmızıda isek ve 2 batarsak her zaman zararda oluruz.

DİKKAT!:

3 seviyesinde konuşabilmek için, özellikle KIRMIZIda iken çok risk alacağını bil. Dağılımın gerçekten özel değilse üste konuşma.

Rakiplerin DBL atma ihtimali çoksa (usta oyuncular rakipse) YEŞİLde de KIRMIZIda da DBL atarlar.

 

♠652  ♥AKT972 ♦J8  ♣K6                           Rebid 3Kör.

Açıcının 3Kör rebidi, koz tutuşlarının 9 kartlı olmasından dolayı. Puanım çok demek değildir. 

Toplam koz sayıları 9 olduğu için 3 seviyesine rekabet amaçlı olarak çıkması gerekir.

"Ortak puanın ve dağılımın yeterli ise 4Kör de, yetersiz ise Pass geç", kararı sen ver demektir.

Ortağı eline bakar. Eğer 7-7.5 kayıplı bir eli varsa ve puanı 9TP gibi ise, o zaman 4Kör diyebilir. Kayıp el sayısı 8-10 gibi ise, Pass geçer.

Açıcı neden Pass geçme kararı veriyor?:

Bu örnekte, açıcının puanı düşük 11OP ve de Kayıp el sayısı 7 olduğu için, ZON yapamayacaklarına karar veriyor.

LTC’ye göre: 24-(7+9)=8 veya 24-(7+10)=7 el alınabilir. 8 el alınabilirse, 3Kör deklare edildiğinde 1 el batılır. 7 el alınırsa 2 el batılır.

Rekabet edilebilecek en üst seviyeyi LOTT tablosu belirliyor.

Batabilir ama rakiplerde koz seviyelerinde oynatılmamış olur. Toplamda 17LÖWE var.

♠652  ♥AKT972 ♦K8  ♣AK                    Rebid DBL: 5 kayıplı el gösterir. ZON DAVETİ. 17OP, 19TP ile. Ceza değil. Puana dayalı olarak az kayıplı elinin 

                                                                                 bulunduğunu anlatıyor. Dağılıma dayalı 5 kayıplı olsaydı, rebidinde 4+ kartlı bir renk gösterirdi.!

                                                                                  Ortağa soru: “LTC’in 9 ise 4H, 10 ise 3H” de!

      Ortak elinin durumuna göre 3H, 4H der veya Pass geçerek DBL'ı CEZAYA çevirir.

♠65  ♥AKT972 ♦K876  ♣A                     Rebid 3Karo: 6-4, 14OP. Bu rebid, dağılıma dayalı oalrak 5 kayıplı olan bir el gösterir. 

                                                                                    ZON DAVETİ. Ortakdan 3H veya 4H demesi isteniliyor.

                                                                                    Ortakda 9 kayıplı el bulunsa 4H, 10 kayıplı el varsa 3H oynar.

                                                                                    Bu nedenle elin DENGESİZLİĞİNİN gösterilmesi gerekir.

♠6542  ♥AKT972 ♦AK8  ♣--                   Rebid 4H: Kendi elinde Pikler bulunduğu için ortağında Pikin KISA olduğunu,  yani yerden en az 2 kere çakarak el                                                                                  alabileceğini biliyor. 4H ile ihaleyi alırlarsa, rakipler Kör atak ederek yerden çakma kapasitemizi                                                                                              düşürmeyi düşünebilirler! 4Pik derlerse ne yapabiliriz? Savunmamı yaparız?

                                                                         

♠AQ9  ♥AKT97 ♦K87  ♣K6                    Rebid 3NT: Elim dengeli Piki kesiyorum. 3NT yapmaya yeterli puanım var. Ortak isterse 4Köre çevirebilir.

 

♠A94  ♥AKT97 ♦K87  ♣K6                     Rebid 2NT: Elim Dengeli. Piki kesiyorum. 17OP ile. ZON DAVETİ.  Ortak pass geçebilir veya 3H, 3NT, 4H diyebilir.

Bu örneği özetleyelim:

GB2NT başlığı altında bu örnek, GB2NT konvansiyonu kullanılarakda anlatıldı. Naturel - GB2NT karşılaştırması için bak!

1H        1S            2H           2S

Pass                                                      Pass: 11-14OP. 

3H                                                          3H: 6'lı Kör. 11-14OP. DENGELİ. 7-8 kayıplı el ile.

DBL                                                        DBL: 5 kayıplı el. 15-17OP. DENGELİ. Pik KESERİ yok!.

3D                                                          3D: 5 kayıplı el. 5-4, 6-4, 5-5 olabilir. Puanı 11-14OP. 

4H                                                          4H: 5 kayıplı el. 14OP. Pik keseri yok.

3NT                                                        3NT:5 kayıplı el. 20OP. Pik keseri var. DENGELİ.

2NT                                                        2NT: 6 kayıplı el. 17OP. Pik keseri var. DENGELİ.

NATUREL DEKLARE PUAN LİMİTLERİNİ NET OLARAK GÖSTEREMEZ! (GB2NT konvansiyonu neden gereklidir?)

Aşağıda verilen 2 örnekte verilen konuşmalar Natureldir.

Örnek 1:

Elinizde 18-19OP bulunurken oyun açmış olsaydınız ve rakipler araya girmemiş olsalardı;

1Kör     P          1Pik      P

2NT                                         SIÇRAYIP 2NT deklare ederek elinizdeki 18-19OP ve DENGESİZ dağılım gösterebilirdiniz. (3NT: 18-19OP. DENGELİ)

3Pik                                        

Bu örnekte Açıcı elinin puan aralığını ve dağılımını net olarak gösterebilmiş.

 

Örnek 2:

Elinizde 18-19OP bulunurken oyun açmış olsaydınız ve eğer sağınızdaki rakip 2 seviyesinde araya girmiş olsaydı;

1Karo   1Kör     1Pik      2Tr

2NT                                          2NT deklare ederek 11-19OP gösterirsiniz, ancak puan limitinizin 11-14’mü yoksa 15-19OP olduğunu anlatamazsınız.

Ancak yine de, ortağınızın eli henüz limite olmadığı için, eğer eliniz DENGESİZ ise 3 seviyesinde rekabet etmeniz gerekir.

Good Bad 2NT konvansiyonu puan limit belirsizliğini ortadan kaldırmak ve 3 seviyesinde part-skor için rekabet etmek için dizayn edilmiştir.                        

Yukarıdaki deklareler ile ilgili açıklama:

1Karo: Bu açılış RULE 20’ye göre yapılmış olabilir.

1Kör: 8-16OP, 5+kart. 17+OP’u bulunsaydı önce DBL atardı.

1Pik: 5+ kartlı. Karosu 3 kartlı ise, 6+OP (5 OPda olabilir). “Karosu Tek/Şikan veya 2 kartlı ise 8+OP ile. KIRMIZI bölgede puanlar 2OP artırılmalıdır.

2Tr: 8+OP,5+kart Tref. Trefi 5 kartlı ise, 1Kör diyende 3 kart tref hatta 2 kart tref bulunmama ihtimali yüksek olduğu için 8-9OP ile 2 Tref diyen oyuncuda Körün 2 kartlı olması gerekir! Tek/Şikan Kör ile 2Tr diyebilmesi için ya puanı 10+OP olmalı veya Trefi 6 kartlı ve puanı 8-9OP olmalıdır.

Aksi taktirde 8+OP ile DBL atar.

 

1Tr       P          1NT      2Karo

2NT                                                     2NT: 14+OP ile cevapcı Limite olduğu için! Karo keser ve dengeli el gösteriyor.

 

GB2NT KONVANSİYONU NEDEN NATUREL KONUŞMA YERİNE TERCİH EDİLMELİDİR?

Aşağıda, "AÇICI REBİDİNDE NATUREL OLARAK KONUŞURSA" başlığı altında verilen 6 dağılımda da, dağılımlardaki puanların farklı olmasına rağmen, açici NATUREL olarak deklaresini vermektedir.

Görüleceği gibi, eğer açıcı ikinci konuşmasını Naturel olarak yaparsa, elindeki puan limitini tam olarak tarif ederek, elinin "rekabetçi mi yoksa,

ZON DAVET eli mi", olduğunu tarif edebilmesi mümkün değildir.

Good Bad 2NT’nin kullanılması bu nedenle gereklidir!

1D         1Pik        DBL1       2Pik                       DBL1: Negatif. 8+OP. Diğer 2 renkte 4’er kart var.

??                                                                      2Pik:   3’lü tutuş, 4-9TP ile. LOTT’a göre.

??: Açıcı ne demeli?

DBL1: Negatif. 8+OP.

Eğer Karosu “2 kartlı veya daha az ise” diğer 2 renkte 4’er kartının bulunması gerekir.

Eğer Karosu 2 kartlı veya daha az ise, ve diğer 2 renk 4-3 dağılmış ise, 10+OP’u bulunmalıdır.

Eğer Karosu 3 kartlı ise, “diğer 2 renk 4-3 dağılmış” olabilir.

2Pik: 2Pik deklare eden rakiplerin toplam puanları 12OP bile olabilir! 28OP’un diğer takımda bulunma ihtimali              oldukça yüksektir. Bu nedenle Açıcının rebid etmesi gerekir!

 

AÇICI REBİDİNDE NATUREL OLARAK KONUŞURSA;

  • Aşağıda verilen ilk 3 dağılımda Açıcının 12-13OP’u var. Bu dağılım ve puan ile ortağında 8+OP bulunduğu (yani ortağı henüz LİMİTE OLMADIĞI) için, ihaleyi rakibe bırakmamaları gerekir. Yani ortaklığın 2Pik üzerine konuşması gerekir. 

  • Kalan 3 dağılımda ise Açıcının 14+OP’u var. Eğer DBL atan ortakda 10+OP varsa ZON bağlayabilirler.

      8-9OP varsa, tutuş bulunabilirse 3 seviyesinde  KOZ veya 3NT oynayabilirler. Bu durumda Açıcının 2Pik üzerine rebid etmesi gerekir.

 

1D        1S        DBL      2S

???

 

Açıcının rebidleri:

Aşağıdaki ellerle ZON daveti yapamaz! 

Aşağıdaki ellerle, ortakda 10-11OP bulunsa bile ZON imkanı yok.

  • S(84)    H(A742)    D(AK53)         C(Q97)             13 OP ile rebidinde 3Kör der.Toplam koz=16.    17Löwe.

  • S(8)       H(K7)       D(AKT9543)   C(Q97)             12OP’u ile 3Karo der.

  • S(84)     H(4)         D(AKT53)       C( AQ974)        13OP’u ile 3Tr der.

 

Aşağıdaki ellerle ise, açıcı ZON DAVETİ yapabilir.

Aşağıdaki ellerle ortakda 10+-11 OP varsa ZON oynamak mümkündür!

Bu nedenle Açıcı rebidinde ortağını ZONA davet edecek bir deklare bulmalıdır ama Naturel olarak konuşursa buna imkan bulamaz!

  • 8       AJ42       AK532          Q97                             14OP’u var ama yine 3Kör demek zorunda.

  • 8       A7           AKT9543      K97                             14OP’u var ama yine 3Karo demek zorunda!

  • 84      4            AKQ53          AQJ74                        16OP’u var ama yine 3Tr demek zorunda.

Şimdi soru şu:

Sadece rekabet edebilecek (competitive) eller ile ZONa davet edebilecek (game invitation) elleri birbirinden nasıl ayırt edeceğiz?

Buna güzel bir çözüm 2NTYi artifisiyel konuşma olarak kullanmaktır. 2NT deklaresi, elin 3 seviyesinde rekabet edebilecek ama ZON DAVETİ yapamayacak bir el olduğunu ifade eder.

Bu yaklaşım, 3 seviyesinde yapılacak konuşmanın NATUREL olmasını sağladığı gibi, elin kuvvetli olduğunu da ifade eder.

Aşağıdaki örnekte, eğer Açıcı rakiplerin 2Kör oynayarak puan alabileceklerini (LOTT TABLOSU oluşturarak) tesbit etmiş ise, ihaleyi vermemek için, batarına olsa bile, eli DENGESİZ iken, YEŞİLDE, (rakibe en fazla 100 vereceklerse, 3 seviyesinde) rebid etmelidir.

ÖRNEK:

1Karo   1Kör     1Pik      2Kör

2Pik                                         2Pik: 12-14TP. 3’lü tutuş. NATUREL.

2NT                                         2NT: DENGESİZ. 11-13OP. Rakibi 2 seviyesinde oynatmayalım. 

                                                        Karo tutuşun varsa, ve elin DENGESİZ ise, LTC=15 ile (24-15=9) 3 seviyesinde oynayabiliriz?

                                                        Eğer Kör ve Trefde keserin varsa 2NT oynayabiliriz. Keserlerin yoksa biz 3 seviyesinde oynayalım. 

3Tr/3Karo                                 3Tr/3Karo: DENGESİZ. ZON daveti.4+ kart. 15-17OP

3Pik                                          3Pik: Zon daveti. 3’lü tutuş. 15-17OP.

DBL                                          DBL: Strong, balanced, 18-19OP.

3Kör                                         3Kör: KÜBİD. Very strong. 19+OP. Pik tutuşu bulunmak ZORUNDA DEĞİL!

 

2NT: Konuşabileceği 4 kartlı yeni bir rengi bulunsaydı (burada Tref) 15+OP ile 2NT yerine o rengi okurdu.

Ortağını 3 kartla tutabilseydi 11-14OP ile 2Pik derdi.

 

Good-Bad 2NT (Lebensohl) konvansiyonu

Ortağımıza, elimizin rekabetçi mi, yoksa ZONA DAVET eden (GAME INVITING) bir el mi olduğunu net olarak ifade edebilmek için GB2NT konvansiyonu NATUREL konuşma yerine tercih edilmelidir.

GB2NT kullanılırsa;

AÇICI:

  • Açıcı 11-14OP ile, rebidinde 2NT diyerek 3 seviyesinde rekabet etmek istediğini, 

    • ilk deklare ettiği renk dışında 4-5 kartlı ikinci bir rengi bulunduğunu, yani elinin DENGESİZ olduğunu bildirir.

    • veya ilk renginin 6+ kartlı olduğunu), yani elinin DENGESİZ olduğunu bildirir.

  • Açıcı rebidinde 3 seviyesinde herhangi bir renk okursa bu 15-17OP gösterir ve  ZON DAVETidir.

    • O renk ya ortağının rengine  tutuş gösterir,

    • yada 4+ kartlı (büyük olasılıkla 5 kartlı) yeni bir renktir.

  • Açıcının eli DENGELİ ve 11-14OP’u varsa PASS geçer.

CEVAPCI ise, Açıcının rebidinde PASS geçmesi durumunda;

  • Cevapcı 6-10OP ve 5-5, 5431, 6+ kartlı DENGESİZ el ile 2NT diyerek GB2NT konvansiyonunu başlatır.

  • Cevapcı 11+OP’u varsa 5’li rengini 3 seviyesinde okur. Elinde 5'li rengi yoksa PASS geçer! 5'li rengi buluna oyuncunun elindeki diğer renklerden biri en fazla 2 kartlıdır. Elinde KISALIKta bulunabilir. Cevapcının ilk konuşmasında gösterdiği rengi 4 kartlı ise, 11OP'u bulunsa bile PASS geçer.

 

Siz part-skor oynayabilecek durumda iken rakiplerin part-skor oynamasına izin vermek pahalıya mal olur.

Bu nedenle eğer el DENGESİZ ise, çok küçük puanlarla bile toplamda 15OP ile bile, tutuş henüz gerçekleşmemiş iken hatta tutuş bulunmaması olasılığının yüksek olduğu durumlarda bile 3 seviyesinde rekabete girmek gerekir. Yeter ki elimiz DENGESİZ olsun!

(Dikkat: El DENGESİZ olsa bile Tutuş yoksa LTC kullanılamaz)!

 

GB2NT konvansiyonu, ortağı konuşmuş olan 1., 2., 3. veya 4. oyuncuların ellerini ortaklarına daha net anlatabilmesini sağlamak için kullanılır.

Aşağıda verilen bilgileri okumaya başlamadan önce, devam eden sayfalarda verilen 9 örneği incele!

Bu konvansiyonu kullanan oyuncu, 3 seviyesinde rekabet edebileceklerini veya ZON oynayabileceklerini düşünmektedir.

 

Oyuncunun amacı elinin dağılımının “rekabetçi mi yoksa ZON daveti yapacak kapasitede mi?” olduğunu ortağına bildirmektir. Yani,

  • “2NT derse; benim 3 seviyesinde rekabet edebilecek DENGESİZ dağılım ve 11-14OP’um var”, veya,

  • “3 seviyesinde renk deklare ederse; zon oynayabileceğimizi düşündüren DENGESİZ dağılımım ve 15-17OP’um var” der.

Bu konvansiyonu başlatan oyuncu, rakibi 2 seviyesinde oynatmama, kendilerinin ise 3 seviyesinde oynayacağına karar vermiş durumdadır.

GB2NT, ortağı konuşmuş olan oyunculardan birinin, sağındaki rakibin 2 seviyesinde konuşmasından sonra, 3 seviyesinde rekabet etmek veya ortağını oyuna davet etmek amacıyla 2NT veya 3 seviyesinde bir renk deklare etmesiyle başlar.

GB2NT;

  • Hem bizde, hemde rakiplerde tutuş varken,

  • Bizde tutuş yok ama rakiplerde tutuş varken,

  • Bizde tutuş yok iken ve rakiplerden sadece biri 2 seviyesinde konuşmuş iken başlatılabilir.

Elimizde puan ve/veya ZON bağlayabilecek dağılımımız varken, 3 seviyesinde rekabet etmemiz veya ortağımızı ZONa davet etmemiz gerekmez.

GB2NT konvansiyonundan geçmek zorunda değiliz.

Naturel olarak ZON deklare ederiz. Doğrudan 3NT, 4H/4S deklare edebiliriz. Bazı durumlarda DBL atabilir, kübid yapabiliriz.

 

GB2NT konvansiyonu FORCING olarak veya FORCING olmaksızın kullanılabilir.

Ortakların buna önceden karar vermiş olmaları gerekir.

  • FORCING OLMADAN kullanıldığında, DENGESİZ olmanın yanısıra, rakibin rengini kesmek zorundadır.

  • FORCING OLARAK kullanıldığında, DENGESİZ el göstermesinin yanısıra, ortağa “Rakibin rengini kesiyormusun?” sorusudur.

      Ortağın keseri varsa;

  • 2NT’ye PASS geçebilir veya 3NT diyebilir.

  • Yeni renk bildirebilir.

  • 3Tr (Röle) deklare edebilir.

    • (2NT deklaresi, ortağa "3Tr de!" emridir. Bu haliyle LEBENSOHL'dür de! Ortak ya 3Tr der veya 3 seviyesinde konuşur).

 

GB2NT’nin FORCING olup olmayacağına ortaklar karar verir.   ​Ben FORCING olarak oynayacağım!

GB2NT, FORCING olarak oynanmıyorsa, 2NT rebidinden sonra cevapcı 3Tr demek zorunda değildir.

Bu durumda 2NT deklare eden oyuncu, sağındaki oyuncunun rengini kesmek zorundadır.

Eğer kesmiyorsa 2NT diyemez! Bu nedenle GB2NT etken olarak kullanılamayabilir. 

GB2NT  FORCING olarak oynanırsa, 2NT deklare eden oyuncuda, sağındaki rakibin rengini durdurabilecek bir kart bulunabilir veya bulunmayabilir.

Bu durum cevapcıyı ilgilendirmez!

2NT rebidinden sonra cevapcı, eğer rakiplerin rengini durdurabilecekse PASS geçer. Böylece rakiplerin 2 seviyesinde ihale almalarını önlenmiş olur.

Durduramayacaksa 3 seviyesinde deklare vermek zorundadır. Elinde 3 seviyesinde konuşabileceği rengi yoksa, veya ilk deklare ettiği rengi 5 kartlı değilse,  3Tr RÖLE deklaresi vermek zorundadır.

Cevapcı 3Tr deklaresini verdiği zaman 2NT deklare eden ortağında da rakip rengi durdurucu kart yoksa, veya onların rengi kendisinde mesela 3 kartlı ise, o zaman üst üste 3 el verir ve büyük olasılıkla çok batılır! Bu nedenle, eğer 2NT diyen oyuncuda, rakibin rengi 3+ kartlı ise ve rakibi durdurabilecek keser kartı yoksa, 2NT demekten kaçınması uygun olur. Kendisinde rakibin rengi 3+ kartlı ise, muhtemelen ortağında o renk kısadır. Bu nedenle ortağının konuşmasını umarak PASS geçmelidir.

Yani 2NT deklare ederek 3 seviyesinde oynama isteği gösteren oyuncuda, ya rakibin rengi 0-2 kartlıdır, veya rakibin rengini en geç 3. turda durdurabilecek dağılımı vardır. 2NT deklare ederek, rakibin renginden en fazla 2 el veririm demektedir!

 

TUTUŞ VARKEN KONUŞMALAR  NATUREL  OLARAK DEVAM EDER.

Oyunu açan (veya herhangi bir oyuncu) tarafınca, ortağı tutuş göstermiş iken, eğer sağındaki rakip oyuncu 2 seviyesinde yeni bir renk deklare etmiş ise ve kendisi “rakiplerin 2 seviyesinde oynamasını istemiyorsa;

  • "3 seviyesinde rekabet edebilecek  dağılım ve puanı varsa, (DENGESİZ bir dağılım ve 11-13OP’u bulunuyorsa)”, veya,

  • “DENGESİZ 5-5, 6-5, 6-4 vs, 14-17OP’u varken ZON DAVETİ yapmak istiyorsa”

bu oyuncu rebidinde,  

  • Eğer eli DENGESİZ ise, LTC’yi kullanarak 3 seviyesine çıkabileceğini tesbit etmiş ise, veya

  • Eli DENGELİ olsa bile, her iki tarafta tutuş varken LOTT’a göre Toplam Löve 17 ise,

tutuş rengini 3 seviyesinde deklare edebilir veya 3 seviyesinde UZUN TRIAL BID yaparak ortağından, trial bid edilen renkten destek isteyebilir.

Bu durumda, 3 seviyesinde konuşanda 6 kayıplı bir el bulunması veya elinde 15+TP bulunması gerekir.

NOT:

Hem bizde hemde rakiplerde tutuş bulunduğunda, 18-22OP ile, “3,4 ve hatta 5 seviyesinde” nasıl rekabet edileceğini öğrenmek için, LOTT bölümünde verilen örneklere ve açıklamalara bak!

 

GB2NT konvansiyonunda Açıcının rebidleri: (GB2NT Forsing olabilir veya olmayabilir). 

1Kör      1Pik        2Kör       2Pik                  2Kör: 4-7TP, 3'lü tutuş.

2NT                                                              2NT: Rekabet amaçlı.11-14OP ve 6 kayıplı DENGESİZ el. Piki kesmek zorunda değil ama kesebilir de!

                                                                             Pik keser sorar. Açıcıda 5-4, 5-5 veya 6+ kartlı bir rengi bulunmalı.

3Kör/3Karo                                                  3Kör: ZON DAVETİ. 15-17OP var. 6+ kart Kör. DENGESİZ.

3Karo:                                                          3Karo: ZON DAVETİ. 15-17OP var. 4+ kart Karo. DENGESİZ.

DBL                                                              DBL: 18-19OP, Dengeli.

3Pik                                                              Kübid. 19+OP. DENGELİ. Pik keserin varsa 3NT de!

 

​Good Bad 2NT’nin FORCING olarak oynandığında Cevapcının rebidleri:,

2NT deklaresinden sonra Cevapcı çok büyük olasılıkla 3Tref RÖLE deklaresini verir veya, varsa, “Uzun, KUVVETLİ SQ>=9, rengini 3 seviyesinde bildirir.

1Kör     1Pik      2Kör            2Pik                  2NT: LTC ve/veya LOTT 3 seviyesinde rekabet edilebileceğini gösteriyorsa, veya Açıcının eli DENGESİZ ise,  2NT       P          3Tr              P                             11-14OP ile. Pik keser sorar.

                          3Karo                                   3Tr: RÖLE. 6+OP ile. GB2NT Forcing olarak oynandığında.

                                                                       3Karo: 11+OP, 6'lı.

                          Pass                                     Pass: Piki kesiyorum. 3 seviyesnde oynamamıza gerek yok. Elim müsait değil.

 

1Kör     1Pik      2Kör            2Pik                  2NT:11-14OP. LTC ve/veya LOTT 3 seviyesinde rekabet edilebileceğini gösteriyorsa, veya,

2NT       P          3Tr              P                               açıcının eli DENGESİZ ise, Pik keser sorar.

                                                                      3Tr: RÖLE. 6+OP ile. GB2NT Forcing olarak oynandığında.

3Kör​                                                               3Kör: 15-17OP. Körü 6 kartlı veya SQ>=8. 17+ Löwe.

3Karo                                                             3Karo: Cevapcı 3Tr deklaresi verdiğinde Açıcının rebidi 3Karo ise, 15-17OP ve 4+ kart güzel Karo gösterir.

DİKKAT!: Cevapcı eğer rakibin Pikini kesebiliyorsa, 2NT’ye 3Tr demek zorunda değildir. Pass geçebilir.

Ayrıca, örneğin cevapcıda güzel 5 kartlı (SQ>=9) Karo varsa 3 KARO diyebilir.

  • Açıcının rebidinde 2NT deklaresini vermeden önce; “Ortağım 3Tref röle cevabını verdikten sonra, re-rebidimde ne deklare edeceğim?” diye düşünmeli ve bu soruya işe yarayacak bir cevap bulmadan önce 2NT deklaresini vermemelidir!

  • Açıcının 2NT rebidinden (11-14OP) sonra, cevapcı 3Tr röle deklaresi (6-10OP) verirse ve açıcı re-rebidinde kendi rengini, veya ortağının rengini deklare edebileceği gibi, eğer elinde güzel trefler varsa 3Tref’e pass’da geçebilir.

 

​Good Bad 2NT’nin FORCING olarak oynanmadığında Cevapcının rebidleri:,

2NT deklaresinden sonra Cevapcı, varsa, “Uzun, KUVVETLİ SQ>=9, rengini 3 seviyesinde bildirebilir veya "2NT diyen ortağında Pik keser bulunduğunu bildiği için PASS geçebilir.

1Kör     1Pik      2Kör            2Pik                  2NT: LTC ve/veya LOTT 3 seviyesinde rekabet edilebileceğini gösteriyorsa, veya Açıcının eli DENGESİZ ise,  2NT       P          Pass                                             11-14OP ile. Pik keser GÖSTERİR.

                          3Tr/3Karo                            3C/3D: Natürel. 4+ kartlı. 

                          3Kör                                     3Kör: 4+ kartlı rengim yok. Piki kesmiyorum. 

                                                                       Pass: Piki kesiyorum. İstersen 2NT, istersen 3Kör oyna!

GB2NT Forcing oynanmadığında, Açıcının 2NT deklaresinden sonra eğer cevapcı rakibin rengini kesiyorsa, cevapcının Pass geçme hakkı vardır. PASS geçerse 2NT oynanmak zorundadır. Bu nedenle, GB2NT Forcing olarak oynanmayacaksa, o zaman 2NT deklaresi verecek oyuncunun, en azından sağındaki oyuncunun kozunu 1.5-2 kez kesebiliyor olması gereklidir. Eğer kesemiyorsa o zaman 2NT diyemez. Bu durum konvansiyonun gücünün azalmasına neden olur!

Açıcının rebidindeki 2NT deklaresi yine 11-14OP, 3 seviyesindeki bir renk deklaresi (kendi kozuda olabilir) ise 15-17OP gösterir.

DİKKAT!:

Yukarıda verilen örnek NATUREL olarak aşağıda verildi.

(Aşağıdaki ÖZET Naturel konuşmanın, ellerin dağılımınıda detaylı olarak veren örnek, daha yukarıda NATUREL bölümünde verildi)!

ÖZET NATUREL KONUŞMA:

Bu örnekler kullanılarak Naturel - GB2NT konuşmaları karşılaştırılabilir! 

1H        1S            2H           2S

Pass                                                      Pass: 11-14OP. 

3H                                                          3H: 6'lı Kör. 11-14OP. DENGELİ. 7-8 kayıplı el ile.

DBL                                                        DBL: 5 kayıplı el. 15-17OP. DENGELİ. Pik KESERİ yok!.

3D                                                          3D: 5 kayıplı el. 5-4, 6-4, 5-5 olabilir. Puanı 11-14OP. 

4H                                                          4H: 5 kayıplı el. 14OP. Pik keseri yok.

3NT                                                        3NT:5 kayıplı el. 20OP. Pik keseri var. DENGELİ.

2NT                                                        2NT: 6 kayıplı el. 17OP. Pik keseri var. DENGELİ.

 

HANGİ DEKLARELER GB2NT’DİR, HANGİLERİ DEĞİLDİR?

16+OP (2C, 2D gibi) kuvvet gösteren açılışlarda GB-2NT kullanılamaz. Bu açılışlarda kullanılan 2NT natureldir.

 

1Tr       1Karo   1Pik      2Kör

2NT                                                     2NT:GB2NT çünkü 4. oyuncu 2 seviyesinde konuştuğu için, açıcı 2NT’ye SIÇRAYARAK çıkıp puanını  gösteremiyor.

 

1Kör     1Pik     2NT                              2NT: NATUREL. 11-12OP. Pik keseri var.

 

1Pik     2Karo   2NT                              2NT: Naturel.

 

1Pik     2Kör     DBL      2NT                  2NT: Naturel. Sağındaki oyuncu RENK deklare etmedi! 3. oyuncu DBL yerine 2Pik deseydi 2NT GB-2NT olurdu.

 

1Tr       1Karo   1Kör     1Pik

2NT                                                     2NT:15-17OP. Naturel. Good Bad 2NT DEĞİL! Yani sağındaki (4.) oyuncu 2 seviyesinde konuşmadı.

                       

1Kör     1Pik     P          2Pik

2NT                                                     2NT: Good Bad 2NT olamaz! Ortağı konuşmadığı için Natureldir. Puanı 18+ OP.

 

1Kör     P          2Tr        2Pik

2NT                                                     2NT: Good Bad 2NT değil çünkü zaten cevapcının konuşması 1/2 ZON forsing. Piki kestiğini bildiriyor.                  

 

1Karo   1Kör     1Pik      2Kör

2NT      P          3Tr        P                     2NT: GOOD BAD 2NT. 11-14OP.

3Pik                                                       3Pik: 3 Pik oynayalım. Daha fazla konuşmayalım.

                                                              Pass: 3 Tref oynayalım.            “                       “

 

1Karo   P          1Kör     2Pik                 2Pik: ZAYIF araya giriş.

2NT                                                       2NT: Good-Bad 2NT bozulmaz.

DBL                                                       DBL. Support DBL. 3 kart tutuş yada 16+OP.

 

AÇAN OYUNCUNUN ORTAĞININ (3. Oyuncu) GOOD-BAD 2NT KONVANSİYONUNU BAŞLATMASI

Aşağıdaki sekansda cevapcı GB2NT kullanabilir.

1Karo      Pass       1NT     Pass

2Karo      2Pik          ?                           2Karo: 12-14OP. DENGELİ. 4 kartlı bir rengi daha yok.

                              Pass                        Pass:Zayıf

                              2NT                         2NT: 6-8OP. Elim DENGESİZ. Rakibi 2 seviyesinde oynatmayalım.

                              3Karo/3Tr                3Tr/Karo: SQ>=9,  911OP. Oynamak için. Trefi 6+ kartlı ve güzel.

(3. oyuncu,“kendisi dahil 3 oyuncu, daha önce konuşmuş olduğu ve sağındaki oyuncu 2 seviyesinde konuştuğu için” GB-2NT’yi kullanabilir).

DİKKAT:

  • 2NT forcing oynanıyorsa, Açıcı 3Tr röle cevabı verir. Bu Treflinin kuvvetli olduğunu göstermez. 3 Karo cevabı verirse Karosu kuvvetlidir.

  • 2NT Forcing oynanmıyorsa, Açıcının 3Tr/3Karo/3Kör cevabı kuvvetli renk, SQ>=9, gösterir. Açıcı, eğer rakipleri yeterince durdurabileceğini düşünürse 2NT oynamak için Pass geçebilir.

 

AÇAN OYUNCUNUN ORTAĞININ (3. Oyuncu),  AÇICININ BAŞLATTIĞI GOOD-BAD 2NT’YE CEVABI:

Partner should make some other bid to show suit preference, an unexpectedly long strong suit or enough extra strength (10+OP) to force the bidding higher. (Cevapcı 3Tr dışında bir renk deklare ederse, "10+OP'unun  ve deklare ettiği rengin ciddi bir uzunluğunun" bulunduğunu vaad etmiş olur.

1Tr       P          1Pik        2Kör                          2NT: 11-14 OP.

2NT      P          3Tr                                           3Tr: Röle. Forcing oynanıyorsa. 6+OP.

                         3Karo                                       3Karo: Uzun kuvvetli bir renk. ZON forcing.10+OP.

                         3Pik                                          3Pik: SQ>=9, 6+ kart ve 10+OP ile.

                         PASS (kendim)                         PASS: Eğer rakibin rengini kesiyorsa dengeli el ile.

ARAYA GİREN OYUNCUNUN (2. Oyuncu) GB-2NT BAŞLATMASI

1Karo    1Kör        Pass     1Pik               1Kör: 8-16OP, 5+ kart.

2Karo     2NT                                           2NT: Oyunu rakibe bırakmayalım. DENGESİZ. 11-13OP.                      

2NT: GB-2NT çünkü hem ortağı konuştu hemde solundaki rakip 2Karo dediği için kendisi 2NT’ye sıçramaksızın 2NT deklare etti.

Rakiplere oynatmayalım. Biz oynayalım. Karo keserinin bulunması gerekmez.

GB2NT Forcing olarak oynanıyorsa, ortağında (4. Oyuncu) Karo keser varsa Pass geçebilir. Aksi taktirde ya role deklare (3Tr) verir, yada yeni rengi varsa söyler, veya rengini tekrar eder. 6’li Körü, 4’lü Piki bulunsaydı 2Kör, 2Pik derdi.

 

ARAYA GIREN OYUNCUNUN ORTAĞININ (4. Oyuncu) GB-2NT KONVANSIYONUNU BAŞLATMASI

1Pik          2Karo            2Pik          2NT                     2NT: GB2NT Forcing oynanmıyorsa6-10OP. Piki kesmek zorunda DEĞİL!                     

                                                                                    Kuzey 3Tr der. Veya uzun rengini deklare eder. Veya piki kesiyorsa Pass geçebilir.                             

                                                       3D/3H                  3D/3H: 11+OP. ZON daveti.

P               3Tr                                                             3Tr:  4. oyuncunun 2NT rebidine cevap olarak. RÖLE.

 

ÖRNEK: 4. Oyuncu GB2NT kullanıyor.

1Kör           2Karo       2Kör       2NT                     GB2NT. 6-10OP ile.3 seviyesinde rekabet için.

                                                  3Pik                     ZONa davet. 11-13OP ile.

                                                  3Karo                  ZONa davet. 11-13OP ile.

                                                  DBL                     Kübid yerine! 10+OP, 3’lü tutus.

                                                  3Kör                    Kübid DEĞİL! 3NT oynamak için Körden KESER soruyor! 2+OP ve Tr ve Pik keserleri var!

                                                  3NT                       15+OP. Keseri var.

 

GOOD BAD 2NT konvansiyonu ve 3NT OYNAMAK

Rakip(ler) araya girdiğinde ortaklıkda tutuş henüz bulunamamış iken, oyunculardan birinin (çoğunlukla Açıcı veya ortağı) GB2NT konvansiyonunu kullanarak 3 seviyesinde bir renk bildirmesi (Açıcıda 15-17OP, Cevapcıda 9-10OP gösterir), o takımda 25OP civarında puan bulunabileceğine dair kuvvetli bir işarettir. Dolayısiyle 3NT oynanıp oynanamayacağının kontrol edilmesi gerekir.

GB2NT yapan Açıcının 2NT deklaresi 11-13OP, Cevapcının 2NT deklaresi ise 6-8OP gösterir. Bu puan seviyelerinin NATUREL deklarelerde de kullanılması uygundur.

3NT oynanabilmesi için aşağida verilen 2 yaklaşimdan biri kullanilir.

ÖRNEK 1:

1Karo   1Kör     1Pik      2Tr

2NT      P           3Tr        P         

3NT                                         

Eğer sağınızdaki rakibin renginden 1.5-2 keseriniz ve 15+OP’unuz varsa, vede solunuzdaki rakibin renginden elinizde Kx varsa, siz NT oynayabilmek için atakcının sizin solunuzda bulunmasını istersiniz.               

Elinizde Kx varsa, 3NT’yi sizin deklaren olarak oynamanız gerekir.  3NT’yi KENDİNİZ oynamak istiyorsanız, rebidinizde 2NT deklaresi ile GB-2NT konvansiyonunu başlatırsınız. Ortağınız sizin 2NT deklarenizi, sizde 11-14OP  bulunduğu olarak anlayacaktır. Cevapcıda yeterli puan varsa 3Tr yerine 3 seviyesinde keseri bulunan rengini gösterebilir veya 3NT diyebilir.

Bu konuşma GB-2NT’ye 3Tref cevabı FORCING OLDUĞU durumlarda geçerlidir. Forcing olmadığı durumlarda cevapcı Pass geçebilir.

 

ÖRNEK 2:

1Karo   1Kör     1Pik      2Tr

3NT                                         

Nisbeten ZAYIF elle veya renklerden birinde keser bulma ihtimalinin zayıf olduğu durumlarda veya 3Tref cevabının FORCING OLMADIĞI durumlarda GAMBLING tipi bir konuşma ile.                

18-19OP ile, sağdaki rakibin rengini (bu örnekte Trefi) 2 kez kesiyorsanız ve UZUN bir renginiz varsa, rebidinizde doğrudan 3NT deklare edin. uzun bir renginiz varsa ama rakibin rengini kesmiyorsanız DBL atın.

GOOD BAD 2NT İÇİN AÇIKLAYICI  EK ÖRNEKLER

"Competıtıve bıddıng ın the 21th century" kitabından.

Aşağıdaki 3 örnekte de rakibin rengi oyuncularda KISA! Bence örneklerdeki düşük puanlarla 3 seviyesinde oynamak için YEŞİLde bulunmak gerekir.

 

Örnek 1:

Açıcının Lebensohl’ü. 

Pik(AQ1054) Kör(K87) Karo(7) Tr(K1043)     12OP

-             -               -           1Pik

P          2Pik       3Karo        ??

 

Diğer bir konuşma;

   -           -           -           1Pik

2Karo   2Pik     3Karo      ??

 

Bu dağılımlar ile ve bu konuşmalar göz önüne alındığında, rakibin 3Karo oynaması yerine, siz  3Pik oynamayı tercih edersiniz.

El değerlendirme:

Açıcının 6 kayıplı DENGESİZ bir eli var. Ortağında 9 kayıplı el bulunma ihtimali yüksek 24-(6+9)=9.  Açıcının eli dengesiz olduğu için LTC'yi kullanabilir. LTC’ye göre 3 seviyesinde oynayabilirler. Karoda rakip tarafınca ezilebilecek puanlar (wasted values) yok, ayrıca Karo singleton.

Sizde rakibin renginden TEK bulunduğu için (bu 1 extra koz olarak sayılıyor) sizin yaklaşık 20OP ile 3 seviyesinde rekabet etmeniz gerekir.

Örnek2:

Cevapcının Lebensohl’ü. 

-           1Karo   P          1Pik

2Tr       P          P          ??                    Cevapcının eli: Pik(AJ754)  Kör(K8732)  Karo(98)  Tr(6)       8OP

Açıcı ortağınız rebidinde Pass geçerek LİMİTE oldu. Puanı 12-14OP. Eğer ortağınız 2Karo deklare etseydi siz pass geçerdiniz.

Fit bulabilirseniz Kör oynamak iyi olacak. ZON  olasılığı yok.

Eğer bu elle 2Kör derseniz, bu deklare FORCING olacağı için ortağınız tutmazsa büyük riske girersiniz.

Rakipler rekabet ettiğinde ve ortağınız pass geçtiğinde, sizin göreviniz 2Kör oynama olasılığınızın bulunduğu bir durumda rakiplere 2 seviyesinde ihaleyi bırakıp bırakmamaya  karar vermektir.

Oyun açanda 7-8 kayıplı el var. 3. oyuncuda ise 7 kayıplı.. Eğer bir renkte 8 kart tutuş gerçekleşebilirse, 24-(8+7)=9, yani 3 seviyesinde oynayabilirler!

El değerlendirme:

Bu sekansda, açıcıda 4 kart Pik tutuşu bulunsaydı zaten tutardı. Bu deklare 1 Karo ile oyun açan ortağın DESTEK DBL'ı atma fırsatıda vardı.

DBL atmadığına göre Piki en fazla 2 kartlı. Dolayısiyle cevapcı 3 seviyesinde 7 kartlı MİNİ FİT ile (5+2) oynamak istemeyeceği için Piki tekrar etmez.

Bu nedenle Pik ve Karo (2+4=6) dışında kalan 7 kartta (13-6=7) Trefin 4 kartlı olma olasılığı yüksektir. Cevapcı 6-10OP ile, trefde 8 kart fit bulmak umuduyla 2NT deklare eder! Açıcı 3tref derse, Pass geçer!

 

Örnek3:

Cevapcının Lebensohl’ü.              Cevapcının eli: Pik(K8754)  Kör(6)  Karo(KQ862)  Tr(Q4)        10OP

-           1Tr       P          1Pik

2Kör     P          P           ??              

Elinizde Kör 1 kart daha fazla, Karo ise 1 kart eksik olsaydı DBL atardınız. Cevapcı 2NT der. Ortağının 3Tr röle cevabına 3Karo deklare eder.

Örnek4:

Aşağıdaki sekansda GB2NT konvansiyonu, cevapcı RENK BİLDİRMEDİĞİ için GB2NT (Lebensohl) kullanılamaz.

Açıcının vereceği 2NT deklaresinin GB2NT olamayacağını ortağının anlaması gerekir.

Açıcının eli:  Pik(xx) Kör(AKxxx) Karo(KJ10xx) Tr(x)        11OP var.

1Kör     1Pik     1NT/DBL      2Pik

??                                                       

Açıcı 3Karo derse, rakibin 2Pik deklaresinden sonra konuştuğu için, 5-4 veya 5-5 dağılım ve 12-17OP göstermiş olur.

Yani elini LİMİTE edemediği için ortağı nasıl davranması gerektiğini bilemez!

Bu gibi durumlarda Açıcı deklare vermek istemekle beraber aynı zamanda deklare vermekten çekinir.

Oldukça sık gündeme gelen bir durumdur.

​Açıcının 5 kayıplı eli ve  5-5 dağılımı var. bu nedenle SQ>= 8 olan Karosu 3 seviyesinde deklare etmek zorundadır.

Örnek 5:

4. oyuncunun konuşması. Lebensohl.

DENGESİZ OLMAYAN dağılımla, 9 kart tutuşları bulunduğu için LEBENSOHL başlatıyor!

1Kör     2Karo   2Kör     ??        Pik(Kxx) Kör(Axx) Karo(Q109x) Tr(xxx)              9OP.

DİKKAT!:

Bu sekansda 4. Oyuncunun eli DENGESİZ olmadığı için GB2NT kullanılamaz gibi gözüküyor ama ortağı ile 9 kart Karo tutuşu var.

Yani bu board’da 17 koz tutuşu var. LOTT'a göre 3 seviyesinde konuşulabileceği ortada olduğu için 4. oyuncu YEŞİLDE konuşmalıdır.

Oyunu açtıktan sonra basit tutuş bulan takımın toplam puanı 16OP kadar düşük olabileceği gibi 20-22OP’da olabilir.

2. oyuncu ortağında kaç puan bulunduğunu yaklaşık olarak hesaplayabilir.

Kendi elinde 11+OP varsa, 4. Oyuncuda:

En yüksek 16+11=27, 40-27=13OP. En düşük=6OP. (Bu hesaplamayı rakiplerde yapabilir).

4. Oyuncu, sağındaki oyuncu 2 seviyesinde konuşmuş olduğu için, rakiplerde toplam 16OP bulunabileceği ihtimaline karşı, rakipleri 2 seviyesinde oynatmamak için, eğer GB2NT oynuyorlarsa, eli DENGESİZ ise, elinde 6-10OP bulunmasına rağmen, 2NT diyerek REKABET etmek istediğini anlatır.

2NT deklaresine 2. oyuncu 3Tref derse, 4. Oyuncu rebidinde 3Karo diyerek rengini göstermiş olur.

Doğrudan 3Karo deklares etseydi, GB2NT konvansiyonu uyarınca 11-13OP göstermiş olurdu.

Örnek6:

Lebensohl DEĞİL.

1Pik     DBL     2Pik      3Tr/Karo/Kör                  ZON daveti. 11-13OP ile.

                                     2NT                                REKABET istiyor. 6-10OP ile.

                                     Pass                               0-5OP.

Örnek7:

Lebensohl DEĞİL.

1Kör     P          1NT      2Pik

??                                           

15-17OP’u varsa, 4+ kartlı yeni rengini 3 seviyesinde söyler veya rengi 6 kartlı ise, rengini 3 seviyesinde tekrar eder.

11-14OP’u varsa, ortağında 9-10OP bulunabileceği için ve rakibe ihaleyi 2 seviyesinde kaptırmamak için, eğer elinde Jxx gibi Piki varsa, ortağında Qx(x) bulunacağını umarak 2NT der. Ortağının Açıcının 2NT deklaresi, "demek ki ortağımda 1.5-2 keser varmış" diye değerlendirmemesi gerekir!

 

Örnek8:

Lebensohl.

Bu örnekte Açıcı+cevapcıda tutuş yok. LTC ve LOTT kullanılamaz.

1Karo   1Pik     2Kör     2Pik                 2Kör: 5+ kartlı, 11+OP ile. Veya "5’li Kör, 3’lü Karo" ile! 6+OP

??                                                         2Pik: 4-9TP. 3 kart tutuş. LOTT’a göre 2Pik demiş olmalı.

 

Açıcının eli:

A- Pik(98) Kör(32) Karo(AQJ76) Tr(AKJ5)                      15OP

B- Pik(98) Kör(32) Karo(AQJ76) Tr(KQ54)                     12OP

 

Rakiplerde puan 8+4=12OP ila 17OP arasında bulunabilir.

  • A eli ile Açıcı rebidinde 3Tr der. 5-4 dağılım ve 15-17OP gösterir. ZON davetidir.

  • B eli ile Açıcı rebidinde 2NT diyerek puanının 11-14OP olduğunu, elinin rekabete uygun olduğunu, (5-4, 5-5, 6+ kart) bir kez daha konuşmak istediğini ortağına ifade eder.

          Açıcı şöyle muhakeme ettikten sonra rebidinde 2NT der!:

Bizde 23OP var ama tutuş yok. Rakiplerde ise 8 kart Pik var. Bende Pik 2 kartlı olduğu için, ortağımda Pik muhtemelen 3’lü.

Ortağımda Kör 5 kartlı. Dolayısiyle ortağımda kalan 5 kartta Karo ve Tref kartları bulunuyor.

Ortağımda Kör 5+ kartlı olduğu için, Karosu 4 kartlı olsaydı bile, ilk konuşmasında tutuşunu gösteremezdi. Karosu 3-4 kartlı olabilir. Bu durumda 3 Karo oynarız.. Eğer Karosu mesela Tek ise Trefi 4 kartlıdır. O zaman 3Tr oynarız.

Yani, 3 seviyesinde oynamak için, tutuş olasılığının yüksek olması nedeniyle ve çok puan bulunması nedeniyle  konuşmaya devam edilmelidir.

2NT deklaresinden sonra, ortağında Kör 6’lı, SQ>=9 ise, ortağı 6+OP ile 3Kör der.

 

GB2NT FORCING olarak oynandığında,

Ortağının 3Tr röle deklaresinden sonra, elindeki 4 kart Trefi ile ya PASS geçer, ya da 3Karo der.

Ortağında Pik keser bulunsaydı 2NT’ye Pass geçebilirdi.

GB2NT Forcing olmadığında,

Açıcının 2NT diyebilmesi için Pik keserinin bulunması gerekir.

 

RAKİPLER OYUN AÇTIĞINDA  2. ve 4. OYUNCULARIN ÜSTE KONUŞMASI - REKABET  ETMESİ

Bu bölüm Ergun Çuhadar ve Mehmet Aydın beylerin dökümanında çok detaylı anlatılmış.

ÖRNEK 1:

Araya giren oyuncunun ortağına ADVANCER denir.  

ARAYA GİREN ORTAĞA CEVAPLAR:

Oyun MAJÖR renkle açıldığında;

(1H)   1S          (P)         2C/2D              1S: 8-16OP (veya 7-17OP), 5+ kartlı pik.         2C/2D: 8-16OP. (Bak: NOT 2)

                                      2S                    2S: 5-9OP, 3 kart tutuş. LOTT’a göre. (Bak: CUE RAISE)

3S                    3S: 5-9OP, 4 kart tutuş.      “                  “           “

4S                    4S: 5-9OP, 5 kart veya kuvvetli el ile tutuş.        “         “

2H                    2H: 10+TP ve 3+ kart tutuş.

Pass                Pass: 0-7 OP’u var.                                               

2C/2D deklaresi: Ortağına “Araya açar puanla mı girdin?” sorusudur. FORCING’dir. (NOT 1'e bak)

4. Oyuncunun yeni renk bildirmesi,

Piki 2 kartlı ise, Körü SQ>=8 değilse, 8-10 OP ile 2-5 kartlı en güzel minör rengini bildirir. (NOT 2).

  • İkinci konuşmasında ortağının rengine MİNİ TUTUŞ gösterebileceği için, minörleri K432, Q743 gibi olsa bile, minör rengini gösterebilir.

Piki TEK/ŞİKAN iken, 8-10OP ile, eğer Minör renkleri K432, Q743 gibi ise, Pass geçer! (NOT 3)

  • Eğer minör renkleri KQ97, QJ)84 gibi markalı ve sekans halinde ise, en güzel minör rengini okur.

Piki TEK/ŞİKAN iken 11-16 OP ile 2-5 kartlı en güzel minörünü bildirir. K432, Q743 olsa bile!

Piki TEK/ŞİKAN iken 8-10OP ile 6 kartlı minör rengini bildirir.                                 

NOT 1:

3. Oyuncunun PASS geçtiği durumlarda, 4. oyuncunun, elinde 5+ kartlı renk bulunmadığı durumlarda, 4 kartlı majör rengini deklare edemeyeceği için ve bunun yanısıra  DBL atması mümkün olamayacağı için ve de elinde ortağın renginin KISA olması nedeniyle ortağının rengini konuşamayacağı için, puanını gösterebilmek için2C/2D demesi gerekir!. Ortağının bu deklareyi anlaması gerekir.

NOT 2:

4. Oyuncunun minör renk deklaresinde “hangi minör renk 3+ kartlı ise”, o minör deklare edilir.

Eğer her iki minörde 3’er kartlı ise, o zaman üzerinde en çok puan bulunan okunur.

NOT 3.

Oyuncunun, ”Piki Tek/Şikan iken ve 8-10OP’u varken” ve "6 kartlı rengi yok iken", 2C/2D diyebilmesi için elinin dağılımının 1444,1345 şeklinde olması gerekir. ANCAK, böyle bir dağılımda Pik dışındaki renklerdeki dağılımlar K532, Q743 vs gibi markasız sekanssız olursa 2C/2D deklare edilmemeli,

PASS geçilmelidir. QJ984 veya KQ97 gibi markalı, sekanslı renkleri varsa 2C/2D deklare edilebilir.

NOT 4:

1S ile araya giren oyuncuda en fazla 16OP vardır. 17+OP’u bulunsaydı önce DBL atar sonra 2Pik derdi.

ÖRNEK 2:                                           

Oyun MİNÖR renkle açıldığında:

                                                              1H: 8-15OP, 5+ kartlı Kör.

1D        1H        P          1S                    1S: Körü 2 kartlı ise, 6-9OP, 5 kart Pik

Körü TEK/ŞİKAN ise 10+OP ve 5+ kart Pik ile.SQ>=8

Körü Tek/Şikan ise 6-9OP ve 6 kartlı Pik ile. SQ>=8

                                                                   4. oyuncunun YENİ RENK bildirmesi, ortağına “Araya açar puanla mı girdin?” sorusudur.

1NT                  1NT: 9-11OP. Karo keseri var.

                                       2NT                  2NT: 12-15OP ile.         “

                                       3NT                  3NT: 16+OP.                “

                                   

                                      2H                    2H: 4-9OP. 3 kart tutuş. LOTT ile.

                                      3H                    3H: 4-9OP. 4 kart tutuş.     “

                                      4H                    4H: 4-9OP. 5 kart tutuş.    “

2D                    2D: 10+OP, 3+ tutuş.

2C                    2C: Kör 2 kartlı ise, 8-10 OP,SQ>=7 ile Trefi 5 kart olsun veya daha az olsun (Tref 2 kartlı bile olabilir) 2C diyebilir.

                                                                      Körü TEK/ŞİKAN iken 6 kartlı Trefle, 8-11OP ile 2C der.

   Körü TEK/ŞİKAN iken 5 kartlı SQ>=7 Tref, 11+OP ile 2C der.

   DİKKAT!: 4. Oyuncunun DBL atmasının mümkün olmadığı durumlarda puanını gösterebilme yolu bu.

                   Ortağın bu deklareyi anlaması gerekir.

 

ÖRNEK 3:       

1Tr       1Pik     2Karo   DBL                 DBL: Responsive. Aşağıda verilen açıklamalara bak!         

                                     2Kör                2Kör:  Aşağıda verilen açıklamalara bak!

This double shows values to bid, hearts, and since hearts is the only unbid suit it also promises tolerance for spades (doubleton).

[2’li Piki yoksa, 4’lü Körü ile, puanı 10+OP değilse  DBL atamaz]!

DBL: RESPONSIVE

1Pik ile araya giren ortağının Körü büyük olasılıkla 4 kartlı değildir ama yine de DBL atanın Körünün kesinlikle 4 kartlı olması gerekir.

DBL atan Cevapcının;

  • 4 kartlı Körü varken,

    • Piki 2 kartlı ise, 7-9OP’u,

    • Piki TEK/ŞİKAN ise 10+OP’u bulunur.

  • 5 kartlı Körü (SQ>=7) ve 7-9OP’u varken

    • Pik Tek/Şikan ise yine DBL atar.

2Kör deklaresi veren Cevapcının:

  • Piki 2 kartlı ise; Körü 5 kartlı, renk kalitesi SQ>=7, 7-9OP olmalıdır.

  • Piki TEK veya ŞİKAN iken rengi 5+ kartlı ise vede SQ<=7 ise, 10+OP bulunmalıdır.

  • Piki Tek/Şikan iken, Körü 6 kartlı olmalı ve 7-9 OP bulunmalıdır.

  •  

2. OYUNCU RENK İLE ARAYA GİRİYOR:

4. OYUNCUNUN RENK DEĞİŞTİREREK CEVAP VERMESİNDEN SONRA 2. OYUNCUNUN REBİDİ:

With less than an opening hand (8-11OP), the 1S bidder will rebid; (Örnek aşağıda verildi)

  • His suit or,

  • Rebid  2D (2nd suit) or, (2Trefden sonraki en ucuz rengi söylese, zayıf demektir).

  • 2NT or 3C.

Do not pass unless partner knows that it is an option.

With an opening hand (12-16OP), the 1S bidder needs to;

  • Jump (renk gösterecekse) or,

  • Bid 2H to ask a stopper on H. 3NT oynamak istiyor.

Tref tutuşu göstermez çünkü tref tutuşunu 3C diyerek gösterebilir!

(3NT arayış başlığı altında “kübid yaparak keser sorma-bildirme konuları” işlendi).

 

ÖRNEK:

Advancer is the name given to the overcaller’s partner. e.g.                            

(1H)      1S        (P)        2C                  2C/2D: 3+ kartlı olabilir eğer Piki 2 kartlı ise!

P           2S                                           2S: 8-11OP, 5+ kartlı

             2D                                           2D: 8-11OP. Deklare edebileceği en KÜÇÜK RENK. 2Tr’den sonraki en küçük rengin deklaresi, 

                                                                   ELİM ZAYIF demektir!

            2NT                                          2NT: 8-11OP. Körü kesiyor.                             

             3C                                           3C: 8-11TP. 5+ Tref ile.

             3S                                           3S:12-16OP. SIÇRAMA!

             2H                                           2H: 12-16OP. Rakibin TEK rengi varsa, kübid KESER sorar.

3NT oynamak istiyor! Tref tutuşu 3C ile gösterilir.

 

2. OYUNCU T/O DBL ATARAK ARAYA GİRİYOR.

4. OYUNCUNUN CEVABINDAN SONRA 2. OYUNCUNUN REBİDİ:

(2. Oyuncu T/O DBL atarak araya girerse 3. OYUNCU JORDAN 2NT konvansiyonunu kullanabilir.).

4 oyuncu 4 şekilde cevap verebilir:

  • Renk bildirir,

  • DBL atarak (Responsive DBL) iki renkli elini bildirir.

  • Kübid yaparak 2 renkli elini gösterir.

  • NT deklare eder.

 

Renk bildirir

(1H)     DBL1    (2H)      2S                    DBL1: T/O DBL

(3H)     DBL2    (P)        3S                    2H: (4-9OP, ve 9-10 kayıplı el ile) See JORDAN 2NT, sf 119..

2S: This a considered a Free Bid. i.e. There was no obligation to bid.

Typically, it would show about 5 – 9 HCP and 5 spades. Piki 4 kartlı olamaz.

Olsaydı 5+OP ile 2H deklaresine RESPONSIVE DBL atardı.

3H: Naturel. Rekabet için. Kör 5+ kartlı olabilir. Toplam 8 kart tutuşla.

            Good-Bad 2NT kullanılırsa, açıcının 3 seviyesinde rebidi ZON davetidir.

6+ kartlı veya 6 kayıplı el    ile 3 seviyesinde konuşulabilir.

DBL2: This is the game invite. 3S would just be competitive. Remember, partner already knows you have spades from your first disciplined double. You need a reason to do something other than pass.

3S: 3S is enough partner.

 

DBL atar

1H        DBL1    2H        DBL2               DBL1: T/O DBL.            DBL2: RESPONSIVE DBL.

DBL2 called a “Responsive Double”, would have continued the takeout and have only 4 spades. Discuss this with partner.

(RESPONSİVE DBL hakkında kısa bilgi. Detay için ilgili başlığa bak)!

1Tr       1S        2Tr        DBL                 1S:7-16OP, 5+ Pik

                                                           DBL: 8+ veya 11+OP 4 kart Kör.(5 kartlı olsaydı 2Kör derdi).

DİKKAT!: 1S ile araya giren oyuncuda 4 kartlı Kör bulunma ihtimali oldukça düşüktür.

Bu nedenle 1S ile araya giren ortağına responsive DBL atan 4. Oyuncunun puanı 8-10OP ise 2 kart Pikinin bulunması gerekir!  2 kartlı Piki yoksa puanı 11+OP olmalıdır!

DİKKAT!:

4. Oyuncunun konuşması ile ilgili olarak RESPONSIVE DOUBLES bölümünde ORTAK T/O DBL ATARAK ARAYA GİRDİĞİNDE başlığı altında verilen;

  • WHEN THERE IS ONE UNBID MAJOR ve,

  • WHEN THERE ARE TWO UNBİD MAJORS: (Rakip Minör bir renkle oyun açtığında) vede,

  • WHEN THE OPPONENTS BİD TWO SEPARATE SUİTS.

bölümlerini tamamlayıcı bilgi olarak oku!

 

Kübid yapar

(1D)     X          (2D)      4D                   4D: 5-5 iki renkli el. (Büyük olasılıkla 5-5 majörler)

(P)       ?

 

Although cue bid of their suit is frequently a stopper ask, that is not the case here!.

The doubler can’t be expected to have a stopper since he should be short in diamonds.

Expect the 4D bidder to hold BOTH majors and unsure which one to bid.

After all, the doubler might be 5-4, 4-4 or 4-3 in the majors.

However, the 4D bidder doesn’t want to get tangled (arap saçı) if opener bids more diamonds.​

 

NT deklare eder

Rakip açıyor. 2. oyuncu 1 seviyesinde renkle araya giriyor.    4. oyuncunun NT cevapları:

(1H)     1S        (P)         1NT                  9 – 11 HCP  (7OP ile araya girildiğinde cevapcıda en az 8OP bulunmalı ki toplamda 15OPları bulunabilsin! 

2NT                 12 – 15HCP   

3NT                 16+ HCP

Since the 1S may be quite weak, the cheapest NT must show more than the values required to respond 1NT to an opening bid. Of course, you should not have more than a doubleton spade (Kx is great!) and the hearts will need to be well stopped.

 

OYUNU AÇIYORUM. RAKİP RENKLE ARAYA GİRİYOR.  

3. OYUNCUNUN REKABET  ETMESİ

Rakip oyuncu muhtelif şekillerde araya girebilir.

ÖRNEK 1'de, rakibin (2. Oyuncu) renk ile araya girmesi halinde 3. Oyuncunun deklareleri verildi.

2. oyuncunun, “Açılışa kübid, açılışa DBL ve 1NT ile müdahele etmesi halinde 3. Oyuncunun verdiği” deklareler ilgili bölümlerde verildi.

ÖNEMLİ:

3. ve 4. Oyuncular, ortakları konuşmuşken YENİ bir renk söylerlerse, o rengin ortaklarında TEK/ŞİKAN olma riskinin bulunması nedeniyle, ya ortaklarının deklare ettiği renkten 2 kartlarının bulunması yada puanlarının en az olması tavsiye edilenden 2-3OP daha yüksek olması gerekir.

 

ARAYA RENKLE GİREN RAKİPLE REKABET

Renkle araya girildiğinde BERGEN, JACOBY 2NT kullanılamaz. 3 ve daha büyük tutuşlar Kayıp el sayısı konseptine uygun olarak tutulur veya Kübid yapılır. Splinter bozulmaz. Truscott-JORDAN 2NT konvansiyonuna çoğu yerde benzerdir.

DBL ile araya girildiğinde tutuşlar Truscott-Jordan 2NT konvansiyonuna göre yapılır. (1H   DBL     2NT      2NT: Truscott. 3+ kart tutuş, 10+OP, DENGELİ. 

ÖRNEK 1:

Renkle araya giriş.

1H        1S        2H                       2H: 3+ kart, 4-9OP ve 9-10 kayıplı el ile LTC’ye göre.

                         3H                       3H: 3+ kart, 6-9OP ve 8 kayıplı el ile,“

                         4H                       4H: 3+ kart, 6-9P ve 7 kayıplı el veya daha güzel bir el ile.

                         2S                        2S: 2S: 3+ kart tutuş, 10+OP ile.

​                         4C/4D/3S             4C/4D/3S: SPLINTER, 4 kart tutuş, 13-15TP ile. İlgili renk Tek/Şikan

                         2C/2D                  2C/2D: 11+OP. 5 kartlı olmak zorunda değil. Bu pozisyonda, 11+OP varken 3. oyuncunun minör deklarelerinde hangi                                                                  minör 3+ kartlı ise, o minör deklare edilir. Eğer her 2 minörde üçer kartlı ise, üzerinde çok puan olan deklare edilir.

                                                           Zorunlu hallerde 2 kartlı Trefde deklare edilebilir. Körü Tek, Şikan veya 2 kartlı olabilir.

                          DBL                   DBL: Negatif (Eşit ZON’da ve Yeşilde 6-10OP, Kırmızı bölgede 8-10OP ile).

1) 6/8+OP, diğer 2 renk “4-4, 5-4” kartlı ise, Körü Tek/Şikan olabilir.

2) 6/8-10OP ile, eğer bir rengi 4, diğer rengi 3 kartlı ise DBL diyebilmesi için, Körü mutlaka 2 kartlı olacak. Değilse PASS geçilerek diğer oyuncuların konuşmalarına göre tutum alınacak.

3) 8-10OP, 5+ kartlı rengi, (burada Kör), 2 kartlı ise, SQ>=7, varsa ama ortağının rengi (burada Kör)ortağı rengini tutmazsa 2Kör diyerek ortağının rengine dönebileceği için yine DBL atar. Yani düşük kaliteli kendi rengini söylemez. Ortağının rebidinde o rengi söyleyip söylemeyeceğini bekler.

                        1NT                     1NT: 6-9OP. Pik keseri var.

                        2NT                     2NT: 11-12OP. Piki kesiyor. 

 

ÖRNEK 2:

1D        1H        1S                         1S:5-10OP. 5+ kart ile.

                        1NT                        1NT:6-9OP, Kör keseri var.

                        2NT                        2NT: 10-12OP.  “

                         DBL                       DBL: Piki kesinlikle 4 kartlı. Ortağının Karosunu 3 kart Karo ile tutmuyorsa ve diğer 2 renk 4-4 veya 5-4 ise, 8-10OP ile.

Eğer ortağının rengini 3 kart ile tutuyorsa, diğer 2 renk 4-4 veya 4-5 ise, puan 6-10OP olmak zorunda.

Eğer ortağının Karosunu 4 kart ile tutuyorsa ve eli 4-3 ise, 6-10OP ile.. Eğer ortağının Karosunu 4 kart ile tutmuyorsa, elindeki 2 renk 4-3 ise ve puanı 6-10OP ise PASS geçer.

                        2C                          2C:11+OP, 2+ kart trefi var.

                        2D                          2D: Inverted, 4 kart tutuş. 5-11TP

                        2H                          2H: Inverted minör. 4 kart tutuş, 12+OP ile.

 

OYUNU AÇIYORUM. RAKİP T/O DBL ATIYOR.   3. OYUNCUNUN REKABET ETMESİ

Bu bölüm Truscott-JORDAN 2NT konvansiyonunda anlatıldı.

 

2. OYUNCU ARAYA GİRDİĞİNDE (DBL veya Renk ile) 4. OYUNCUNUN DEKLARELERİ

  • T/O DBL ve T/O DBL’a cevaplar başlıklarına bak. 

  • RESPONSIVE DBL’s başlığına bak.

 

4. OYUNCUNUN KONUŞMASINDAN SONRA AÇICININ (1. OYUNCU) REBİDLERİ

3 seviyesinde rekabet başlığı altında verilen GB2NT ve NATUREL konuşmalara bak. (1H  1S     2H     2S)

                                                                                                                                          ?

ÜSTE KONUŞMAK ve LOTT İLİŞKİSİ

Biz 24+OP ile 4Tref’mi oynayalım, yoksa rakiplere DBL’lı  3Kör’mü oynatalım? KG KIRMIZI, DB YEŞİL bölgede.

(Bence Kuzey rebidinde 2Karo demeliydi! Güney çok zayıf Trefini 2 seviyesinde göstererek yanlış yapmış! Ben 2NT derdim. Oyun 3NT oluyor).

                          Kuzey: 12OP, LTC: 7
                        ♠ R8
                        ♥ A62
                        ♦ RDT85
                        ♣ T96

Batı:                                                     Doğu:
♠ 7642                                                 ♠ DT95
♥ DV98                                                ♥ RT54
♦ 2                                                       ♦ 7643
♣ AV83                                                ♣ R

                        Güney: 12OP, LTC: 7-8
                         ♠ AV3
                         ♥ 73
                         ♦ AV9
                         ♣ D7542

 

S             W            N             E

-              -              1Karo     P                   DBL:8+OP, 4414 dağılımla. DENGELİ olsaydı 12+OP ile! D-B'nın YEŞİLDE  olması rekabet güçlerini artırıyor.

2Tr          DBL         P            3Kör             3Kör: 8OP, Dengesiz el. Kesin 4’lü tutuş. YEŞİLDE bulunduklaı için, 8OP'u bulunmasına rağmen SIÇRIYOR!

P             P             4Tr          P

P             DBL        Herkes PASS

 

3Kör deklaresi  açıklaması:

3Kör diyende 8OP var. Rakipler ZON FORSİNG konuşma yaptı. Rakiplerde en az 24OP bulunduğu için, 3Kör diyen oyuncu ortağında en fazla 8OP bulunduğunu vede 4-4 majörleri bulunduğunu anlayabilir. Rakiplerde ZON bulunduğu için, 3Kör deklaresi ile rakipleri BLOKE etmeye çalışıyor.

Peki kaç puan kaybedeceklerini, 3Kör demenin kendileri için avantajlı olup olmadığını nasıl biliyor? Hesaplayarak! 

LOTT’a göre, toplam 8 kozları bulunduğu için, muhtemelen 1-2 batarına, 2 seviyesine kadar rekabet edebilecekleri ortada.

3Kör derlerse 2+ el batacakları kesin gibi. 3Kör ihalesi kendilerinde kalırsa, kendileri DBL’lı bile oynayıp 3 batsalar bile YEŞİLde bulundukları için en fazla 500 verirler. Oysaki rakipler ZON yaptıklarında en az 600 puan alacaklar.

Kuzey olsaydım elimi şu şekilde değerlendirirdim!

K-G’nin koz sayısı:5+3=8, D-B’nin koz sayısı:4+4=8. Toplam Löve=8+8=16.

Kuzey olarak LTC hesaplıyorum. N’de kayıp=7. S’de kayıp=7-8. LTC=7+7=14 veya LTC=7+8=15.

Majör tutuşlarının bulunması mümkün olamayacağı için ancak 3NT oynama imkanları bulunabilir. 4tr oynamak bile sakıncalı gibi.

Dikkat!: Aslında Kuzey, LTC hesaplaması YAPAMAZ! Çünkü eli DENGELİ ve MARKASIZ! Bu nedenlede 4Tr deklaresi yanlıştır.

Kuzeyin eli dengesizmiş gibi davranarak analize devam edelim!

N-S’in alabileceği en yüksek el sayısı=24-14=10. Dolayısiyle ya 4Tr derim yada “3NT oynayabilirmiyim?” diye dağılımı ve deklareleri yeniden incelerim.

3NT oynayamam dersem 4Tr deklare etmeden önce rakip 3Kör oynarsa batar mı?, Kaç batar?” diye düşünür, hesaplarım.

4 Tref deklare etmeden önce aşağıdaki hesapları yapar ve düşünürüm.

  • 4Tr yaparsam 50+4*20=130 alırım.

  • Bizde 8 Tref koz tutuşu, onlarda 8 kör tutuşu var. Toplam löve 16. Rakip 3Kör oynadıklarında, eğer biz 4Tref der,ihaleyi alır ve 4Tref yapabilirsek, 10 el alabilir durumumuz olduğu ortaya çıkar. 4Tr oynayıp bien olduğumuzda 130 puan alabiliriz. Ancak biz 4Tr demeyip rakiplerin 3Kör oynamalarına müsaade edersek, rakiplerin sadece 16-10=6 el alabilirler. Yani 3 Kör oynayıp 9 el almaları gerekirken 6 el alıp 3 batar ve YEŞİLDE 150 verirler.

      4Tref yükselmek yerine, oyunu rakiplere DBL’lı olarak oynatmak daha iyi olur gibi gözüküyor.​

Kuzeyin deklaresi, inatlaşma sonucu irrasyonel alınmış bir karar!

Sonuç olarak, rakibe 140 vermeyelim de, biz 130 alalım diye yola çıkıp 800 verilmiş!

VASILEVSKY(Majör renk ile oyun açılıyor).

AMAÇ: Rakipleri 2 seviyesinde oynatmamak!

Vasilevsky konvansiyonu ile müdahele Transfer şeklinde yapılıyor. Transferler. 10+OP ve 2 renkli el ile yapılır.

1Kör        P       1NT      ??                   

                                    DBL     Trefe transfer

                                    2Tr       Karoya transfer

                                    2Kör     Kuvvetli ve dengeli dağılım

                                    2Pik     ZAYIF T/O DBL. Pik kesinlikle 4 kartlı!

                                    2NT      Minörler 4-4

                                    3Tr/3Karo         Naturel ama diğer majör kesinlikle 4 kartlı!

Ben mantıklı ve kullanılabilir olarak görmedim.

 

Naturel müdahele daha uygun.

Ben aşağıdaki gibi müdahele edeceğim:Müdahele ya uzun bir renkle veya 5-5, iki renkli elle yapılacak. YEŞİLde 10+OP gerekli.

1Kör        P       1NT      ??       

                                    DBL    

                                    2Tr       6+ kartlı, SQ>=9 veya “5 kartlı ama diğer majör kesinlikle 4 kartlı ise”

                                    2Karo   6+ Karo ile.

                                    2Kör     Kübid. 5’li Pik. Minörlerden biride 5+ kartlı.

                                    2Pik     6+ kartlı.          

                                    2NT      Minörler 5-5.

bottom of page