Bridge: A mind booster
SAVUNMANIN YER OYUNU - GENEL
İçindekiler
-
Savunma Planı
-
Deklaranın elini saymak
-
Savunmayı planı oluşturmak
-
Savunmayı kolaylaştıran pratik bilgiler
-
Kart yemek ve defos
-
Savunma taktikleri
-
Örnekler
-
False card play (Defans için)
-
Restrıcted choıse
-
Frozen suit
-
Surrounding Play
-
Savunmanın ileri düzey yer oyunları
SAVUNMA PLANI
Atak yapılıp dummy yere açıldıktan sonra, (ve/veya oyunun ilk bir iki el oynandığında), savunma oyuncuları iki yaklaşım ile deklaranın oyun planı ortaya çıkarmaya çalışabilir (Her iki yaklaşımda ayrı ayrı veya beraberce kullanılabilir):
-
İlk yaklaşım: Savunma oyuncuları, Deklaranın oyunu bien yapabilmek için alması gereken sayıda eli hangi renklerden alabileceğini, saymaya çalışır. Eğer, savunma oyuncusu, deklaranın 10 el alması gereken bir oyunda, deklaranın kesin alabileceği el sayısını 8 olarak bulmuş ise, deklaran kalan 2 eli hangi renklerden sağlayacaktır?
Savunma oyuncusu, bu 2 eli deklarana sağlaması muhtemel rengi/renkleri, şu şekilde tesbit etmeye çalışır. Muhtemel renkleri muhakeme ederek bilebilir. Bu renkte/renklerde, “kendi eli ve dummy’deki kartlar kartları” tesbit eder.
Bu kartlar deklaran ve ortağımda nasıl dağılırsa, deklaran bu renkten 1 (veya 2) el alabilir diye düşünür. Bu sorunun cevabı deklaranın eksik olan 2 eli nasıl sağlamaya çalışacağı hakkında bilgi verir. Bu deklaranın oyun planıdır. Bu oyun planını boşa çıkarmak için yaptığımız plana ise Savunma planı denir.
-
Diğer yaklaşım ise; Savunma oyuncusu kendi eline bakar. Mesela Karo(AKxx) kendisindedir. Karodan 2 el labileceğini düşünür. Kozdan çakma şansı, eli dengeli olduğu için neredeyse hiç yoksa, o zaman 10 el alması gereken deklaranın batırılması için gereken diğer 2 eli ortağının alması gerekecektir. Savunma oyuncusu, eğer deklaran ve kendi ortağının ellerini plase edememiş ise, o zaman dummy ve kendi elindeki kartlar dışında kalanları listeler ve onları eli kapalı oyuncular arasında nasıl dağılırsa ortağının 2 el alabileceğini düşünür.
Yukarıdaki iki yaklaşım yanısıra, savunma oyuncuları, deklaranı batırmak için, aşağıdaki durumların bulunup bulunmadığını tesbit etmeye ve bu bilgilerden yararlanmaya çalışır.
-
El yapamayacak kozumla çakarak el yapma imkanım var mı?
-
Ortağımda el tutabileceği AS, K gibi bir-iki defans kartı bulunabilir mi?
Ortağım el tutup bana çaktırabilebilir mi?
-
Ortağımda KISA renk var mı? Yani “Ortağıma çaktırarak el yaptırabilirmiyim?”
-
Ortağımda rakibin planını bozacak bir kart var mı?
-
Ortakda şu kartı bulabilirmiyim?
-
Ortağına kart kaçırtıp çaktırabilirmisin?
-
Deklaranın el çaka-yer çaka durumu var mı? Nasıl önleyebilirim?
-
Deklaranın kısa kozdan çakması söz konusu mu? Nasıl önleyebilirim?
-
Deklaranda veya dummy’de uzun bir renk var mı?
-
Deklaranın el-yer ilişkisini kesmek gerekir mi? Gerekirse nasıl?
-
Deklaran veya dummy’de KISA renk var mı?
-
Rakiplerin iki renkte tutuşları var mı?
Yukarıda anlatılan durumların tesbit edilebilmesi için Deklaranın elini veya kendi ortağımızın elini PLASE edilebilmiş olmamız gerekir.
Bu deklare fazında kısmen yapılmış olabileceği gibi hiç mümkün olmamışda olabilir.
Atak elinde ve/veya oyunun 2. ve 3. ellerinde Atak kartının analizi, yere açılmış olan dummy’nin kartları, dummy’den deklaranın oynadığı kartın büyüklüğü, atak kartına 3. oyuncunun verdiği kartın büyüklüğünün analizi ve en son oyuncu olan Deklaranın eli alıp almadığı, yani Deklaranın elden oynadığı kartın büyüklüğü, deklarelerle birlikte değerlendirildiğinde, eli kapalı oyuncuların, birbirlerinin ellerini, kısmen olsa bile plase etmeleri mümkün olabilir.
Dağılımların yeterince Plase edilemediği durumlarda, deklaranın eksik ellerini tamamlamasını önlemek için nasıl savunma yapılacağına, VARSAYIM YÖNTEMİ kullanılarak karar verilir.
Savunma oyuncuları, “ortağımda şu renklerde, dışarıda bulunan kartlardan, şu kart(lar) varsa oyunu batırmamız mümkün olabilir” diye düşünerek, oyunu batırabilecek kartın, kendilerine uygun şekilde dağıldığını varsayarak oynarlar.
Bunu yapabilmek için, oyuncu “kendi eli ve dummy’de bulunan kartlar” dışındaki kartları, kritik öneme sahip renk(ler)de tesbit eder. Mesela Batı Körden dışarıda (KQ9752)’nin bulunduğunu tesbit etmiş olsun. “Bu 6 kart Deklaranda ve Doğuda nasıl dağılmış?” diye düşünecektir.
Dağılımı plase edebilmesinin mümkün olamaması söz konusu ise, “eğer K92 ortağımda ise, biz bu renkten 2 el alıp deklaranı batırabiliriz” diye varsayarak oynamak zorunda olacaktır.
(BBO sitesinde verilmiş olan MASTER BRIDGE proğramında deklaranın alıştırma yapması için verdiği çok sayıda eksersizi çözerken, “Savunma nasıl oynuyor?” sorusunu kendimize sorarak örnekleri gözlemlersek, savunmanın, ellerindeki dağılımlara bağlı olarak nasıl defans yapabileceği konusunda pekçok sayıda yönteme erişebiliriz)!
ELİ KAPALI DİĞER 2 OYUNCUNUN ELLERİNİ PLASE ETMEK MÜMKÜN OLAMIYORSA
Elindeki ve yerdeki kartlar dışında kalanları tesbit et.
Dışarıdaki kartlar nasıl dağılsaydı;
-
Deklaran nasıl oynardı?
-
Ortağımda şu kart bulunsaydı bu renkten atak edermiydi?
-
Ortağımda şu kart bulunsaydı bu kartımı atak ederdi?
-
Ortağımda neler bulunsaydı, ortağım nasıl oynardı? diye düşün.
Mesela, senin elindeki bir renk 2’li, yerde de 2’li ise, dışarıda bulunan kart sayısı 9’dur.
-
Bu 9 kart Deklaranda ve senin ortağında nasıl dağılmış olabilir?
-
Onörler ortağında ve deklaranda nasıl dağılmış? Kaçar kartları var?
-
Bu 9 kartdan hangileri ortağında bulunursa, Deklaranı batırmak mümkün olabilir?
Bunlar ve benzeri sorulara doğru yanıt verebilmek için, kapalı elleri mümkün olduğunca detaylı PLASE edebilmek için düşünmelisin!
Bazı bilgilerden anında faydalanabiliriz!:
-
Bir oyuncu sadece 5 kartlı bir renk deklare ettiyse, elindeki renklerden biri en fazla 2 kartlıdır!
-
Bir oyuncu iki renkli bir el göstermiş ise (5-4), onun elindeki diğer 2 renkten birinde kaç kart bulunduğu bilinebilirse, eli kapalı oyuncuların tamamının elleri kart sayısı olarak plase edilebilir!
-
Ortağım veya Deklaran Tref veya Körden KISALIK göstermiş ise ben yine tüm kartları 1 hata ile bilebilirim.
-
Deklaran VOID-WOOD yaptıysa tüm kartları derhal bilebilirim.
-
Deklaran, ortağı kendisinin majör rengini Jacoby 2NT ile tuttuktan sonra rebidinde mesela 3Tref derse, Trefinin Tek/Şikan olduğunu bilirim.
Bazen basit hesaplamalarla dağılımı plase edebiliriz:
Deklaran “5Pik-4Karo” göstermiş olsun.
Kalan 2 renk Tref ve Kör olsun. Bu 2 renkte toplam 4 kart var. (Bu 4 kartın 2+2 dağılmış olma ihtimali 3+1 dağılmış olma ihtimalinden daha düşüktür. Dolayısiyle, 3+1 dağılmış olarak düşünülmeli ve deklaranın o renge, ikinci oynandığında çakma ihtimaline karşı temkinli davranılmalıdır).
Destede her renkte 13’er kart var. Mesela trefden elimde olanları ve yerdekileri görüyorum.
Dolayısiyle dışarıda, yani eli kapalı diğer iki oyuncuda toplam kaç tane tref bulunduğunu ve bu kartların değerlerini de biliyorum.
Eli kapalı oyunculardan birinde kaç kart tref bulunduğunu tesbit edebilirsem, diğer eli kapalı oyuncunun elindeki tref sayısınıda bilebilirim.
Mesela deklaranın elinde 2 tane Tref bulunsaydı ve ben ondaki trefin 2 kart olduğunu bilebilseydim o zaman deklaranın elindeki Kör sayısını da öğrenmiş olurdum.
Dolayısiyle, eli kapalı olan ortağımın elini de tamamen bilebilirdim.
Ortağım 1 Kör diyerek araya girmiş olsun.
Ortağımda Kör sayısı büyük olasılıkla 5 (belki 6) kart’dır.
Körünü 5 kart olarak kabul ederiz.Yerde 3 kör bende ise 2 Kör varsa, Deklaranda 13-(5+3+2)=3 kart Kör vardır.
Deklaranda 5 Pik, 4Karo ve 3Kör varsa, Trefi TEK’dir.
Artık ben ortağımın elini tamamen kart sayıları olarak bilebilirim.
Deklaranda 5Pik+3Kör+4Karo+1Trefvar.
Bende, farzedelimki; 2Pik+2Kör+4Karo+5Trefvarsa ve,
Yerde farzedelimki;3Pik+3Kör+3Karo+4Trefvarsao zaman,
“herbir renkte 13’er kart bulunduğu için”;
Ortağımda; 3Pik+5Kör+2Karo+3Tref vardır…
“SAVUNMA PLANI YAPMAK” İÇİN TEMEL YAKLAŞIM NASIL OLMALIDIR?
Deklaranın oyun planı, “Kaç el kesin el alabileceğini saymak ve oyunu bien yapabilmek için hangi renkten kaç el daha alması gerektiğini tesbit etmek” şeklindedir.
Savunmanın oyun planı ise, “deklaranın oyunu bien yapamayacağı kadar elin nasıl alınacağını bulmaya çalışmak” demektir. Deklaranın batırılabilmesi için, “deklaranın kaç eli kesin olarak alabileceğini, ve oyunu bien yapabilmesi için eksik olan elleri hangi renklerden nasıl temin edeceğini” bilmek gerekir.
Yani, savunma planı, deklaranın oyun planını öğrenip onu uygulatmamaya çalışmak olarak özetlenebilir.
Savunmanın oyun planı, “bu renkleri bilmek ve deklaranın bu renklerden el alamaması için gereken önlemleri almak” üzerine kurulur.
Savunmanın oyun planının önceliği, “Deklaranın dağılımını plase etmek” olmalıdır.
Bunu sağlamak için:
-
Aşağıda verilen “ Atak rengi seçilmeden önce” başlığı altında verieln tavsiyelere uy.
-
Atak yapılıp, dummy yere açıldıktan sonra, Mike Lawrance’ın, atak elinde deklaranın rakiplerin ellerini plase etmek için kullanılmasını önerdiği tavsiyelerden, defans amaçlı olarak yararlan.
-
Oyunun 2. ve sonraki ellerinde, herbir yeni el oynandığında, “hem deklarandan hemde kendi ortağından çıkan kartları ve onörleri” SAY.
Elde ettiğin bilgileri, “eli kapalı oyuncuların dağılımlarını plase etmek için” kullan.
ATAK RENGİ SEÇİLMEDEN ÖNCE;
İyi bir savunma yapabilmek için ATAK renk ve kart büyüklüğünü seçmeden önce, nasıl bir savunma yapacağımızı (Aktif defans, Pasif defans, Forcing defans, Koz defansı) belirlemek için, Deklaranın el dağılımını anlamamız,(plase etmemiz) gerekir. Nasıl savunma yapmamız gerektiğini belirledikten sonra, savunma yaklaşımımıza uygun olan ATAK renk ve kart büyüklüğünü seçmemiz kolaylaşır.
Deklaranın elini tam olarak plase etmek, deklare fazında, atak yapılmadan önce, bilebilmek çoğu kez mümkün değildir. Ancak, deklare fazında atılan DBL, Kübid, kısalık gösterilmesi, iki renkli eller, tutuşlar, zayıf açılış vs bize, savunma yaklaşımımızı belirleyebilecek ip uçları verebilir.
Savunma tarzımızı ve atak rengimizi belirleyebilecek bilgilere erişebilmeniz için kendinize sormanız gereken bazı sorular:
-
Dummy uzun bir yan renge sahip olduğunu gösterdi mi?
-
Deklaranda KOZ dışında uzun bir renk daha var mı?
-
Rakiplerde iki renkte tutuş var mı?
-
Dummy’de koz dışında kısa bir renk var mı?
-
Deklaranda KISA bir renk var mı?
Deklaran ve Dummy’deki uzun ve kısa renkleri tesbit edebilirsek, deklaranın nasıl oynayacağı konusunda oldukça doğru fikirler edinebiliriz.
Yukarıdaki sorulara doğru cevaplar bulabilirsek, atak rengimizi ve savunma yöntemimizi doğru olarak belirleyebiliriz.
-
Deklaranın el kaybedeceği bazı kartları, el alabileceği başka renkten kartlara kaçma ihtimali var mı? (Bak: Aktif defans)
-
Deklaranın kısa kozundan çakarak ek el alma ihtimali var mı?
Koz atak edip, dummy'nin kup (kısa kozdan çakma) potansiyelini azaltmaya mı çalışmalıyım?
-
Deklarana uzun kozundan çaktırarak koz kontrolunu elime almaya mı çalışmalıyım?
-
Oturduğum yerde bekleyip onların bize löveler vermesini mi beklemeliyim? (Pasif defans)
-
Singleton rengimden atak edip çakmaya mı çalışmalıyım?
-
Ortağıma çaktırmayamı çalışmalıyım?
-
Deklaran KISALIK gösterdiyse, o renkte TEK kartı bulunabilir. O kartı kaçmadan almalımıyım?
-
Atağım, deklaranın markasız bir kart ile bedavadan bir el almasına sebep olabilir mi?
-
Eğer dummy’de uzun bir renk varsa, Deklaranın yerdeki uzun renge ulaşmasını nasıl engelleyebilirim?
-
Atağım, deklaranın “elimizdeki önemli bir onörün bende mi, yoksa ortağımda mı” bulunduğunu tesbit etmesine neden olur mu?
ATAK EDİLDİKTEN VE DUMMY YERE AÇILDIKTAN SONRA;
-
Yer KÖTÜ ise (yani dummy’nin eli çok zayıfsa, veya deklaranın yere geçemiyorsa veya deklaranın yere geçmesi engellendikten sonra), oyunu BATIRMAYA ÇALIŞ.Çünkü artık deklaran hep elden oynamak zorunda kalır. Deklarana her el tutturulduğunda, deklaranın oynayacağı kart büyük olasılıkla savunma oyuncularınca ezilecektir.
-
Yer İYİ ise (el yer ilişkisi varsa ve yer yeterince güçlü ise ama uzunluk/kısalık yoksa), aktif defans yapma. Bırak onlar oynayarak dışarıdaki onörleri bulmaya çalışsınlar. Hata yapma olasılıkları yükselir. Yani PASİF defans yap! Oyunu YAPTIRMAMAYA ÇALIŞ.
Atak deklaranın el alacağı şekilde yapılır. Ancak deklarana en az bilgi verecek şekilde atak edilmesi önemlidir. Deklaran atak elini UCUZ bir şekilde almamalı, zaten el alacak büyüklükte bir kartı ile alabilmelidir!
-
SURRROUNDING PLAY: Dummy’de surrounding play uygulayabileceğimiz bir dağılım var mı?
DEFANS TİPLERİ
AKTİF DEFANS / AKTİF ATAK:
Eğer deklaranın, el kaybedeceği bazı kartlarını diğer renklerdeki el alır kartlara kaçma ihtimali varsa aktif defans yapılır.
Aktif defansda, alınabilecek tüm ellerin, deklaran el tutmadan önce alınması şarttır!
Aktif defansa karar verilmesi halinde, deklaranın alamayacağı büyüklükte bir kartın Atak olarak
seçilmesi gerekir.
ÖRNEK:
Mesela deklaran bir renk bildirmiş, Ortağı 2 seviyesinde bir başka renk deklare etmiş.
Yani her ikisinde de açar puan var. Yani toplamda zon oynayabilecek puanları var.
Muhtemelen her iki renkte kuvvetlidir, SQ>=7’dir.
Bu durumda onların oyunu bu iki renk üzerine kurmak isteyebileceklerini düşünmek normaldir.
Bu gibi durumlarda, deklaranın bazı el kaybedecek elleri diğer kuvvetli rengindeki el alır kartlara kaçması muhtemel olduğu için AKTİF DEFANS yapılır.
-
Yerde uzun ve çalışabilir bir renk bulunduğu anlaşıldığında, savunan tarafın ilk hedefi yere geçiş kartlarının ivedilikle yıkılmasıdır. (MERRİMAC COUP).
-
Elimiz kuvvetli iken, yani elimizde STOPPER kartlar varken, kendi elimizdeki renklerde TEK kartı atak etmek doğru değildir. Bu durum genelde Deklarana yardım etmek gibidir.
Buna mukabil, defans kaabiliyeti yüksek, yani STOPPER kartları bulunan bir elle, ve daha sonra STOPPER kartlarla el tutup iyi savunma taktiğidir. (Bilhassa elde koz renginde el tutabilecek bir büyük onör varsa).
NE ZAMAN AKTİF ATAK YAPILMAZ?:
Kuvvetli bir onörle (AS, K gibi) atak yapılması veya ortağın kuvvetli olduğu belli olan renginden (yani ortağın AS veya K’sının kullanılacağı bir renkten) atak yapılması söz konusu olduğu için, bu stopper kartın boşa harcanmaması gerekir. Bu nedenle aktif atak yapılırken aşağıdakilere dikkat edilmelidir:
-
Deklaranın oyunu nasıl oynayacağı belli değilse AKTİF DEFANS YAPMA!
-
Rakibin uzun rengine ve kozuna hakimseniz AKTİF DEFANS YAPMA! Bırak kendileri oynasın. Hata yaparak daha çok batmaları mümkündür.
-
Dummy 6-10OP göstermiş ise AKTİF DEFANS YAPMA! Deklaran birkaç el sonra yerdeki puanlar bitince hep elden oynamak zorunda kalacağı için bir veya birkaç renkten sekans olmayan kartlarından dolayı el kaptırmak zorunda kalacaktır..
PASİF DEFANS / PASİF ATAK:
Amaç batırmak değil, deklaranın kendi kendine batmasını sağlamaktır! Pasif atak, atak elini Deklaranın alacağı şekilde yapılır.
Atak elini Deklaranın ucuz olmayan bir biçimde alması sağlanmalıdır.
Yani deklaran zaten mutlaka el alacağı bir kart büyüklüğü ile atak elini almak zorunda kalacak şekilde atak kartı rengi ve büyüklüğü seçilmelidir!
Pasif bir atak kart renk ve büyüklüğü, deklaran daha fazla bilgi edinmeyecekse, “ortağının, deklaranın SAYISAL dağılımını plase edebileceği şekilde” seçilir.
-
Deklaranın, el kaybedeceği kartları başka bir renge kaçmasının mümkün olamayacağı bir dağılımı bulunduğunda, eğer savunma oyuncularında epeyce puan bulunuyorsa, (part skor oyunda yarıya yakın gibi), Atakcı deklaranın hata yapmasına fırsat verecek şekilde savunma yapmalıdır. Bunun için en uygun yöntem PASİF ATAK ve SAVUNMAdır!
-
Dummy’de yüksek bir puan göstermiş ise, pasif atak ve pasif savunma yapılması uygun olur.
-
Konuşmalar rakiplerde DENGELİ eller gösterdiğinde, şilemlere karşı normalde PASİF ATAK yapılır ve eldeki ve ortakdaki değerler korunur.
Aksine, rakiplerde uzun ve çalışan renklerin bulunduğu anlaşılmış ise, yapılmalıdır.
Savunma nasıl yapılır ?:
-
Hep pasif kalarak, deklaranın hatalı oynamasını sabırla bekleyerek.
Bunu sağlayabilmek için, savunma oyuncularının ellerinin gücünü göstermemesi gerekir.Savunma oyuncuları ellerinde bulunan onörleri gizlemelidir.
Özellikle savunmadaki oyunculardan birinde Q, KJ, Q10 varsa veya, savunmada ayrı oyuncularda KJ, Q10, AQ varsa, deklaranın hata yapma ihtimali çok yükselir.
Dikkat!. Ortağın minörle oyunu 1 seviyesinde açmış. Sen 1NT diyerek 6-10OP göstermişsin. Sende AK varsa ve atakcı isen, A veya K atak etme, yani bu renkten atak etme çünkü elindeki puanların tamamını ifşa etmiş olursun ve deklaran artık rahatlıkla ortağına empas atabilir.
-
Deklaranı yanlış oynamaya yönlendirerek (FALSE CARD oynayarak veya aldatıcı Defos veya aldatıcı GEL/GELME sinyalleri vererek),
FORCING DEFANS:
Rakibi UZUN KOZDAN çakmaya zorlar. El tutuldukça, deklarana uzun kozdan çaktıracak şekilde oynanır.
(El çaka – Yer çaka durumuna düşülmemelidir).
KOZ DEFANSI – KOZ ATAĞI:
-
Deklaranın KISA KOZ tarafından yapacağı çakaları önlemek için,
-
Elçaka – yerçaka dağılımı varsa atak koz renginden yapılır.
Koz defansı, deklaran ve ortağında aşağıdaki tip ellerden birisi varsa SAVUNMA tarafınca uygulanır.
-
Kozun kısa olduğu tarafta bir renk KISA ise,
-
Rakip ortağının ikinci rengini tercih etmiş ise (yani 4-4 dağılım varken),
-
Rakip ihaleyi MICHEAL CUEBID yaparak almış ise (deklaran açılışa kübid yapan oyuncunun ortağı olursa 5-5 el yere yatar. Yani yerde kalan 2 renkten biri mutlaka kısa olur ama KISA kozdan çakmak söz konusu olamaz). Açılışa kübid yapan oyuncu deklaran olursa KISA KOZ yere yatar.
-
Puan gücü savunmada iken, “Deklaran ihaleyi konturlu PART-SKOR olarak oynayacaksa”, o zaman, deklaranın çaka gücünü azaltmak amacıyla KOZ atağı yapılır.
YERDE KOZ DIŞINDA KUVVETLİ BİR RENK VARKEN!
-
Yerde KUVVETLİ bir renk varken koz defansı oynanmaz! Bu durumda kendi kozumuzu bitirerek deklarana hamle kazandırmış, yani deklarana yardım etmiş oluruz! Deklaran yerdeki kuvvetli rengine kayıplarını kaçacaktır.
-
Yerin, koz rengi dışındaki, 5 kartlı rengini (ve/veya kuvvetli rengini) Defans oynamamalıdır. (Yoksa bu renkten kart artırır. Bu rengi sen oynarsan deklarana hamle kazandırmış olursun). Bırak deklaran kendisi oynasın.
-
Eğer ortak, yerdeki koz dışındaki kuvvetli rengi gördüğü halde koz oynuyorsa, yerdeki kuvvetli rengi en az 1.5 kez durdurabilecek durumu vardır.
Mesela, deklaran ihaleyi Micheal kübid yapıldıktan sonra almış ise ve 5-5 renkten biri KOZları olmuş ise, eğer diğer 5 kartlı renk atakcıda kuvvetli ise, o zaman atakcı koz atak edebilir, çünkü Deklaranın diğer 5 kartlı rengini en az 1.5 kez kesebilecek durumdadır.
NOT - SİNYAL: Koz atağı, ortağa RENK TERCİH bildirecek şekilde yapılabilir!
-
Yerde bir renkte KISALIK bulunduğu, yani yerin çakma gücü bulunduğu rakiplerin konuşmalarından belli olduysa (1Kör:1NT, 2Tr-Pas gibi. Yani yerde Kör KISA) koz atak edilerek YERİN ÇAKMA GÜCÜNÜ AZALTMAK gerekir.
SEÇİLEN DEFANS SİSTEMİ NE OLURSA OLSUN, ATAK ELİ TAMAMLANDIKTAN SONRA DEFANS OYUNCULARININ MUHAKEMESİ:
Atak yapıldıktan sonra, tercihen Atak eli oynanmaya başladığından itibaren, Defans oyuncularının herbirinin, “iyi bir savunma yapabilmek için” öncelikli amacı, deklaranın elinin dağılımını en kısa zamanda, tercihan Atak elinin oynanması aşamasında çözmek olmalıdır!
-
Yani deklaran kaç eli kesin olarak alabiliyor?
-
Oyunu bien yapmak için eksik eli var mı?
-
Eksik elleri varsa, deklaran bu elleri hangi renklerden, nasıl tamamlamaya çalışacak?
Bu bilgilere erişebilmemiz için, Deklaranın veya kendi ortağımızın elini mümkün olduğunca tam olarak PLASE edebilmemiz gerekir.
(Eli kapalı olan herhangi bir oyuncu, diğer eli kapalı oyunculardan herhangi birinin renklerindeki “kart sayılarını ve onör puanlarını” tam olarak tesbit ettiğinde otomatik olarak diğer eli kapalı olan oyuncunun elini tam olarak PLASE edebilir).
Atak elinin oynanması (oyunun ilk eli) sürecinde, Deklaranın elinin dağılımı;
-
ATAK kartının değerlendirilmesi,
-
Yerde açık halde bulunan Dummy’nin kartları,
-
“3.oyuncunun ilk kartının anlamlandırılması”,
-
Deklaranın oynadığı kartın değerlendirilmesi,
-
DEKLARELERİN beraberce değerlendirilmesi, ve
-
Kendi eli ve dummy’de bulunan kartlar dışında kalan kartları değerlendirmesiyle PLASE edilmeye çalışılır.
Savunma oyuncusu, “dummy+kendi elindekiler” dışında kalan “ONÖRLERİ+9+8’leri” tesbit eder. “Bunlardan hangileri deklaranda bulunursa, deklaran bu rengi nasıl oynar?” diyerek deklaranın o rengi nasıl oynayacağını takibe alır. Eğer deklaran o renge girmezse, o zaman “bu renkteki şu onör, ortağımda bulunabilir” diye düşünerek kendi savunma planını revize eder.
(Kayıp onörlerden hangileri ortağımda bulunursa, oyunu batırmak için gereken kadar el alabiliriz diye düşün).
-
Savunma oyuncusu ayrıca, Deklaranın (S), “atak, dummy’nin eli, deklareler” gibi veri kaynaklarını kullanarak “NS’de bulunmayan onörlerin hangi rakiplerde bulunduğunu plase edip edemeyeceğini” anlamaya çalışmalıdır.
Deklaran kayıp onörlerin yerlerini tesbit edemezse, empass atmak zorunda kalacaktır. Bu da onun hata yapabileceğine dair bir işarettir.
(Bak: FINESSE başlığı. “Deklaranın Yer oyunu” bölümüne bak)!
Eğer Deklaranın eli, atak eli oynanırken tam olarak plase edilememiş ise, oyunun devam eden ellerinde (2-3-4-5... ellerde) verilen;
-
SİNYALLER (Beğendim/Beğenmedim, SAYI, RENK TERCİHİ),
-
Defoslar,
-
Çıkan onörlerin değerleri,
-
Renklerden oynanan kartların markaları ve o renklerden kaçar kart oynandığı,
-
ÇIKIŞ kartlarının anlamı vs’den
yararlanılarak Deklaranın (veya eli kapalı olan ortağımızın) eli, mümkün olan en kısa sürede tam olarak Plase edilmelidir.
NOT: Deklaranın rakiplerin ellerini plase edemediği durumlarda, ortağı yanıltmak sorun olmayacaksa, savunma oyuncularından herhangi biri FALSE CARD oynayabilir!
YER OYUNU SÜRECİNDE DEKLARANIN OYUNA HAKİM OLMASINI ÖNLEMEK İÇİN SAVUNMA OYUNCULARI ŞUNLARA DİKKAT ETMELİ!
“Deklaran, KAYIP ONÖRlerin hangi savunma oyuncusunda bulunduğunu, hangi savunma oyuncusunda hangi renkte kaç kart bulunduğunu” tam olarak plase edemeden önce, Deklaranı o renkleri oynamaya mecbur etmek gerekir.
Bu yapılabilirse, Deklaranın, “kayıp onörlerin yerlerini bulamaması ihtimalinin yüksek olması” nedeniyle, deklaranın YANLIŞ oynama ihtimali daha yüksek olur.
Önemli savunma stratejisi: İyi bir defans, Deklaranı erken karar vermeye zorlamakla başarılır!
Savunma Planı yapılma aşamasında iken bu strateji göz ardı edilmemelidir.
Savunma oyuncuları, Deklaranın henüz savunma oyuncularının ellerini Plase edemediği aşamada, yani oyunun başlarında, Deklaranın vermek zorunda kalacağı kritik kararları (mesela “kayıp onör nerede?” diye) araştırma yapamadan önce vermeye zorlayacak şekilde savunma yapmalıdır.
Deklaran ne kadar az bilgiye sahip olursa, yanlış yapma olasılığı o denli artar.
-
Deklarana ipucu verme.
-
Deklarana problem çıkar. False card play oyna. Çözmeye çalışsın.
-
Deklarana bilgi vermemek için, sinyal vermek zorunda değilsen verme.
-
Vereceğin onör (sayı) bildiren sinyal deklarana önemli bir kartın yerini bildirecek ise ve ortağınada çok yararlı olamayacaksa sinyal VERME!
(Puanı bulunmayan, çakarak el alma ihtimali kalmamış olan ortağa SİNYAL verilmez! Bu gibi durumlarda hiçbir kurala uymak zorunda değilsin. Muhakemeni kullan).
Yani, mesela Deklaranın, “KAYIP ONÖRün kimde bulunduğunu” araştırması gerekirken, ortağıma sinyal vereceğim diye, Deklarana, “KAYIP ONÖR BENDE” demenin savunmaya bir faydası olmaz!
Oyun sürecinde, Deklarana, ortağımıza yarayacağından daha fazla yarar sağlayabilecek SİNYAL verilmemeli, hatta bazen, ortağı yanıltmak sakıncalı olmayacaksa, FAKE SIGNAL verilerek Deklaranın kafasını karıştırmak bile uygun olabilir!
Keza, savunma özellikle OBLIGATORY FALSE CARD PLAY uygulayabileceği durumları, hiç kaçırmadan mutlaka kullanması gerekebileceği durumlar tesbit edilmeye çalışılmalıdır.
DEKLARANIN ELİNİ SAYMAK
SAVUNMA DEKLARANIN KESİN ALABİLECEĞİ EL SAYISINI VE EKSİK EL SAYISINI NASIL TAMAMLAYABİLECEĞİNİ BULMAYA ÇALIŞIR.
Doğru bir savunma yapılabilmesi için, savunma oyuncularının, “Deklaranın kendi oyun planını “ nasıl oluşturacağını bilmesi gerekir.
(Detaylı bilgi için Deklaranın yer oyunu bölümüne bak).
Deklaran oyun planını şöyle yapar:
Atakdan hemen sonra, deklaran, atak rengini, kart büyüklüğünü, neden bu renkten atak yapıldığını başka renkten atak yapılmadığını vede yere açılan dummydeki dağılımı, verdikleri deklarelere göre eli kapalı 2 savunma oyuncusunda bulunan kartları değerlendirir ve atakcının ve 3. oyuncunun elini plase eder. Kesin alabileceği elleri sayar. Oyunu bien yapabilmesi için kaç el daha alması gerektiğini bulur. Eksik elleri hangi renklerden, nasıl (Çakarak, kart artırarak, K,Q kaçırarak, empas yaparak, koz kupu, devil’s coup vs teknikleri kullanarak vs) tamamlayabileceğini planlar. İşte bunların tamamı deklaranın oyun planını oluşturur. Geçici oyun planını yapan Deklaran, atak elini “hem elden hemde yerden” alabilecekse, elden mi yoksa yerden mi alacağına karar verir.
Atak elini alamayacaksa, yerden hangi kartı oynayacağına karar vererek yerden ilk kartını oynar.
Akabinde 3. Oyuncu, uyması gereken 3 kurala göre oynayacağı kartı seçer ve oynar.
Daha sonra oyun sırası kendisine gelen Deklaran, 3. Oyuncunun elinde atak renginden bulunabilecek kartları “3 kuralı kullanarak” değerlendirir ve bağlantılı olarakta Atakcının ve 3. Oyuncunun elinde atak renginden bulunacak kartları ayrı ayrı tesbit eder.
Bilahare Deklaran rakiplerin atak rengi dışındaki diğer renklerindeki kartlarını elinden geldiğince plase ettikten sonra, oyunu BİEN yapmak için nasıl oynaması gerektiğine karar verir ve kendi elinden uygun kartı oynar.
Savunma oyuncuları açısından, Deklaranın atak elini alıp alamadığı, alabilecek halde olmasına rağmen almamış olabileceği, deklaranın eli aldıysa elden mi yoksa yerden mi aldığı, eli almış ise daha sonra, oyunun 2. Elinde hangi renkten hangi büyüklükte kartı oynadığı çok önemlidir.
Herbir savunma oyuncusu, eli kendileri alıncaya kadar, ve gerek Deklarandan ve gerekse kendi ortağının oynadığı herbir kartın büyüklüğünü, onörü, renklerin oynanış sırasını hafızalarına kaydederler, yani SAYARLAR! Devam eden sayfalarda verilen 3 örneğe bak!
Savunma oyuncusu, dummy yere açılıp, atak elinin tamamlanması sonrasında, şöyle davranmalıdır!:
ÖRNEK:
Deklaran 4 Pik oynuyor. 10 el alması gerek.Yani oyunun batırılabilmesi için savunmanın 4 el alması gerekir. Şimdi savunma oyuncusu 2 farklı yaklaşım kullanabilir:
-
4 el alabilmemiz için nasıl oynamalıyız? Mesela, Pik(AK) bende. Bu renkten 2 el alabilirim. Çakma imkanım yok. Diğer 2 eli ortağımın alması için ben ortağıma nasıl yardımcı olabilirim? Ortağımda hangi kartlar bulunursa, 2 el alabilir? Ortağıma çaktırma imkanım var mı?
-
Deklaran mesela 4Kör oynuyor. Körden 5, Karodan 4 el alabileceğini, Dummy ve kendi elimin dağılımlarından bilebiliyorum. Kalan 1 eli deklaran hangi renkten almak isteyecektir?
Bu muhakemelerin yapılabilmesi için, savunma oyuncularının, “kendi ellerindeki ve dummy’deki kartları kullanarak, ilgili renklerden dışarıda bulunan kartları belirlemesi ve bu kartlar deklaran ve ortağımda nasıl dağılmış olursa, deklaranı batırabiliriz” diye düşünmesi gerekir.
Genelde atak eli tamamlanıp ikinci elin ilk kartı oynandığında Deklaran kendi oyun planını, Savunma oyuncularıda kendi oyun planlarını belli bir düzeyde oluşturmuş olurlar.
Eli tutan ilk savunma oyuncusu, hiç acele etmeksizin, örneklerde anlatıldığı şekilde, “Deklaranın kaç el alabileceğini, oyunu bien yapabilmek için eksik elinin bulunup bulunmadığını, eksik eli varsa o eli hangi renkten tamamlamak isteyeceğini” tesbit etmeye çalışır.
Bu işleme Deklaranın elini SAYMAK denilir.
Deklaranın elini sayabilmek için “deklaranda hangi renkte kaç kart bulunduğu, puanların hangi renklerde bulunduğu, yani elinin dağılımı” tesbit edilmeye (PLASE) çalışılır.
Tesbit edilemeyenlerle ilgili olarak, “ o renk nasıl dağılmış olurlarsa deklaran oyunu bien yapamaz” diyerek varsayımlarda bulunulur.
Oyunu batırabilmek amacıyla, “Ortakda hangi onörler, markalı kartlar bulunursa deklaranın onörlerini ezebiliriz, oyunu batırabiliriz?” diye düşünülür.
Deklaranın eli neden sayılır?:
1. “Deklarana karşı en iyi savunmanın nasıl yapılabileceğini” anlamak için,
2. Deklaranın, “oyunu bien yapabilecek, hatta daha fazla yapabilecek durumu var mı?” anlamak için.
-
Ben, Atak yapıldıktan sonra, oyunun başında Deklaranın bien olabilecek kapasitesinin bulunup bulunmadığını kabaca anlamak için öncelikle LTC yöntemi uyguluyorum. Bu yöntem Deklaranın elini saymak için kullanılamaz. Sadece oyunu bien yapıp yapamayacağı konusunda bize bir ön fikir verebilir.
-
Daha sonra, “SAVUNMA PLANIMI” yapabilmek için Deklaranın elini SAYMAYA başlıyorum.
LTC yöntemini şöyle uyguluyorum: Deklaran muhtemelen kaç el (löve) alabilecek?
ÖRNEK:
Deklaran 4Pik oynuyor. Dummy yere açılmış.
Dummy’deki kayıp el sayısı 9 olsun. Bu durumda oyunu bien yapabilmek için Deklaranda kayıp el sayısının 5 olması gerekir ki 24-(9+5)=10 el yapabilsinler. Deklaranın kayıp el sayısı 5 ise Playing Trick sayısı (Löwe) 13-5=8 olur, yani 8 el yapabilecek bir dağılımı vardır.
Peki, deklaranın 8 el alıp alamayacağını kabaca nasıl hesaplayabiliriz?:
-
Deklaranın eli DENGELİ ise ve deklaranda mesela 17OP varsa, 17/3.0=6 el alır (playing tricks). Yani 8 elden daha az el alabilir. O nedenle , oyunu bien yapabilecek kadar el alması olasılığı çok düşüktür. Oyunun batma olasılığı yüksektir!
-
Deklaranın eli DENGESİZ ise 17/2.0=8.5 el alabilecek gücü var demektir. Demekki oyunu bien yapabilecek gücünün bulunması olasılığı yüksektir.
(Bölme katsayıları için Bak: El değerlendirme başlığı )
Aşağıdaki 3 örnekte DEKLARANIN ELİNİN NASIL SAYILACAĞI ANLATILIYOR
Örneklerde, eli tutan savunma oyuncusu, “Deklaranın kaç el alabilmekte olduğu, kaç el eksiği bulunduğunu ortaya çıkarmaya çalışmakta” ve “Deklaranın eksik olan eli/elleri nasıl tamamlamaya çalışacağını” bulmaya çalışmaktadır.
Aşağıdaki örneklerde SAYMAK sözcüğünün 2 anlamı var:
-
Oyunda çıkan kart sayılarının, büyüklüklerinin, onör puanlarının sayılması,
-
Deklaranın “kaç el kesin alırı var, oyunu bien yapabilmek için kaç eli eksik?” sorularını bulmak için aşağıdaki örneklerde anlatıldığı şekilde SAYMAK!
ÖRNEK 1:
Analizi BATI yapıyor.
(N) ATAK: Batıdan, Pik(V). 4Kör oynanıyor.
R92
D87
ARD10
(W) V64
V1083 Pik- 7D
R5 Kör - xV
V63
AD72
5,Çakıyor.
Kör – xA
Batı Pik(V) atağı yapıyor. Deklaran yerden 2’liyi oynuyor. Doğu 7’li vererek BEĞENDİM diyerek elindeki A ve/veya D’yi gösteriyor. Deklaran elinden 5’yi oynuyor.
Batı eli alıp Pik(3)’lü ile dönüyor. Deklaran elden çakarak alıyor.
Deklaran eli çakarak elden almaya karar verdiğinde, oyunu bien yapabilmek için, kesin alabileceği elleri saymış, varsa eksik elleri tesbit etmiş ve bu eksik elleri, hangi renkten nasıl oynayarak tamamlayacağına karar vermiş durumdadır.
Deklaran bu planına uygun olarak Koz olan Kör(x)’i oynuyor.
Dolayısiyle, Deklaranın ilk eli aldıktan sonra oynayacağı kart, onun oyun planı hakkında bize çok önemli bilgiler verebilecektir.
Batı Kör R ile almak zorunda kalıyor. Doğu Kör(x) veriyor.
Bu örnekte Deklaran eli tuttuktan sonra hemen KOZa giriyor. Deklaranın oyun planı ne olabilir?
Şimdi sıra, Koz (K) ile eli alan Batının, Deklarana oyunu bien yaptırmamak (deklaranın oyun planını bozmak) için ne oynaması gerektiğini bulma zamanı?
Yani ,diğer bir deyişle, Deklaranın oyun planını bulmak için, deklaran oynadıkça çıkan onör ve kartları takip edip, “ oyunun bu aşamasına kadar çıkmış olan kartları, kendi elini, dummy’nin dağılımını, deklareleri” değerlendirerek, Deklaranın kaç el kesin alabileceğini, ve oyunu bien yapabilmek için eksik olan elleri hangi renklerden, nasıl temin edebileceğini” bulmaya çalışma zamanı,
Yani, DEKLARANIN ELİNİ SAYMA zamanı!
Batı deklaranın kaç el alabileceğini bulmaya çalışır.
Deklaranda 6 kart Kör bulunduğu deklarelerden anlaşılıyor.
Deklaranın Körden 5 el alacağı kesinleşmiş durumda.
Batı yere bakıyor. Deklaranın Karodan kesinlikle 4 el alacağını görüyor.
Çünkü Karo(V) bu örnekte analizi yapmakta olan BATIda ve Karo Batıda 3-kartlı.
Deklaran kesinlikle 5 Kör, 4 Karo alacak.
10. lövesini hangi renkten alacak? Pikden alması mümkün değil.
Pik(A) zaten Doğuda. Deklaranda zaten pik hiç kalmadı. Pike çakmıştı.
Deklaranda , oyunun başında “Pikden 1 kart bulunduğu, Körünün ise 6-kartlı olduğu” ortaya çıkmıştı.
Kalan 6 kart Tref ve Karoda. Tref ve Karonun Deklaranda 3-3 (%36 ihtimalle), 4-2 (%48 ihtimalle) dağılmış olması yüksek ihtimal. 5-1 (%15 ihtimalle) daha düşük olasılık.
Deklaranın oyunu bien yapabilmesi için 2 olasılık var:
Ya trefden 1 el alacak yada Karodan 1 el daha alacak.
Karodan zaten Yerden 4 el alabiliyor.
5 el alabilmesi için deklaranın elinde Karonun 5 kartlı olması gerekir!
Dikkat!: Deklaranda Karo 5 kartlı ise 6-5 eli bulunurki, o zaman Piki TEK olduğu için Trefide TEK olur.
Keza, Karonun 5 kartlı olması halinde Doğuda Karonun Tek olması gerekir. Deklaran Karoları oynadığında, Doğu Karonun 2. Oynanışında DEFOS edecektir.
Eğer Deklaranda Karo 5 kartlı değilse geriye tek olasılık kalıyor. Trefden 1 el alacak!
Deklaranda Karo 5-kartlı ise zaten savunmanın yapabileceği bir şey yok. Oyun zaten bien oluyor.
Bu durumda savunmanın deklaranı batırabilmesi için, deklaranın eksik olan 1 eli Trefden sağlayacağını varsayarak oynamaktır.
Trefden el alamazsa Deklaran batacak. Bu durumda Batının tref rengini iyice analiz etmesi gerekiyor.
Eğer Tr(K) deklaranda ise Batı tref oynar oynamaz oyun bien olur. Bu durumda Batı Tref oynayamaz. Dolayısiyle, el tuttuğunda Batı Tref oynamamalı, Trefi ya Deklaranın oynamasını beklemelidir veya Trefi ortağı (Doğu) el tutunca oynamalıdır.
Bu durumda Batı eli Deklarana vermesi gerektiğini düşünerek Kör(5)’liyi oynar.
Deklaran Karoyu bitirince ya Pik yada Tref oynamak zorunda kalacak ve batacaktır.
(Dikkat: Deklaran Karoyu ard arda çekerken, savunma oyuncularının yedikleri kartları dikkatle takip ederek kendisine bir fırsat çıkıp çıkmayacağını kollamalıdır).
Örnek 2:
1Pik 2Tr 1Pik:2Kör=12-16OP, 5-4 dağılım. Limite olmadı. 2Tr: 13+OP
2Kör 2NT 2NT: 13-16OP ile 3NT diyebilirdi. Demedi. emek ki Şilem arıyor. 17+OP olmak zorunda.
3Kör 4Kör 1Pik:2Kör:3Kör= 5-5 veya 6-5 dağılım 12-16OP Limite olmadı.
4Kör: Puan 17+JP. Körü 3 kart ile tuttu.
4NT 4NT: Açıcıda en az 14/15JP bulunmasaydı Keycard sormazdı.
Atak Batıdan. Tref Dam. Atakcı deklaranın elinin 2 renkli olduğunu, rakiplerin ZON puanınında bulunduğunu, bu nedenle oyunu batırmak için, deklaranın kaybedeceği elleri Pik’renginden alır kartlarına kaçabileceğini düşünerek atak rengini seçmiş olmalıdır. (Aktif ATAK/DEFANS)
Dummy yere açılıyor.
Kuzey (Dummy-Yer) eli: S(R4) H(R65) D(RV82) C(A754)
Batının eli: Pik(V62) Kör(D97) Karo(A63) Tr(DV108)
DEKLARANIN DEĞERLENDİRMESİ VE OYUN PLANINI YAPMASI: Deklaran el ve yeri inceledi.
-
Atakı değerlendirdi.
-
Sonra, diğer renklerde savunma oyuncularında bulunan kartları tesbit etti.
Sonra “bunların hangileri atakcıda bulunsaydı o renkten atak ederdi?” diye değerlendirdi. Atak neden diğer renklerden yapılmadı diye de değerlendirdi.
-
Daha sonra deklareleri değerlendirdi ve eli yerden AS ile değil ELDEN R ile aldı.
Deklaran eli yerden alırken, oyunu bien yapabilmek için, önceki sayfalarda anlatıldığı şekilde kayıplarını saymış, eksik eli varsa tesbit etmiş ve bu eksik eli nasıl tamamlayacağına, hangi renkten tamamlayacağına karar vermiş olmalıdır. Dolayısiyle, Deklaranın ilk eli aldıktan sonra oynayacağı kart, onun oyun planı hakkında bize defans yaparken kullanabileceğimiz bilgiler verebilecektir.
Deklaran Tref(A) ile eli yerden aldıktan sonra Tr(7)’liyi yerden oynayıp Tr(K) ile elden alıyor.
Kör ile yere geçip, yerden bir tref oynayıp elden çakıyor. Yani Deklaranın elinde 2 kart Tref varmış.
Deklaran daha sonra Körleri (Koz) toplarken 1 el Körü Batıya veriyor.
ŞİMDİ OYNAMA SIRASI BATIDA. BATI DEKLARANIN ELİNİ PLASE ETMEYE ÇALIŞIYOR:
Gerek Batı ve gerekse Doğu, Atak eli oynandığı andan başlayarak, deklaranın el tutup oynadığı süreçte çıkan tüm kartları tek tek hafızalarına kaydetmeye başlarlar. Yani çıkan kartları SAYARlar!.
Amaç, Deklaranın elini Plase ederek, “Deklaranın kesin alabileceği el sayısını ve eksik ellerini nasıl tamamlamak isteyeceği ni” bulmaktır.
Batı bu aşamada eğer çıkan kartları doğru biçimde, tam olarak SAYAMAZSA ve Stam olarak SAYMIŞ olsa bile, SAYMA ile elde ettiği bilgileri Deklaranın elini yani PLASE etmekte kullanmazsa, oynayacağı yanlış bir kart ile Deklaranın alamayacağı bir eli almasına, dolayısiyle batacak olan bir oyununun çıkmasına sebeb olabilir.
Dolayısiyle eli alan savunma oyuncusu eli alır almaz Deklaranın elini plase etmeye çalışmalıdır.
Batı, “kendi elini ve dummy’nin elini, deklareleri ve de Deklaranın R ile eli elden alışını, elden trefe çakılmasını” hep beraber değerlendirir.
Deklaranın eli en azından 5-5. Belkide 6-5 olabilir. Deklaresinden belli oluyor.
Trefin Deklaranda 2 kartlı kartlı olduğu ortaya çıktı zaten.
Batı düşünüyor: Ne oynamalıyım? Hangi renk? Neden?
Deklaranın eli 5+5+1+2 veya 5+6+0+2. Acaba hangi dağılım var Deklaranda?
Deklaran şu ana kadar 4 el aldı. Körden 2 el daha alabilir. Kalan 4 eli hangi renklerden alacak?
Trefden alamaz. Dolayısiyle Pik ve Karodan bu 4 eli alması gerekir.
Deklaranın elinde Pik ve Karo nasıl dağılmış olmalı ki, bu 2 renkten 4 el alabilsin?
Batının elinde Karo(A) var. Yerde Karo(RV) var. Eksik olan Karo(D) kimde olabilir?
Eğer Deklaranın elinde Karo(D) bulunsaydı, Deklaran kozları topladıktan sonra Karo’ya girer ve Karo(AS)’a bir el verip diğer Karoları alabilirdi.
Karoya girme imkanı var iken neden Karoya girmeyip, eli Batıya verdi?
BATI; demekki Karo(D) deklaranda değil. “Karo(D) Doğuda, yani ortağımda” diye düşünür.
Deklaran Karoyu savunmanın mı oynamasını istemektedir?
Öyle gözüküyor ki, oyunun düğümü Karoda!
Batı Karo(A)’yı çekmeli mi? Eğer Deklaranda Karo TEK ise, Batının Karo(A)’ı el yapar.
Eğer Karo şikansa Deklaran Karo(A)’ya çakar ve Karo(R)’ya el yaptırıp oyunu bien yapar.
Peki, Karonun TEK mi Şikan mı olduğunu Batı nasıl anlayabilir? Anlama imkanı var mı?
Karoda belirsizlik çok olduğundan dolayı Batı Karoyu kendisi oynamamaya karar verir ve Piki analiz etmeye başlar. Deklaran oyunu Pik ile açtığı için elinde en az 5 kart pik var. Yerde ise Pik 3 kartlı. Batıda (analizi yapan) Pik(V62) var. Demekki Doğuda pik 2 kartlı. Batı Pik oynayamaz çünkü;
-
Eğer Doğuda Pik onörü varsa, bu onörü Deklaran ezecektir.
Deklaranın AQxxx çatalına gitmiş olabilecektir!
Dolayısiyle BATI eli Deklarana verip, Deklarana Pik veya Karo oynatması gerektiğini düşünür.
Tref oynayarak Deklarana elden çaktırır.
ÖRNEK 3: (N) ATAK: Karo(D) Kuzey Güney
D85 1Kör 1NT
ARDV3 2Karo 2NT 2NT: 10-12OP
754 3NT
D8
V73
1096
DV1082 Karo – 9
A4 Tref - 56
Karo-A, Atakı, Karo(D), Deklaran elden AS ile alıp Tref(3)’lüyü oynuyor.
Tr(3, R) Tref(3)’lüyü Deklaran yerden Tr(D) ile alıp Tr(8)liyi oynuyor. 3. oyuncu Tr(6)’lıyı koyuyor.
Tr(8)’liye elden Tr(R)’yi koyuyor. Batı eli Tr(AS) ile alıyor.
Batı Tref(A) ile üçüncü eli aldı. Şimdi ne oynamalı?
Bu soruya doğru cevap bulabilmek için BATI deklaranın elini SAYMAYA BAŞLIYOR!
Yani, deklaranın oyunu bien yapabilmesi için;
Deklaranın kaç el kesin alırı var? Eksik eli varsa o eksiği hangi renkten kapatacak?
Deklaranın elini SAYABİLMEK için Batının aşağıdaki sorulara yanıt bulunması gerekiyor:
Deklaranda kaç puan var? Deklaranın dağılımı nasıl?
Kayıp onörler hangileri? Kayıp onörler Deklaranda mı, ortağımda mı?
Hangisinde kayıp onörün hangisi bulunursa deklaran o rengi nasıl oynar?
Bu aşamada Deklaranın puanları ortaya çıkartılmalı, eli plase edilmeli ve kaç löve alabileceği tesbit edilmeli ve eksik lövesini varsa onu sağlatmamak için ne yapılması gerektiğine karar verilmelidir.
BATI DEĞERLENDİRİYOR:
3. oyuncunun, Trefin 2. dönüşünde (3. el oluyor) Tr(V) koyamamış olması (Vale 3. oyuncuda bulunsaydı mutlaka koyardı) V’nin 3. oyuncuda bulunmadığının kanıtıdır. Tr(V) deklaranda.
(Deklaran eşit lövelerden BÜYÜĞÜNÜ KOYAR” kuralı burada kullanılır).
Dummy’de 14OP var. Deklaranda, verdiği deklareye bakılırsa 10-12OP var gözüküyor.
Karo(A) ve Tr(K) daha önce çıkmıştı. Karo(V)’ninde deklaranda bulunduğunu biliyoruz.
Bunlar toplamda 8OP eder. Büyük olasılıkla Karo(K)’da Deklaranda.
Hepsinin toplamı 11OP yapıyor ki bu deklaresinde gösterdiği puana uyuyor.
Deklaranda sadece 3-4 OP kaldı. Eğer Pik(A veya K) deklaranda ise Pikden 1 el yapar.
Eğer Pik(AK) deklaranda bulunsaydı, zaten dummy’de Pik(Q) bulunduğu için fazla düşünmeden piklere girerdi. Eğer Pik(A ve K) deklaranda değilse deklaranda Karo(K)’nın bulunması gerekir.
Bu durum göz önüne alınınca Deklaran kaç löve yapabiliyor?
Deklaran şu ana kadar 1Karo+1Tr aldı. 5 elde Kör alacağı kesin. Tr(V)’de kendisinde. 8 el eder.
Kalan 1 eli hangi renkten alabilir?
Eğer Karo(K) deklaranda ise, Karo(A) daha önce çıktığı için, K’yı alarak oyunu hemen bien yapar.
Deklaran 2 el tref, 2 el Karo ve 5 el Kör alıp eli bien yapabilecek durumda. Deklaranın, eli tuttuğu anda Karo(K)’yı çekerek oyunu bien yapacağı kesin. Batının, deklaranı batırabilmek için, Piki denemesi gerekir. Eğer Savunma, Pikden, el vermeden üstüste 4 el alabilirse oyun batacak. Deklaranda Pik puanı olarak bulunsa bulunsa sadece Pik(V) bulunabilirdi. Pik(V) Batıda olduğu için Deklaranda Pik puanı yok.. Deklaranda Pik puanı yoksa Pik(AK) Doğudadır. Batının oyunu batırabilmek için Pik oynamaktan başka çaresi yoktur. BATI, Pik(AK)’yı Doğuya vererek Pik(V)’yi oynar.
SAVUNMA PLANI OLUŞTURMAK
Atak yapmadan önce atakcı, deklarelerden yararlanarak deklaranın nasıl bir oyun planı yapabileceğini bulmaya çalışır. Bu kabaca şöyle yaklaşılarak yapılabilir:
Savunma oyuncusu, deklaranın kesin kaybedeceği elleri, ellerindeki kuvvetli diğer renklere kaçabileceğini düşünürse, deklaran o kartları daha kaçamadan tahsil etmek için AKTİF ATAK (yani eli deklarana kaptırmadan alabilecekleri tüm elleri almak için) yapar.
Deklaranın ve Dummy’nin ellerinin DENGELİ dağılmış olduğu durumlarda PASİF atak yaparak Deklaranın oynarken hatalar yapmasını bekler. Amacı deklaranın yanlış oynayarak, oyunu bien yapmak için alması gereken kadar el alamamasını sağlamaktır.
Atak yapıldıktan sonra savunma oyuncularının ilk yapması gereken hareket, Deklaranın elinin dağılımını Plase etmektir. Bu dağılım bilinmeden etkili defans yapmak mümkün olmaz.
Bu nedenle ATAKCI pasif bir atak yapacaksa, ortağının, “deklaranın SAYISAL dağılımını plase edebileceği şekilde” atak edeceği kartın rengini ve büyüklüğünü seçer.
AKTİF veya PASİF ATAK yapacağına karar veren Atakcı aynı deklaran gibi plan yapar:
-
Oyunu batırmak için kaç el alması gerektiğini bilir. Deklaran 4 pik oynuyorsa, oyunu batırabilmek için en az 4 el almaları gerekir.
-
4 elin kaç tanesini, kesin olarak,kendi başına alabileceğini, kalan elleri ortağı ile beraber alabilmek için nasıl oynamaları gerektiğini bulmaya çalışır.
-
Ortağı ile sinerji yaratacak kartlarına odaklanır:
-
Mesela elindeki 10’lu, 8’lu buna imkan verebilir.
-
Veya kısa olan rengi ve markasız kozları varsa, çakarak el alma potansiyeli vardır.
-
Veya elinde Qxx varsa, ortağında Jxx(x) bulunuyorsa bu renkten el yapma ihtimali vardır.
-
Veya, ortağım bana şu renkten gelirse ben ona çakıp el yapabilirim diye düşünüp, ortağına “elindeki şikan rengi nasıl bildirebileceğini”, “ortağına nasıl el tutturabileceğini” planlar.
-
Atak kartını,
-
Hamle kaybettirmeyecek,
-
Oyun kontrolünü kaybettirmeyecek,
-
Eli deklarana ucuza kaptırmayacak bir renkten seçer.
-
Deklaranın elini plase edebilmek için, ortağına bilgi verecek veya ortağından bilgi isteyecek şekilde seçmeye dikkat eder.
Atak yapıldıktan sonra;
-
Dummy yere açıldıktan sonra bir savunma oyuncusunun ilk araştıracağı, “Deklaran, kaç el kesin alabilecek, oyunu bien yapabilmek için ihtiyacı olan ek elleri hangi renkten sağlamaya çalışacak?” olmalıdır.
-
Savunma oyuncusu,tüm renklerde, “dummy+kendi elindekiler” dışında kalan “onörler+9+8’leri” tesbit eder. “Bunlardan hangileri deklaranda bulunursa, deklaran bu rengi nasıl oynar?” diyerek deklaranın o rengi nasıl oynayacağını takibe alır. Eğer deklaran o renge girmezse, o zaman “bu renkteki şu onör, ortağımda bulunabilir” diye düşünerek kendi savunma planını revize eder.
-
Ayrıca, DEKLARANIN (S), “atak, dummy’nin eli, kendi eli ve deklareleri” kullanarak “kendilerinde (NS) bulunmayan onörlerin hangi rakiplerde bulunduğunu plase edip edemeyeceğini” anlamaya çalışmalıdır. Deklaran elleri plase edemiyecekse, o zaman deklaran, N+S’deki dağılımlar izin veriyorsa, FINESSE dökümanında verilen şekilde oynamaya çalışacaktır. “Deklaranın savunma oyuncularının ellerini plase edemeyeceği bilinebildiğinde”, ortağı yanıltmak sorun olmayacaksa, savunma oyuncularından herhangi biri FALSE CARD kullanılabilir.
-
Deklaranın önemli kartların yerlerini yeterince plase edebilecek bilgiye sahip olmadığını anladıktan sonra, “deklaranın “nasıl bir planla oynayarak, eksik ellerini hangi renklerden tamamlamaya çalışacağını” öngörebilmek için, dummy yere açıldığında, “dummy’deki onörlerin ve 9 ve 8’lerin nasıl dağıldığına”, ayrıca, kendi elindeki ve onörlerin, “deklaran+dummy’deki onörlerin sekans halinde bulunmasını engelleyip engelleyemediğine” bakılır.
-
Deklaran, eğer, FINESSE dökümanında verildiği gibi bir dağılımı bulunması mümkün iken, kullanabileceği bir finesse (empas) tekniğini kullanmıyorsa, o zaman ya acemiliktendir yada elinde o onörlerden bir veya iki tanesi (vede 9 ve/veya 8’li) yoktur demektir. Eğer deklaran USTA olduğunu bildiğin biri ise, o zaman, “demek ki elinde bulunması gereken onör (98) yok. O zaman bu kartlar ortağımdadır” diye düşünerek oyun batırma planını düzenle!
DEFANS YAPILMASINI KOLAYLAŞTIRAN PRATİK BİLGİLER
ATAK DIŞINDAKİ ELLER OYNANIRKEN SAVUNMA KONSEPTİ!
Deklaran 3 seviyesinde oynarsa, savunma, 14-(6+3)=5 el almak için oynayacak.
Yani savunmada bir ihale almış gibi oynayacak. Onun hedefi en az 5 el almak.
Savunma oyuncusunun önünde, aynı deklaranda olduğu gibi Dummy’nin eli açılmış olacak. Herbir savunma oyuncusuda, aynı deklaran gibi düşünecek, davranacak. ŞÖYLE:
Ben 2 el alabiliyorum. 5 el alabilmemiz için ortağımın 3 el alabilmesi lazım. Ortağımda hangi renkten hangi kartlar bulunursa, 3 el alabilir?
Ben ortağımını 3 el alabilmesi için nasıl oynamalıyım?
Yani savunma oyuncuları sadece deklaranın el almaması için (PASİF) çaba göstermemeli, daha çok, deklaranın batması için gereken kadar el almaya(AKTİF savunma) odaklanmalı (L2/A-35)
SAVUNMADA KOZLAR 4-1 DAĞILMIŞ İKEN SAVUNMA PLANI:
Örnek: 4-4 koz oynuyorlarsa ve sizde “kozlar 4-1 dağılmış ve sizde kuvvetli uzun bir renk varsa”
1 kere yerden, 1 kere elden çaktırarak deklaran ve dummy’deki koz sayılarını üçer karta indirin. Onlarda üçer koz kalınca koz kontrolü elinde 4 koz bulunan oyuncuda kalır.
Daha sonra el tuttukça koz koz oynayıp deklaran+dummy’nin kozlarını bitirin!
Onların kozlarını bitirdikten sonra kendi kuvvetli renginizi oynayabilirsiniz.
Örnek:
Rakipde kozlar 5-3, bizde 4-1 dağılmış iken, eğer elimizde uzun kuvvetli bir rengimiz varsa, savunma olarak planımızı deklarana elden 2 kez çaktırmak ve sonra kozlara biz girmek olarak yapmalıyız (Bu kozlar savunmada 3-2 dağılmış iken bile yapılabilir)!
NOT: Savunmada kozlar 4-1 dağılmış iken deklaranın uygulanabileceği karşı (counter) plan:
Dikkat!: Savunmada kozların 4-1 dağılması halinde deklaranın uygulayacağı teknikler;
-
Trump coup, Smother Play ve Devil’s coup
ORTAĞINLA SİNERJİ YARATMANIN ÖNEMİ - SAVUNMA OYUNCULARI BİRLİKTE ÇALIŞMALI!
ÖRNEK: Bu oyunu usta bir oyuncu ile oynadım.
Savunmada Doğu pozisyonundayım. Ben deklare fazında Karo konuştum. Elimde Karo(KJ10xx) var. Yerde Tref(Qx) var. Deklaranın Tref(Q) dışında yere geçeri yok! Tref A daha önce deklaranda çıkmıştı. Özgür Trefi beğendiği sinyalini vermişti. Yani Tr(K)‘nın Özgürde bulunduğunu biliyorum.
Ben el tuttuktan sonra, Tref oynamadım. Gerekçem şu idi: Ben tref oynarsam ortağım Tref (K)’yı alır. Sonrasında deklaran Tr(Q) ile yere geçip Karo oynar ve benim Karo(K,J)’mi ezebilir. Dolayısiyle Kör oynadım. Ortağım rahatsız oldu! Neden Tref oynamadın, ben Tref K ile eli alıp tekrar tref oynamayacaktım. Trefin deklaranda kalmadığını zaten biliyordum. Kör oynayıp Eli Deklarana verip onun elden Karo oynamasını sağlayacaktım dedi. 1 batacak oyun bien oldu.
Burada benim diğer bir eksikliğim ortaya çıktı. Ben deklaranda Trefin kalmadığını, sadece Karo kaldığını takip edememiştim!
Dolayısiyle, eğer deklaranın yere geçmesini sağlayabilecek bir kartı varsa o zaman deklaranda
o renkten kart kalıp kalmadığını TAKİP ediyor olmalısın!
(Bu savunma yöntemi, sanki savunmanın ELİMİNASYON yapması gibi oldu)!
KARTLARI TAKİPDE KOLAYLIK SAĞLAYABİLECEK DÜŞÜNCELER
-
Koz oyununda, koz dışındaki bir renk, el+yerde; mesela Kör 4+4 veya 5+3 veya 6+2 gibi dağılmış ise, bu renk, deklaran ve diğer oyuncuda;5-0, 4-1 dağılmış olabilir. Bu rengi ilk oynayan oyuncuda, bu rengin TEK olma ihtimali yüksektir.
-
5 kartlı bir renkle oyun açan oyuncuda, eğer kısalık (Tek/Şikan bir renk) yoksa, en az bir rengi 2 kartlıdır. Yani, el dağılımı 5332 veya 5422’dir.
5 kartlı rengi olan oyuncu 4 kartlı ikinci bir renk bildirmiş ise eli 5422, 5431 veya 5440’dır. Dolayısiyle, 5 kartlı renk bildirmiş oyuncu atakcı iken konuşmadığı renkten atak ederse, o rengin Tek olma ihtimali yüksektir. O rengin 2 kartlı olduğu ortaya çıkarsa, o zaman atakcının elinde kozdan stopper bir kart bulunması gerekir.
-
6 kartlı bir rengi bulunduğu belli olan oyuncuda kısalık yoksa dağılımı 6322’dir. Uzun rengi dışında bir renkten AS atak edip x oynadıysa o rengi 2 kartlıdır.
-
Deklare fazında, elinde KJ97 varsa, A,Q,10,8 kartları (arada kalan kartlar) eğer senin solundaki rakipte çıkarsa, senin kozlarının değeri kalmaz!
Yer oyunu sürecinde, bu renk oynandığında;
-
MARKA olarak A, Q, 10 ve 8’linin çıkıp çıkmadığı takip edilmeli ki, senin 7’linin, 9’lunun el yapıp yapamayacağını bilesin.
-
Bu renkten çıkan kartlarda SAYI olarak takip edilmeli çünkü eğer dışarıdaki 9 kart 3-3-3 olarak dağılmış ise senin 7’lin el yapar.
-
Elinde 9653 bulunsun. Bu renk rakipde AKQ2 olarak bulunsun. Eğer bu renkten bir kart yersen, rakibin 2’lisi el yapar. Bu renkten kart yiyip yiyemeyeceğini tam olarak bilebilmek için, o rengin rakiplerde kaç-kaç dağıldığını bilebilmek, yani kartları PLASE edebilmiş olmak gerekir.
HAMLE KAYBETME:
Briçte HAMLE KAYBETMEMEK önemlidir. Oyunun ilk kartını Savunma oyuncularından biri oynar. Savunma mümkünse Atak elini kaybetmeyecek şekilde atak kartını seçmelidir.
Eğer Atak elini Deklarana kaptırırlarsa DUMMY yere açıldığında edinebilecekleri ve hemen kullanabilecekleri pek çok bilgiden kendileri değil, Deklaran yararlanacaktır.
DEKLARANA BİLGİ VERME - ELİNİ GİZLE!:
Defans 2 kişi ile yapılır. Elin hakkında ortağına vereceğin her bir bilgi, sadece senin elinin değil, aynı zamanda ortağının elinin de Deklaranca PLASE edilebilmesini sağlar. Deklaran Savunma oyuncularının elleri hakkında ne denli az bilgiye sahip olursa o denli HATA yapmaya açık hale gelir. Dolayısiyle gerek ihale sürecinde ve gerekse yer oyunu esnasında elini gereğinden fazla detaylı anlatma.
Bu nedenle, eğer ihaleyi alamayacağınız belli olmuş ise, çok gerekli olmadığı sürece (atak rengi bildirmek veya BLOKE etmek amaçları dışında) RENK deklaresi verme, DBL atma, Kübid yapma.
Deklaran hangi Savunma oyuncusunda ne kadar puan bulunduğunu, hnagi renkten kuvvetli olduğunu BİLMESİN. (NOT: Atak rengini belirtmek için DBL atılabilir.)
DEKLARANI ALDAT!:
Ortağımızın, defansa destek olamayacağı durumlarda (mesela Çakacak durumu yok. Puanı yok,
El tutma şansı yok gibi durumlar), ATAK kartını STANDART atak kurallarına uymadan seçebilirsin! Ortağının sinyale ihtiyacı yoksa (mesela el tutması mümkün değilse) sanki ona sinyal veriyormuşçasına FAKE sinyal ver.
Deklaran dışarıdaki puanların ne kadarının hangi savunma oyuncusunda olduğunu bilemeyeceği için bunların hepsini yapmak mümkün!!
FAKE SİNYAL VER!:
Oyun esnasında savunmanıza destek olacaksa Beğendim/Beğenmedim, SAYI, RENK tercihi sinyallerini FAKE ver. Defosunu Fake ver. FAKE sinyali doğru yer ve zamanda kullanılmaz ise SORUN olabilir.
Mesela;
-
Ortağında Q var ve Deklaran oyunun bir aşamasında Q’yu arayacak.
Bu durumda Defos yapma imkanın bulunduğunda Q bende sinyali verirsen, Deklaran Q’yu büyük bir olasılıkla sende arayacaktır!
-
Ortağının el tutma imkanı yoksa “Ya HİÇ SİNYAL VERME veya FAKE SİNYAL ver”.
FALSE CARD PLAY OYNA!
Bak False card Play başlığı.
DEKLARANIN TEREDDÜT GÖSTERDİĞİ DURUMLARDAN YARARLAN!
-
Deklaran bazen bir kartı atmadan “önce tereddüt eder” veya “bir kartı bir tutar sonra diğer kartı tutar bırakır” vs. veya “uzun uzun” düşünür. Bu davranışlar sıkıntılı bir durum içerisinde bulunduğuna işaret eder (Dikkat: Deklaran usta bir oyuncu ise, mahsusdan yapıyor olabilir!). Eğer sende “Deklaranı sıkıntıya sokabilecek kartlar bulunmadığından eminsen, sıkıntılı durumu yaratan kartlar ortağında bulunmaktadır.
Bu tereddütlerin neler olabileceği üzerinde düşünerek sıkıntı kaynağını bulmaya çalış ve Deklaranın sıkıntılı durumunu iyice kaşı!
NASIL DÜŞÜNECEKSİN? Eline ve yere bak. Dışarıdaki kartlar diğer eli kapalı 2 oyuncuda. Deklaranda yine aynı şekilde kendi eline ve yere bakıyor ve kalan kartlar rakiplerde diyor. Ancak “hangisi kimde?” plase edemiyor.
Yani şöyle düşünüyor olabilir: Ya birisi çakarsa VEYA hangisine empass atmalıyım?. FAKE SİNYAL vermek için güzel bir fırsat olabilir!
-
Deklaran elden küçük yerden küçük oynayıp eli sizden birine vermeye çalışıyorsa, 4. Oyuncu olarak eli alıp almamak konusunda düşünmek gerekir.
-
Neden o eli o oyuncuya vermek istiyor olabilir?
O oyuncu sen isen, eli tutunca ne oynarsan Deklaranın işine gelecek?O eli almalımıyım? Eğer, senin tehlikeli rakip olmadığın belli ise “ortağında Deklarana zarar verebilecek birşeyler var” demektir. O eli alabilecek durumda iken almamak daha doğru olabilir.
-
Benzer şekilde ortağının tereddüt ettiği durumlarda NEDEN? diye sorgula. Savunmanız için önemli bir bilgiye erişmeni sağlayabilir!
-
Kendin oynarken, tereddüt edersen Deklaran işkillenir ve önemli bir onörün sen de bulunabileceğini düşünüp yakalayabilir! (Usta oyuncular aldatmak için böyle davranabilir)!
SIRA SANA GELMEDEN ATMAYI DÜŞÜNDÜĞÜN KARTI TUTMA, ELİNE ALMA, GÖSTERME ACEMİLİK YAPMA!
Bırak Deklaran oynaması gereken kartı oynasın. Sonra sen kartını tut, çek ve oyna. Kartı tutar tutmaz normal hızda kartını at. Tereddüt gösterme. Bunu her kart için her zaman aynı hızda yap!
ÖRNEK: Ortağın (W) Kör oynadı. Yerde Kör(K854) var. Deklaran (S), EASTda hangi kartların bulunduğunu bilmiyor. Deklaran yerden Kör oynamadan önce, eğer EAST, mesela Pik Defos ederse(!) (VEYA Kör 2’liyi koyarsa) Deklaran 9’lunun da West’de bulunduğunu bilecektir. Dolayısiyle yerden 8’liye el yaptırabilecektir. YANİ, Deklaran oynayacağı kartları atmadan önce Savunma oyuncusu kesinlikle kendi kartını GÖSTERMEMELİDİR!!
İYİ BİR OYUNCU SENİN PARTNERİN İSE:
Ortağımın el tutunca bana doğru Kör gelmesi için sinyal vermiştim. El tuttu ama Karo geldi.
Ben “Neden?” diye düşünmeksizin strese girdim. Çakmak gerekirken ve fırsat 2-3 kez elime geçtiği halde çakmadım! Anlamadıysan önce düşün!. “Neden böyle bir iyi oyuncu bu rengi oynadı?” diye!.
Hemen kartları Plase et. Sonra bir sebeb ara. İyi oyuncular kolay kolay hata yapmazlar!.
Farketmemiş olacağın bir sebeb mutlaka vardır.
DEKLARANIN DUMMY’DEKİ UZUN RENGİ KULLANMASINI ÖNLEMEK (DEFOS ve HOLD-UP) :
2 seviyesinde oyun açan, elinin ZAYIF, renginin 6 kartlı, puanının 6-10OP olduğunu bildirir.
Zayıf açanın amacı, en fazla 2 batarak rakiplerin fit bulup ZONa gitmesini önlemektir.
ZAYIF açanda; 2 AS, 4-kartlı bir Majör renk ve Şikan bir renk bulunamaz. Puanı 6-10 HCP’dir.
İki aşamalı bir Savunma yöntemidir.
-
Öncelikle Deklaranın Dummy’nin UZUN RENGİNİ kullanmasını önlemeye çalışırız. Bunu HOLD-UP yöntemi ile sağlarız.
-
Eğer Deklaranın UZUN renge ulaşmasını önleyemiyor isek o zaman Deklaranın, “Uzun renk bittikten sonra başvuracağı” renkten el almasını önlemeye çalışırız. Bunun için “Hangi renkten kart yiyeceğimizi ortağımıza bildirmemiz gerekir. Aynı durum ortağımız için geçerlidir. O da ortağına hangi renkten kart yiyeceğini bildirmelidir.
Uzun rengin kullanılmasını önlemek - Defos yaparak SAYI bildirmek:
Deklaranın ortağı ZAYIF açılmış veya araya ZAYIF girmiş ise ondaki uzun rengi Deklaranın kullanmasını önlemek için deklaranın yere geçişini önlemek gerekir.
Eğer dummyde yere geçişi sağlayacak başka renkten büyük bir kart yoksa ve uzun renktende geçişini engellersek, deklaranın yerdeki uzun rengi kullanma şansı kalmaz.
Deklaranın Uzun rengi kullanmasını engelleyecek kişi elinde Axx, Kxx, Qxx gibi bir dağılım bulunan defans oyuncusudur.
(Aşağıdaki örnekte UZUN RENK Kör olsun)..
Burada soru şu: Defans oyuncusu ne zaman Körü durdurmalıdır? Deklaran Körü kaçıncı kez oynadığında, Defans oyuncusu elindeki STOPPER kartını kullanarak, Deklaranın elindeki son Kör kartını alıp, Deklaranın yerdeki Uzun Kör rengine ulaşmasını önlemelidir?
Bunun cevabı şu: Deklaranın elinde kaç adet Kör bulunduğunu bilmek gerek. Eğer 3 adet Körü varsa, Kör 3. kez oynandığında defans oyuncusu elindeki Kör onörünü oynamalıdır.
Peki elinde STOPPER kartı bulunan Savunma oyuncusu Deklaranın elinde kaç adet Kör kartı bulunduğunu nasıl anlar?: İki yöntem var:
1- Deklaran bu uzun rengi oynamaya başladığı anda, elinde stopper bulunmayan oyuncu, sıra kendine geldiğinde derhal, elinde Körden kaç kart bulunduğunu (Tek/ Çift SAYI olarak) bildirir. Büyük-Küçük: ÇİFT sayıda, Küçük-Büyük: TEK sayıda kart bildirir.
2- Elinde Körden STOPPER kartı bulunmayan Savunma oyuncusu, Deklaran Körü henüz oynamaya başlamamış iken Defos etme durumuna gelmiş ise, o zaman bu savunma oyuncusu UZUN renkten (bu örnekte Kör) defos etmeli ve bu esnada TEK-ÇİFT SAYI bildirmelidir. (Büyük-Küçük:ÇİFT).
-
Elinde Uzun renkten STOPPER bulunan oyuncu, ortağına elinde Dummy’deki UZUN renkten bir STOPPERinin bulunduğunu nasıl anlatır? Defos etme imkanı oluştuğunda, “ elinde Uzun rengi kesebilecek bir STOPPERi bulunan oyuncu UZUN renkten DEFOS etmez. Başka bir renkten ÇİFT sayılı bir kart Defos edilerek “Renk tercihi” bildirilir (Burada mesela Karo 8’li defos ederse; “Bende Körden bir STOPPER var.”der.).
ÖRNEK:
Defansdayız. Rakiplerden biri 2 Kör (uzun, zayıf) açmış. Ortağı 3NT oynayacak. Nasıl defans yapmalı? Zayıf açışta , açanın elinde 2 adet AS ve 4 kartlı diğer Majör renk ve Şikan renk bulunamaz. Puanı 6-10 HCP olabilir. Deklaranın eli Rule 17 kuralına uygun olsaydı deklaran zaten 4 Kör derdi. Deklaran 4Kör diyemediğine göre elinde elinde 14+HCP var ve Körü 2 kartlı gibi gözüküyor. Deklaran UZUN rengi değerlendirmek isteyecektir. İhalenin batırılabilmesi Deklaranın yere geçişini engellemekle mümkün olabilir. Deklaranı engelleyebilmek için deklaranın elinde kaç tane Kör bulunduğunu kesin olarak bilmek gerekir.
KART YEMEK ve DEFOS İLİŞKİSİ..
Deklaranın uzun rengini durduramadığımızda defans yaparken hangi renkten kart DEFOS etmeli?:
Defos kartını her zaman “renk tercihi sinyali” veriyormuş gibi algılamak yanlış. Bir renkten ilk Defos edilen kart Renk tercihi belirtir ancak daha sonra aynı renkten kart atılması artık kart atılan o renkten “KART YENİLDİĞİNİ” gösterir. Kart yemenin de bir anlamı vardır.
Deklaran, Uzun olan renkten (bizim ellerimizdekileri bitirmiş, kozlarda bitmiş ya da kozlarımızıda toplamış) kartları çekip duruyor ve bu esnada da 2 rakibin hangi kartları yediğini gözleyip duruyor. Hangi renkten kart yemeliyim? Uzun renkten kartımız kalmadığında öncelikle, deklareler ve o zamana kadar oynanmış olan kartlar ışığında hangi renkten üst üste kart yiyeceğimi tesbit etmem gerekir.
Deklaran UZUN renginden çekmeye başladığında, bende o renkten kart kalmadıysa, İlk defos edeceğim kart ortağıma birkaç bilgi birden vermelidir.
-
İlk DEFOS ettiğimiz kart her zaman RENK tercihimizi belirtir. Renk tercihimizi harcayabileceğimiz BEĞENMEDİĞİMİZ bir renkten yapmamız uygun olur.
Yani ÇİFT sayılı bir kart defos etmeliyiz. BÜYÜK ÇİFT sayılı kart (8,10) PAHALI rengi ister.
Küçük ÇİFT SAYILI kart (2,4) UCUZ renk tercihi tercihi belirtir. 6 Rakamlı kart ise NÖTR’dür.
Eğer ÇİFT sayılı kart defos ediyorsak, ortağımız, deklaran uzun rengini çektikçe benim ilk defos ettiğim ÇİFT SAYILI kartın renginde kart yiyeceğimi, yani bu renkten beklentimin bulunmadığını anlamalıdır.
Böylece kendisi bir başka renkten kart yemelidir. Yani o ve ben farklı renklerden kart yemeliyiz ki, deklaranın elinde saklayacağı diğer bir renkten onun el almasını engelleyebilelim.
-
Eğer renk tercihimiz ortağımızca biliniyor ise o zaman defos edeceğimiz ilk kart o renkteki SAYImızı bildirebilir veya gerek yoksa bildirmez.
ONÖR – SÜRONÖR YAPILMALI mı?
Onör-süronör kuralı genelde geçerli ama her zaman DEĞİL! Eldeki ve dummy’deki kartları değerlendirdikten sonra karar vermek gerekir.
Deklaranın oynadığı bir onörü ancak ve ancak kendi elinizdeki yada ortağınızdaki bir kartın değer kazanması ihtimalini gördüğünüz anda büyütün. “İkinci el büyük” gibi hurafelerin esiri olmayın. Şayet kendi onörünüz, empasdan sonra korunmasız durumda kalıyorsa ve yerde de küçük kartlar kalmış ise, Deklaranın onörünü büyütmeyi düşünebilirsiniz.
(Ortağının elini heran gözönünde tut. Gözden kaçırma. İhmal etme).
Mesela renk Pik. Yerdeki ve elindeki pikler dışındaki Pikler Deklaranda ve senin kendi ortağında. Bu kartlar nasıl dağılmış olursa, ortağının elindeki Pik kartının el alma ihtimali oluşur? İşte “ihtimal var mı, yok mu?” böyle anlaşılmaya çalışılır.
Onör-süronör kuralının geçerli olduğu durumlar:
Örneklerde Deklaran (S), Dummy (N)’dir.
Örnek 1:
(S)Q82 (W)K1054 (N)A97 (E)J63 Böyle bir elde (S) Q’yu çıkarsa (W) ne yapmalı?
Tartışmasız derhal Onör-Süronör kuralı uygular. K’yı koyar. Çünki 10’lusu el yapar hale gelebilir.
Örnek 2: BATI(R102), Kuzey(AV3). Deklaran GÜNEY. Oyunun bir yerinde Güney, ilk kez o renkten, elden DAM oynuyor. Batı ne koymalıdır? Batı 9’luyu göremiyor. Eğer ortağında 9xx varsa, Batı Rua’yı koymalıdır. K’yı koymazsa Deklaran 3 el yapar. K’yı koyarsa, 3. eli savunma alır.
Onör-süronör kuralının geçersiz olduğu durumlar:
Örnek2:
(N)DV9, (E)R83. Deklaran (S).
Deklaran yerden, (N), DAM’ı oynuyor. Doğu R’yi koymalı mı?
Doğu AS ve 10’lunun kimde bulunduğunu bilmiyor. Deklaran yerden D’yi koyduğuna göre AS deklaranda olmalıdır. Eğer 10’luda Deklaranda ise K2yı koyup koymaması önemli değildir. Deklaran onör kartlarıyla kesin 3 el alır.
Eğer Batıda, 10xx” varsa, Doğu dikkatli oynars 10’lu el yapabilir.
Eğer Doğu D’yi R ile ezerse ve “eğer 10’lu W’de bulunuyorsa”, Deklaran “(W)’in 10’lusunu (N)’nin Vale’si ile ezebilir” veya, “eğer West 10’lusunu koymazsa, Kuzeyden 9’luyu kaçırabilir” ve daha sonra V ile Batının 10’lusunu ezebilme imkanına kavuşur.
Eğer Doğu D’yi bağışlarsa ve 10xx Batıda ise (Batıda en az 3 kart bulunmalı) ve Deklaran bu rengi
2. kez oynadığında yerden V’yimi yoksa 9’luyumu koyması gerektiği konusunda tereddüte düşecektir.
-
Deklaran V’yi oynarsa, Doğu R’yi koyar. Deklaran elden AS ile almak zorunda kalır. Bu durumda 10’lu el yapar.
-
Deklaran yerden 9’luyu oynarsa ve Doğu R’yi koymazsa, Deklaran 10’luya el vermemek için AS’ı oynamak zorunda kalır. Yani yine savunmaya 1 el verir.
-
Deklaran yerden 9’luyu oynarsa ve Doğu R’yi koyarsa, deklaran AS ile alır ve yerdeki V el yapar. Bu durumda Deklaran 3 elide almış olur.
Görüleceği üzere, dağılımı incelemek ve onör-süronör kuralı uygulamak gerekir. Her zaman onör-süronör yapılmaz!
KURAL:
Eğer, yukarıdaki örnekte verildiği gibi, Dummy’de 2 onör bulunuyorsa ve sizde, 3. oyuncu olarak, sadece 1 kez o kartlardan herhangi birini ezebilecek büyüklükte onör varsa o zaman bu onörünüzü, yerdeki büyük kağıtların sonuncusuna saklamak gerekir!
Bunu anlayabilmek için, yerdeki iki büyük kartın altındaki 1-2 markalı kartın ortağınızda (veya kendinizde) bulunup bulunamadığı araştırmak önemlidir. Eğer ortada görülmüyorlarsa, o zaman o kartlardan birini ortağınızda bulunduğunu varsayarak oynamanız gerekir.
-
Deklaranın elden/yerden oynadığı büyük kartı geçebilecek büyüklükte sadece 1 tane büyük kartınız varsa (R53 gibi), ilk büyük kart oynandığında onör-süronör yapın.
-
Büyük kartınız iki adetse, (R102, R83 gibi) ilk büyük kartta onör-süronör yapmayın, ikinci büyük kartta onör sür-onör kuralını uygulayın.
ONÖR BÜYÜTME ÖRNEKLERİ:
-
Deklaran Yerdeki bitişik onörlerden oynuyorsa (KT9, bu dağılımda T9 bitişik onör), ve sizde o renkten sadece 1 onör varsa ilk onörü değil, ikinci onörü büyütün. Yerde KT9 var, sende Q63 var. 10’luyu oynadı. 3’lüyü koy. (Sebep: Ortağınızda onör varsa o onöre el alma imkanı tanımak için).
-
ANCAK, Deklaran yerdeki bitişik onörden birini oynadığında, eğer sizde de 2 adet onör varsa ve kesin kazanma fırsatı oluştuysa, ilk onörü büyütün. KT9’dan 10’lu oynandığında, sizde QJ3 varsa Valeyi oynayın ve bu renkteki bir elinizi garantiye alın.
KART YEMEK ve DEFOS
Deklaran bir renkten kart yediğinde neden aynı renkten kart yemek genellikle doğrudur?
Kart yemek gerektiğinde elindeki 4-5 kartlı renkten yemelimisin?
Eğer yerde veya deklaranda 4 kartlı bir renk versa ve sen uzun renginden kart yersen deklaran o renkteki küçük kartına el yaptırabilir.
Burada önemli olan, sende 4 kartlı olan rengin deklaranda kaç kartlı olduğunu bilebilmektir.
Deklaran bir renkten kart yerse, büyük olasılıkla o renkten, o rengin uzun olmasından faydalanmayacağı anlamı çıkabilir.
Ancak o renk onda 5 kartlı ise ve o, o renkten bir el yerse, onda 4 kart kalır. Sen, deklaran o renkten bir kart yedi diye 4 kartlı renginden kart yersen, o zaman deklarana yine ek bir el yaptırabilirsin.
4’lü renginden, Deklaran kart yemediği sürece sende YEME! Gerekirse başka renkten, “el alınca buna el yaptırırım” diye sakladığın kesin el alır kartını ye. Hatta ASını ye.
Deklaranda KISA olan renkten kart yemek (eğer o renge çok ihtiyacımız yoksa) en iyisidir. Deklarandaki bir renkten bizde deklaranla aynı sayıda kart varsa, o renkten kart yememeliyiz.
Savunma oyuncusu, ortağının defos ettiği renkten kart yemeli mi, yoksa yememeli mi?
-
Savunma oyuncusu, ortağının, “şu rengi istemiyorum” diyerek Defos etmesi halinde, ortağın deklare etmediği veya defos ederek (Çift sayılı kart defos ederek) istemediğini belirttiği renkte el alıcı veya STOPPER kartları bulunmayacağı için, defoscunun ortağının o renkten kart yemesi gerekir.
-
Ortağın TEK sayılı kart DEFOS ederek “BEĞENDİĞİNİ bildirdiği renkten” kart yemek SERBEST! O renkten defos edenin elinde kuvvetli, stopper kart bulunması neredeyse kesindir.
Deklaran, savunma oyuncusunun defos ettiğini gördüğünde, eğer kendiside kart yemek durumunda ise, hangi renkten kart yemelidir?
Koz pik. Farzedelim ki bir savunma oyuncusu defos ederek TREF istediğini belirtmiş olsun.
Hem defos yapanın ortağının, hemde Deklaranın hemen Trefleri ve Körleri kart sayısı ve onör olarak Plase etmesi gerekir. Defoscunun ortağ (Doğu olsun)ı, mesela deklaranda 4 tref bulunduğunu, Defos yaparak Tref isteyen ortağında da 4’lü tref bulunduğunu tesbit etmiş olsun.
Bu durumda, Doğunun Tref yiyebileceği ortaya çıkar.
Deklaranda, defoscunun Tref alamaması için nasıl oynaması gerektiğini tesbit etmelidir.
Bu durumda Deklaran, kart yeme durumunda ise tref YEMELİ Mİ? Bunun cevabı muhtemelen şöyle:
Elinde Tref tutması gereken savubnma oyuncusunun Deklaranın sağında veya solunda bulunmasına ve deklaranın PLASE ve muhakeme çalışmasının sonuçlarına göre Deklaranın tutumu değişecektir.
Deklaran elinden, yere ilk oynanan renkten farklı bir renkten kart oynadığında, eğer bir defans oyuncusuda kart yemek (defos yapmak) zorunda ise, hangi renkten kart yemelidir?
DURUM 1:
Genelde uzun yıllardır oynamakta oyuncular şöyle davranıyorlar:
Deklaran, Dummy’deki uzun bir renkten kart çekip durduğunda, Deklaran elden başka bir renkten kart yediği zaman, rakip oyuncuda aynı renkten kart yiyor.
(Veya, Deklaranın elinde uzun bir renk bulunabilir ve Deklaran bu uzun renkten oynadıkça, yerden bir renkten kaçıyor olabilir. Yerde o rengin kaç kartlı olduğu görüldüğü için, Deklaranın o renkten kaçmasının amacı daha net bilinebilir).
ÖRNEK:
Mesela, Deklaranın elinde defos ettiği renkten 2 boş kart bulunduğu biliniyorsa ve defos edecek olan diğer savunma oyuncusunda da 2 boş kart varsa, Deklaran çakacağı zaman defans oyuncusuda üste çakabilir. Bu gibi bir durumun bulunduğu plase edilebilmiş ise, savunma oyuncusunun Deklaran ile aynı renkten kart yemesi mantıklı!
(Bu gibi bir durumda, defos yapılan kartın mutlaka RENK TERCİHİ bildirmesi gerekmez. Sadece o rengi boşaltıyor olabileceği gibi aynı zamanda renk tercihinide bildiriyor olabilir).
Bu şekilde oynayabilmek için, deklaranın kart yediği renkten elinde kaç kart bulunduğu ve o renkte onörünün bulunup bulunmadığı derhal plase edilmelidir. Plase etmeden o renkten kart yenilmemelidir.
DURUM 2:
Usta oyuncular şöyle oynuyor genellikle:
Savunma oyuncularından biri oynadığında, Deklaran elindeki bir farklı bir renkten kart atarsa (kart yerse, o rengi boşaltıyorsa) ve aynı elde diğer savunma oyuncusuda kart yemek (Defos yapmak) durumunda ise, deklaranın defos ettiği renkten yiyor.
Deklaran, mantıken, işine yaramayacak, el almasına pek yardımı dokunmayacak, daha da önemlisi “EL KAYBINA neden olacak” kartını harcar. Deklaranın bir kart Defos ettiğini (harcadığını / kaçtığını) görülür görülmez, deklaranın YEDİĞİ (defos ettiği) rengi PLASE ederek Deklaranda o renkten kaç tane kart bulunduğunun, onör bulunup bulunmadığnını tesbit edilmesi gerekir.
Eğer, Defos edilen renkte Deklaranda neler bulunduğunu PLASE edemiyorsak, biz o renkten KART YEMEMEYİ tercih etmeliyiz.
Örnek: Deklaranda bir renkten 5 kart bulunduğunu, bende ise o renkten 4 kart bulunduğunu varsayalım. Eğer deklaran o renkten 1 kart yerse elinde 4 kart kalır. Ben, deklaran o renkten kart yedi diyerek 1 kart yersem o zaman deklaranda 4 kart bende 3 kart kaldığı için deklaranın küçük kartı el yapar. Deklaran bu renkten 2 kart yiyinceye kadar sen o renkten bir kart bile yememelisin.
Örnek: Elinde Karo(J863), Deklaranda ise Karo(AKQ3) bulunsun. Diğer oyuncularda Karo 2 ve 3 tane bulunsun. Eğer sen bir Karo yersen veya Karo defos edersen Deklaranın 3’lüsü dahilKaroları el yapar.
Örnek: 4 kartlı bir renkten kart yemelimisin? Nasıl karar verirsin?
Deklaran veya dummy’de bir renk 4 kartlı ise, deklaran o renkten kart yiyinceye kadar sen o renkten kart yememelisin.
SAVUNMA TAKTİKLERİ
-
Yerde 2 adet KOZ ve “2 tane, mesela Tref” bulunsun.
Tref Savunma oyuncularının rengi değilse, büyük olasılıkla Deklaranda 4+ kart tref bulunur.
Dummy’de koz dışında KISA bir renk varsa, Deklaranın KISA kozdan çakma imkanı doğar. Deklaran zaten OYUN planında bu opsiyona yer verir.
Atakcı savunma planını, önce KOZ atağı yapıp yerdeki 2 adet Kozu bitirmek, sonra Trefleri tahsil etmek şeklinde düzenlemelidir.
Deklaran Trefe elden çakamayacağı için markasız tüm trefleri kaybetmek durumunda kalır. Acemi Deklaran, yerde böyle bir konfigürasyon varken KOZlara girerek kendi kendini batırır.
-
Yerde 4 adet, Deklaranda 1 adet Tref bulunsun. Deklaranın KISA kozdan çakma imkanı yoktur. Savunma el tuttukça Trefi bitirip, Deklarana elden çaktıracak bir savunma planı uygulamalıdır.
-
Atakcı veya ortağında bulunan STOPPER kartları (A,K) Deklaranın oyun Planını bozmak için kullanılacak en önemli silahlardandır. STOPPER kartları yetersiz sayıda ise “oyunu batırabilmek için gereken sayıda el tutmak mümkün olamayacağı için” deklaranı durdurmak iyice zorlaşır.
Atak elinin kaybedilmemesi daha da önemli hale gelir..
Gerek kendimiz ve gerekse ortağımız, ellerimizdeki A, K gibi STOPPER kartları gelişigüzel kullanmamamız gerekir! Bu kartlar Deklaranın sıkıştığı zamanlarda, elimizdeki küçük kartlara el yaptırabileceğimiz ortam oluştuğunda el tutmak amacıyla kullanılmalıdır.
-
Deklaranın UZUN renge (4,5,6 kartlı bir renk) ulaşımını önlemek gerekir.
UZUN renk tesbit edilir edilmez Savunma oyuncuları, deklaranın bu renge ulaşım yollarını nasıl kesebileceklerini düşünmeye başlamaları gerekir. Savunma oyuncularından, elinde bu renkten KESER/STOPPER bulunmayan oyuncu ilk fırsatta, elinde UZUN renkten kaç kart bulunduğunu SAYI sinyali vererek bildirmek zorundadır.
-
Deklaran 5-4 bildirmiş ise kalan 2 rengin 2-2 dağılma ihtimali %40, 3-1 dağılma ihtimali %50, 4-0 dağılma ihtimali %10’dur.
-
NT oyununda, QJT9, KQTx, QJ9x, KJTx, AT98x gibi dizi şeklindeki onörlerden oluşan kombinasyonlardan dizi başındaki onörden açılmaya gayret gösterin.
-
Mecbur kalmadıkça ve belirgin bir yararını görmedikçe, desteklenmeyen Kxx, Qxx, Jxx gibi onörlerden ve AQ, KJ, QT gibi kırık onörlerinizden açılmamaya özen gösterin.
-
Otomatik olarak üste çakmayın. Üste çakma durumu oluştuğunda, üste çakmamakla daha fazla el kazanma ihtimalinin var olup olmadığını değerlendirin.
-
Eldeki en büyük kozla çakmak ve Deklaranın büyük bir kozunu üste çakmasını sağlamak (Aperküt) ortağın bir kozunu terfi ettirme fırsatı yaratması yönü ile dikkat edilmesi gereken önemli bir taktikdir. Deklaran normalde 3’lü ile çakabilecek ancak ben J ile çakıyorum. Deklaran Q ile üste çakıyor. Ortağımdaki Tx’den T el yapabilecek hale gelebilir.
-
Tekli bir kozu açılmak iyi değildir. Ortağın kazanabileceği bir koz eline mal olabilir. 4 yada 5 uzunlukta koz yanından açılmakta iyi olmaz. Elde kozlar uzunsa, Deklarını yan renklere elinden çakmaya zorlamak ve Deklaranın elindeki kozları kısaltmaya çalışmak ve böylece Deklaranın koz kontrolunu kaybetmesini sağlamak daha iyidir. (Kendimizde veya ortağımızda kuvvetli bir renk varken).
-
Normal kart sayım kuralları ve puan hesaplama yöntemleri, bir oyunun batırılabilmesinin mümkün olmadığını gösteriyorsa ve oyunun batarının bir mucizeye bağlı olduğu anlaşılmış ise, bu mucize kartı bulun ve oynayın!!
-
NT oynarken ortağınız sizin renginizi açıldığında, elinizde yeterince el tutar kartınız yoksa renginizin sağlanması için ilk elin altına girin. Benzer şekilde, ortağınız açıldığında o rengi kendi başınıza sağlayabiliyorsanız bağışlamayın hatta ortağınızın onörünü büyütün ve devam edin.
-
Ortağın açıldığı rengi dönerken (RETURN kuralı), elinizdeki o renkten kartların adedini bildirerek ortağınıza yardım edin. Elinizde o renkten 2 kart kalmış ise, kalanların büyüğünü, 3 kart kalmış ise (başlangıçta 4 adet) kalan kartların küçüğünü, dört adet kalmış ise başlangıçtaki 4. Büyüğü dön.
-
Ortak ilk kart olarak küçük açılmışsa genelde bir onör vaad etmektedir. Ortağın onörünün terfisini sağlamak için, üçüncü el büyük oynamak zorundadır. ANCAK, YERde de onör görülüyorsa Yerin onörünü ezmek daha iyidir. (Yerden o onör oynanıncayadek bekle)!
-
Ortağınız bir ikiliden (Doubleton) elinizdeki AS’a doğru açıldığını tahmin ediyorsanız ve yan renklerde el tutar kartlarınız varsa, ortağın ilk kartını bağışlayın. Bu eyleminiz deklaranı AS’ın kimde bulunduğu hakkında kuşku içinde bırakacak ve hataya düşürebilecektir.
KART YEMEK/BOŞALTMAK
-
Kart yemek gerektiğinde elindeki 4-5 kartlı renkten yemelimisin? Eğer yerde veya deklaranda 4 kartlı bir renk varsa ve sen uzun renginden kart yersen deklaran o renkteki küçük kartına el yaptırabilir. Elinde Karo(J863) bulunsun. Yerde Karo(AKQ3) bulunsun.Diğer oyuncularda Karo 2 ve 3 tane bulunsun. Eğer sen bir Karo yersen Deklaranın tüm Karoları el yapar…
-
Deklaran elini açmıyor ve oynamaya devam ediyorsa, yan renklerinde kayıpları bulunduğunu iyi anlayın ve kart boşaltmalarınıza dikkat edin.
-
ATAK yapan bir oyuncu elinde Kx gibi bir renk varsa K’yı ATAK eder, x’i değil.. Yani K dışarıda ise ve rakip o renkten küçük atak ederse onda Kx gibi bir renk bulunamaz. Kxx, Kxxx bulunabilir. Yani eğer o renkte K varsa renk en az 3 karttır.
-
Defans yapıyorsanız; AS, K gibi yüksek onörleri mümkün olduğunca geç oynayın ki, Deklaran senin elinde kaç puan kaldığını hesaplayamasın! Kime empass atabileceğini bilemesin!
-
Atak yaptın. Deklaran yerden AS koyup eli aldı. Ortağın atacağı kartla sana sinyal verebilirmi? Ortakla anlaşmaya bağlı olarak NT’de SAYI KOZ oyununda BEĞENDİM/BEĞENMEDİM sinyali verir.
-
TEREDDÜT!: Deklaranın DERİN EMPAS yapabileceğini düşünüyorsanız, onörlerinizi bölmeyin ve düşüncelere dalmadan küçük kartı atın yani HIZLI oynayın
Örnek: Sende KQx yerde ise AJ9 varsa deklaran elden küçük bir kartla yere doğru oynadığında, senin tutumuna göre J veya 9’luyu koyabileceği gibi (DERİN EMPAS), AS’ı da koyabilir!.
-
Deklaranın A,K gibi onörlerimize çakmasına izin vermeyecek şekilde oynamalıyız.
-
K,Q gibi onör ve J,10 gibi markalı kartlarımızın Deklaranca ezilmesini önlemeliyiz.
-
Deklaranın el alır onörlerini ezmemiz gerekir.
-
Deklaranın ÇATAL (AQxx gibi) renginden ATAK edip Deklaranı rahatlatmamalıyız.
-
Deklaranın elini BİRAN ÖNCE PLASE EDEREK, bizi “Eliminasyon, Koz kupu, Squeeze” gibi oyunlara düşürmesini önlemeliyiz.
-
Uzun rengini (4,5,6 kartlı olabilir) promote ettirmemeliyiz.
-
El-yer geçişlerini, zamanında hücum edip, ortadan kaldırmalıyız.
SAVUNMADASIN. KOZ OYNAMALIMISIN?
Oyunun ortalarında bir yerde el tutuyorsun. Elinde koz dışındaki renklerde BELKİ el yapabilecek J,Q gibi onörler var. Bunlardan birini oynarsan o renkten el alman mümkün olamayacak gibi.
Aynı zamanda elinde 1-2 koz var. Koz mu oynamalısın, yoksa diğer bir renk mi? Koz oynamak YOK!
Ortağın belki bir renge çakacak. Belki oyunun tek batarı ortağına çaktırmakta!
Belki ortağının başka , daha etkili olabilecek fikirleri var! Bu olasılığı düşünmen gerekir.
Kendin böyle ikilem içinde kalmış isen koz OYNAMA!. Ortağına doğru, en uygun olabilecek kartı oyna.
SAVUNMADASIN. K’YI KOYMALIMISIN?
Koz yerde J9xx, bende Kx. Deklaran yerden J’yi oynadı. K’yı koymadım. Ortağın elinde 10xx varmış. 10’lu badem oldu. K’yı koysaydım, deklaran AS’ı ile alacaktı. O zaman deklaranda 10’ludan büyük sadece Q kalacaktı ve ortağımın 10’lusu el yapacaktı. DİKKAT!: Bende koz 2 kartlı ise, ortakda 3’lü olabilir ve 1 el alabilir diye ONÖR-SÜRONÖR yapmak gerekir.
-
Sen savunmada iken eğer K9xx, K8xx gibi kartların varsa, 9’luna (8’line) el yaptırmak amacıyla bu renkten Q oynandığında , K’yı hemen koy!
ÖNEM: Sende Kx varsa ve ortağında 9xxx bulunabilir. K’yı hemen koyarsan, ortağının 9’lusuna el yaptırabilirsin.
ÖRNEKLER:
Savunma oyununda plasman ve savunma planı oluşturmak
ÖRNEK 1:
KARTLARIN PLASE EDİLMESİ, DEKLARANIN OYUN PLANININ BULUNMASI VE SAVUNMA PLANI OLUŞTURULMASI İLE İLGİLİ ÖRNEK:
(S) (W) (N) (E)
1Kör 2Tref 2Karo P
2Pik P 3Kör P
4Kör P P P
N-S takımı KIRMIZI bölgede. İhale 4 Kör. (S) Deklaran. (W) Tref 7’li ATAK etti.
Analizi ATAKCInın ortağı olan (E) yapıyor.
(E)’nin kart dağılımı şöyle: (E)’nin eli: Pik(Txxx), Kör(xx), Karo(Jxx), Tref(QJ2) olsun.
Deklaran (S) 5-4 dağılım ve 15-17 HCP, (N) 5-kart GÜZEL Karo (SQ>=8) ve 10+HCP,
(W) 5-kart Sinek, SQ>=8 ve 12+HCP gösterdi.
NOT:
-
Burada verilen Puan limitleri biraz yüksek ama yöntemin anlatılışı açısından uygun.
-
Örneğin anlaşılabilirliğinde kolaylık sağlamak için (W)’deki Tref sayısını 5 kart olarak, (S)deki Kör sayısınıda 5 kart olarak alacağım.
(W) Tref(7)’liyi ATAK etti. (N) yere elini açtı.
DUMMYni)n (N) eli: Pik(xx), Kör(xxx), Karo(AKxxx), Tref(A98)
(E)’de kaç puan var? KABACA; En az 40-(17+10+12)=1HCP, En fazla 40-(13+10+12)=5 HCP bulunabilir. Bu hesaplamayı eli kapalı Deklaran ve WEST yapar.
(E) ‘deki puan büyük olasılıkla 1-5 HCP aralığında.
(E) kendi elini ve yere açılan Dummy’nin el dağılımlarını görüyor.
(S) Deklaran kendi elini ve yere açılan Dummy’nin dağılımını görüyor.
Not: Dummy yere açıldıktan sonra bu analizi eli kapalı her oyuncu yapabileceği için, analiz tüm kapalı eller için geçerlidir.
-
DEKLARANIN EL DAĞILIMININ PLASE EDİLMESİ
(S) ve East Atak kartını analiz ediyorlar:
ATAKCI kendi renginde Tref(7) ATAK etti. Demekki Tref AS kendisinde değil. (Zaten Dummy’de imiş). Tref 7’li ,ATAKCInın 3. Büyük veya 5. Büyük kartı olmak zorunda (çünkü KOZ oyununda “Konuşulmayan renkten veya Atakcının kendi renginden yaptığı atak” 3. BÜYÜKten veya 5+ kartlı renklerden 5. büyükten yapılır).
ATAKCIda KQ beraber bulunamaz. AS bulunamaz. (Çünkü KOZ oyununda AS altından ATAK yapılamaz). KJ beraber bulunabilir.
West 2 seviyesinde araya girdiği için elinde 5+ kartlı Tref bulunması zorunludur.
2 seviyesinde araya girilebilmesi için Tref SQT’si en az 8 olması gerekir.
(Yani en az 2 büyük onör (AKQ) ve 1 küçük onör (J10) bulunması gerekir.
Böylece Atak rengi KISMEN PLASE edilmiş olur.
(S) ve EAST dışarıdaki kartları tesbit ediyor:
E ve S, her ikisi de Dummy’i gördükleri ve kendi el dağılımlarınıda bildikleri için, “herbir renkte gördükleri kartlar dışında kalan kartların kaç adet olduğunu ve hangi kartlar olduğunu” bilebilirler. Dışarıda kalan bu kartların, eli kapalı diğer oyuncularda nasıl dağılmış olduklarını ise bilemiyorlar. Mesela East; Karonun dışarıda olan kartlarının tamamını biliyor ama bunların hangileri S’de hangileri W’de bilmiyor. Ancak, mesela S’de Pikin 4 kartlı olduğunu bildiği için, West’de Pikin [13-(2+4+4)=3] 3 kartlı olduğunu biliyor. Keza East Pikden (AKQJxxx) kartlarının S ve W’de bulunduğunu biliyor.
Bu kartlardan Pik(AQx) West’de ise Deklaranın Pik(KJ)sinin ezeceğini düşünüyor.
ATAKCInın ortağı (E), Deklaranın (S) elini PLASE etmeye başlıyor.
Deklarandaki (S) Tref kart sayısı: 13-(5+3+3)=2. (S)’de En fazla 2 kart Tref var.
Batı Tref 7’li ATAK ettiğine ve 3. Büyük kartı 7’li olduğuna göre, ATAKCI dışındaki kalan 3 oyuncuda Tref 7’liden büyük toplam 5 kart var. (7’liden büyük kartlar AKQJ1098. Yani 7 tane. Bunun 2 tanesi zaten atakcıda (W), çünkü 3. Büyükten çıktı. Bu durumda diğer 3 oyuncuda (Dummy’de 2, Doğuda 2 kart, toplamda 4 kart. Dummy(N) ve (E)’de Tref 7’den büyük kart sayısı 4 adet. Demekki Deklaranda 7’liden büyük sadece 1 Tref var. Dummy ve kendi elindeki kartları gören (E) (S)’deki Tref’in 10(x) olduğunu bulur.
Not: (S) Deklaran, ATAKCInın ortağında Tref 7’liden BÜYÜK kart bulunup bulunmadığını, varsa kaç tane olduğunu aynı mantığı kullanarak tesbit edebilir.
Deklaranda (S)’de kaç adet Karo var?: (S)’deki 3 renkte kaçar kart bulunduğunu bildiğimiz için 4. Renkte yani Karoda kaç kart bulunduğunu hesaplayabiliriz. 13-[Kör(5)+Pik(4)+Tr(2)]=2.
En az 2 en fazla 3 adet Karosu bulunur. Karo(Qx(x), QT(x), xx(x), Qx, Tx,xx) olabilir.
(S)de puanların Pik ve Körde bulunduğu anlaşılıyor. (S)’de 15-16HCP bulunması çok mümkün. Bu şekilde alarak örneğe devam edeceğim.
(S)de Trefde Onör kartı yok. Karodan en fazla Q bulunabilir. Q’nun (S)de bulunduğunu varsaysak geriye 12HCP kadar kalıyor. Bu puanlar Kör ve Pikte.
Bu tesbitlere göre Deklaranın (S) eli şöyle olabilir:
Pik(AJxx), Kör(AKJxx), Karo(Qx,Tx,QT,xx), Tref(Tx) (toplam 15HCP)
(E) analize devam ederek W’nin elini PLASE ediyor: Deklaranın el dağılımı, renklerdeki kart sayılarının tesbit edilmesi sonucunda ortaya çıktı. Deklaranın el dağılımı netleşince otomatik olarak eli kapalı diğer oyuncunun, burada ATAKCI yani (W),elinde hangi renkte kaç kart bulunduğu ortaya çıkar.
(W)’nin kart dağılımı yaklaşık olarak şöyle: Pik(3kart), Kör(3kart), Karo(2), Sinek(5kart)
Tref(K) ATAKCIda (W). Tref J ve 10’lununda ATAKCIda bulunması gerekir.
(E) ortağında 12+HCP bulunduğunu biliyor. Bunun 4 puanı Trefde ise kalan 8+HCP nerede olabilir? Karo Q kendisinde bulunsa bile geriye kalan 12-(4+2)=6 puan mutlaka Kör ve Pikte. Yani Deklaranın Kör ve Pikde Bulunan onörlerinden bazılarını ezebilir.
Tüm oyunculardaki eller göz önüne alınarak (W)nin eli (E) tarafınca şu şekilde bulunur.
(S)’nin eli: Pik(AJxx), Kör(AKJxx), Karo(Qx,Tx,QT,xx), Tref(10x) (Toplam 15HCP, 4522 dağılım)
(N)’nin eli: Pik(xx), Kör(xxx), Karo(AKxxx), Tref(A98) (Toplam 11HCP, 2353 dağılım)
(E)’nin eli: Pik(Txxx), Kör(xx), Karo(Jxx), Tref(Qxx) olsun.
Bu 3 el göz önüne alınınca,
(W)’nin eli: Pik(KQx), Kör(Qxx), Karo(QTx,Txx,xxx vs), Tref(KJxxx,vs) Burada toplam 13HCP var. Büyük olasılıkla Karo(Q) veya Tref(Q) (W)de bulunmayabilir.
NOT: ATAKCIda, Dummy yere açıldıktan sonra “Yukarıda verilen analizleri” yaparak DEKLARANIN elinin 5422 olduğunu ve puanların nerelerde bulunduğunu tesbit edebilir.
Hangi Onörün kimde bulunabileceği, oyun içerisinde verilen SİNYALLERDEN anlaşılabilir.
ATAKCIda (W), ortağının (East) yukarıda yürüttüğü muhakemeyi yaparak Deklaranın el dağılımını ortaya çıkarabilir.
Deklaranda benzer analizi, ATAK kartını gördükten ve Dummy yere açıldıktan sonra Savunma oyuncuları için yapar.
AÇIKLAMA
Bu örnekte tüm renkler deklare fazında konuşulmuş olduğu için tüm oyuncular diğer oyuncuların ellerindeki renklerde bulunan puanları ve kart sayılarını neredeyse tamamen ortaya çıkardılar.
Şimdi eller belli olduğuna göre “Deklaran+Dummy’de” böyle kartlar varsa “Deklaran nasıl bir oyun planı yapar?” diye savunma oyuncuları düşünürler.
(S) ve (N(‘nin bu dağılımları varken Deklaranın oyun planı ne olabilir?
Savunma oyuncuları şöyle düşünür:
Deklaran Karoya elden Tref atarsa, trefden el vermezler. Pikden 1 el verir ve yerden Pike 1 el çakarlar.
Böylece 1Tr+3Karo+1Pik= 5 el alırlar. Pike yerden 1 el çakınca alacakları el sayısı 6 olur. Geriye kalan 4 eli kozları olan Körden almaları gerekir. Körden 4 el alma imkanları var. Demek ki, eğer Trefi deklarana kaçırtırlarsa rakip 10 el alıp oyunu bien yapabilir.
Savunma deklarana Tref kaçırtmamanın yolunu bulmak zorundadır.
(Bak: DEKLARANIN ELİNİ SAYMAK başlığı).
ÖRNEK 2:
Eli kapalı olan oyunculardaki renklerin kart sayılarını ve Onör puanlarını bulmak
(Analizci: ATAKCInın ortağı)
AO Dek A Dummy
P 1Pik 2Tr P
P 2Karo P 2Pik 2 PİK OYNANIYOR.
Savunma oyuncuları Deklaranda 5Pik-4Karo bulunduğunu ve puanının 14+HCP olduğunu biliyor.
ATAKCI deklareleri muhakeme eder ve kendi ortağının Deklaranın elindeki diğer 2 renkte kaçar tane kartının bulunduğunu tesbit edebildiği taktirde, daha iyi defans yapabileceklerini düşünerek, “Deklaranın elinde 5422 el varsa ve Kör ve Trefde keser kartları yoksa”, muhtemelen bu iki renkten, ikişer adetten toplam 4 el alabiliriz” diye düşünür.
Konuşulmamış bir renk olan Körden (5)’liyi ATAK eder.
Atak yapıldıktan sonra Dummy yere açılır.
DUMMYNİN ELİ (Kart sayıları): Pik(2), Kör(4), Karo(3), Sinek(4)
ATAKCININ ORTAĞININ ELİ (Kart sayıları): Pik(3), Kör(3), Karo(5), Sinek(2)
Not: Eli kapalı oyuncularının her biri analizi, aşağıdaki gibi, benzer şekilde yaparlar.
Ben burada sadece ATAKCININ ortağı (AO) için analiz yapacağım.
Atakcının ortağı (AO) analiz yapmaya başlar:
ATAKcıda Sinek 5+ kart. Bende Sinek 2 adet, Dummyde 4 adet Sinek var, dolayısiyle Deklaranda Sinek en fazla 13-(5+2+4)=2 tane (Tekde olabilir). Deklaranın eli 5 Pik, 4 Karo, 2 Sinek , dolayısiyle Deklaranda en az 2 (veya 3) tane Kör bulunmaktadır.
DEKLARANIN ELİ: Pik(5), Kör(2), Karo(4), Sinek(2) ortaya çıkarılmış oldu.
Eli kapalı oyunculardan herhangi birinin elindeki kartlar tamamen bilindiği zaman, 4 oyuncudan üçünün eli bilinmiş olacağı için, diğer kapalı eldeki kartlar otomatik olarak hesaplanabilir. Dolayısiyle; Deklaranda Kör 2 adet ise ATAK yapanda Kör kaç tane bulunur? Atakcının ortağı şöyle hesap yapar: Bende Kör 3 adet, yerde 4 adet kör var. Deklaranda 2 adet Kör var. O zaman ATAKcı ortağımda Kör 13-(3+4+2)=4 adettir. Vs hesaplamalar yapılarak;
ATAKCININ ELİ: Pik(3), Kör(4), Karo(1), Sinek(5) bulunur.
Bu aşamada tüm oyuncuların ellerinde hangi renkten kaçar kart bulunduğu en fazla 1 hata ile tesbit edilmiş oldu.
Sıra ONÖRlerde. Onörlerin yerlerinin tesbit edilmesi: ATAKCININ ORTAĞI değerlendirme yapar.
(Bu değerlendirme hem DEKLARAN hemde ATAKCI tarafından benzer şekilde yapılır)..
Körde AKQ’dan biri ATAKcıda bulunuyor mu?
Koz oyununda konuşulmayan renkten atak 3. Veya 5. Büyük kart ile yapılır. (Ben hep 3. Büyükten atak ediyorum). ATAKCI elinde bulunan 4 adet kör kartından Kör(5)’liyi çıkmış olduğuna göre 5’li onun 3. büyük Kartıdır. ATAKCIda Kör’ün 4-kart olduğunu yukarıda bulmuştuk.
AO elindeki ve yerdeki Kör kartlarının büyüklüklerine baktığında 2’linin kendi elinde, 3’lünün ise yerde bulunduğunu tesbit eder. ATAKCIda Kör(5)’liden büyük 2 kart daha bulunmaktadır ama bu kartlardan herhangi birinin K veya Q olduğuna dair herhangi bir bilgi yoktur. Ancak bu renkten atak ettiğine göre, bu renkte mutlaka ortağı ile sinerji yaratabilecek dağılımının bulunması gerekir.
ATAKCInın ortağı, ATAKCInın Kör(5) atağından sonra RULE 12’ye göre (12-5=7), Atakcı hariç, dışarıda 5’den büyük 7 adet Kör bulunduğunu hesaplar. Kör(5)’liden büyük olarak kendi elinde 2, Dummy’de 3 kart varsa, Deklaranda Kör(5)’den büyük [7-(3+2)=2] 2 adet Kör bulunduğu belli olur.
ATAKCI Kör atağı yaptığına göre elinde Kör(AS) bulunamaz. Elinde KQ beraber bulunamaz. Bulunsaydı K’yı ATAK ederdi.
Demekki atakcının elinde ya K veya Q’dan sadece birinin bulunma ihtimali vardır [Kör(K9xx, Q10xx gibi)]. Eğer Atakcıda Kör’den K veya Q’dan birisi varsa (ki mutlaka vardır) diğer onör Kör(K veya Q) deklaranda bulunmak zorundadır?
Eğer Atakcının ortağında Kör(KQ veya “K veya Q’dan biri”) yoksa, Yerde yoksa, o zaman Kör(K veya Q) deklarandadır. Kör(AS) yerde değilse vede Atakcının ortağında bulunmuyorsa deklarandadır. Bu ve benzeri olasılıklar düşünülerek onörlerin yerleri tesbit edilmeye çalışılır.
ATAKCI neden Kör ATAK etti de kendi Kozu olan Sinekten ATAK etmedi?
Büyük olasılıkla elinde AQxxx gibi bir dağılım var. AS altından açılamaz
Peki, Tref(K) kimde? Atakcının ortağında ve yerde Tr(K) yoksa Deklaranda bulunması gerekir.
Batı, ortağının el tutması halinde, “Deklaranın elinde bulunması yüksek olası olan K’yı AS’ı ile ezmek için”, ortağının Deklarandaki Tr(K)’yı sıkıştırabilecek büyüklükte Tref oynamasını bekliyor.
Demekki ATAKCIda Sinekten AQ, bulunduğu neredeyse kesin olarak belli. Eğer bu renklerdeki bu onörler ATAKCIda ise, Deklaranda bu renklerdeki diğer onörler otomatik olarak bilinebilir çünkü Dummy yerde açık. ATAKCInın ortağı zaten kendi elini biliyor. Yani Atakcının Sinek ve Kördeki onörlerinin toplam değeri 8-9 HCPdir (Kör K veya Q Atakcıda ise).
ATAKCI 2 Sinek deklaresi ile araya girdiği için puanının ALT LİMİTİ bellidir. 11HCP. Elinde başka renklerde de puanlar bulunduğu anlaşılıyor.
Sinek ve Körden Onörlerin Deklaran ve ATAKCıda yaklaşık nasil dağıldığı tesbit eden ATAKCInın ortağı analizine devam eder.
Deklaranda 14+HCP bulunduğu biliniyor.
Sinek(K) ve Kör(J)’nin deklaranda bulunduğunu tesbit edilmiş olsun.
Deklaranda Sinek ve Kördeki Onörlerin değerlerinin toplamı K=3, J=1, TOPLAM 4HCP.
Deklaranda tüm renkler de 14-15HCP (16-17HCP olsaydı rebidinde DBL atardı veya başka bir renk söylerdi veya zıplardı vs) vardı. Biz bunu 14HCP olarak alalım.
Bu durumda Deklaranda Pik ve Karoda Toplam değeri 14-4=10 HCP olan onörler bulunmaktadır. ATAKCInın ortağı kendi elindeki ve Dummydeki bu renklerdeki onörleri gördüğü için bu renklerdeki kalan onörlerin neler olduğunu bilmektedir. Pik ve Karodaki, Dummy ve Atakcının ortağında bulunan puanlar dışındaki puanlar deklaran ve Atakcıdadır. Deklaranda bu renklerden 10HCP bulunduğuna göre kalan puanlar Atakcıdadır.
Bunun anlamı Deklarandaki Pik Ve Karolardaki bazı puanların Atakcı tarafından ezilebilmesinin mümkün olabileceği yada en azından Atakcıdaki bazı onörlerin el alabileceğidir.
Deklaran yerden bir kart oynuyor. sıra atakcının ortağında:
ATAK kartının oynanmasından sonra sıra DEKLARANın DUMMY’den bir kart oynamasına geliyor. Atakcının ortağı, “Atak elinde 3. oyuncunun uyması gereken 3 kurala uygun olarak davranır.
Atakcının ortağı (3. oyuncu) atak elini alamıyorsa ne yapmalı?
Aşağıda anlatılanlar ortakla anlaşmaya bağlı. Atakcının konuşulmayan renk olan Körden 5’li atak edebilmesi için, elinde K9xx, Q10xx vs şeklinde, ortağı ile sinerji yaratabilecek bir dağılım bulunmalıdır. K432, Q643 gibi dağılımlardan atak yapılmamalıdır!
-
ATAKCI Kör(5)’li ile ATAK ettikten sonra oynayan deklaran DUMMY’den (mesela) Kör(A) koymuş, yani eli mutlaka alıyor. Bu durumda ATAKcının ortağının atacağı kart Koz oyununda BEĞENDİM/BEĞENMEDİM bildirir. (NT oyununda SAYI bildirir).
(DİKKAT!: Aşağıda verilen NOT’a bak)!. Şöyle ki;
BÜYÜK bir Kör (78910) atarak; “BEĞENDİM. Bende bir onör (K veya Q) var”,
KÜÇÜK bir Kör (2,4) atarak; “Bende onör yok” der.
(BU DÜZ sistem. TERS sistemde kullanıyor: Büyük BEĞENMEDİM, Küçük BEĞENDİM kullanıyor). Ortaklar arasında anlaşmaya bağlı..
NOT: El alma durumu bulunmayan AO, ortağına, aralarında önceden yaptıkları anlaşmaya bağlı olarak, farklı sinyaller verebilir. Bunlardan birisi BEĞENDİM/BEĞENMEDİM diğeri ise RENK TERCİHİ bir diğeri ise SAYI olabilir.
ATAKCI Kör(5)’li ile ATAK ettikten sonra oynayan deklaran yerden Kör(9)’luyu oynamış olsun. ATAKcının ortağı 9’luyu bile geçemiyor ise Koz oyununda BEĞENDİM/BEĞENMEDİM bildirir.
DİKKAT!: Dummy’nin 9’lusunu geçemiyorsa, ATAKCI deklaranın elindeki o renkteki 9’ludan büyük kartların tamamını bilebilir.
Aynı şekilde deklaranda Atakcının elindeki 9’ludan büyük kartları bilebilir.
-
Deklaran DUMMY’den Kör (9)’luyu oynuyor. Sıra ATAKCININ ORTAĞINDA. ATAKcının ortağı uyması gereken 3 kurala uygun olarak elindeki en BÜYÜK kartı oynuyor. Mesela Kör(Q). Bu durumda “ATAKcı olan ortağına” herhangi bir sinyal vermesi mümkün değil. Oynamak zorunda olduğu kartı oynuyor. Deklaran Q’yu, bu örnekte geçemediği için eli Atakcının ortağı alır. Yeterli büyüklükte tref dönerek Deklarandaki K’yı ortağına ezdirmeye çalışır.
Atakcının ortağı atak elini almış ise:
Şu soruyu kendisine sormadan önce Oyuna devam etmemelidir!
“Oyunun batırılması için, (mesela) 4 el almamız gerekiyor. Bu 4 eli nasıl alabiliriz?”
Bu soruya “ayağı yere sağlam basar” bir cevap vermeden ve bu cevaba “mümkün olan en uygun kartı bulmadan” oynamamalıdır. (Bak: DEKLARANIN ELİNİ SAYMA başlığı)
“Alabilecekleri elleri hemen mi almalılar yoksa oyunun belli aşamalarında, belli durumları oluşturduktan sonra mı almalılar?” vs vs düşünmelidir.
Bu düşünceler ışığında ATAKCI Deklaranın elini tamamen PLASE edebilecek şekilde bilgilendirecek SİNYALİ vermelidir.
Atakcının ortağı atak rengini alırsa ve atak renginden ortağına geri dönerse o zaman RETURN kuralına göre kartını seçer. (Bak: RETURN)
ÖRNEK3:
Ortağımla Kör tutuşumuz var ve ortağım ilk konuşmasında Karo deklare etmiş.
Rakipler Pik ihalesini almışlar. ATAKı ortağım yapacak. Ortağımın Atağı küçük bir Tref!!
Neden Tref?
Normalde kendi rengi olan Karodan veya KOZumuz olan Körden ATAK yapması gerekirdi..
Atağı yapacak ortağında 5-4, 2 renkli el var. Kalan 2 renkten ise toplam 4 kartı var. Sinek konuşulmamış bir renk. (Kurala göre,koz oyununda konuşulmayan renkten SAYI bildirmek amacıyla ATAK yapılır. Bu örnekte Atakcıda Tref muhtemelen 3 veya daha az kartlı. Sinek atağının büyüklüğü, elinde kaç adet Sinek bulunduğu hakkında aydınlatıcı olabilir).
Küçük bir sinek ATAK ettiğine göre elinde Tref ya SINGLETON veya üzerinde onör bulunan K10xx, K10x gibi bir dağılım var.
Muhtemelen Kör ASı kendisinde. Bu nedenle Körden ATAK yapamıyor. Kör(A) kendisinde ise Kör K kesinlikle kendisinde değil, Q kendisinde bulunabilir de bulunmayabilir de!. Eğer KQ beraber bulunsaydı K’yı oynardı. Dolayısiyle KQ beraber değil. El tutunca Körü benim oynamamı bekliyor.
Karo AS’da kendinde olabilir.
Muhakeme: Atak yapan ortağım benim Trefden el tutmamı ve tutarsam hemen Tref dönmemi umud ediyor.. Ona çakacak ve bana kozumuz olan körden dönüp el tutturacak ve ben tekrar Tref döneceğim, o da tekrar çakacak.
ATAKcı deklare fazında elindeki 2 rengi 5-4 olarak göstermiş ise, ortağı (ve deklaranda) onda kalan diğer 2 rengin 4-0,3-1 veya 2-2 dağılmış olabileceğini bilir. Eğer o renklerden birinden çıkmış ise, muhtemelen TEKdir. 5-4 olarak 2 renkli elini gösteren ATAKcı, ATAKını yaptıktan sonra, dummy yere açıldığı için, ATAKCININ ORTAĞI atak rengindeki onörlerin kimlerde bulunabileceği hakkında daha net olarak düşünebilir.
Atakcıda Tref singleton olsun ve dummy’de mesela 4 kart bulunsun. Atakcının ortağında 3 kartlı ise, Deklaranda Tref 13-(1+4+3)=5 kartlıdır.
ÖRNEK 4:
DEFANS - PLASE ETMEK:
Dummy Kör(A) Karo(AK) Tr(xxx)
(W) Kör(x) Tr(AQxxx) (N) Tr(xx)
Deklaran Tr(Kxx)
El Batıda. Tr(K)’nın kimde bulunduğunu bilmiyor. Batı eli yere vermek için Kör(x) oynar.
Deklaran Kör(A) ile eli yerden aldıktan sonra Karo aS ve K’yı çeker. Sonra Tref oynamak zorunda kalır. Mecburen yerden tref oynar. Batı Trefden 2 el alır.
K’yı deklarana vermeyi planlayabilmek için deklaranın elini plase etmiş olman gerekir.
-
Deklaranda K var. Sen deklaranın solundasın ve sende AQ var. Ya “ o rengi deklaranın oynamasını sağlamak zorundasın” VEYA “Ortağının el tutup o rengi oynamasını sağlamalısın”. Ortağının el tutmasını sağlamak için onun defoslarına sinyallerine dikkat etmelisin. Ortağının el tutması hiçbir şekilde mümkün olamayacaksa, diğer renkler bittikten sonra, eğer el tutabilirsen, eli Deklarana vermeye çalışacaksın!
-
Bir oyuncu renk tercih sinyali verdiğinde ortağı o renkle ilgili onör ve markalı kartları hemen PLASE ederek deklaran (veya dummy’deki onör(ler)i ortağına nasıl ezdirebileceğini düşünmeli.
ÖRNEKLER: Savunma oyununda muhakeme
ÖRNEK 1:
3NT’yi (S) oynuyor. N dummy. W Atakcı. Karo dışında bir renkten atak yapılmış. Deklaran atak elini almış.
(S) Deklaran (W)Karo(Kxx) (N)Karo(Axx) (E )Karo(???) 3NT’yi rakip oynuyor.
Deklaran Karoya girmiyor. NEDEN?
Eğer deklaranda Karodan QJ9xx gibi bir dağılım bulunsaydı bu renge girerdi. Bu durumda oyunun batması Karodan 1 el almamıza bağlı ise Q ‘nun ortağımda bulunduğunu varsayarak Karo(x)’i oynarım. Deklaran AS ile alırsa Q ortağımdadır.
ÖRNEK 2:
KOZ KÖR.
(W) Deklaran. (N)Atakcı Kör(Qx), Karo(AKxx) (E)YER/Kör(AK), Karo(Jx) (S) Kör(Jx), Karo(Q76) (N) Karo ASı çekerek ATAK yapıyor.
Yer açılıyor. Deklaran yerden Karo x oynuyor..
(S) 7’li ile beğendim diyor. (N) durum değerlendirmesi yapıyor. Elindeki Kör(Q)’nun el yapabilmesi için Doğudaki Kör(A) veya K’dan birine çaktırması gerek. (N) Karo K’yı çekiyor. Yerde Karo kalmıyor.
(N) ortağındaki Karo Q’ya gidiyor. (ortağı el tuttuğunda kendisine hangi renkle dönmesi gerektiğine dair sinyal göndermeyi de ihmal etmiyor). Deklaran yerden AS ile çakmak zorunda kalıyor.
ÖRNEK 3:
Defans yapıyorsun. Bir renkten 1-2 tur dönmüş. Sende Ax var, yerde ise Qx(x). Dışarıda o renkten sadece 1 tane kart kalmış. ASı çekmelimisin? Kalan tek kartın Deklaranda mı yoksa kendi ortağındamı bulunduğunu bilmek mümkün değilse AS’ı çekme. O rengi oynama. Eğer AS’ı oynarsan ve Deklaran çakarsa o zaman yerdeki Q’ya da el yaptırırsın.
Aynı durum dışarıda 2 kart kalmış iken de geçerlidir. “Dışarıdaki 2 kart rakipdedir” filan gibi iyimser yaklaşımlar bela getirir.
Eğer kartların plasmanını tam olarak yapamamış isen, iyimser yaklaşımlarda bulunma.
O yaklaşımların ASLA tutmamasını bilgisayar proğramı garanti etmiştir.
Muhtemelen kalan 2 kartı bilgisayar ortağına vermiştir.
ÖRNEK 4:
1Tr 1Karo 1Kör 1Pik(BEN)
2Kör P 4Kör P Bende Pik(AK10xx) Karo(xx) var. Ortağımda Pik 3 kartlı olsaydı, rebidinde 2Pik diyebilirdi. Ortak beni tutmadığı için Piki 3’lü olamaz. Pik(K) atak ediyorum. Dummy’de Karo(Kx) var. Ortağım Pik(J) veriyor. J’yi koyması elinde ya 1 veya 2 pik bulunduğunu ama Pik(Q) bulunmadığını bildirir.
El bende kalıyor. Şimdi ya Pik(A)’yı çekip, ortağıma 3. Pik dönüşümde (renk tercihi belirterek gidip) çaktırmalıyım, yada ortağımın rengi olan Karoya girip yerdeki Karo(K)’yı ezdirmeliyim. Doğru olan K’yı ezdirmeyi amaçlayarak büyükçe bir Karo oynamaktır. Ortağım Karoyu Q ile alır, sonra Karo(AS)’ını alır ve ertesinde bana Pik döner. Ben AS ile alıp Pik oynayarak çaktırırım. Böyle oynanırsa Karodan 2 el, Pikden 2 el, ayrıca pike 1 el çaktırıp 1 el daha alınca toplam 5 el alınarak rakip 2 batırılır.
ÖRNEK 5: Rakip 2Pik oynuyor.
Ortak Körümü tutmamış. Bende Kör(KJ1082) ve Karo(Axx) var. Yerde Kör(xx) var. Kör(J) atağımı deklaran AS ile alıyor. Yerde 1 tane Kör kalıyor.. Yerde 2 koz var. Deklaran kozlara giriyor ve yerde koz kalmıyor. Defansı nasıl yapmalıyız?
Plase yapıyorum. Deklaran eli Q ile almadığı için Q ortağımda bulunmalıdır. Ortağımda 3-kart Kör ve 6+TP bulunsaydı tutuş gösterirdi. Belki elinde Qxx var ama 6TP’si yok! Veya 6+TP’si var ama sadece Qx’i var! . Deklaranda Kör, 13-(5+”2veya3”+2)= 3 veya 4 kartlı. Deklaranda 10’ludan küçük 3 Kör var.
Yerde koz kalmadığı için Köre çakamayacağından dolayı el tutar tutmaz ortağıma “renk tercihimi bildiren” Kör(8) ile giderek hem ona renk tercihimin Karo olduğunu bildiririm hemde onun Kör(Q)’sunun el yapmasını sağlarım. Ortak Q ile alınca bana istediğim renk olan Karo rengi ile dönüş yapar. Eli alıp Kör(K)’yı oynarım (Ortağım Kör verir veya defos yapar. Defosu bana onun istediği rengi bildirir). Körlerin tamamını tahsil ettikten sonra ortağımın tercih ettiği rengi oynayarak o elide alarak rakibi çok sayıda batırmış oluruz.
ÖRNEK 6: Deklaranın kozu Pik. 5 kartlı. Karosu 4 kartlı ve Karosunun hepside markasız.
Deklaranın 5-4 yani 2 renkli eli var. Atakdan sonra Karodan yerde markasız 2-kart bulunduğunu görüyoruz. Yerde 3 tanede koz var.
Defansımızı nasıl planlamalıyız?
a-Yerde kuvvetli bir renk varsa; Dummy’de mesela 4-kartlı Tref(AKQJ) bulunuyorsa, deklaran elindeki Karo kayıplarını bu treflere kaçmak isteyecektir.
Bu nedenle deklaranın trefe kaçacağı kartları deklaran trefe girmeden önce almalıyız. (AKTİF ATAK)
b-Yerde kuvvetli bir renk yoksa; Deklaran hemen bu 2 Karo kaybını vermeyi ve elinde kalan 2 boş Karoyada yerden (kısa kozdan) çakmak isteyecektir. Defans oyuncularından biride muhtemelen Karoya çakabilir ama yerdeki Pikler markalı ise deklaran yerden çakmayı rahatlıkla deneyebilir. Ancak eğer yerdeki kozlar Pik(432) gibi olsaydı çakma işi oldukça riskli bir hale gelirdi.
Dolayısiyle, el tutar tutmaz bir an önce koza girerek yerdeki kozları azaltmalıyız.
YANİ, Defans planlamasını “Deklaranın elindeki renklerdeki kart sayılarını ve o renklerdeki tepe onörleri PLASE edebilirsek” ve durumu doğru muhakeme edebilirsek doğru şekilde yapabiliriz.
Atak kartının seçiminin doğru yapılmasının ve HAMLE KAYBETMEMENİN önemi bu örnekte ortaya çıkıyor. Deklaran atağı alırsa Treflere elindeki Karoları kaçar.
Ancak Karo atak edilirse, en azından 2 Karo alınabilir.
ÖRNEK 7:
Defansdasınız. Sende Karo(QJ853) var. Ortağın Karo(A) atak ediyor. Yer açılıyor. Karo(xxx) var. Sen Karo(8)li ile BEĞENDİM diyorsun. Ardından ortağın başka bir renkten J atak ediyor. Sen o eli alıyorsun. Şimdi ne oynamalısın? (Bu durumla ben karşılaştım)!
Ben ortağımın çakacağını anladım ve Karo(5) oynadım. Ortağım çaktı. Bu oyunu rakip bien yaptı.
Eğer ben Karo(5) yerine Karo(Q) oynasaydım deklaran mecburen Karo(K)sını koyacaktı ve ortağım K’ya çakacaktı. Benim elimde kalacak olan Karo(J) el yapacağı için oyun 1 batacaktı!!
ÖRNEK 8:
Deklaran (S). Yerde Tr(xxx) var. Doğudayım. Oyunun bir yerinde el tutup tref oynadım. Deklaran küçük kart verdi. Ortağım K ile aldı. Ortağım başka bir renk oynadı. Bu eli aldım.
Böyle yaparak, muhtemelen Deklaranda bulunan Q veya J gibi bir onörü ezmeyi düşünmüş olmalı. Şimdi durumu değerlendirelim:Tr(A) kimde? Ortağımda Tr(AKx..) varsa, tr(K) ile eli alır. Tr(Kqx..) bulunsaydı Q ile alırdı. Tr(A) ortağımda ise, NEDEN tr(A)’yı çekip tahsil etmedi? Tek sebep bulunabilir. ortağım eli tutup kendisine tref dönmemi bekliyor!
ÖRNEK 9: SİNYAL VERMELİ Mİ?
Dummy-North (Karo KJ8xx), East(Karo 632). Karo(Q) deklaranda değil.
Doğu kart yemesi gerektiğinde Karo istemediğini belirtmek için Karo 2’liyi defos etmeli mi? Hayır.
ÇİFT sayılı Karo Defos etmek, Deklarana, Doğunun Karo’dan bir beklentisi bulunmadığını gösterir. Ancak, eğer Q’nun ortağında bulunduğunu biliyorsa, Deklaranı aldatmak amacıyla Karo(3)’lü defos ederek “False signal” verebilir. Deklaran (bu sinyale inanırsa) Karo oynamaktan kaçınacaktır.
Empas atarsam , Karo(Q) East’de ise el veririm diye oyun planını değiştirmek durumunda kalabilir.
ÖRNEK 10: (BRİÇ BUDUR)
El sende kalacak şekilde büyük bir kart oynamışsın. Ortağın başka bir renk oynamış, yani defos etmiş. Renk tercihini bildirmiş olmalı.ve oynanan renkten (Kör olsun) elinde kart kalmadığını bildirmiş. Sende bir başka renktende AS var. Elindeki AS’ı çekmelimisin? HAYIR..
Öncelikle elindeki Asın rengini bildiren ve ortağının el tutabileceği bir kartı seçersin. Bu kart ya ortağının çakacağı renkten (Kör) olur yada ortağının “Tercih ettiğini bildirdiği” bir renkten olur.
-
Ortağının tercih ettiğini bildirdiği rengi (alma ihtimalinin yüksek olduğunu bildiğin rengi) oynarken aynı anda 2 iş birden gerçekleştirirsin. Eş zamanlı olarak, hem kendi RENK TERCİHİNİ, (yani AS’ının bulunduğu rengi bildirir) hemde, aynı zamanda, ortağına el tutturursun . Veya,
-
Ortağında kalmamış olan rengi oynayıp ortağına çaktırıp el tutmasını sağlarsın. Bunu yaparken KÜÇÜK kartla gidersen UCUZ renkten onör vaad edersin (mesela Tr(A) sende ise Kör(2)’li oynarsın. BÜYÜK kartla gidersen PAHALI renkten onör vaad edersin (mesela Pik(A) sende ise). Sonra, el tutan ortağın, senin AS’ının renginden sana, doğru oynarken ortağın kendi renk tercihini belirten bir kart atar. Sen AS ile alır onun bildirdiği renkten dönersin. Briç böyle oynanır.
ÖRNEKLER: Savunmada etkili olmayı sağlayan basit yaklaşımlar
ÖRNEK 1 :
S deklaran. Sen Batıdasın. Elindeki Karo ve Körler bitmiş.
Elin şöyle: Pik(A2) Tr(AQ10xx). Deklaran Pik oynuyor.
Hemen AS ile almalımısın yoksa Pik(2)’liyi mi koymalısın?
Sen, Batıda olduğun için Trefi ya deklaranın yada Doğudaki ortağının oynamasını istersin.
Pik(2)’liyi koyarsan, oyunun daha sonraki aşamalarında Pik ile el tuttuğun taktirde artık her durumda Tref oynamak zorunda kalırsın. Eğer Deklaranın elinde Tr(KJxx) varsa, deklaran Trefi kendisi oynamak istemez. Sana oynatmak ister. Bu nedenle hemen Pik AS ile eli alıp Pik(2)’liyi oynaman gerekir.
Eğer sen Doğuda isen o zaman trefi ortağının oynamamasını, Deklaranın oynamasını istersin.
ÖRNEK 2:
Elinde Pik(Ax) Tr(KJxx) kalmış! Başka renkten kartın kalmamış! Deklaran Pik oynuyor.
AS’ı “hemen mi” almalısın, ya da “beklemeli, deklaran tekrar Pik oynarsa mı” almalısın?
Hemen AS ile eli alıp tekrar pik oynamalı ve eli derhal bir başka oyuncuya vermelisin.
Önce AS’ı almayıp beklersen, sonra Trefi sen oynamak zorunda kalırsın.
Bu durumda deklaranda Tr(AQx vs) varsa, deklaran Pikden 2 el yapar.
Bu eli Deklaran oynarsa sen bu elden 1 el yaparsın. Ama elinde, mesela Pik(A92) varsa, önce 9’luyu koyarsın sonra AS ile alır, eli Pik(2)2li ile tekrar deklarana geri verirsin.
ÖRNEK 3:
Ortağın konuşulmayan renkten 10’lu atak ediyor. Sende Axx var. İlk eli almalımısın? “10x’den çıkmış olabilir mi?” diye düşün! Eğer 10x’den çıkmış olma ihtimali varsa ve Kozu durdurabileceksen ilk eli bırak. ALMA! Deklaran Koz oynayınca al. AS’ı çek. Ortağın eğer 10’dan küçük bir kart oynarsa, onun doubletondan atak ettiği ortaya çıkar. Bu durumda sen x’i oyna. Ortağın büyük olasılıkla çakacaktır.
ÖRNEK 4:
Deklaran (S) Piki ilk kez oynuyor. Pik(8)’li atıyor.
Batıda Pik(Axx(x)) var. İlk eli almıyor. SAYI sinyali veriyor. 2. eli alıyor. Neden? İlk elde ortağının eli almasını yada SAYI sinyali vermesini bekliyor. Eğer ortağı ÇİFT sinyali verirse, “ ortağımda bu renk 2 kart olabilir mi?” diye düşünerek nasıl oynaması gerektiğine karar verecek.
Eğer 2 kartlı olduğunu plase edebildiyse, bu renk ikinci kez oynandığında Pik(A) ile eli alacak veya kendisi başka bir renkten el tuttuğunda Pik(AS)’ını çekecek ve ertesinde tekrar Pik oynayarak ortağına çaktıracak.
-
Mesela bu renk 2. oyuncuda 5 kartlı iken, bu renk yerde ve deklaranda üçer kartlı ise, ortağı olan diğer savunma oyuncusunda bu renk 2 kartlıdır, yani bu rengi 3. dönüşünde ortağına çaktırarak ek 1 el daha alabileceğini bilebilir.
Savunma oyuncusunun AS’ını ne zaman kullanacağı, dummy’nin ve deklaranın bu renkten kaçar kartının bulunduğuna bağlı olarak değişir.
NOT: “Deklaran rakibin AS ile alabileceği eli almadığını gördüğünde” rakiplerin ellerini hemen plase etmelidir. Rakiplerden birinin çakma ihtimalinin yüksek olduğunu anlarsa hemen kozları toplamaya başlamalıdır.
ÖRNEK 5:
Elinde bir renkten 4 kart bulunan savunma oyuncusu bu renkten kart kaçmalı mı?
4 kartlı renkten kart yemenin veya defos etmenin sakıncaları..
Elinde 9653 bulunsun. Bu renk rakipde AKQ2 olarak bulunsun.
Eğer bu renkten bir kart yersen, rakibin 2’lisi el yapar.
Bu renkten kart yiyip yiyemeyeceğini tam olarak bilebilmek için, o rengin rakiplerde kaç-kaç dağıldığını bilebilmek, yani kartları PLASE edebilmiş olmak gerekir.
Bu renkten kart yiyebilmek için, elinde bu rengin 4 kartlı olduğunu bildiğin (nasıl?) rakibin bu renkten kart yemesini beklemelisin. O yerse, sen de yersin.
FALSE CARD PLAY – Savunma için
FALSE CARD, DEKLARAN VEYA SAVUNMA OYUNCULARINCA OYNANABİLİR.
False card oynayan oyuncununun amacı elindeki dağılımı gerçeğinden farklı göstererek rakibi yanıltmak, kafasını bulandırmak (to fool the opponent) ve yanlış oynamasını sağlamaktır.
-
Dikkat!: Gerek deklaran ve gerekse Savunma oyuncuları, renklerdeki kart sayı ve onörlerin eli kapalı diğer oyuncularda nasıl dağıldığını yeterince PLASE edememiş iseler, (ister deklaran olsun, ister savunma oyuncuları olsun) oyuncuların False card oynayarak rakiplerini yanıltma imkanları, dağılımların plase edilebildiği durumlara göre daha yüksek olur.
Atak kartını gördüğü zaman:
Hem deklaran hemde 3. oyuncu bu atağın singleton mu, doubletondan mı yoksa 3+ kartlı bir renktenmi yapıldığına atak kartını değerlendirerek, deklareleri hatırlayarak, ve dummy’ide inceleyerek vede el –yer dışında kalan kartların, atak kartı dışında, “3. Oyuncuda bulunduğunu” veya 3. Oyuncuda singleton bulunduğunun” varsayımı üzerinde düşündükten sonra karar vermelidir.
Atak kartının kaç kartlı bir renkten yapıldığının tesbiti önemlidir. Çünkü hem 3. Oyuncunun hemde 4. oyuncu olan deklaranın false card oynayıp oynamayacağını hemde oyun planını etkileyecektir.
Bu nedenle dummy yere açılır açılmaz;
-
Deklaran, “eli kapalı diğer oyuncularda Obligatory kart dağılımı bulunabilir mi?” veya Savunma oyuncularında bir renkte bulunan , mesela “4 kart 2-2 dağılmış ise” veya mesela “6 kart 3-3 dağılmış ise”, partaj dağılmış olan bu kartlarını, 3-1 (veya 4-2) dağılmış olarak gösterebilmek için False card oynayabilirler diye, hemen rakiplerin ellerini plase etmelidir.Özellikle atak renginin atakcı veya 3. Oyuncuda singleton veya doubleton olup olmadığından mümkün olabildiğince emin olunmaya çalışılmalıdır.
-
Savunma oyuncularıda, deklaranın False card oynayarak, “kendisinde bulunmayan bir onörü varmış gibi gösterebileceğini” veya “elindeki kart sayısının yanlış anlaşılmasını sağlayacak şekilde kart oynayabileceğini” düşünerek, deklaranın elini biran önce plase etmeye çalışmalıdır. (Ayrıca Restricted Choise, Frozen suit durumları varsa)
-
DEKLARAN herzaman rahatlıkla yanıltıcı (deceptive) kart oynayabilir çünkü yanlış yönlendirilmesi söz konusu olabilecek bir ortağı yoktur.
-
Eğer ortağı yeterince iyi briç oyuncusu değilse, bir savunma oyuncusunun oynayacağı False card, muhtemelen ortağınca anlaşılamayacak, hatta yanlış anlaşılabilecektir. Eğer bu durum savunmalarında zaafa neden olacaksa, False card oynanmamalıdır.
-
Bir defans oyuncusu, eğer ortağında el tutabilecek kadar Puan yoksa, deklaranı yanıltmak için, ortağını yanıltma korkusu içine düşmeden, false card oynayabilir.
-
Savunma oyuncuları False card oynayarak, deklaranın normalde alabileceği bir eli alamamasını sağlamaya çalışılır. Bir oyuncu False card oynamakla ortağına veya kendine ek bir el kazandırabilecek ise false card oynamalıdır.
THE ART OF FALSE CARDING AND DECEPTI VE PLAY IN BRIDGE - GENEL
False card Play yöntemi hem Deklaranca hemde savunma oyuncularınca kullanılır.
Note: We will pay special attention to false card plays that should be standard and automatic (sometimes called “Obligatory”) but are rarely used by intermediate club players and even many advanced players. These can often pay off in match-point bonuses.
False Cards (or Deceptive Plays) are USED BY DECLARER to; (Deceptive: Aldatıcı, yanıltıcı)
1) Confuse defenders as to distribution of suits.
2) Confuse defenders as to high card placement and strength .
3) Make it hard for defenders to read come-on (Beğendim) or length signals (SAYI).
False Card Play are USED BY DEFENDERS to;
1) Give declarer a choice of how to play a suit when a non-false-card would leave no choice but the one that works for declarer.
2) Confuse declarer as to distribution of suits and high-card placement
3) Create the appearance of a line of play that will be advantageous for declarer that actually leads to trouble or the loss of an extra trick.
4) Steer partner into leading the suit you want led.
SAVUNMA İÇİN TEMEL İLKELER:
-
A basic principle of defensive play is: When it does not give anything away, play the card you are known to hold as soon as possible! Eğer savunmanızı etkilemeyecekse, bir şey kaybetmeyecekseniz, deklaranın senin elinde olduğunu bildiği kartı en kısa zamanda oyna.
(Example: You have KJ10 and Dummy has AQxx. Declarer takes the finesse to the Queen and then cashes the Ace. Play the KING under the Ace. (Your Jack and King are equals once the Queen is played). You are known to hold the King. Declarer does NOT know who has the Jack.
-
Another principle is: when Declarer learns something about your hand, try to inform partner as soon as possible. (An example would be revealing your distribution or high card strength to partner when Declarer has gained that information.)
-
Train yourself to recognize mandatory (obligatory) “false card” situations (when you play an unnecessarily high card to fool Declarer—and to help protect partner sometimes).
Obligatory false card play dağılımları: 10x, 109x, J10x, K10x, K108x, J9xx..
Bu kartlara sahip olan oyuncu false card oynama fırsatı yakaladığını hemen algılar.
-
Be ready to make a “surrounding” play. Bu konu ile ilgili olarak Örnekler için ilgili başlığa bak!
AYRICA, devam eden sayfalarda anlatılan;
-
Restricted Choise, (Esas deklaran tarafınca kullanılır ancak Savunmada bazen kullanabilir).
-
Frozen suit taktiklerini kullan. (Savunma kullanır).
-
Surrounding Play, (Dummy’den sonra oynayacak Savunma oyuncusu tarafınca kullanılır).
BAZEN, DEKLARAN VE DEFANS OYUNCULARI, HANGİ KARTIN FALSE CARD OLARAK KULLANILMASI GEREKTİĞİ KONUSUNDA HİÇ SORUN YAŞAMAZLAR.
Oynayacakları False cardı hemen bilebilirler. Bazende muhakeme ederek bulmaları gerekir.
Hangi durumlarda, otomatik olarak oynayacakları False card’ı bilebileceklerini aşağıda anlattım.
False card’ların, hem otomatik olarak, hemde muhakeme edilerek tesbit edilmesine dair örnekleri devam eden sayfalarda verildi..
FALSE CARD OYNAYAN SAVUNMA OYUNCUSUNUN AMACI DEKLARANA YANLIŞ BİLGİ İLETMEKTİR.
Bunu sağlamak için, kendi (W) elinde veya ortağının (East) elinde, Deklaran (S) için tehlikeli olacak bir-iki onörün veya dağılımın bulunabileceğine dair Deklaranda kuşku yaratmaktır. Mesela;
-
3-2 olan dağılımlarını 4-1 göstermektir. (Örneğin, elinde 3 kart bulunan oyuncu, elinde singleton varmış gibi izlenim oluşturacak bir kart oynar! Deklaranın Savunma oyuncularında bulunan 5 kartın 4-1 dağılmış olduğunu düşünmesini sağlamak için).
-
Q73 ve J9 şeklindeki dağılımlarını, mesela QJ7-93 göstererek Deklaranı yanıltmaktır.
Elinde J9 bulunan defans oyuncusu (Doğu olsun) ortağında (Batı) hangi kartların bulunduğunu bilemez ama eğer Batıda Q73 gibi bir dağılım varsa ve kendisi J9’dan J’yi oynarsa, Deklaranın “Batıda QJ7 bulunabileceğini” düşünmesine sebeb olabilir.
Devam eden sayfalarda verilen 13 örnekte, Deklaranda kuşku yaratacak yanlış bilginin nasıl verileceği gösterilmiştir.
SAVUNMANIN OTOMATİK OLARAK, düşünmeksizin oynayabileceği SİNYAL BOZUCU kartlar
-
Obligatory kart dizilerinde belirtilen kartlar.
Elinde bir renkten Obligatory False card dizisinden biri, 10x, 109x, J10x, J9xx, K108x, K10x bulunan savunma oyuncusu, Deklaran o rengi oynamadan çok önce, “Deklaran o rengi ilk kez oynadığında, “şu kartımı False card olarak oynayacağım” diyerek, deklaran o renge girince hangi kartı oynayacağını belirlemeli ve deklaran bu renge girdiği zaman, seçtiği kartı oynamak için sıra kendine gelinceye kadar elini kartlara temas ettirmeden beklemeli ve sıra kendine gelince tereddütsüz ve normal hızda o kartı oynamalıdır.
-
Frozen suit: Bu rengi ilk oynamak zorunda kalan savunma oyuncusu, en büyük kartını oynar!
-
Restricted Choice: Bir renk ilk kez oynandığında, Deklaran tereddütsüz olarak elinden büyük bir kart koyarsa, savunma oyuncusu, deklaranda başka kart kalmadığını varsayarak oynayabilir! Ancak Deklaran USTA ise, hiç tereddüt göstermeden False card kullanmış olabilir!
-
Surrounding Play: Deklaranın sağındaki oyuncu tarafınca otomatik olarak oynanır.
The opportunity for the defense to gain using false cards is much greater than for declarer.
The only thing defenders have to be careful about is that they don’t deceive their partner when honest strength or count signals are needed (often when declarer runs a long suit and pseudo squeezes the defenders).
We begin with some so-called obligatory false cards.
These are “Obligatory” because they do not cost anything and they may gain (no guarantee).
THE MAİN İDEA İS that in many situations, not following suit with your lowest card can give declarer options to go wrong that he would not have had otherwise.
Many involve holdings in a strong suit of declarer’s (typically trumps).
Key holdings to alert you to a possible obligatory false card are 10x, 109x, J10x, J9xx, K10x, K108x. Elinde bu dağılımlardan biri bulunan defans oyuncusu, ister 2. sırada, ister 4. sırada oynayacak olsun, HİÇ DÜŞÜNMEDEN/tereddüt etmeden, hiçbir mülahazaya gerek duymadan,
mutlaka False card oynamalıdır.
Obligatory False card oynandığı anda Deklaranın kafası hemen karışşabilir!
Mesela dışarıdaki 5 kart 3-2 mi yoksa 4-1 mi dağılmış diye düşünmek zorunda kalır. False card oynayanda 1 kart bulunduğunu varsaymak zorunda kalabilir!
NEDEN?: Dışarıda mesela 5 kart varsa, deklaran bunların 4-1’mi (%28 olasılık) yoksa 3-2’mi (%68) dağıldığını bilemez.
Ayrıca, mesela 3-2 dağılmış ise, hangi savunma oyuncusunda 3 kart bulunduğunuda bilemez.
Ayrıca dışarıda bir onör kartı varsa, o onörün “3’lüde mi, 2’lide mi?” olduğunu da bilemez.
Bu belirsizlik içinde, birde rakiplerden biri tarafınca False Card oynanması Deklaranın kafasını karıştırarak yanlış oynamasına neden olabilir.
Hangi kart false card olarak oynanacak?:
10x’den 10’lu,
109x’den 10’lu veya 9’lu,
J10x’den J veya 10’lu,
J9xx’den 9’lu,
K10x’den K,
K108x’den 8’li..
9x’den 9’lu (Dikkat!. Bu obligatory değil ama tavsiye ediliyor)!
False card deklaranı yanıltacak olan kartdır. False card play, elimizde küçük bir kart oynayabileceğimiz bir dağılım varken, rakibi aldatmak amacıyla daha büyük bir kartın oynanmasıdır. ** Eğer savunma oyuncuları çok usta iseler False card oynamaları çok olasıdır.
FALSE CARD OYNAYAN DEKLARANA KARŞI SAVUNMANIN ALACAĞI ÖNLEMLER VAR MI? Var!. ÖRNEK 5’de detaylı anlatıldı..
DEKLARAN SAVUNMANIN “OBLİGATORY FALSE CARD” OYNAYIP OYNAYAMAYACAĞINI ANLAYABİLİR Mİ?
Kısmen EVET! NASIL?
Deklaran elindeki ve yerdeki kartlar dışında kalan kartları tesbit eder. Bu kartlar savunma oyuncularındadır. Bu kartlar içerisinde 10x, J10x, 109x, K10x, J9xx, K108x varsa bu kartların bir oyuncuda bulunma ihtimali vardır.
Dolayısiyle elinde bu dağılımlardan biri bulunan savunma oyuncularından biri, eğer USTA bir briç oyuncusu ise, False card oynayabilir.
ÖRNEKLER:
Aşağıda verilen 13 örnekten 1-7 arası OBLIGATORY kartlar, 8-13 ise muhakeme gerektirir.
-
1-7 nolu örnekler, OBLIGATORY False card play grubunda bulunan kartlara sahiptir.
Bu kartlar elinde bulunan oyuncu MUTLAKA False card oynamak zorundadır.
[Oynanan renk ilk kez Deklaran tarafınca elden-yere (veya tersi) oynanıyor.
False card 2. veya4. savunma oyuncusu tarafınca oynanabilir].
-
8-13 örneklerinde ise, defans oyuncusunun elinde Obligatory card dağılımı yoktur. Deklaranı yanıltacak kartı defans oyuncusu muhakeme ederek bulmak zorundadır
-
1-9 nolu örneklerde ise ilk el, elden yere veya yerden ele deklaran tarafınca oynanırken, 10-13 nolu örneklerde Batı tarafınca oynanmaktadır!
Örnek 1:
KJ965
(W)Q43 102
A87
Declarer plays the A and intends to finesse with the J next (the standard, best percentage play. However, East plays the 10 under the A.
Declarer reasons (Deklaran Doğunun 10’lu vermesini şu şekilde anlamlandırabilir) that might very well be a forced card from a Q10 holding (more likely than a singleton 10). So he plays to the K on the second round and loses an unnecessary trick.
The same thing applies if East has 9x – play the 9, or if the AKJx(x) is in dummy.
Deklaran elden yere doğru oynuyor.
Deklaran rakiplerdeki kartları tesbit eder. Dışarıda 5 kart var, Q10432. Deklaran atak elini aldıktan sonra tüm renkleri inceler ve yukarıda verilen rengi (örnek) oynamaya karar verir. AS’ı oynar.
AS deklaranca ilk kez oynandığında, East muhtemelen şöyle düşünecektir:
Ortağım ve deklaranda bulunan kartlar AQ8743. Bu kartlar onlar arasında nasıl dağılmış olabilir? (Tutuş göstermiş iseler, Deklaranda 3 kart bulunmalı).
Dağılım 3-3 mü, 4-2’mi? Hangi kartlar ortağımda bulunursa biz bu renkten 1 el yapabiliriz?
Ortağımda Q varsa onun ezilmesini nasıl önleyebilirim?
Q kimde? Hem A hemde Q Deklaranda bulunsaydı, deklaran bu rengi hiç düşünmeden, tereddütsüz girerek oynardı?
Doğu, Q’nun Deklaranda mı yoksa ortağındamı (W) bulunduğunu bilmiyor ama Q’nun ortağında bulunma ihtimali var. Eğer Q ortağımda (W) ise, Deklaranın onu ezebileceğini görüyor!
Deklaranı yanıltabilirse, ortağındaki Q’nun el yapabilmesini sağlayabilir! Elinde 10x bulunuyor. Bu dağılım Doğuya False card oynama imkanı veriyor.Doğu, 10’luyu oynayarak, sanki elinde Q10 varmış gibi davranarak deklaranı yanıltmaya çalışıyor!
Örnek 2:
Deklaran elden yere doğru oynuyor. 4. Oyuncu 10’luyu veriyor.
Doğu, elinde “Obligatory dağılım bulunduğu için” hangi kartı False card olarak seçeceği bellidir.
Dikkat!: Kural gereği 2. oyuncu elindeki KÜÇÜK kartı koyar. Yani, Doğunun normalde 3’lüyü oynaması gerekiyor ama Doğu 9’lu oynayarak elindeki kart sayısını ve kart büyüklüklerini farklı gösterecek şekilde kart oynayıp Deklaranı şaşırtmaya çalışıyor..
AJ84
K5 1093
Q762
Declarer leads low to the J, intending, if it wins, to play the A next and pick up the entire suit whenever the K doubleton is on side. However, under the J, East plays the 10 (or 9).
Deklaran savunma oyuncularında K10953’ün bulunduğunu biliyor (Haliyle, aynı zamanda savunma oyuncularında K109x, K10x, 109x obligatory False card dağılımlarınında bulunabileceğide biliyor. Dolayısiyle, savunma oyuncularından birisi 10’lu, veya 9’lu veya K verirse, o kartın False card olabilme ihtimalinin yüksek olduğunuda biliyor).
Deklaran elden küçük oynayınca Batı 5’liyi veriyor. Yerden J koyduğunda Doğu 10’lu veriyor. Deklaran, doğal olarak, “eğer Doğuda 3’lü bulunsaydı, 3’lüyü oynardı” diye düşünür.
Doğunun 3’lü vermemesi Doğunun elinde 109 veya 10 bulunabileceğini, Batının elinde ise K53, K953 bulunabileceğini gösteriyor.
Now, declarer has another option: go back to hand and lead the Q. This picks up the whole suit whenever East has 109 and also protects against 2 losers if East has played a singleton. Even if declarer knows East might be false carding, he is likely to fall for this.
(Doğu elindeki 1093 ile ilk elde 10’luyu vermekle 9’lusuna 1 el yaptırma imkanı sağlamış olur.
Note that playing the 3 (East 3’lüyü oynasaydı) first leaves declarer with no choice but to succeed.
VARİATİONS (Why defense is so hard in Bridge!):
In the above example (2), give East the 8 instead of the 9 and it is still right to play the 8 on the lead to the J. This might make it more likely for declarer to lead the Q the next time the suit is played. And, if the J is in declarer’s hand (along with the 9) and led for the first trick, West should duck and East should play the 8.
Declarer will most likely return to hand to lead the J. This gets tricky for West, however, for if partner has the 109x he has to cover when the J or Q is led by declarer – an example of why defense is so hard in Bridge.
Both examples (1) and (2) are easy to remember and cannot cost.
Defenders should make the play of the 10 smoothly, without hesitation (think about it in advance, before declarer plays the suit (Daha deklaran o renge girmeden önce o renk oynandığında önceden belirlediğin kartı tereddütsüz biçimde oynaman gerektiğini hatırla)!
Örnek 3:
Deklaran yerden-ele doğru oynuyor. 2. Oyuncu 10’luyu veriyor.
Doğunun elinin dağılımı false card oynamaya uygun. Burada Doğunun, 10’luyu tereddütsüz biçimde oynayarak, deklaranı, rakiplerdeki dağılımın 4-1 olabileceği konusunda kuşkulandırması gerekir!
AKQ953
82 J104 (Doğu)
76
Deklaran rakiplerde 5 kart, J10842 bulunduğunu biliyor. Elinde J104 bulunan oyuncu Deklarana dağılımın 4-1 olduğu izlenimini verebilirse Deklaranın oyununu etkileyerek 1 el eksik yapmasını sağlayabilir.
Declarer plays the A and, if East follows with the 4, has no choice but to continue with K and Q.
(Çünkü, her 2 oyuncuda küçük verince, büyük olasılıkla rakiplerdeki 5 kart 3-2 (%68 olasılıkla) dağılmış olabilir).
If, however, you follow to the first trick with the 10 or J you give declarer a chance to go wrong.
Çünkü 10’lu ilk elde düşerse rakiplerdeki 5 kartın 4-1 (%28 olasılıkla) dağılmış olması yüksek bir ihtimaldir. Normal koşullarda 10’lu TEK ise veya J10 ise 10’lu oynanmıştır.
Declarer may think RESTRİCTED CHOİCE (devam eden sayfada RESTRICTED CHOISE ile ilgili bilgi verildi) applies and play you for a singleton (10’lunun Doğuda TEK olduğunu, dolayısiyle Batıda J842 bulunduğunu kabul ederek) and go to his hand to finesse the 9 in dummy. Deklaran ele geçer ve elden 9’luya doğru oynarak, Batıda bulunduğunu varsaydığı J’ye empas atar. Bu durumda Doğudaki J/10 el yapar).
Note: if dummy held AK10953 and East followed to the A with the Q or J, then Restricted Choice would apply and it would be correct for declarer to finesse. It does not apply in the hand shown solely because of the obligatory false card possibility.
RESTRICTED CHOISE ve FALSE CARD PLAY
Bir renk Deklaranca ilk kez oynandığında, eğer rakiplerde bulunan ve el yapması muhtemel kartlardan biri (KQJ109 gibi) hemen düşerse, o zaman o renkten, o oyuncuda başka kart kalmadığı kabul edilerek oyuna devam edilmesi gerekir.
Bu durumda kalan kartların tamamının diğer rakipde bulunduğu kabul edilerek oynanması, dolayısiyle gerekiyorsa EMPAS atılması gerekir. Bu kabule RESTRICTED CHOISE denir.
(Ancak, bilindiği üzere, obligatory card dizisi varsa, savunma oyuncusu K’yı oynayabilir. Yani, Obligatory card dizisi olan K10x’den K oynanır. K’nın gerçekten TEK mi, yoksa “deceptive (yanıltıcı)” kartmı olduğunu anlamak için Deklaranın rakiplerdeki kartların tamamını tesbit etmesinden sonra, eğer o kartlar içinde K10x varsa, K’nın False card olabileceğini, dolayısiyle 10’lununda o oyuncuda bulunabileceğini düşünmesi gerekir).
Dikkat: Yukarıda verilen “ÖRNEK 3”de Restricted Choise ile ilgili)
ÖNEMLİ: Eğer savunmada Obligatory False card play dağılımı bulunmuyorsa, bu durumda deklaran RESTRICTED CHOISE tanımına uygun olarak hareket eder. Eğer savunma oyuncularında Obligatory False card play oynayabilecek dağılım ihtimali varsa, bu durumda deklaran Restricted Choise’a göre oynamayabilir!
Örnek (Restricted Choise için):
Dummy K1054
Q East
Declarer A7632
Savunma oyuncularındaki kartların QJ98 olduğunu deklaran biliyor. Deklaran yerden 5’li oynuyor. Doğu Q’yu veriyor. Deklaran A ile alıyor. J hangi savunma oyuncusunda? Deklaran ne yapmalı? K’yıda çekse J düşer mi?
Bence, deklaran rakiplerin USTALIK derecesine göre karar vermeli!
Eğer Q’yu koyan rakip USTA bir briçci olarak tanımlanabiliyorsa ve bu renkten Doğuda kaç kart bulunabileceğini deklaran plase edemiyorsa vede bu kartın Doğuda Singeleton olma ihtimalide çok düşükse, o zaman, Deklaranın, “Doğunun False card oynadığını J’ninde Doğuda bulunduğunu kabul ederek” oyununa devam etmesi gerekir. Yani J’yide Doğuda aramalıdır.
Kartlar 2-2 olarak dağılmış olabilir (%40 ihtimal).
Eğer Q’yu tereddütsüz koyan savunma oyuncusu (Doğu) USTA bir briçci değilse, deklaran Doğuda Q’nun Singleton olduğunu kabul ederek oynamalıdır!
DİKKAT!: Eğer Q’yu atan, oyuncuda QJ bulunduğu ortaya çıkarsa, o oyuncu gerçekten USTAdır.
Sonuç olarak: Eğer savunmada QJxx varsa ve Q ilk elde düşerse (ve Q’yu oynayan oyuncu USTA briçci değilse) Deklaran, J diğer oyuncuda diye kabul ederek empass atacak. Q tekmiş diyerek J düşecekmiş gibi K’yı çekmeyecek! Bu durumda ise, eğer Doğuda QJx varsa, Doğunun J’si el yapacak!
Deklaranca kullanılan bu mantıklı yaklaşım, mantıklı olmasına rağmen, elinde QJx bulunan savunma oyuncusunun, Q’yu oynayarak deklaranı şaşırtmak için kullanmasına imkan tanır.
Örnek 4:
Deklaran Q’yu elden yere doğru oynuyor. 2. Oyuncu 10’luyu koyuyor.
Batının elinde obligatory false card dağılımı var.
Batı savunmadaki kart dağılımlarını farklı göstermeye çalışıyor.
Deklaran savunmada AJ1065 bulunduğunu biliyor.
7
(Obligatory dağılım) J106 A5
KQ98432
Declarer leads to the Q.
-
If West plays the 6, declarer has no choice but to next lead low which holds the losers to 1.
ÖNEMLİ: Neden, deklaran daha sonra küçük bir kart oynamak zorunda?:
Batı 6’lıyı, Doğu 5’liyi oynadığı zaman, deklaran dışarıdaki 5 kartın 3-2 dağılmış olma ihtimali %68 olduğu için, kartların 3-2 dağılmış olabileceğini öngörerek oynamak zorunda kalır.
Rakiplerde AJ1065 var. Bu 5 kartın 3-2 dağılma ihtimali %68, 4-1 dağılma ihtimali ise %28.
Eğer 3-2 dağılmış ise oyunculardan birinde Ax bulunabilir. Dağılım örnekteki gibi ise, Deklaran bu rengi 2. kez oynadığında A ile J (veya 10’lu) çakışacağı için, Deklaran bu renkten sadece 1 el verir.
However, if West plays the 10 or J, Declarer can picture him holding the J10 (doubleton imiş gibi varsayarak) and he would have to lead the K next to save a trick.
(West J veya 10’luyu oynarsa, deklaran W’de J10, doğuda ise A65 bulunduğunu düşünebilir. Eğer öyle düşünürse, K’yı çekerek J’yide ezeceğini, dolayısiyle sadece A’ya el vereceğini düşünür. Oysaki, deklaran, bu düşünceyle, K’yı oynayınca, West 6’lıyı koyar! Doğu AS ile K’yı ezer. Bu durumda West’in J’si (10’luda olabilir) el yapar. Yani, Deklaran bu renkten sadece 1 el verecek iken 2 el verir!
So, he has an option to go wrong. West can suspect a situation like this if declarer had pre-empted the suit. In any case, it would be hard or impossible to construct a hand where playing the J or 10 loses a trick if declarer is known to have a very long suit.
Örnek 5:
Deklaran elden yere AS ile gidiyor. 4. Oyuncu 9’luyu koyuyor.
Declarer, with a known 4-4 fit, lays down the A. If both defenders follow low (yani Doğu 5’liyi oynarsa), declarer will go to the Q, guarding against Jxxx in East (he cannot pick up J9xx in West).
It works and declarer picks up the entire suit.
But, what happens if East plays the 9 at trick 1. Now, declarer can pick up J653 in West’s hand and that looks like a likely holding after East follows with the 9.
Declarer often will lay down the K at trick 2 (setting up East’s J for a trick).
The 9 cannot lose and often will gain.
Can declarer do anything to guard against this obligatory by East?
Yes, he should lead the first round from dummy. East will be reluctant to play the 9 as it may cost if partner has the singleton 10.
Lay down the A: AS’ı yere koyar.
Q842
3 J965
AK107
Amaç: Doğu elindeki kart sayısının 4’den az olabileceği hakkında deklaranı etkilemeye çalışıyor.
Rakiplerde bu renkten J9653 bulunduğunu deklaran biliyor.
Deklaran el tuttukdan sonra bu rengi oynamaya karar veriyor.
Deklaran oyunculardan birinde Obligatory false card dizisinin “J9x(x)” bulunabileceğini görür.
Eğer bu 5 kart 3-2 dağılmış ise, ne şekilde dağılmış olurlarsa olsunlar Deklaran 5 el yapacaktır.
Eğer 4-1 (J965) şeklinde dağılmış ise, bu kartlar Batıda ise Deklaran bu renkten 4 el alabilir.
1 el savunma alır. J965 Doğuda ise, doğru oyunla, J’yi sıkıştırırsa, Deklaran bu renkten 5 el alabilir.
Doğu eğer 5’liyi koyarsa Deklaran mecburen yerden ele doğru 9’luyu sıkıştırmak için oynayacaktır.
Doğuda OBLIGATORY kart dağılımı bulunduğu için zaten atacağı kart belli. 9’lu..
Elden yere doğru veya yerden ele doğru da oynayarak J’yi sıkıştırabilecek, ezebilecek durumdadır. 9’lunun ilk elde düşmesi, Deklaranın Batıda J653 veya J63 bulunabileceğini düşünmesine neden olur.
Deklaran bu rengi 2. kez oynayacağında, nasıl oynaması gerektiğine karar vermek zorundadır.
Bu konuda emin değildir. Deklaran 9’luyu oynayan rakibin (Doğu), “Restricted Choise” kuralına göre mi , yoksa, “False card play” kuralına göre mi oynadığı yoksa elinde sadece 9’lu bulunduğu için mi oynadığı hakkında kararını vermelidir.
Bu karar (bence) 9’luyu oynayan oyuncunun USTALIK derecesine bakılarak verilmelidir.
Örnek 6:
Rakipler 4-4 fit bulup ihaleyi almış.
Deklaran elden yere doğru 5’liyi oynuyor. 4. oyuncu 8’liyi koyuyor.
Amaç: Doğu ortağında singleton bulunduğunu biliyor.
Kendi elindeki kart sayısını farklı gösterek bu renkten 2 el almak istiyor.
Dikkat!: Bu örnek karmaşık olabilir ama aslında elinde K1084 bulunan Doğunun, hiçbir şeyi (dağılımı gibi) merak etmesine gerek yok! Elinde obligatory dağılım var. Tek yapacağı şey, elindeki 8’liyi tereddüt etmeden koymak!
AQ62
3 K1084
J975
(Deklaran) Dışarıdaki kartlar: K10843. Deklaran K108 veya K108x rakiplerden birinde bulunuyorsa, rakiplerin False card kullanabileceğini bilir. Bu 5 kartın diğer 2 oyuncuda “3-2 mi yoksa 4-1 mi?” dağıldığını bilemez.
(Doğu) Dışarıdaki kartlar J9752. Batıda bu rengin tek kartlı olduğunu Doğu biliyor.
Declarer, with a known 4-4 fit, plays low ( 5’li) to the Q.
(Doğu, Batıdan 3’lünün düştüğünü görür görmez, deklaranın elinde J97’nin kaldığını hemen bilir. Deklarandaki J9’un kendi elindeki 10 ve 8’liyi ezebilecek durumda bulunduğunu tesbit eder. Eğer deklaranı, elinde sadece 2 kart bulunduğuna ikna edebilirse 10’lusuna el yaptırabileceğini düşünür. Bunu sağlamak için False card kullanması gerektiğini anlar. Bu muhakemeleri saniye içinde yapması ve hiç tereddüt göstermeden 8’liyi normal kart atma hızında oynayabilme becerisini göstermesi gerekir. Bu örnekte, elde obligatory dağılım bulunduğu için bunu becermek kolaydır!
Look at what happens if you take your K: Declarer’s next play has to be the A (he cannot pick up 1084 if that is in West’s hand).
Then he finesses East out of the 10.
(Neden AS’ı oynamak zorunda?: Deklaran dışarıda 1084’ün kaldığını biliyor. Eğer bu 3 kart Batıda ise, deklaran 10’lu veya 8’liyede el kaptıracaktır. Bu nedenle 1084’ün Doğuda bulunduğunu varsayarak oynamak zorundadır).
Instead duck the K and play the 8 (İlk eli K ile alma. Obligatory kart olan 8’liyi oyna).
Watch declarer’s eyes light up as he figures that if East has the 108 doubleton, he can pick up the entire suit by leading the J and smothering the 10..
That also holds 4 to the K10 in West’s hand to only 1 trump trick.
So, West’s play of ducking (K) with the 8 is likely to succeed and can not cost anything!
(Deklaranın gözlerinin “Doğuda 108 bulunabilir!” diye parladığını gör. “Doğuda 108 varsa, batıda K43 var” diye düşündürtülecek olan Deklaran, J’yi oynadığında, Doğudan 10’lunun düşeceğini düşünecektir. “West K’yı koyarsa, yerden A ile ezerim” diyecektir).
Gerçekte ise, Doğu K’yı ilk elde alırsa, deklaran 3 el alabilecek iken, 8’liyi ilk elde oynarsa, deklaran büyük olasılıkla sadece 2 el alabilecektir.
Örnek 7:
Deklaran elden-yere, 9’luya doğru oynuyor. 2. Oyuncu K’yı koyuyor.
AJ9(xx)
K10x Qx(x)
xx
(KQ10x(x) kartları savunmada iken) The standard play for declarer is to lead low to the 9.
That will work when West hold the 10 and an honor. West should give declarer a choice by playing the K (False card play) when declarer leads to dummy (yere doğru oynayınca). Declarer may win (K’yı yerden AS ile alabilir) and lead low to the J the next time. Or, even better, if declarer lacks entries to run the suit, he may duck the K (West K’yı koysa bile Deklaran ilk elde K’yı AS ile ezmez. Bağışlar) and lead low to the J the next time – not taking any tricks in the suit! (the same applies if the AJ10 are in dummy without other entries – declarer may duck the K and later finesse the J).
Deklaran elden küçük oynayıp yerdeki 9’lu ile West’in (muhtemel) 10’lusuna empas yapmak istiyor ama West K’yı koyunca bir tercih yapmak zorunda kalıyor. AS ile alsın mı yoksa bağışlasın mı? Bağışlarsa, el tutup bu rengi 2. kez oynadığında bu kez J’ye doğru oynuyor.
Eğer Q west’de ise J ile alıp sonra AS’ı çekerek bu renkten rakibe sadece 1 el verebilir.
ÖNEMLİ: Dışarıda KQ10x(x) bulunduğunda, eğer K ve Q’yu kafa kafaya çakıştırabilirse, deklaran bu renkten tüm elleri alabilir! Dışarıda 5 kart varsa, KQ1032 gibi, ve bunlar “(W)K103+Q2” olarak dağılmış ise, ve yerde AJ9xx varsa.. (W) ilk el K’yı almazsa bu mümkün olur!
Aşağıda verilen 8-13 sayılı örnekler yukarıda verilen örnekler kadar net biçimde oblıgatory değildir ama sık sık gündeme gelirler!
Örnek 8-9’da deklaran ilk eli oynuyor. Örnek 10-13’de ise ilk eli Batı oynuyor.
Örnek 8:
Deklaran elden-yere K’ya doğru 4’lü ile gidiyor. 2. Oyuncu J’yi koyuyor.
Declarer leads to the K. If both defenders follow low, declarer has no choice (çünkü 2-2 dağıldığını varsaymak zorunda kalır) but to play the A next.
If West plays the J, declarer may play him for the QJ5 and go back to his hand for a finesse.
At least you have given him a chance to go wrong.
AK1073
J5 Q2
9864
Amaç: Deklaranı dağılımın 2-2 (%40 ihtimal) değil, 3-1 (%50) olduğuna inandırmaya çalışmak İhaleyi alan takımda bir renkteki toplam kart tutuş sayısının 9 kart olduğunu biliyorsan ve sende o renkten 2 kart varsa elindeki en büyüğü, ilk koz oynandığında tereddütsüz at. West’in J’yi oynadığını varsayalım. Deklaran J’yi atan oyuncuda, QJ5’in bulunabileceğini veya diğer oyuncuda, East, Q52’nin bulunabileceğini göz ardı edemez. K’yı çekerse ve East’da Q52 varsa, East 1 el alır. Deklaranın kafasını karıştırmak için iyi bir yoldur.
Örnek 9:
Deklaran elden-yere doğru 8’li ile gidiyor.
Assume this is a suit declarer needs to run in order to make 3NT and dummy has no side entries. When declarer leads the 8, West knows the suit must run if declarer finesses the J. So, you play the Q over the 8! (Deklaran elden 8’liyi oynuyor. Batı Q’yu koyuyor! Koymazsa deklaran J’yi zaten koyacak. (Burada deklaranı rahatsız edecek durum kartların 4-1 dağılma olasılığının bulunması. Eğer 4-1 dağıldıysa Doğuda 10953 var demektir. Bu durumda deklaran 10’luya el vermek zorunda kalır).
Declarer will be fearful of a 1-4 split and, in order to be sure of the contract, he might duck to guarantee 5 tricks. West will have stolen a trick with this false card!
AKJ642
Q95 103
87
Amaç: Deklaranda, savunmada 4-1 dağılım bulunabileceği kuşkusu yaratmak!
Bu örnekte Kuzey oyunu ZAYIF açmış, Güney ise 3NT demiş olsun. Batı oyunun ta başında bu rengin deklaranda 2 kartlı olduğunu bilecektir çünkü eğer 3 kartlı olsaydı bu rengi oynarlardı, 3NT değil. Tek olamaz, çünkü yere geçiş sorun olacaktır. Yere geçemezse bu rengi kullanamaz. Batıda Q95 var. Doğuda 2 kart bulunduğunda emin. Yerde AKJ642’yi görünce, derhal, tereddütsüz bir şekilde Q’yu koyması gerektiğini anlaması gerekir.
Batı deklaranın bu renk dışında başka bir renkten yere geçiş imkanının bulunmadığını tesbit etmiş. Dolayısiyle, Deklaranın, “eğer rakiplerde 3-2 dağılım varsa, Batıya empas atarak J’ye el yaptırmak isteyeceğini ve eli J ile aldıktan sonra A ve K’yı çekip rakiplerdeki tüm kartları toplayarak bu renkten tüm elleri almayı planlaması” gerektiğini biliyor!.
Deklaranın bu planını yıkmak için, “kendi (Batı) elinde sadece Q varmış” gibi davranabilirse, deklaranın Doğuda 10953 bulunması gerektiğini düşünmek zorunda kalacağını, kuşkulanarak yanlış yapabileceğini umarak, elindeki Q95’den Q’yu masaya tereddütsüz biçimde koyuyor!
Doğuda Obligatory dağılım (103) var! Ancak bu oyuncu, Batı Q’yu koyunca 10’luyu değil 3’lüyü koymalıdır. Rakiplerin oynadığı bu 2 kartı gören deklaran, Batıda singleton, Doğuda ise 10953 bulunduğuna hükmedebilir!
Örnek 10:
WEST ilk olarak bu rengi oynuyor. Deklaran değil.
In the middle game (oyunun ortalarında bir yerde) , West has to lead this suit.
West should lead the Q. (Deklaran büyük olasılıkla West’de QJxx bulunduğunu düşünerek A’yı Doğuya verir. Dolayısiyle K ezilmesin diye 3’lüyü oynamak zorunda kalır).
Declarer will almost always duck (the exception is when West is known to have the A).
Next, West leads the 8. Declarer may play him for QJ8(x) (Deklaran West’de QJ8x bulunduğunu düşünmeye başlayabilir) and duck in dummy. Presto – the defense takes 3 tricks!
K73
AQ8 J962
1074
Amaç: AS’ın Doğuda bulunduğuna Deklaranı inandırmak!
Batı eli kapalı diğer iki oyuncudaki kartların J1097642 olduğunu biliyor. Dolayısiyle, doğal olarak, “Deklaranda J109x hatta J10xx bulunsaydı bu renge girerdi!” diye düşünecektir.
Doğu dışarıda AQ10874 bulunduğunu biliyor. Bu 6 kartın 3-3 dağılma olasılığı %36, 4-2 dağılma ihtimali ise %48. Doğu, “Deklaranda Axxx gibi bir dağılım bulunsaydı Deklaran bu renge daha önce kendisi girerdi” diye düşünür. Dolayısiyle, AS’ın deklaranda bulunmadığını, hatta deklaran ve Batıda 3-3 dağılım bulunduğunu düşünebilir.
Doğu, Batının Q çıkışına SAYI sinyali (6’lı) vererek 4 kartının bulunduğunu bildirmelidir.
Örnek 11:
Güney 3NT oynuyor. West Pik(3) atak ediyor.
The auction starts with South bidding 1D and jumping to 2NT over North’s 1H bid. North raised to 3NT and West led the 3 of spades.
It is normal for East, in 3rd hand position, to play her highest card. However, East can see that West has no possible outside entries and puts in the QS (Pik(Q)’yu koyar).
Declarer, afraid the AJx of spades lie behind him (West), must win the K and hope the heart finesse is on – if so he loses only 3 spades and a diamond based on the 4th best lead of the 3.
When the heart finesse loses, declarer goes down 1.
If East rose AS at trick 1, declarer would have held up the K until the 3rd round and made the contract.
982
A762
1083
K76
J1073 AQ4
943 K85
9542 A76
J109 K65 8532
QJ10
KQJ2
AQ4
Standart atak kuralı gereği olarak, bir onörü bulunan 4 kartlı bir renkten atak 4. büyük kartdan yapılır. DİKKAT!: J10 beraberken (J10xx gibi) onör muamelesi görürler.
Doğu Batının Pik(3) atağını ve dummydeki 2’liyi görünce ortağında ya Kxxx yada J10xx bulunduğunu anlar. “J10 ortağında ise, k deklarandadır” diye düşünür.
Eğer ortağında J10xx varsa 3 el pik, 1 el karo ve 1 el kör alabilirlerse 3NT’yi 1 batırabileceklerini hesaplar. Doğu Batıya el tutturabilirse, savunma Pikden 3 el alabilir.
Bu nedenle, eli Batıya verebilmesi için, Pik(4)’lüyü, pik üçüncü kez oynandığında kullanmak üzere elinde tutmalıdır.
Pikden 3 el nasıl alabileceklerini düşünür. Pik(A)’yı oynamaz. Pik(Q)’yu koyar!
Deklaran K’yı boşlayamaz çünkü eğer Pik(A) atakcıda ise K’sı el yapamaz hale gelecektir. Eli alır.
Doğu analiz yapıyor: Pik(3) atağı, atakcıda üzerinde onör bulunan 4 kartlı Pik bulunduğunu net olarak anlatır. Puanları incelediğinde, atakcıda el alabilecek kadar puan bulunmaması ihtimalinin çok yüksek olduğunu anlar. Oyunun batırılabilmesi için, Pikden 3 el almalarının zorunlu olduğunuda anlar. Şimdi Doğunun sorunu, Deklaran Pik(K)’yı tahsil ettiğinde,Batıya nasıl el tutturulabileceğini bulmaktır.
Doğu atakcıda 4 kart pik bulunduğunu anlayınca, deklaranda Pikin 3 kartlı olduğunu bilir. Puan hesabı yaparak (rakiplerde en az 25OP bulunması gerektiğine göre) pik(K)’nın Batıda bulunamayacağını, dolayısiyle batıda J10xx bulunduğunu anlar. Kendisi pik(A), Karo(A), Kör(K)’yı aldıktan sonra, Pik(4) ile Batıya el tutturmayı planlayarak Pik(Q)’yu koyar!
FROZEN SUIT ve FALSE CARD PLAY
Örnek 12:
Bu rengi ilk olarak WEST oynamak zorunda kalıyor!
Batının amacı: Deklaranın, KQ’nun Batıda bulunduğuna inanmasını sağlamak!
Batı şöyle düşünür:
Bu renge oyunun bu aşamasına kadar kimse giremediği için, AKQJ’nin 4 ayrı oyuncuda bulunduğunu kabul etmek uygun olur.
Ya deklaran, yada doğuda bu renkten 4 kart bulunabilir.
Deklaranda 5 kart bulunsaydı, veya deklaranda A ve Q beraber bulunsaydı deklaran bu renge kendisi girerdi! Deklaranda ya A yada Q bulunması lazım. Ayrıca Deklaranda en fazla 4 kart bulunabilir.
Eğer Doğuda 4 kart varsa, savunma bu renkten en az 2 el alabilir.
“Bu renkten 3 el alabilirmiyiz?” diye sorgular.
J96
K102 Q843
A75
This is a “Frozen suit” which means neither side can lead it without (theoretically) losing a trick. Assume West is forced to lead the suit in an end position. What should he lead?
Batı, yer ve kendi elinde bulunan kartlar dışındaki kartları listeliyor (AQ87543).
Eğer A ve Q deklaranda bulunsaydı, Deklaran bu renge fazla gecikmeksizin girerdi. Demek ki, A ve Q deklaranda değil. Yani A veya Q’dan biri Doğuda. Deklaranda bu renkten 4 kart bulunsaydı, bu renge deklaran kendisi girebilirdi. Eğer Q ortağında (Doğu) ise, KQ kendisinde (yani Batıda) imiş gibi gösterebilirse Doğunun Q ile 1 el yapabileceğini düşünür.
DİKKAT!: Atak bilgisi!.
If he leads the 2, declarer’s natural play is the 9 and declarer wins 2 tricks.
He should lead the K and declarer might play him for the KQ and win the A and lead to the J.
Deklaran böyle oynarsa, savunma bu renkten 3 el yapabiliyor.
If West held KQ2, he should lead the 2. (Elinde KQ’nun beraber bulunmadığı bilgisini vermek için).
Örnek 13:
As before, this is a frozen suit.
A97
Q82 J643
K105
Bu renge girmeyi oyunun başından beri kimse cesaret edememiş! Muhtemelen FROZEN SUIT!
Batı bu rengi oynamak istemiyor ama oynamak zorunda kalmış! Batı dışarıdaki 7 karttan 4 karta sahip olanın Doğu olduğunu varsayabilir! Eğer ortağında Jxxx varsa ve ellerindeki Q ve J’den sadece birini ezdirebilirlerse bu renkten 2 el yapabileceklerini düşünmelidir.
Amaç: Deklaranın QJ’nin W’de bulunduğunu düşünmesini sağlamak!
Batı, Doğu+Deklaranın ellerinde KJ106543 bulunduğunu biliyor. Eğer Deklaranın elinde bunlardan KJ10x bulunsaydı deklaran bu renge hemen girerdi çünkü Dummy ile birlikte ellerindeki kartlar AKJ10975 olurdu. Demek ki, “deklaranın elinde KJ10 beraber bulunamaz” diyerek J veya 10’lunun Doğuda bulunduğuna hükmedebilir.
ÖNEMLİ BİLGİ: If West is forced to lead it he should lead the Q giving declarer a choice and a chance to go wrong. The same is true if East is forced to lead the suit – lead the high honor, not low.
Bir rengin frozen suit olup olmadığını tesbit edebilirmiyiz?
Biz bir renge giremiyorsak (Bitişik onörler yoksa, elimizde 3-4 kart varken girmek çok zor), Deklaranda giremiyorsa, o renk FROZEN’dır. Bu rengi ilk oynayan, muhtemelen 1 el fazla kaybedecektir.
Bu nedenle kimse bu renge girmek istemez. Mesela Deklaran bir renge hiç girmemişse, o renkten elinde+dummy’de AQxxxx (Axx+Qxx) veya KJxxxx gibi bir dağılım vardır. Büyük olasılıkla kalan onörlerde savunma oyuncularında da ayrı ayrı bulunmaktadır. Yukarıdaki örnekte görüleceği gibi, markasız kartlar bile sekans halinde değildir. Ellerindeki kartlar sekans halinde olmadıkları için, oyuncular el tuttukları zaman bu renge, mecbur kalmadıkları sürece girmek istemezler.
Bir renge ne deklaran nede savunma oyuncularından biri özgür iradesiyle girmiyorsa (yani eli tuttuğu halde o renge girmiyorsa) o renk FROZEN SUIT’dir.
KURAL: FROZEN renge girmek zorunda bırakılan savunma oyuncusu, elindeki en yüksek kartı oynamalıdır.
SURROUNDİNG PLAY – BİR ÇIKIŞ YÖNTEMİ
Sadece dummy’den sonra oynayacak olan savunma oyuncusu tarafından çıkış yapılacak iken kullanılır. The surrounding play is a necessary part of all good defensive play.
Dikkat 1: Aşağıda verilen 3 örnektede Doğuda 4 kart diğer oyuncularda ise 3’er kart var.
Surround play oynanabilmesi için Doğuda en az 3 kart Batıda ise 3 kart bulunması gerekir.
Ancak, eğer Batıda 4 kart varsa ve Batı bu renk 3 kez oynandıktan sonra el tutabilecek güce sahipse, rakiplerde 3’er kart varken, Surrounding play, Doğu tarafınca yine oynanabilir.
Dikkat 2: Yerdeki BÜYÜK karttan daha büyük bir kart oynanırsa, deklaranın eli alabilmek için daha büyük bir kart oynaması gerekir. Bu durumda Batının Deklaranın koyduğu büyük kartı ezmesi mümkün olur.
ÖRNEK 1:
North (Dummy)
952
West East
K76 Q1083
South
AJ4
You are east and decide to lead this suit.
When your suit contains a broken interior sequence (Q1083), in this case the 108, and dummy holds the “filler”, in this case the 9, your holding “surrounds” dummies holding; hence the name.
If you lead a low card (burada 8’li veya 3’lü), declarer plays low (yani 2’li) and partner must win the K.
Now your Q can be finessed and declarer loses only one trick. (Deklaran bu durumda 2 el alır).
If you held QT98, you would of course lead the ten. Well, whenever you hold a broken sequence that surrounds dummies card, assume that you hold dummies card and make the appropriate lead, in this case the ten.
If declarer plays low, your ten wins. If declarer covers with the J, partner wins the K and continues with the 7 top of remaining doubleton.
Your Q8 surrounds dummies 95 and declarer is held to one trick. (Deklaran bu durumda 1 el alabilir).
Burada anlaşılması gereken şu:
Eğer ortağın (dummy’den sonra oynayacak oyuncu) 9,10,J,Q ÇIKIŞ YAPARSA ve çıkış kartı dummy’deki büyük kartın hemen üstündeki kartsa (bu örnekte 9’lu dummy’de. 10’lu çıkışı yapıyor) o zaman ortak surrounder durumundadır.
West 10’luyu görünce şöyle düşünmelidir: 10’lu, Dummy’deki 9’lunun üstünde bir kart.
Demek ki, 8’li ve ayrıca bitişik olmayan J dışındada bir onörü (A veya Q) vede 4 kartı var.
Bende K bulunduğuna göre deklaranda AJ, QJ’den birinin bulunması gerek. J doğuda bulunamaz çünkü 10’luya bitişik olurdu.
ÖRNEK 2:
Bu örnekte yine “surrounding ele” sahip olan Doğu çıkış yapıyor.
North (Dummy)
T52
West East
K76 AJ93
South
Q84
East is on lead, the J9 surrounds dummies T, so east puts the T in their hand and leads the appropriate J.Declarer covers with the Q and partner’s K wins.The 7 is returned and your A9 surrounds dummies T5.Declarer now takes no tricks in the suit.
When you decide to lead a suit that has an interior sequence that surrounds dummies card, put dummies card in YOUR hand and then lead the appropriate card.
(Elinde AJ109532 bulunurdu. Bu diziden normal olarak zaten J atak edilirdi).
ÖRNEK 3:
1NT overcall and the surrounding play. Güney 2NT oynuyor.
S(76)
H(J76)
D(KJ106)
C(QJ108)
9 5 A K 4 3 2
8 4 3 AQ105
8 7 3 2 95
A 6 4 3 75
Q J 10 8
K 9 2
A Q 4
K 9 2
West North East South
1 S 1NT
Pass 2NT The End
(West) Opening Lead: 9 Surrounding ele sahip oyuncu EAST.
(ÖNEMLİ - DİKKAT!: 15HCP varsa 2 stopper, 17HCP varsa 1 veya 1.5 stopper yeterli.
Eğer elde kapalı, uzun kapalı bir renk varsa ve rakibin rengi sadece 1 el kesildikten sonra oyunu bien yapabilecek dağılım varsa, elde 1 keser varkende NT oynanabilir.
Lead commentary:
As East, it is clear partner has led from shortness. With 9-x-x in spades, an unsupported suit, partner leads low. Ortağın rengini tutmamış olan oyuncu ortağının renginden atak ettiği zaman, Standart atak kurallarınca SAYI bildirmek zorundadır. 9’lu atağı, atağın doubletondan (2 veya 4 kart) veya singleton kart ile yapıldığını gösterir. 963 bulunsaydı, 3’lü atak edilerek TEK sayı bildirirdi.
Defensive commentary:
As East, there is no future in spades, so turn your attention to hearts.
(Neden?: Yerde Kör(J76), Doğuda ise Kör(AQ105) var. Q10, yerdeki J’yi sardığı için Q’nun oynanması halinde bu renkten, eğer ortağım el tutup Kör dönerse 3 el yapmak mümkündür).
Assuming declarer has the king, the proper card to lead is the queen, a surrounding play.
You have the jack surrounded with the queen and the 10 plus a higher unequal honor, the ace. Declarer takes the king, but when partner gets in with the A, his heart return gives your side three hearts tricks to go along with the top two spades and the A. Down one.
ÖNEM:The common denominator of these three surrounding plays is having the dummy’s
“J,10 or 9” perfectly surrounded by a higher and a lower card PLUS A HİGHER NON-EQUAL HONOR.
Örnek 3 ile ilgili olarak kendi açıklamalarım:
DOĞU (atakcının ortağı – 3. oyuncu) atak kartını gördükten sonra neler yapar?
Oyun 2NT oynanıyor. Pik Doğunun deklare ettiği renk. Batı Doğunun Pikine tutuş göstermedi.
Batı hiç konuşmadı. Batı Pik(9)’luyu atak ediyor. Dummy yere açılıyor. Doğu değerlendirme yapıyor.
-
Atak kartını analiz eder. “Atakcıda onör var mı? Atak rengi kaç kartlı?” bulmaya çalışır. Atakcı duraksayarak atak etti. Demekki Piki TEK değil!
Ortağım (Batı), benim (Doğu) Pikime tutuş göstermedi. Atağını Pik’den yaptığına göre Pik(9)’lu en büyük kartı. Piki 2 veya 4 kartlı olmalı ancak 4 kart Piki bulunsaydı mutlaka tutuş gösterirdi.
Demekki Piki 2 kartlı. En büyük Piki 9’lu. Doğu bu bilgileri ışığında ve kendi elindeki Pikleri değerlendirerek Deklaranda Pik(QJ10x) bulunduğunu tesbit eder. Atak renginin atakcıda veya SINGLETON olup olamayacağını bulmaya çalışır.
-
Doğu, “Dummy’de kaç puan var?” diye dummy’nin puanlarını sayar. 8OP bulunduğunu ve aynı zamanda ama majör renklerinin 4 kartdan az olduğunu tesbit eder. Bağlantılı olarak Atakcıda en fazla 4OP bulunabileceğini hesaplar.
-
Doğu, tüm renklerde, “kendi eli+dummy’nin eli” dışında kalan kartları ve Kayıp onörlerin bulunduğu renkler varsa, bunları bir bir tesbit eder. Bu kartların Batı ve Deklaran arasında nasıl dağılmış olabileceğini, “deklareler+atak kartı analizini” göz önünde tutarak değerlendirir. Deklaran ve Batının tüm kart sayı ve onörlerini elinden geldiğince plase etmeye çalışır. Kayıp onörlerin Deklaranda mı, yoksa Doğuda mı bulunabileceğini düşünür.
Bunu muhakeme ile tesbit edemiyorsa oyunun ileri aşamalarında kayıp onörleri bulmak için ne yapması gerektiğini tesbit eder (Mermi, tereddüt, defos, renk tercihi, kart sayma gibi). Atakcının başka bir renkten atak yapma olasılığı bulunup bulunmadığını, dışarıda bulunan kartların tesbitinden sonra düşünür.
-
Doğu Dummy’i, herhangi bir renkten “Surrounding play oynayabilecek durumum var mı?” diyerek inceler. Evet, Körde surrounding durumu var.
-
Doğu, Deklaranın herhangi bir renkten Deceptive (yanıltıcı) play yapabileceği olasılığını göz ardı etmez.
-
Doğu, deklaranın elinin dağılımına bağlı olarak (plase edebildiği kadarıyla) hangi SAYMA metodunu kullanmak isteyebileceğini ve kendisinin buna karşı nasıl bir önlem alabileceğini düşünür.
-
Doğu, elimde ki herhangi bir renkte deklaranı yanıltmak için kullanabileceğim False card play yapabileceğim, (Obligatory veya değil) bir dağılım var mı?” diye kendi elini inceler. YOK!
-
Savunma planının nasıl yapılacağı konusu ““Düzenlenmiş kurs notlarında” verildi.
Atakcı Dummy yere açıldıktan sonra ne yapar?
-
Doğunun yapacakları bölümündeki 1. madde dışındakileri aynen uygular.
-
“Deklaranın yerden ve elden oynadığı kartları”, 3. Oyuncunun oynadığı kart büyüklüğü ile birlikte değerlendirerek 3. oyuncunun ve Deklaranın elinde atak renginden neler bulunduğunu bulmaya çalışır.
Deklaran atak kartını gördükten sonra ne yapar?
NOTLAR:
-
AJ9(xx)+xx varsa, ve bu elden 4 el alınması gerekiyorsa xx’den 9’a doğru derin empas yapılması gerekir.
-
Eğer bir savunma oyuncusu ( ikinci veya dördüncü oyuncu), ilk elden K’yı koyarsa, o oyuncuda K10x bulunma ihtimali yüksektir. Eğer savunma oyuncularında K10x bulunması ihtimali varsa, ve K’yı oynayan oyuncu USTA ise K’nın K10x’den oynandığı düşünülebilir.
-
109x’den 10’lu ilk elden oynanırsa, o zaman o savunma oyuncusunda 109x bulunabileceği düşünülmelidir.
-
Kayıp onör kimde,
-
Duraksamadan atak (Tek kart iken),
-
Restricted Choise,
-
Frozen suit,
-
Obligatory false card play dağılımları,
-
Surrounding play
SAVUNMANIN İLERİ DÜZEY YER OYUN TEKNİKLERİ
MERRİMAC COUP (ENTRY KİLLİNG PLAY)-SAVUNMA ve DEKLARANIN oyunu
NT oyununda (ve Kozlar tamamen bittiğinde) kullanılabilir. bridgetalk.com
A tactical play which prevents transportation between the declarer or the defenders'… Merrimac Coup, refers to the elimination of a strategic card (advantage position) in the holding of the enemy.
The Deschapelles Coup is often confused with the Merimac Coup.....and it is similar.
But whereas the Deschapelles Coup is the lead of an unsupported honor to create an entry to partner's hand, the Merrimac Coup is the lead of an unsupported honor to kill an entry to an opponent’s hand.
Örnek:
SAVUNMA Deklaranın el-yer ilişkisini kesmeye (yere geçmesini önlemeye) çalışıyor!.
Bu örnekte savunma oyuncuları için elimine edilmesi gereken stratejik kart Karo(A)!
Deklaran Güney. İhale 3NT. Atak Pik(J)
Pik(43)
Kör(542)
Karo(A3)
KQJ1093
J10987 A52
K106 Q987
10984 K72
6 A54
KQ6
AJ3
QJ65
872
The contract is 3 No Trump. South is the declarer. West leads the Jack of Spades. East wins the first trick with the Ace of Spades. East also realizes that South only has one entry to the dummy and that is the Ace of Diamonds. If East can hold winning the Ace of Clubs three times, then South has no chance of using the excellent Club suit. East therefore plays the King of Diamonds at trick two.
If South ducks the first Diamond play, then East follows with a second Diamond on the third trick, knocking out the single entry to the dummy. East has intentionally sacrificed a high card to eliminate a vital entry to the dummy, which torpedoed the chance of South of fulfilling the contract.
Örnek:
(Merrimac coup mu yoksa Squeeze’mi?)
(Bu örnek Merrimac coup olarak verilmiş ama squeeze olması lazım bence çünkü ENTRY KILLING ile alakası yok!).
Bu örnekte DEKLARAN Batının elindeki STRATEJİK kart olan Kör(K)’nın el yapmasını önlemeye çalışıyor. Eğer başarabilirse kabak “3NT+1” olan oyunu “3NT+2” yapabilecek!
Bu örnekte Merrimac coup yanıra kart sayı ve onörlerinin her bir renk için tek tek takibinin ne kadar önemli olduğu gösteriliyor.
Burada önemli olan;
-
Kabak 3NT+1 olan oyunun 3NT+2 olabilme kapasitesini görebilmek ve bunun nasıl başarılabileceğini, atakdan hemen sonra planlayabilmek!
-
SON 4 ELDE kimlerde hangi kartların muhtemelen kalacağını oyunun başında (belirlemek) tesbit edebilmek. Bu örnekte Batıda Kör(Kxx(x)) bulunduğu Batının yaptığı atakdan dolayı bilinebilir. Deklaran yerden Karo oynadığında, BATI Q ile eli aldığı için, onda Karo(J10) bulunmadığını ama Karo(AQ) bulunduğunu biliyor. Batı Q’yu oynadığı için, Batıda AS’ın bulunduğu belli. Bu durumda Deklaranın son 4 el nasıl oynayacağı, oyunun başlarında belli oluyor. 4. Elde, elindeki Pik(6)’lıyı oynayıp,Batıyı sıkıştırarak, Batının el alabilecek bir kartı yemesini sağlamaya çalışacak! 3. elde ise, Batı eğer el kaybetmesine neden olacak bir kart yemediyse, o zaman Karo oynayıp eli Karo(A) ile BATIya verip, Körü Batının oynamasını sağlayacak. Bu durumda Batı Körden hiç el alamayacak!
-
Eli savunmaya vererek istediğimiz renklerden birisini oynamasını sağlamak! Bunun için, eli vermek istediğimiz oyuncuda, onun oynamasını istediğimiz renk dışındaki renkleri, ona el tutturmadan önce, onda bitirmiş olmamız lazım. (Bu örnekte Pik ve Tref)..
Bu dağılımda deklaran kolaylıkla 3NT yapıyor (9 el kabak) ama oyunun daha fazla çıkması lazım. IMP sisteminde oyunu 1 fazla yapmak bile puan açısından çok fark yarattığı için Deklaran daha fazla yapmanın yollarınıda aramak zorunda.
Deklaran fazla yapabileceğine nasıl karar veriyor?
Elinde Karo dışındaki tüm renklerde en az 2’şer keser var.
Dolayısiyle 2-3 el vererek 1 veya 2 el fazla el yapıp yapamayacağını deneme imkanı var.
Kontrat 3NT. S deklaran. Atak Kör(2). Son 4 elin oynanışı..
S(AKQJ6)
H(QJ5)
D(42)
C(AQ6)
752 83
K872 1063
AQ J1085
8752 J1094
1094
A94
K9763
K3
The better, perhaps safer contract should have been: 4 Spades by North, but North/South ended in a contract of: 3 No Trump by South, which is perhaps the better matchpoint contract.
West leads the 2 and the Queen in dummy wins the trick. The declarer, South, attacks the Diamond suit by leading the 2, East plays low and South plays 9, and West wins with Queen.
ÖNEMLİ: The correct play by East is to play low if the declarer holds KQ9, but incorrect if South does not have this combination.
West switches to 2, which declarer wins in hand with King. Declarer then crosses over to dummy to Queen, cashes the Ace, followed by the four top Spades, and the following result is presented below:
(Aşağıda kalan 4 elin 3’ünü Güney alacak, Batıya sadece 1 el verecek! Güney Batının elini tamamen bilemezse 3 el alması mümkün olamaz. Eli Batıya vereceğini, vermesi gerekeceğini bilemez)!
S(6)
H(J5)
D(2)
C(-)
- -
K87 -
A J108
- 4
-
A9
K7
-
When South plays from the dummy the 6, South discards the 7.
(Sanki Pik(6) sqeeze kartı gibi oldu)!?
West is now presented with the Merrimac Coup.
West Karo(A)’yı atarsa (discard), deklaranın Karo(K)’sı el yapar. West Kör(7)’liyi atarsa, Güney Karo(2)’liyi Karo(K)’ya doğru oynadığında, West Karo(A) ile eli alır (end-played) ve Kör oynamak zorunda kalarak 2 el Kör kaybeder. Böylece son 4 elin 3’ünü Deklaran alır.
The result was: 3 No Trump, taking 11 tricks instead of 10 tricks in No Trump.
DESCHAPPELLES COUP (KOZ OYUNUNDA DEFANSIN KULLANDIĞI BİR TEKNİK)
Definition: The lead of an unsupported high honor in order to establish an entry to partner’s hand.
-
It’s interesting to note that the term "Deschapelles coup", while fairly common in the bridge world, is also used by psychologists to refer to acts of self-sabotage.
-
Deschappelles coup’u önlemek için Deklaran Scissor coup’u kullanabilir.
The Deschapelles Coup is often confused with the Merimac Coup.....and it is similar.
But whereas the Deschapelles Coup is the lead of an unsupported honor to create an entry to partner's hand, the Merrimac Coup is the lead of an unsupported honor to kill an entry to an opponent’s hand.
Aşağıda verilen açıklama, hemen sonra verilen örnek kullanılarak yapılmıştır.
Deschappelles coup tekniği, ortağa el tutturabilmek için yapılan, ortakla köprü oluşturma manevrası olarak tanımlanabilir. Savunma oyuncusu, ortağına el tutturabilmek umuduyla, unsupported bir YÜKSEK ONÖRÜNÜ [aşağıdaki örnekte Kör(K)] FEDA EDER!
Yüksek onörünü feda eden savunma oyuncusunun amacı, ortağının bir onörünü el alabilir hale getirmek ve ortağınınel tutmasından sonra kendisinin çakabileceği bir renkle (aşağıdaki örnekte trefle) dönmesidir.
Unsupported rengin oynanabilmesi için, bu karta birleşik olan kartın [aşağıdaki örnekte Kör(Q)], ortakda bulunduğundan emin olmak gerekir. Aksi taktirde el yapabilecek bir onör boş yere harcanmış olur.
Deklaran Kör(K)’yı oynayan oyuncunun ÇAKMA PLANI olduğunu nasıl anlar? Sonrasında nasıl önler?
NASIL ANLAR?:
Yerde (N) KörAJ1083), deklaranda Kör(74) var. Doğu el tutup kör(K)’yı oynadığında, deklaran “Kör(K) zaten el yapabilir konumda! Neden Doğu Kör(K)’yı oynadı?” diye düşünmelidir!
Doğuda Kör(KQxx) bulunsaydı bile Doğu her iki onöründe el yapabileceği bir konumda bulunduğu için Kör(K)’yı oynamazdı!
Dolayısiyle Kör(Q) Batıda olmalı! Demek ki Doğu, Batıya el tutturmak istiyor.” PEKİ NEDEN?
Bir rengi ya singletondur veya Şikandır. Bu renge çakmak için hazırlık yapıyordur.
Deklaran bu rengi bilebilir mi?
Deklaran düşünür. Pike çakamaz, çünkü Piki bulunması gerekir. Zaten Deklaranda Pike hem elden hemde yerden çakabiliyor. Elden çakarsa ÜSTE çakıyor! Dolayısiyle Pik olamaz.
Körden ortağının el tutacağını düşünüyor. Rakiplerdeki Körlerin 3-3 dağılma ihtimali 4-2 dağılma ihtimalinden daha düşük. Dağılımlara göre, Doğunun Köre çakması anormal olurdu.
Geriye sadece Tref kalıyor. Doğu büyük olasılıkla Trefe çakacak.
NASIL ÖNLER?:
Bence; Deklaran bu örnekteki gibi ikircikli bir durum bulunduğundan kuşkulanırsa, eğer oyunu batırmasına neden olmayacaksa, hemen rakiplerdeki kozları toplamaya başlamalıdır.
SCISSOR COUP’a bak!!
ÖRNEK:
DESCHAPELLES COUP. (KOZ oynanıyor)
Güney 4Karo oynuyor. Atak Pik.
Dlr: East Vul: EW Scr: Pairs
North
J 6
A J 10 8 3
Q 6 2
K J 8
West(Luis) East Delmoul)
5 4 3 2 KQ1087
Q 5 K962
J K97
10 9 7 5 3 2 A
South(Kowalski)
A 9
7 4
A 10 8 5 4 3
Q 6 4
Luis Lantaron (Batı) led a spade against Kowalski's 4D. Declarer (S) won and returned a spade to East. Delmouly(Doğu) found the good switch to the heart king. Declarer won this and also did well by leading the diamond queen, covered by the king and ace. When the jack fell from West, Kowalski (S) tried to get back to dummy by playing a club. Delmouly (East) won, put his partner in with the heart queen and received a club ruff to defeat the partscore.
(4 el verip 1 batıyor).
Note that it does no good for declarer to duck the heart king when it is led. East will cash the club ace and play a second heart. Declarer wins and plays trumps: queen, king, ace, jack, but now he cannot get back to dummy.
(Elden oynamak zorunda kalıyor. Bu durumda 1Pik, 1Kör, 1tref vede 1 el trefe çakıldığı için 4 el verip 1 batıyor).
Bu eli başka bir takım şu şekilde oynayarak 2 batırmış. Doğu pikden eli aldıktan sonra önce Tref(A) oynuyor. Sonra Kör(K)’yı oynuyor. Körü Deklaran yerden AS ile alıp Karo(Q) oynuyor ve eli AS ile alıyor. Sonra yere geçmek için tref oynayınca, Doğu Trefe çakıp, Kör oynuyor. Ortağı Kör(Q) ile eli alıp Tref oynuyor. Doğu 1 kez daha Trefe çakınca oyun 2 batıyor.
ÖRNEK:
DESCHAPELLES COUP (NT oynanıyor)
Güney 3NT oynuyor. Batı Tr(9)’lu atak ediyor.
South ♠1087 ♥KQ3 ♦Q83 ♣8765
North ♠AJ ♥AJ102 ♦KJ1095 ♣J4
West ♠Q95 ♥65 ♦76 ♣KQ10932
East ♠K6432 ♥9874 ♦A42 ♣A
South declares 3NT (after a rather gross overbid by partner) and West makes the fairly obviously lead of the 4th best club. East wins this with the Ace but has no club to return. After a great deal of thought East returns the King of spades, won by North’s Ace (Burada önemli olan şu: Doğu Pik(Q)’nun ortağında bulunup bulunmadığını bilmiyor. Buna rağmen pik(K)’yı oynuyor)!
This is why it is also used by psychologists to refer to acts of self-sabotage.
Now South plays on diamonds and when East wins the Ace he is probably thinking how lucky he has been. However, East then exits with a spade to his partner’s Queen and his partner gets to cash all those good clubs. Way to go Partner....East has figured out that the only hope of defeating the contract is if an entry card can be found to West’s hearts. This is the Deschapelles Coup.
And there is nothing that South can do to offset this good play. He can’t come to nine tricks without the diamond suit.
Note that any other play by East on the second trick allows South to make the contract as he will just lead diamonds from the dummy and when East has the Ace there will be 10 tricks there for the taking.
The Deschapelles Coup is often confused with the Merimac Coup.....and it is similar.
But whereas the Deschapelles Coup is the lead of an unsupported honor to create an entry to partner's hand, the Merrimac Coup is the lead of an unsupported honor to kill an entry to an opponent’s hand.