top of page

SİNYALLEŞME

  • Genel                                                                                                                                                              

  • Defos sistemleri                                                     

  • Tutum, Sayı, Renk tercihi sinyalleri                               

  • Örnekler                                          

  • Ataklara 3. Oyuncunun verdiği sinyaller                       

  • Diğer sinyalleşme sistemleri - Duraksama, Gizli onör kimde, Smith Echo

  • Sinyalleşme örnekleri                                                                   

 

GENEL BAKIŞ

Gerek NT ve gerekse koz ihalelerinde, atak yapıldıktan sonra atakcının ortağının ve atakcının (deklaranında)  ilk yapması gereken şey, eli kapalı oyuncuların ellerini plase etmeye çalışmak olmalıdır.  Plase işlemi yapıldıktan sonra, atak elinin alınıp alınmayacağına, sinyal verilip verilmeyeceğine, hangi sinyalin verileceğine karar verilir.

Muhakeme esasdır. Kurallar muhakeme edilemeyecek kadar az bilgi varken kullanılır.

Oyunun ilk 3-5 eli sinyalleşmenin yapıldığı bölümüdür.

Daha sonraki ellerde, genellikle sinyalleşmeye gerek kalmaz çünki eli kapalı oyuncuların dağılımları çoğu kez tamamen PLASE edilmiş olur.

Savunma esnasında bir savunma oyuncusunun ortağına verdiği herhangi bir SİNYALin aynı zamanda deklaranca takip edildiğini ve deklaranca, savunma oyuncularının ONÖR kartlarının PLASEsinde ve KARTlarının sayısal PLASEsinde kullanılacağını gözden kaçırmamak gerekir.

Diğer bir şekilde söylersek;

  • Savunma oyuncuları olarak oynarken, deklarana daha fazla yarayacak bilgi verme ihtimali varsa,  sinyal vermekten kaçınılmalıdır.

  • Deklaran olarak oynarken, Savunma oyuncularının oynadıkları kartlar dikkatle takip etmeli ve sinyal verilip verilmediğini, sinyalin anlamını anlamaya çalışmalı ve bu bilgiyi PLASE için kullanmalıdır.

Deklaran veya savunma oyuncuları, örneğin bir kart defos edildiğinde, bir kart kaçıldığında, bir renge çakıldığında, vs durumlarda, kapalı elleri hemen plase etmelidir.

Devam eden sayfalarda örnekler verilerek konu daha detaylı olarak açıklandı.

 

Sinyal ve plase etmek:

Defos yapıldığında, Kart kaçıldığında, Çakıldığında, “Beğendim/Beğenmedim, SAYI, Renk tercihi” sinyali verildiğinde, sinyal veren oyuncu dışında kalan eli kapalı 2 oyuncununda (deklaran ve diğer savunma oyuncusu) hemen onör ve kart sayılarını yeniden plase etmesi gerekir.

Ayrıca, “A, K, Q, J” den biri çıktığında, dışarıdaki onör puanlarını, deklare sürecinde LİMİTE OLMUŞ olan rakipdeki puan göz önünde tutularak yine PLASE edilmelidir..

Sürekli Plase ederek  eli kapalı olan oyuncuların ellerindeki dağılımları bilir durumda olmak gerekir.

 

Oynanan bir kartın verebileceği sinyaller:

NT ihalelerinde atakcının AS, Q ve J (hatta 10’lu) atağına, 3. oyuncu TUTUM sinyali (Beğendim/beğenmedim) verir. K atağına SAYI sinyali verir.

Yerde Ax(x), Kx.., Qxx.., Jxx.. veya o renkten Tek/Şikan varsa, RENK TERCİHİ sinyali verir.

(J ve 10’luyada TUTUM sinyali vermek gerekir. Çünkü NT’de J109xx’den J atak edilir. Eğer QKA sırasıyla “Dummy, 3. Oyuncu ve deklaranda” ise, 10’lu ve 9’lu el yapar hale gelir)!

  • NT oyununda, 3. Oyuncu, atakcının konuşulmayan bir renkten AKQJT kartları dışında yaptığı ataklara, atak elini alamıyorsa ve  atakcının kaç kartlı bir renkten atak ettiğini plase edememiş ise, ve” kendi elindeki kart sayısı ve dummy’deki kart sayısı ve deklareler öyle izlenim edilmesini sağlayacak şekilde dağılmış ise”,  ortağının 4+ kartlı ve sinerji yaratabilecek bir renkten atak ettiğini varsaymalıdır.

  • NT oyununda atakcı,  kendi renginden veya “kaç kartlı olduğu plase edilemeyen”   (4+ kartlı olduğu muhakeme sonucunda anlaşılmış olan), konuşulmamış bir renkten,

  • Elinde onör bulunduğunu belirtecek büyüklükte bir kart ile atak ettiğinde, 3. oyuncunun ilk yapacağı şey, “atağın neden başka renktenyapılmadığını” ve “atağın kaçıncı büyükten yapıldığını” bulmak ve “atakcının ve deklaranın” elini plase etmeye çalışmaktır.

Deklaran dummy’den oynandıktan sonra, 3. Oyuncu elde ettiği bilgiler ışığında, uyması gereken 3 kurala uygun olarak kartını seçer.

  • Eğer 3 kurala uygun dağılımı yoksa ve yerden oynanan kartdan büyük kart koyamıyorsa, SAYI (ortakla anlaşmaya bağlı) sinyali verir.

  • Elinde onör bulunmadığını belirtecek büyüklükte bir kart ile atak ettiğinde, 3. oyuncu önce eli kapalı oyuncuların ellerini plase etmeye çalışır.

Sonra elde ettiği bilgiler ışığında, hangi kartı oynaması gerektiğine durumu muhakeme ederek karar verir.Dummy’den oynanan kart, atak edilen kartdan büyükse, o kartdan daha büyük bir kart oynayabilirse oynar, oynayamıyorsa verir.

  • Koz oyununda ortağın AKQJ  (hatta 10’lu) atağına , eğer dummy’den oynanan kartdan daha büyük kart oynayamıyorsa, TUTUM sinyali (beğendim/beğenmedim) verilir.

Yerde atak renginden Qx.., Kxx., Jxx vs varsa veya yerde atak rengi TEK/ŞİKAN ise, sinyali verilir.

Ancak muhakeme esasdır! Deklaranın kısa kozdan çakma ihtimalinin yüksek olduğu durumlarda, Beğendim yerine Beğenmedim sinyali verilmeside gerekebilir. Bak: İngilizce örneklerde attitude başlığı!

  • Koz oyununda, konuşulmayan bir renkten,  sekans başı olmayan bir kartla atak edildiğinde;

  • Bu atağın SINGLETON bir renkten olup olmadığını araştırmak gerekir. Keza deklaranda düşünecek. (İlgili başlığa bak)!

  • Eğer bu renk Singleton değilde Doubletondan ,2 kartlı, atak edilmiş ise2 kartlı bir renkten markasız bir kartla atak edilebilmesi için, atakcıda koz renginden en azından bir keser bulunması gerekir. Aksi  taktirde doubletondan atak etmemesi gerekir.

  • Atakcının muhtelif ataklarına 3. Oyuncunun verdiği sinyaller hakkında detaylı bilgi devam eden sayfalarda, “ATAKLARA 3. OYUNCUNUN  VERDİĞİ SİNYALLER” başlığı altında anlatıldı.

  • Deklaranın elden veya yerden ilk oynadığı renge eğer oynanan kartdan daha büyük kart oynanamıyorsa (oynanmıyorsa)  savunma oyuncuları birbirlerine SAYI sinyali verilir.

(3çift+1tek veya 3tek+1çift) kuralı bu durumda kullanılarak deklaranın elinde o renginTek (1,3) mi, yoksa çift mi (2,4) olduğunu bilinebilir.

Eğer bir savunma oyuncusu, o renkten elinde bulunan kart sayısını ortağının zaten bildiğini düşünüyorsa, o renkten SAYI sinyali vermesine gerek kalmadığı için RENK TERCİHİ sinyali verir.

  • Ortağın BEĞENDİM dediği veya ortağın çakacağını bildiğimiz rengi oynadığımızda, RENK TERCİHİ sinyali verecek şekilde kartımızın büyüklüğünü seçeriz.

Ortağın alacağını bildiğimiz (mesela daha önce o renkten RENK TERCİHİ yapmış olabilir) veya alır diye düşünerek oynadığımız kartın büyüklüğü, belirtir.

Yani, “TERCİH ettiğim renkten elimde AKQ’dan biri var” bilgisini iletir. Ortağına “El tutarsan ve daha sonra bu renkten oynarsan benim el tutma şansım oldukça yüksek” der.

Ortağımız, “ elinde ve yerde bulunan onörleri ve Deklaranın deklarelerini göz önüne alarak”, tercih edilen renkten Deklaranda hangi Onörün bulunabileceğini muhakeme eder.

Ortağımız el tutup bize “tercih edilen” renkten bir kartla dönerken, hem bizim istediğimiz rengi oynamış olur, hem de bize kendi RENK TERCİHİNİ bildirir.

[Eğer biz, ortağımızın bildireceği RENK TERCİHİNİ daha önceden (mesela deklare fazında vs) biliyorsak ve ortağımızda bizim bildiğimizi biliyorsa, o zaman ortağımız bize RENK TERCİHİNİ değil, o renkten elinde kaç tane bulunduğunu (SAYI) bildirir].

  • Ortağın atak ettiği kart alındığında;

Farklı renk oynanırsa ÇIKIŞ kuralları (ilgili başlığa bak)!,

Aynı renk oynanırsa RETURN kuralları geçerlidir. (İlgili başlığa bak)!

  • AS atak edildi. 3. Oyuncu BEĞENDİM dedi. Atakcı aynı renkten 10’lu oynadı? Ne demek? Sinyal mi? EVET SİNYAL! Ortağın BEĞENDİM dediği renkten oynarken ortağa RENK TERCİHİ sinyali verilir! Atakcı, ortağının eli almasını ve PAHALI RENK dönmesini istiyor!

DİKKAT!: A10 oynandığında Atakcıda bu rengin 2 kartlı olduğu düşünülebilir.Eğer 3. Oyuncu beğenmedim deseydi ve atakcı 10’luyu oynasaydı, rengi 2 kartlı olabilirdi. BEĞENDİM dediği için RENK TERCİHİ olarak değerlendirilmelidir.

  • Atak eli dışındaki bir elde, konuşulmamış bir renk, bir savunma oyuncusu tarafından ilk kez oynandığında (buna ÇIKIŞ deniliyor);

KÜÇÜK kart çıkışı AKQ’dan (en az) birini vaad eder.

BÜYÜK kart çıkışı Onör kart vaad ETMEZ.

Sekans varsa sekans BAŞI atak edilir.

Deklaranın sağındaki savunma oyuncusu SURROUNDING PLAY’e uygun çıkmışda olabilir.

  • Bir renkten verilen ilk DEFOS, RENK TERCİHİ belirtir. Ancak, o el birinci olarak oynayan oyuncu ortağının RENK TERCİHİni zaten biliyorsa, o zaman defos yapan oyuncu SAYI bildirir. 

 

KOZ OYUNUNDA KOZ RENGİNDEN İSTİFADE EDEREK SİNYAL VERMEK

Deklaran el tutup Koz çektiğinde, veya biz atak ederken veya oyunun herhangi bir aşamasında, koz rengini ilk kez oynarsak 2 çeşit sinyalden birini verebiliriz. Bu 2 sinyal: SAYI bildirmek veya RENK TERCİH etmek şeklinde olabilir. Ortaklar hangi sinyali kullanacaklarını aralarında belirlerler.

Deklaran koz oynadığında SAYI sinyali vermek-VINJE:

Renklerin SAYIsı  TEK/ÇİFT olarak bildirilir.

Deklaran KOZ oynadığın 8-2 verirsen “Elinde 3 renk ÇİFT, 1 renk TEK kartlı” demek.

2-8 verirsen, “Elimde 3 renk TEK kartlı, bir renk ise ÇİFT kartlı” demektir.

Deklaran koz oynadığında RENK TERCİHİ sinyali vermek:

Deklaran koz oynadığında 8-2 verirsen, “Pahalı renk istiyorum”,

2-8 verirsen UCUZ renk istiyorum sinyalleri verilebilir..

(Bak: DEFENSIVE SIGNALS -  ATTITUDE başlığı altındaki örnek)

Koz atak ederken SAYI sinyali vermek:

Aynı VINJE’de olduğu gibi!

Koz atak ederken RENK TERCİHİ sinyali vermek:

Büyük-Küçük: Pahalı renk ister.

Bir renge çakarken RENK TERCİHİ sinyali vermek:

8-2: Pahalı renk ister. Büyük koz ile, mesela 8’li, çakmak PAHALI renk ister.

Defansda iken, kozu kendimiz ilk kez oynadığımızda, yani KOZ ÇIKIŞI yaptığımızda sinyal vermek:

Atakcı, eğer elinde 2-3 tane küçük KOZ varsa ve diğer renklerden atak etmesi gereksiz yere el vermesine neden olacaksa, PASİF atak yapar. Yani, zaten deklaranın kesinlikle alacağı eli deklaranın alması için atağını seçer. Koz atağıda PASİF bir atakdır.

KOZ atağı yaparken, ortak ile yapılan anlaşmaya bağlı olarak ya SAYI yada  RENK TERCİHİ sinyali verir.

  • BÜYÜK KOZ, koz dışındaki PAHALI  rengin tercih edildiğini bildirir.

  • KÜÇÜK KOZ, koz dışındaki UCUZ renkten onör vaad eder.

Yerdeki (veya deklarandaki) uzun ve kuvvetli rengi deklaran oynarken sinyal vermek:

Bu UZUN renk deklaranca ilk kez oynandığında, elinde bu renkten KESER bulunmayan savunma oyuncusu SAYI sinyali verir. Diğer savunma oyuncusunda KESER varsa, bu oyuncu ortağının SAYI bilgisi verdiğini varsayarak KESER kartını kullanacağı zamanı belirler.

(Bak: DEFENSIVE SIGNALS – COUNT başlığı altındaki örnek)!

Koz oyununda, eğer deklaran veya dummy’de uzun bir renk varsa, bu renk henüz oynanmamış iken sinyal vermek:

Deklaran veya dummy’de uzun bir renk bulunduğu bilindiğinde, başka bir renk oynandığı sırada, “elinde uzun renkten KESER kart bulunmayan savunma oyuncusu” DEFOS ederse, defosunda RENK TERCİHİNİ bildirmez!  SAYI sinyali verir.

Uzun renkten elinde kaç kart bulunduğunu TEK/ÇİFT olarak bildirir. Defos yapan savunma oyuncusunun ortağı, DEFOS’un SAYI bildirdiğini atlamamalıdır!

Büyük-Küçük= ÇİFT sayı. Büyükce bir kart defos ederse ÇİFT olarak kabul edilebilir.

Ortağa “ortağın beğendim” sinyali verdiği renkle  giderken renk tercihi belirtmek:

Pik(A) atak ettin. Ortak BEĞENDİM/GEL (Q bende veya Q bende olmasa bile elim bu renkten tekrar bu rengi oynamana uygun durumda!) dedi. (Bak: Defensive Signal örnekleri). Pik dışında ne oynayacağını bilmiyorsan eli Pik ile ortağına ver! Ortağa giderken RENK TERCİHİNİ bildir.

Belki ortağının oynayabileceği daha güzel bir dağılımı vardır.

Renk bildirmek onör vaad eder, “ o eli kesin olarak alırım” demek değildir!

(Küçük – Büyük kart: Koz ve ortağının rengi dışında kalan 2 renkten UCUZUNU ister).

GEL sinyali veren veya DEFOS yaparak RENK TERCİHİ sinyali veren ortağa giderken RENK TERCİHİMİZİ bildiririz.

NOT: Ortağın çakacağını bildiğimiz renk ile oynadığımız zaman, yine aynı şekilde RENK TERCİHİ belirtecek kartlı oynarız.

BÜYÜK SAYI: PAHALI renkten onörüm var.KÜÇÜK SAYI: Kalan renklerden UCUZ olan renkte onörüm var.

Ortağımıza “alacağını veya çakacağını BİLMEDİĞİMİZ” bir renkle giderken ONÖR VAR/YOK BİLGİSİ vermek:

Bir renk İLK KEZ olarak, savunma oyuncularının biri tarafından “1. Oyuncu olarak” oynandığı zaman, o kart ATAK veya ÇIKIŞ kartıdır ve özel anlamlara sahiptir (ATAKLAR ve ÇIKIŞLAR bölümüne bak).

Daha önce oynanmış bir renk, savunma oyuncularından biri tarafından “1. Oyuncu olarak” Onör olmayan bir kartla (2,3…9,10) atılarak oynanmışsa, o zaman bir amaçla oynanmıştır.

Bu kart oynanıncayadek geçen oyun sürecinde, oyuncuların elleri neredeyse tamamen PLASE edilmiş olabilir. Bu durumda, oynanan kartın ne anlama geldiği, ortağı tarafınca zaten bilinir durumdadır.    Ancak eğer kart sayıları ve TEPE onörler henüz PLASE edilememiş iseler durum farklıdır.

Bu kartın oynanmasının amacı;

  1. Deklaranı ele veya yere geçirmek olabilir.

  2. Deklaran veya Dummy’de o renkte bulunması muhtemel onörü ortağına ezdirmek olabilir.

  3. O renkten Onörüm VAR/YOK bilgisini verir. KÜÇÜK kart (2,3,4,5) oynanmış ise “Onör var” demektir.

  4. Veya o renk elinde TEK kalmıştır. Bitirip bilahare ÇAKmayı düşünüyordur (Kozu kalmış ise).

Üçüncü oyuncu ortağının (1. Oyuncu) mesela 8’li oynadığını gördüğünde, ortağının neden bu kartı oynadığını yukarıda verilen 4 durumu göz önüne alarak ve o rengi PLASE ettikten sonra değerlendirir.

 

Renk tercihi bildiren sinyaller ve Plase - Tutum ve defos sinyalleri:

İstenildiği bildirilen renkte ya, elde TEPE ONÖRlerinden (AKQ) birinin bulunduğu bildirilir yada “istenildiği belirtilen renge çakılacağı”!! Bir onörün yerinin belirtilmiş olması, bu renkteki kalan diğer onörlerin hangi oyuncularda bulunduğuna dair eli kapalı diğer 2 oyuncuya (Deklaran ve diğer savunma oyuncusu) bilgi verirken aynı zamanda, (kalan puan hesaplamaları vasıtasıyla) diğer renklerdeki AKQ gibi onörlerin hangi oyuncularda bulunabileceğine dair işaretler verir.

KOZ oyununda, Defos yapılarak tercih edildiği bildirilen RENK, o rengi isteyen (Defos  yapan) oyuncuda Şikan ise (ve onun elindeki kozlar el alabilecek büyüklükte değilse), o renge çakacağı için de verilebilir. KOZ oyununda (küçük kozları (432 gibi) değerlendirebilmek amacıyla) elden ÇAKMA imkanı var ise, ŞİKAN olan rengi isteyecek şekilde DEFOS sinyali verilir.

 

Sinyal vermek hem iyi hem de kötü olabilir:

Mesela, Deklaran, Savunma oyuncularından herhangi birinin verdiği RENK TERCİHİ sinyalinden              o renkteki eksik onörlerden “ en azından bir tanesinin” hangi Savunma oyuncusunda bulunabileceğini öğrenir ve elinde onör bulunan oyuncuya EMPAS atabilir veya onun onörünü ezmeyi düşünebilir.

Eğer defos eden oyuncuda A veya K gibi bir yüksek onör kart varsa K veya Q’sunu kaçırabilir.

Yani Deklaran oyun planını bu bilgiye göre revize ederek oyunu bien yapma imkanına kavuşabilir!.

Bu nedenle çok gerekli olmadığı sürece Sinyal vermemek gerekir.

Deklaran savunmanın verdiği sinyalleri atlamayarak, kart plasesi için kullanmalıdır.

 

Ortağa sinyal verileceği zaman dikkat edilmesi gereken diğer bir husus:

Ortağım bir renkten (1. Oyuncu olarak) oynamış.

Vermem gereken sinyal  Beğendim/Beğenmedim, sinyali olsun (Elimde AKQ’dan biri var/yok).

Ancak, eğer ben “ortağımın bu renkten bende AKQ kartlarından birinin bulunup bulunmadığını bildiğini”  biliyorsam, o zaman benim ortağıma “Beğendim/Beğenmedim” sinyali vermem anlamsız olur. Böyle bir durumda ben ortağıma yine de (eğer onun o bilgiye ihtiyacı olacağını düşünürsem) atacağım kart ile FARKLI bir sinyal verebilirim. Mesela RENK TERCİHİMİ bildirebilirim, veya, eğer ortağım benim renk tercihimi de biliyorsa “Oynanan renkteki kart SAYISINI” bildirebilirim.

Çünkü ortağım o renkten “TUTUMUMU vede RENK TERCİHİMİ” biliyorsa, benden bekleyebileceği tek sinyal SAYI sinyali olabilir.   Bak: SİNYAL VERME SIRASI başlığı. 

Bunların başarılabilmesi, “Deklarelerin unutulmaması, deklarelere, ATAK kartına, yere açılan elin dağılımına, vs göre oyunculardaki kart plasmanlarının yapılması, oyunda çıkan kartların takibi ve değerlendirmek için oyun oynanırken zaman ayırması” ile mümkün olur.

Keza Deklaranın oyun planının, oyunun başlarında tesbit edilebilmesi ve “o plana karşı Savunma planının” hazır hale getirilmesi fark yaratır. (Bak: Deklaranın oyun planı yapması)

 

AS atak eden oyuncuya ortağı BEĞENDİM dediği halde, Atakcı renk değiştiriyor!. SEBEP?

AS’ tek!. Ortağına el tutunca hemen atak renginden dön, çakacağım diyor.

 

AS atak eden oyuncu, ortağı BEĞENDİM sinyali verdiğinde, aynı renkten oynuyor. SEBEP?

Attığı kartın büyüklüğü, ortağının el tutması halinde oynamasını istediği renk, yani RENK TERCİHİ bildiriyor. Ortağı Q ile eli alıp istenilen renkten, “kendi RENK tercihini” bildirerek döner.

 

Atağın  sıngleton’dan yapıldığına karar verildiğinde sinyalleşme:

Singletondan atak yapılmış ise, atakcının ortağı, deklaranda atak renginden bulunan tüm kartları MARKA ve ONÖR olarak tamamen bilebilir.

Deklaranda atakcının ortağının elindeki tüm kartları MARKA ve ONÖR olarak bilir.

Sende Karo SINGLETON. Karo atak edeceksen Karo ya ortağının rengi olmalı, yada sende rakibin kozunu durdurabilecek bir kart bulunmalı, veya ortağında Karo(A) bulunma ihtimali yüksek olmalı. Bunu deklarelerden tesbit etmeye çalışmalısın. Eğer ortağın bu eli hemen alamazsa (yani  ASı yoksa) eli deklaran alır ve kozları toplayarak sana çaktırtmaz!

Ortağının singleton olması muhtemel atağını alamıyorsan, o zaman RENK TERCİHİNİ bildir.

Büyük-Küçük PAHALI RENK ister.

Eğer atak renginin singleton olduğuna karar verirsen;

  • Elindeki EN BÜYÜK kartı koyup eli almaya çalış. Elinde AS varsa, eli al ve aynı renkten RENK TERCİHİ bildirecek büyüklükte bir kart ile dön.

Büyük: Pahalı renk ister.

  • Elinde el tutabilecek büyüklükte kuvvetli bir kart yoksa, eli kaybedeceğinden emin isen,  o zaman ortağına “RENK TERCİHİNİ” bildir. Atakcı dummy’deki 4 kartlı rengi görünce, ortağının (3. Oyuncu) atak kartının SINGLETON olup olmadığını düşüneceğini, dolayısiyle atak elini alamadığı taktirde RENK TERCİHİ SİNYALİ vereceğini bilmelidir. Ortaklar bu konuda anlaşmış olmalılardır. Elinde KQ varsa, RENK TERCİHİ bildirmene gerek yok! Q’yu koy.

Örnek: 

Ortak 2Kör ile oyunu açtı. İhaleyi rakipler aldı.

2Kör ile oyun açan savunma oyuncusu Atakcı oldu. Atakcı Kör(A)’yı çekti. Ortağı belki GELME dedi veya belkide Körü TEK idi ve mecburen o kartı oynadı.   Demek ki, Kör(Q) rakiplerde.

Atakcı Kör dışında bir renk, mesela Karo oynadı. NE DEMEK?: 

  • Karosu SINGLETON olabilir.  Ortağı el tutunca  Karo dönmek zorundadır.

Atakcının singleton rengi yoksa ortağında Körün TEK olma ihtimali yüksek olduğu için Kör oynamaya devam etmek zorundadır.

  • Karo(Q)’ya el vermemek, onu ezmek için, ortağının el tutup Kör oynamasını beklemek için..

 

Örnek:

Ortak 2Karo (ZAYIF) oyunu açtı. Rakip ihaleyi aldı. 3NT oynayacaklar. 2Karo açan oyuncu Atakcı oldu. Karo K’yı çekti. Ortağı bir şey verdi.Deklaranda Karo(Axx) bulunduğu belli oldu. Atakcı bu kez Q’yu çekti. Deklaran yine almadı. Atakcı 3. Kez Karo oynadığında, deklaranın AS ile alacağını biliyor.

Bu durumda oynayacağı kartı RENK TERCİHİNİ bildirecek şekilde seçer!

Örnek:

Ortağın Karo(10) olan atak elini aldın ama atağın singletondan mı olduğunu tesbit edemedin. O zaman eli deklarana kaptırmayacağın bir renkten, mesela Kör(A), oyna. Atakcı KÜÇÜK bir Kör verirse, “atağım Tek idi” demektir.  Karo oyna, ortağın ÇAKsin!

 

Atağın doubleton bir renkten yapıldığına karar verildiğinde  sinyalleşme:

Doubletondan atak yapıldığı kesin ise, Atakcının ortağı deklaranın elindeki atak renginden büyük kartların tamamını kesin olarak bilir.

Atak renginin markasından küçük değerdeki kartları ise 1 hata ile bilir.

Eğer atakcı, atak rengini ortağının 3. kez oynaması durumunda o renge çakarak el alabileceğini planlayarak xx şeklinde dağılmış bir renkten atak yapmış ise, atakcıda mutlaka koz renginden bir keser kartının (Axx, Kxx gibi) bulunması gerekir.

Eğer, üçüncü oyuncu,  atakın 2 kartlı (xx) bir renkten yapılmış olduğunu tesbit edebilirse ve elinde atak renginden  Axx(x) varsa, ilk eli almamalıdır. Atakcının ortağı el tuttuğunda atak renginden AS’ını çekip  aynı renkten 3. kez oynayarak ortağına ÇAKTIRMALIDIR.

  • Deklaran atak elini alıp KOZ oynadığında atakcı elindeki koz ile eli alıp tekrar atak rengini oynayıp atakcıya çaktırır.

DİKKAT!: Deklaran atak renginden kart kaçarsa planın bozulabilir çünkü Deklaranda ÜSTE çakabilir!

Atakcının ortağı, atak rengini 3. kez oynarken, ortağına kendi RENK TERCİHİ bildirecek büyüklükte bir kart ile dönmelidir.

 

SİNYAL VERME SIRASI: 

TUTUM, RENK TERCİHİ, SAYI sinyal verme sistemlerini kullananlar, bir defada aynı anda birden fazla sinyal veremedikleri için sinyallerini sıraya koyarlar ve sırasıyla gösterirler.

Verilen sinyaller öncelik sırasıyla;

  • Öncelikle TUTUM “BEĞENDİM(BEĞENMEDİM, Onörüm var/yok veya çakıyorum”,

  • Sonra SAYI,

  • En son olarakta RENK TERCİHİ sinyali verilir.

Ancak rakipler BLOKATİF konuşma yapmışlarsa veya şilem oynuyorlarsa önce SAYI sonra RENK TERCİHİ verilir.                  

 

MUHTELİF

  •  Ortağın (AS) veya (K) ataklarına onör vermek, verilen onörün bir altındaki onörün bizde olduğunu gösterir. Ancak bu hareket partnerimize ‘bu rengi devam et’ mesajını iletmez. Sadece bilgi verir. Karar partnere aittir.

  • Deklaran “elden defos yapmak zorunda kaldığında (Bir renkten kart kaçıyor, o renkteki kart sayısını azaltıyor olabilir) hangi renkten kart atacağı konusunda tereddüt yaşıyorsa, zorlanıyorsa, direkt apel vermiş olur. (Örneğe bak).

Deklaranın boşalttığı renk gecikilmeden oynanmalıdır.

Böyle bir durumda önce Deklaranda kalan renkleri PLASE etmeye çalış, sonra durumu muhakeme et. Sonrasında da bu kurala uyup uymamaya karar ver.

PLASE etmek mümkün olamıyorsa KURALA UY!

Yani el tutar tutmaz deklaranın tereddüt ettiği rengi oyna.

ÖRNEK: Oyunun ortasında bir yerde Karo rengi oynanıyor. Deklaranda Karo kalmamış.              Ya Pik ya da Kör oynamak zorunda olduğunu biliyoruz. Düşünüyor ama bir türlü hangi renkten kart yiyeceğine karar veremiyor. Tereddüt içinde. Ve sonunda Pik defos ediyor.

Anlamı: Pikten el yapabilme beklentisi Köre göre daha az. Pikten defos etmekle, Pik rengini daha da zayıflatmış oluyor (Mesela, elinde Pik(J875) vardır. J’den el yapmayı umuyordur. Pik(5)’liyi yediği zaman Pikini zayıflatmış olur. Yani, Körden daha fazla el alma imkanının bulunduğunu düşünüyor, demektir. Savunma oyuncuları derhal Deklaranın elindeki Pik ve Kör renklerindeki kart sayı ve onörlerini Plase etmelidirler. Elde edilecek bilgiler savunma oyuncularının, el tuttuklarında, hangi rengi öncelikle oynaması gerektiğini gösterir.

Ama eğer yeterince PLASE edilememiş ise hemen Pik oynanır.

  • Birinci oyuncu SEKANS rengin en büyük kartını oynar. Böylece elinde bir ÜST kartın bulunmadığını ama bir alt kartın bulunduğunu bildirmiş olur. (QJxx’den Q oynanır.)

İkinci, 3. ve 4. Oyuncular SEKANS rengin en KÜÇÜĞÜNÜ oynarlar. Böylece ellerinde bir ALT kartın bulunmadığını ama bir üst kartın bulunduğunu bildirirler (QJxx’den J oynanır). (Bak:Gizli onör kimde? başlığı”

  • Deklaran elindeki SEKANSın BÜYÜĞÜ ile eli alır (AK varsa A ile). Böylece rakip savunma oyuncuları K’nın kimde bulunduğunu merak etmek araştırmak zorunda kalırlar. Rakibi kuşkuya düşürmek, onlara az hatta yanlış bilgi vermek BRİÇin gereğidir. (Bak:Gizli onör kimde?)

  • Eğer ortağından Sinyal alamadıysan tekrar Sinyal almayı denemeye devam et!

Pik’ten ATAK yaptın ama ortağın ne anlama geldiği belli olmayan bir Pik oynadı (Yani “Renk tercihini bildirip, bildirmediğini anlayamadın). Böyle bir durumda, mesela, eğer elinde Sinek AS varsa, bu kez Sinek AS’ı çek ve ortağından renk tercihi sinyali almaya çalış. 

(Eli rakibe kaptırdığın taktirde, deklaranın oyun kontrolunu sağlayarak, el vermeden, oyunu BIEN yapma ihtimali yüksekse. Sinyal almak için çalışmaya devam etmek gerekir).

DEFOS SİSTEMLERİ

İlk defos RENK TERCİHİ belirtir. Sonrakiler DEFOS değil Kart atma’dır!

Defos; “MUTLAKA belirttiğim renkten gel” demek değildir.

İlk defos ortağa, “ Savunmamız için bu bilgiyide Savunma planına dahil et” demektir.

DEFOS yaparken GERÇEKTEN İSTEMEDİĞİN renkten defosu yap!

Böylece ortağın onör plasesinde kullanabileceği  2 bilgiyi aynı anda alır.

  1. Senin istediğin rengi öğrenir,

  2. Senin istemediğin, yani çok büyük olasılıkla onör vaad etmediğin rengi öğrenir.

Böylece onör plasesini daha rahat yapabilir.

  • Deklaran veya DUMMY’de UZUN bir renk olduğu biliniyorsa (mesela bir oyuncu

2 seviyesinde ZAYIF açılış yapmış ise,zayıf açanın ortağı ilk defosunu yaptığında, zayıf açılış yapılan renkten elinde kaç kart bulunduğunu bildirir.

 

Üç tip DEFOS sistemi kullanılıyor. ROMEN, PREFERENSİYEL ve LAVENTAL

Çoğunluk ROMEN defos yöntemini kullandığı için bende ROMEN sistemini tercih ediyorum.

 

ROMEN DEFOS SİSTEMİ:

Atılan rengin kartı TEK sayılı (3,5,7,9 veya bunlardan biri elimizde yoksa 6’lı) ise “Bu rengi istiyorum”.

Defos edilen kart ÇİFT sayılı ise:                         

ÇİFT sayılı (2,4,8,10) kart atılırsa “Bu rengi istemiyorum” demektir. 6’lı tam bilgi vermez.

BÜYÜK çift (8,10) :Attığım rengi istemiyorum.  “Kalan renklerin PAHALISINI istiyorum” demektir.

KÜÇÜK çift (2,4) ise: Attığım rengi istemiyorum.  “Kalan renklerin UCUZUNU istiyorum” demektir.

Not: Romen defos sistemini “İstemediğimiz bir renkten ÇİFT sayılı bir kart” atarak PREFERANSİYEL SİSTEM GİBİ kullanabiliriz. Eğer elimizde “el kaybına neden olacak” KÖTÜ bir renk varsa, o renkten ÇİFT SAYI (2,4,6,8,10) DEFOS ederek o renkte el kaybına neden olacak kartımızı kaçarak, hem “defos ettiğimiz rengi BEĞENMEDİĞİMİZİ bildirir”, hem de “o renge daha erken ÇAKMA imkanı” oluşturabiliriz.

 

PREFERANSİYEL SİSTEM:

Defos edilen kart BEĞENİLMEZ (Mesela Kör defos edildi. Kör rengini İSTENİLMİYOR).

Geriye 2 renk kalır.

Defos edilen kart BÜYÜK (7,8,9,10) bir kart ise: Kalan 2 rengin PAHALISINI istiyorum. 

Defos edilen kart KÜÇÜK (2,3,4,5) bir kart ise: Kalan 2 rengin UCUZUNU istiyorum.

6’lı kartı net bilgi vermez.

NOT:  Defosu istemediğin renkten yaparsan 2 bilgi birden verirsin:

  • İstemediğin renkten Onörüm YOK. İstemediğim renge çakamıyorum.

  • İstediğim renkte onörüm var veya ona çakabiliyorum.

Böylece hem ortağım hemde Deklaran elimdeki onörler hakkında çok net bilgi sahibi olmuş olur.

 

LAVENTAL SİSTEMİ:

Çok kullanılmadığı için bahsedilmedi.

 

Defos eden oyuncu bazen RENK TERCİHİ dışında bir sinyal veriyor olabilir veya kart kaçıyordur!

Eğer defos eden oyuncunun RENK TERCİHİ ortağınca biliniyorsa, o zaman defos kartı RENK TERCİHİ değil, başka bir sinyal olabilir. Genelde bu sinyal SAYI sinyalidir. Ancak, sadece kart kaçma amacıyla defos edilmişde olabilir.

Defos edenin ortağı defosun ne anlama geldiğini muhakeme ederek bulmak zorundadır.

 

Defos edilecek uygun kart yok iken hangi renkten ne defos edilmeli?

Defos ederek PİK isteyeceksin ama elinde Pik(3,5,7,9) yok!  Diğer renklerden ÇİFT (8,10) gibi bir kart defos ederek Pik isteyebilirsin ama bu kartlara da ihtiyacın var!  Ne yapmalı?

Bu gibi durumlarda, yani istediğiniz rengi DEFOS atarak bildirirken ortağı hataya düşürmemek, karmaşık düşüncelere boğmamak için, elinizde Pik(QJxx) vs varsa Q’yu  atın. Resmi gören ortak o resmin altındaki onörü vaad ettiğini bilecektir.

DEFOS UYGULAMA BİLGİLERİ:

Eli kapalı bir oyuncu bir kartı defos ettiği anda, eli kapalı olan diğer 2 oyuncu, birbirlerinin ellerinde, o el yere ilk atılan renkten kaçar tane kaldığını ve bu renkten hangi onör kartların ve markalı markasız kalan kartların hangilerinin, diğer oyuncuda bulunduğunu net olarak, derhal bilebilirler.

Bu bilgiyi kullanarak kalan diğer renklerdeki kart sayılarını da kısmen veya tamamen hesaplayabilirler.

(3çift+1Tek kartlı renk  veya 3tek+1çift kartlı renk kuralına göre)

Defos eden oyuncuda;

  • Yere ilk atılan renkten kart kalmamıştır. Bu durum oyunu kökten etkileyebileceği için, tam olarak değerlendirilmeden oyuna devam edilmemelidir. Böyle bir durumda derhal eli kapalı olan “defos yapan dışındaki” diğer 2 oyuncu,  hem defos edilen renkte, hemde diğer renklerde kaçar kart kaldığını ve henüz çıkmayan onörlerin yerini tesbit (PLASE) etmelidir..

Ayrıca; Defos esnasında Defoscunun bildirdiği “Renk tercihine” göre “tercih edilen renkte” henüz ortaya çıkmamış olan onörlerin kimlerde bulunabileceğinide düşünmeli, Defos edilen renkteki (ve dolayısiyle kalan diğer renklerdeki) onör ve kart sayılarını yeniden PLASE etmelidir.

ÖRNEK:

Deklaran (1. Oyuncu) Kör oynamış. 2. Oyuncu Karo(5)’li DEFOS etmiş olsun.

  • 4. oyuncu Deklaranda körden kaç kart bulunduğunu, değerleri ile birlikte sanki Deklaran elini açmışta Körlerini gösteriyormuşçasına bilebilir.

            Deklaran 3. oyuncunun elindeki tüm Kör kartlarını değerleri ile birlikte tam olarak bilebilir.

  • Karo(5)’li Defos edilmesi Karodan AKQ’dan en az birini vaad eder. 

            Bu durumda (Dummy’deki Karolar zaten belli olduğu için);

a. Deklaran 4. oyuncuda Karo onörü bulunup bulunmadığını bilir.

b. 4. Oyuncu da, Deklaranda Karo onörü bulunup bulunmadığını bilir. Mesela, Dummy’de Karo(9642) bulunsun. 4. Oyuncuda ise Karo(K..) bulunsun.

             4. oyuncu Deklaranda Karo(A veya Q) bulunabileceğini bilir. Dolayısiyle el tutunca Karo oynayıp, eğer Deklaranda Q, ortağında ise AS varsa onu .                2. oyuncu olan ortağına ezdirmeye çalışır. Q ortağında ise, onun Q’yu kaçırarak el yapmasını sağlayabilir.

 

NT ve KOZ oyunlarında DEFOS

NT’de defos: İstediğin rengi bildirmek için, istemediğin bir renkten defos yap.

Koz oyununda defos: KISALTMAK istediğin renkten defos yaparak, istediğin rengi bildir!

 

Hangi renkten defos yapmamak gerek!?

Örnek: Elinde Karo(J863), Deklaranda ise Karo(AKQ3) bulunsun.  Diğer oyuncularda Karo 2 ve 3 tane bulunsun. Eğer sen bir Karo yersen veya Karo defos edersen Deklaranın tüm Karoları el yapar.

(Bak: Kart yemek başlığı)

 

“Defos – plase” ilişkisi ile “Çakma-plase” ilişkisi benzerliği:

Oynanan renkten elde kalmamışsa, o renge Çakmak mümkün hale gelir. Bir renge çakıldığının görüldüğü anda aynı DEFOS durumunda ortaya çıktığı gibi, muhakeme edilmesi gereken pekçok durum ortaya çıkar. “Onörleri yerlerinin, o renkteki kartların” PLASE edilmesi gibi.

ÖRNEK:

Bazı durumlarda ortağın sıkıntısını keşfedilmeli ve sıkıntıyı azaltacak şekilde davranılmalıdır. 3NT oynanıyor. Atakcı (W), Kör(K10843)’den 4’lüyü atak ediyor. Yerde Kör(Ax) var. Ortağında (E) - Kör(Q97) var. Doğu eli Q ile alıyor ve “Batı küçük bir Kör ile atak ederek onör bildirdiği için”, RETURN kurallarına göre SAYI bildirecek şekilde oynuyor. Elinde 2 Kör kaldığı için Kör(9) ile dönüyor.  (Bu arada Doğu, Batıda K bulunduğunu kolaylıkla bilebilir). Deklaran 5’liyi koyuyor.

West , buraya kadar çıkan kartları kullanarak kapalı elleri plase ediyor.  Doğuda Kör(7)’li  kaldı. 

Kör(A) dummy’de.  9’ludan büyük olan Kör(J)’nin deklaranda bulunduğunu ortaya çıkarıyor.

Batı deklaranın yerden AS’ı koyacağını düşünerek 3’lüyü oynuyor.

Deklaran yerden (N) AS’ı oynuyor. El  (N)’de kalıyor.  Eli alan deklaran 3 el Pik çekiyor.

Doğu Pikin üçüncü oynanışında, elindeki Tr(Q1032)’den Tr(3) defos ediyor. Doğuda Kör(7)’li kalmıştı.

Tr(3)’lü defos etmek doğrumu?  DOĞRU. Doğu mekanik olarak şöyle düşünmüştür.

Tr isteyeyim. Tr(Q) ile eli alırım sonra ortağıma Kör(7)’li ile dönüp Deklarandaki  J’yi ezdirip, Körden 3 el yaptırırım.

 

 

TUTUM, SAYI, RENK TERCİHİ SİNYALLERİ

 

TUTUM SİNYALİ – ATTITUDE SIGNAL:    BEĞENDİM/BEĞENMEDİM

TUTUM (gel/gelme) sinyali vermek neden önemlidir?;

Ortağa yön vermek, bilgilendirmek, ortağın deklaranda o renkte bulunması muhtemel onör(ler)inin tesbit edilmesini sağlamak için verilir.

GEL/GELME derken dummy’deki dağılımları göz önünde tutmak gerekir.

GEL: “Daha iyi bir fikrim yok. Bence atak rengine devam et!” demektir.

Bana bu renkten MUTLAKA GEL demek değildir.

GELME: “Yere bak, mantıklı rengi oyna” demektir. Ortağından GELME sinyali alan Atakcı,

“Acaba hangi rengi oynarsam ortağıma el tutturabilirim” şeklinde düşünmek zorunda kalır.

“Yerdeki  dağılımları, atak kartından elde ettiği bilgileri ve deklareleri” hatırlayarak kararını verir.

GELME dersen ortağın başka renk oynamak zorunda kalır.

GELME diyerek farklı bir renk istediğini de ifade etmiş  olabilirsin. Ortağın deklarelere ve yere bakarak, “Ortağım GELME diyor, o zaman hangi rengi oynamam mantıklı olur?” diye düşünecektir.

Ankarada KOZ oyununda GEL Büyük-Küçük, NT oyununda GEL Küçük-Büyük oynanır.

DİKKAT!: Ortakda puan yoksa, onun verdiği kartla sinyal olarak değerlendirilmez!

 

TUTUM SİNYALİ ne zaman ve nasıl verilir?

Bir renk ilk kez Savunma oyuncularından biri tarafınca ATAK veya ÇIKIŞ olarak oynandığında;

  • NT oyununda; AS veya Q oynandığında TUTUM sinyali, K oynandığında ise SAYI sinyali verilir.

  • KOZ oyununda; AS veya K veya Q çekildiğinde  TUTUM sinyali verilir.

Tutum sinyali, AS’ı (veya K) oynayan oyuncunun ortağına, bende eksik olan Q sende mi?” sorusudur.

İki tipi var:

1- BÜYÜK veya KÜÇÜK apel,

2- ROMEN DEFOS tarzı apel.

 

BÜYÜK-KÜÇÜK APEL SİSTEMİ

Bu  iki yöntem hem KOZ hemde NT oyunlarında kullanılır.

 

BÜYÜK APEL SİSTEMİ (DÜZ Sistem): 

Önce BÜYÜK kart, sonra KÜÇÜK kart verilirse BEĞENDİM demektir. 

Önce KÜÇÜK kart, sonra BÜYÜK kart verilirse, BEĞENMEDİM demektir.

Eğer cevapcı, sinyal veren oyuncu, ilk kart olarak mesela 9’lu oynarsa, o zaman çıkış yapan ortağında, 9’ludan büyük J10 bulunuyorsa, sadece 9'luyu görmekle, “ortağım BEĞENDİ” diye düşünebilir.

Eğer ortağım önce 4’lü oynadıysa, ve bende 3’lü ve 2’li yoksa, 3'lü ve 2'liden biri ortağımda ise, "Küçük bir kart oynamış olmasına rağmen, ortağımın BEĞENDİM deme ihtimalinin bulunduğunu göz ardı etmemem gerekir. Eğer bu ortağım bu rengi 2. oynayışında 3’lü veya 2’li verirse, o zaman yine BEĞENDİ anlamında değerlendiririz. Çoğunlukla, BÜYÜK bir kart oynanırsa BEĞENDİM, KÜÇÜK bir kart oynanırsa BEĞENMEDİM sinyali olma ihtimali çok daha yüksek olduğu için, bu büyüklükte kartları sinyal verilmeiş olarak kullanmak uygun olabilir!

BÜYÜK SAYI: Beğendim. Elimde Onör (AKQ’dan en az biri) var. Bu renge devam edebilirsin.

KÜÇÜK SAYI: Beğenmedim. Bu renkten el tutamam. (Bir Tepe Onör arıyorsan, o bende DEĞİL!)

(Bu sinyal, hem çıkış yapanın ortağı hemde Deklaran tarafınca muhakeme edilerek o renkle ilgili olarak yeniden ONÖR plasmanı yapılmasında kullanılır).

KÜÇÜK APEL SİSTEMİ (TERS Sistemi):  Düz sistemin tersidir.

KÜÇÜK kart: BEĞENMEDİM, bende Q yok.

BÜYÜK bir kart: BEĞENDİM, bende Q var veya elimde en fazla 2 kartlı.

 

  • Bazı Briç klüplerinde KÜÇÜK apel yöntemi tercih edilirken diğerlerinde, NT oyunlarında ve KOZ oyunlarında farklı yöntemlerle TUTUM sinyali veriliyor. Ben buna KARIŞIK yöntem diyorum.

ŞÖYLE:

NT oyununda,   BEĞENDİM:                 KÜÇÜK-BÜYÜK oynanır.

                         BEĞENMEDİM:            BÜYÜK-KÜÇÜK

KOZ oyununda BEĞENDİM:                  BÜYÜK-KÜÇÜK oynanır.

                         BEĞENMEDİM:            KÜÇÜK-BÜYÜK oynanır.

Türkiyede çoğunlukla KARIŞIK yöntem kullanılıyor.

 

ÖRNEK:

Ortağım AS çekip gelmiş ise elinde büyük olasılıkla K’da bulunmaktadır. AS çekerek elimde Q’nun bulunup bulunmadığını sormaktadır.

KOZ oyununda:

Elimde Q varsa  BÜYÜK bir kart oynayarak BEĞENDİM, Q yoksa KÜÇÜK ile BEĞENMEDİM derim.

NT oyununda:

Elimde Q varsa  KÜÇÜK bir kart oynayarak BEĞENDİM, Q yoksa BÜYÜK ile BEĞENMEDİM derim.

 

Romen defos sistemi benzeri tutum bildiren yöntem

Bu sinyal sistemi “TUTUM SİNYALİ VE RENK TERCİHİ SİNYALİNİ” beraberce verir!

 (Hem KOZ hemde NT ihalelerinde aynı şekilde kullanılır).

Bu APEL sisteminde, Sinyal veren, BEĞENMEDİM derken aynı zamanda “Kalan renklerden PAHALI olanı veya UCUZ olanı İSTİYORUM. Beğendiğim renkte AKQ’dan biri bende” bilgisini verir.

TEK sayılı kartlar (3,5,7,9) veya TEK sayılı kart yoksa 6’lı: BEĞENDİM

2,4 KÜÇÜK ÇİFT SAYI: Attığım rengi BEĞENMEDİM. Kalan renklerin UCUZUNU istiyorum.

8,10 BÜYÜK ÇİFT SAYI: Atılan rengi BEĞENMEDİM. Kalan renklerim PAHALISI istiyorum.

Örnek :

Ortağım AS çekip gelmiş ise elinde büyük olasılıkla K’da bulunmaktadır. AS çekerek elimde Q’nun bulunup bulunmadığını sormaktadır.

Elimde Q varsa  3,5,7,9 gibi TEK değerde bir kart veya 6’lı  atarak BEĞENDİM sinyali verilir.

Eğer bu markalardan biri yok ise, o zaman elimizde onör bulunan rengi gösterecek ÇİFT SAYILI bir kartı oynayarak RENK TERCİHİMİZİ belirtiriz.

Q yoksa 2, 4 atarak “Beğenmedim, ama UCUZ renkten onörüm var” derim.

Q yoksa, 8, 10 atarak “BEĞENMEDİM ama PAHALI renkten onörüm var” derim.

 

Atak yapıldıktan sonra, eğer yerde Q bulunduğu (Qx..) görülürse RENK TERCİHİ sinyali verilir!

Ortak AS atağı yapmış. Yerde o renk Tek/Şikan (x) veya Qx veya Qxx bulunsun.

Beğendim/Beğenmedim sinyali verilmez. RENK TERCİHİ sinyali verilir.

BÜYÜK kart, kalan 2 rengin pahalı olanından onör vaad eder.

(Bak: Defensive Signals – ATTITUDE örneği.)

SAYI SİNYALİ VERMEK  (TEK/ÇİFT)

SAYI SİNYALİ VERMEK NEDEN ÖNEMLİDİR?

SAYI sinyali veren oyuncu (TEK/ÇİFT), eli kapalı diğer 2 oyuncunun, birbirlerinin ellerinde, o renkten kaçar kart bulunduğunu tesbit edebilmelerini sağlar.

Böylece SAYI sinyali verilen renkte, eli kapalı 3 oyuncununda ellerinde kaçar kart bulunduğu ortaya çıkar. Bunun sağlayabileceği iki avantaj vardır:

  1. Çoğu durumda, diğer renklerin sayısal dağılımlarıda TEK/ÇİFT olarak tesbit edilebilir. (3TEK+1ÇİFT veya 3ÇİFT+1TEK kuralı gereğince)

  2. Hangi oyuncunun ne zaman hangi renge çakma ihtimalinin bulunduğu tesbit edilebilir.

 

SAYI sinyali hangi durumlarda verilir?

  • Bir renk  deklaranca ilk kez oynandığında, savunma oyuncusu bu kartı geçecek kart oynamazsa, SAYI (Tek-Çift) sinyali verir. Büyük-Küçük: ÇİFT sayı, önce 4’lü sonra 2’li gibi. 

  • NT oyununda atak K ile yapıldığında, 3. Oyuncu SAYI sinyali verir. (Ortakla anlaşmaya bağlı olarak Koz oyununda da SAYI verilebilir).

  • Deklaran veya Dummy’de uzun bir renk bulunduğunda;

Uzun renk deklaranca ilk kez oynandığında, elinde bu renkten KESER bulunmayan oyuncu elinde o renkten kaç kart bulunduğunu bildirir, yani SAYI sinyali verir.

Bir renk oynanırken savunma oyuncularında biri defos ederse, DEFOS kartının büyüklüğü uzun renkten elinde kaç kart bulunduğunu TEK/ÇİFT olarak bildirir.

  • RETURN yapan oyuncu elindeki kart sayısını bildirecek şekilde kartının büyüklüğünü seçerek SAYI bildirir.

Eğer defans oyuncularından birinin elinde kaç kart bulunduğu ortağınca biliniyorsa, elindeki kart sayısı ortağınca bilinen oyuncu SAYI sinyali vermesine gerek kalmaz çünkü o renkten Deklaranın elinde kaç kart bulunduğu ortağınca zaten bilinmektedir.

SAYI sinyali yerine, gerekli buluyorsa RENK TERCİHİNİ bildirebilir.

 

Sayı sinyali nasıl verilir?

SAYI sinyalleri muhtelif şekillerde verilebilir:

DÜZ ve TERS olarak. Ben DÜZ oynuyorum.

DÜZ sistem: Deklaran 1. Oyuncu olarak oynarken,  Deklaranın attığı kartı (aynı renkte) geçemiyorsak veya o eli alamayacak isek SAYI sinyali veririz.

BÜYÜK/KÜÇÜK: Bu renkten Çift sayıda kartım var ( 2 tane veya 4 tane, vs..)     

KÜÇÜK/BÜYÜK: Bu renkten TEK sayıda kartım var (1 tane, 3 tane, 5 tane vs..)

 

SAYI sinyali ve çakma arasındaki ilişki

Deklaran Kör(2)’liyi elden oynadı. Bende (W) Kör(A82), dummyde ise Kör(KQ5) var. AS ile almalımıyım? Hayır. İlk el SAYI bildir.2’liyi ver. Böylece ortağın sende 3 kart bulunduğunu düşünecektir. Deklaran yerden Q koyar. Sıra ortağına geldiğinde, ortağın AS’ın sende bulunabileceğini düşünerek SAYI sinyali vermesi gerekir.

Neden?: Eğer ortağında Kör(xx) varsa, büyük bir kart vererek ÇİFT sayı gösterir. Sen, ortağında “2 kartmı yoksa 4 kartmı?” bulunduğunu, deklarelere ve el ve yerde bulunanlara göre muhakeme ederkenaynı zamanda ortağının hemen aşağıda verilen kurala uygun olarak kartını oynayıp oynamadığınıda değerlendir.. Ortağında 2 kart bulunduğuna karar verirsen, Kör ikinci kez dönüldüğünde AS ile alır ortağına çaktırabilirsin.

 

Ortakda ÇİFT sayıda kart (ya 2 yada 4) bulunacağını biliyoruz. 2 kart mı yoksa 4 kartmı var?

9764 var sende. Ortağın SAYI bildirmeni istedi. 4 kartının bulunduğunu göstermek istiyorsan, ortadan 2 kartı önce büyük sonra küçük olarak oyna. Bu 2 kartın değeri birbirine yakınsa, ortağın sende 4 kart bulunduğunu anlayabilir.

 

ÖRNEK:

Atakcı, deklaranın dağılımını ortağının bilmesini isterse, atak rengini seçerken SAYI bildirebileceği renk olmasına dikkat etmelidir.

Deklaran 5-4, iki renkli el bildirmiş ise ATAKCI, atak kartını seçerken, ortağının “Deklaranın elindeki kalan 4 kartın 2-2’mi, 4-0’mı yoksa 1-3’mü dağıldığını tesbit edebilmesi için”, o iki rengin birinden SAYI bilgisi verecek şekilde atak kart büyüklüğünü seçmelidir! Mesela ÇİFT bilgisi verdi.

Yerde de ÇİFT ama atakcının ortağında TEK ise, Deklaranda ÇİFT (0,2 veya 4 kart) sayıdadır.  Peki 2 kartlımıdır yoksa 4 kartlı mı?

 

ÖRNEK:

Atakcı, deklaranın elinin dağılımını kendisi bilmek istiyorsa, “ortağına K ile atak ederek” SAYI sorar Deklaran 5’li Pik, 4’lü Karo göstermiş.. Atakcıda Kör 4 kartlı. Atak Kör(K). Atakcı ortağına “Körün kaç kartlı? Tek/Çift olarak bildir” diyor. Dummy yere açılıyor. Yerde 4 tane Kör var. Atakcının ortağı Kör(2)’li veriyor. Deklaranda Kör veriyor. Deklaranda Kör Tekmi/Çift mi? Yerde Çift. Atakcıda da Çift olsun. Atakcının ortağı Kör(2)’li oynayarak, “bende kör TEK” bilgisi veriyor. Bu durumda Kör Deklaranda ÇİFT olmak zorundadır. Yani ya 0, ya 2 veya 4 adet Körü bulunmaktadır.

Deklaranın muhtemel dağılımları; 5440 veya 5422’dir.

 

ÖRNEK:

Ortak atak elinde konuşulmayan renkten (veya kendi renginden) küçük bir kartla atak yaptı.

Dummy’de Q86, sende (üçüncü oyuncu) 952 var.

  • Deklaran yerden Q’yu koydu. Sen Q’yu geçemediğin için 2-5 veya 5-9oynayarak SAYI(TEK) sinyali verirsin.

  • Dummy’den 8’li veya 6’lı oynandı. Sen 9’luyu koyarsın. Sinyal değeri yoktur. Deklaranı daha büyük bir kart oynaması için zorlamak için 9’lu konulmuştur.

Dummy’de Q96, 3. oyuncuda K83 var.

  • Yerden Q oynandı. Üçüncü oyuncu K’yı oynar.

  • Yerden 9’lu oynandı. Üçüncü oyuncu 3-8 oynayarak elinde TEK sayıda kart bulunduğunu bildirir.

 

RENK TERCİHİ SİNYALİ NE ZAMAN VERİLİR?

  • Defos yapıldığında,

  • Ortağın atağına, yerde TEK kart veya Qx.. vs gibi bulunduğunda,

  • Ortağın, TERCİH ettiğini bildirdiği rengi oynarken,

  • Ortağın çakacağını bildiğimiz rengi oynarken RENK TERCİHİ sinyali verilir.

  • Ortağın AS, Q, J hatta 10’lu atağına, eğer “Romen Defos tarzı bir yöntem kullanılırsa”  BEĞENDİM/BEĞENMEDİM, veya RENK TERCİHİ sinyali aynı anda verilebilir!

(Bak: DEFENSIVE SIGNALS – SUIT PREFERENCE SIGNAL örneği)

 

ÖRNEKLER

Etkin savunma planı oluşturabilmek için ortakdan uygun zamanda SİNYAL almak!

 Aşağıdaki 3 örnekte savunma oyuncuları deklaranı batırabilmek için nasıl oynamaları gerektiğini dummy yere açılınca, muhakeme yolu ile buluyorlar ve “ne zaman, hangi sinyali vermeleri gerektiğine” karar veriyorlar.

 

DEFENSIVE SIGNALS - ATTITUDE

 

ÖRNEK:

MUHAKEME ve TUTUM SİNYALİ!: ZAMANLAMA YAPARAK ORTAĞINDAN RENK TERCİHİ SİNYALİ ALMAYA ÇALIŞMAK

                                                  (N) ♠QJT7   ♥A7   ♦KJ53   ♣T86

(W)♠A42    ♥JT93    ♦87    ♣KJ52                                              (East) ♠86 ♥Q542 ♦T942 ♣A93  

                                                   (S) ♠K953   ♥K86   ♦AQ6   ♣Q74

Against 4S (KOZ Pik), West makes the safe lead of HJ. Declarer wins HA.

However, East plays H2, a discouraging card! (Elinde Q varken BEĞENMEDİM diyor)?

YÖNTEM 1:  

Ortak DEFOS ederek RENK TERCİHİNİ bildirinceye kadar beklemek!

Declarer now plays on trumps. West could take his ace early but he will be unsure which minor to try.

By delaying his SA until the 3rd round, West will get a powerful discard from his partner – C9.

Now, West can shift to a low club, scooping declarer’s CQ on the return and setting the contract.

Declarer might stop trumps after two rounds! Then, he frantically plays on diamonds to discard a club. However, West ruffs the 3rd round (karoya AS ile çakar) and easily finds the club shift.

Doğunun BEĞENMEDİM sinyali vermesinin sebebi:

Doğu AS ve K’nın rakiplerde bulunduğunu biliyor.Yerde Kör(A7) bulunduğu için Kör(Q)’nun el yapmayacağını biliyor. Bu nedenle BEĞENMEDİM sinyali veriyor. Doğu yerde kuvvetli Karo bulunduğunu gördüğü için rakibi sadece Trefden batırabileceklerini düşünebilir.

Beğendim sinyali verse, Batı el tuttuğunda tekrar Kör oynayacak. Batı ister Kör 10’luyu oynasın ister 9’luyu, deklaran AS ile eli alıp sonra Karodan ele geçecek ve Kör oynayıp yerden çakacak

Batı 3’lüyü oynarsa, Doğu Q’yu koymak zorunda kalır. Deklaran eli K ile alır ve yine bu renkten oynayarak yerdeki kısa kozdan çakabilir. Bunu muhakeme eden Doğu, elinde Q bulunmasına rağmen BEGENMEDİM sinyali vermek durumundadır.

DİKKAT!: J’ye TUTUM bildiriyor! Bende J ve 10’luya da tutum bildireceğim!

Eğer deklaran üst üste 3 el Pik (koz) çekerse, Batı, elindeki Pik(AS)’ı ile eli ne zaman almalı, Neden?

Batının Pik(AS) ile eli ne zaman alacağı önemli.

Batı ortağında Pik’in 2 kartlı olduğunu, dummy’de 4 kart pik bulunduğunu gördüğünde anlıyor. Kör ve Karodan el almalarının mümkün olamayacağını düşünüyor. 

Bu nedenlede ortağının DEFOS ederek RENK TERCİHİNİ bildirebilmesi  için bekliyor.

(Eğer Batı Doğunun, “deklaran koz oynadığında RENK TERCİHİ sinyali” vereceğini bilirse, Batı Pik(AS)’ı ile eli kozun 2. dönüşünde alır).

Eğer Deklaran sinyal verilmesini önlemek için kozu 3 kez değilde 2 kez üst üste çekerse!?:

Deklaran 2 kere koz çekip kozların savunma oyuncularında 3-2 dağıldığını tesbit ettikten sonra elinde 2 koz bulunan oyuncunun defos ederek renk tercihi bildirmesini önleyebilir.

Eğer deklaran 2 kere koz çektikten sonra 3. Piki çekmez ve Karolara geçip, Karoya 1 Tref atmaya çalışırsa, o zaman Doğunun sinyal vermesi mümkün olamaz.

YÖNTEM 2:

Deklaran Koz oynarken renk tercihi bildirmek:  

Deklaran Kozu 2 kez oynadığında, “hem Doğu hemde Batı” kozlarını atarken büyüklük sırası ile renk tercihlerini ortağına belirtebilir.

Varsayalım ki, deklaran yerden 2 kez koz çekti. Bu durumda Doğu Trefden onör vaad edebilecek şekilde piklerini oynarsa, (önce Pik 6’lı, sonra 8’li), Batı Pik(A) ile eli alıp ortağına, Trefeden onör vaad edecek şekilde küçük bir tref(2)’li ile dönebilir (çıkış). Aynı şekilde Batıda Pik 2-4 verip Tref (veya Karo) istediğini belirtebilir. (Karo yerde kuvvetli olduğu için Tref istenildiği açıktır)!

Görüleceği üzerine, deklaran kozları toplarken savunma oyuncularının RENK TERCİHİ vermeleri oyunun batırıp batırılamayacağını belirleyebiliyor! Bence, Batı dağılımı uygun ise, Koz AS’ını atak ederek ortağından RENK TERCİHİde isteyebilir.

YÖNTEM 3:

Atakcı KOZ atak ederek RENK TERCİHİNİ bildirebilir.

Eş zamanlı olarakda ortağında RENK TERCİHİNİ bildirir. Atakcı Pik(2)’li at6ak ederse tref veya Karo istediği anlaşılır!

3. oyuncu Pik(6)’lı oynadığında da ortağı (atakcı, onun Tref veya Karo istediğini anlar.

Yerde karonun kuvvetli olduğunu gören Batı ve Doğu, RENK TERCİHİnin Tref olduğunu anlar.

YÖNTEM 4:

Eğer ortaklar ROMEN DEFOS tarzı Beğendim/Beğenmedim sinyali vermek konusunda anlaşmış iseler; Doğu Batının Kör(J) atağına Kör(2)’li vererek ortağına 2 bilgi birden verebilir.

  1. BEĞENMEDİM. Elinde Kör Q bulunmasına rağmen bu tutum ortaklık için daha faydalı olacağını düşünerek Beğenmedim diyebilir.

  2. Trefimde Onörüm var. El tutunca Tref oynamayı düşün!  RENK tercihi bildiriyor.

YÖNTEM 5:

Çakarken renk RENK TERCİHİ bildirmek.  Büyük çakmak: PAHALI RENK ister.

 

DEFENSIVE SIGNALS - COUNT SIGNAL

YÖNTEM 1:

Deklaran uzun kuvvetli renge girdiğinde SAYI sinyali vermek.

YÖNTEM 2:

Uzun kuvvetli renkten elinde KESER BULUNMAYAN oyuncunun, DEFOS yaparken uzun renkle ilgili SAYI sinyali vermesi..

 

ÖRNEK:

When declarer runs a long long suit, it is frequently useful to give count signal in your discards to help partner to know which suit to keep.       

                                                           (N) ♠A74   ♥954   ♦86   ♣KQJT4

(W)♠KQJ5    ♥T7    ♦T9532   ♣32                                                                   (E) ♠963 ♥J832 ♦QJ7 ♣A86 

                                                           (S) ♠T82   ♥AKQ6   ♦AK4   ♣975

 

Against 1NT – 3NT, partner (W) finds the excellent lead of SK, on which you play S9 (high to enc).

You (E), but not (W), know that SA must be knocked out to remove the entries to those good clubs. Partner continues spades until declarer takes the 3rd round (cutting you off from returning a spade when you gain the lead). Declarer now starts on the clubs.

When should you take your ace?

If declarer has only two clubs, you want to take the 2nd lead giving him just one trick in the suit.

If declarer has 3 clubs, you must take the 3rd lead. Otherwise declarer enjoys 4 club tricks.

If declarer has 4 clubs, you have no hope.

The answer is “Partner will tell you when to take it!”

(Elinde uzun renkten keser bulunmayan oyuncu) söyler!

West carefully plays the C3 then C2 showing that he started with two clubs. (ÇİFT kart bildiriyor).

(YÖNTEM: Dummy yere açılınca her iki savunma oyuncusuda, yerdeki Trefleri görüp, deklaranın Trefden çok el almasını nasıl önleyebileceklerini düşünür. Elinde Trefden KESER kart bulunmayan oyuncu, “AS ortağımda ise, ona AS’ını ne zaman oynaması gerektiğine dair bilgi vermem gerekir” diyerek elindeki ÇİFT sayıda Tref bulunduğunu bildirmelidir).

Now, you know the club layout and declarer should fail in 3NT scoring just 1S+3H+2D+2C.

DİKKAT!: Kural olarak NT oyununda K atağına SAYI vermek gerekir.

Bu örnekte ise, (W) TUTUM sinyali verililiyor.

Demek ki, ortaklar aralarında K atağına da Tutum sinyali vermek konusunda anlaşmışlar!

 

DEFENSIVE SIGNALS - SUIT PREFERENCE SIGNALS                                            

  ♠KJ94   ♥KJT6   ♦KQ4   ♣86

♠72    ♥Q82    ♦T98652   ♣97                                                    ♠AQT5 ♥97 ♦A73 ♣T532  

                                                  ♠863   ♥A543   ♦J   ♣AKQJ4

Against 4H, west might find the killing lead, S7. S9 from dummy and east wins ST. 

Now SA, as west completes the “peter”. (3. oyuncu,atakcıda Pik 2 kartlı olabilir diyerek S(A)’yı çekiyor!  West is going to ruff the next spade. Which spade should east lead?

He must lead SQ, asking for the higher suit back (diamonds!). (East RENK TERCİHİ bildiriyor)!

After the ruff, West leads DT to DA, suggesting another of the higher suit, spades.

East leads his 4th spade. West now might win HQ for a two trick defeat.

Notice that, if west had returned the more attractive club, declarer makes his contract. HA and HK clears the trumps. Then, play 5 club tricks pitching dummy’s 3 diamonds.

Atak (çıkış) rengi (pik) atakcıda kaç kartlı olabilir? Bu durumda atak kartı kaçıncı büyük kartdır?

Yukarıdaki örnekte;

Atakcıda Pik TEK katlı olabilir mi?

Atakcının ortağı analiz yapıyor. Elinde 4, yerde 4 kart Pik var. Pik konuşulmamış bir renk. Atakcıda Pik TEK kartlı olsaydı rakipler Pikden 8 kart tutuşları bulunduğunu bulabilirlerdi!

Deklaran analiz yapıyor. Dummy’de 4 kart Pik var. Deklarande 3 kart var. Atakcıda Pik singleton olsaydı atakcının ortağında 5 kart Pik bulunurdu ve 3. sırada konuşurdu.

Atakcıda pik 2 kartlı olabilir mi?

Atakcının ortağının değerlendirmesi: Deklaran ve atakcıda 7’liden küçük 3 kart (632) var. 7’liden büyük sadece 8’li var (AKQJT9) dummy ve 3. oyuncuda.

Ayrıca Pik(8)’li dışarıda. Pik 8’li atakcıda bulunsaydı 87’den 8’liyi atak ederdi. 82 bulunsaydı yine 8’liyi atak ederdi. Demek ki 7’li elindeki en büyük kart.

 

RESTRICTED CHOISE:  İlgili başlığa bak!

Eli plase edilememiş olan bir oyuncu, bir renk ilk veya 2. kez oynandığında, eğer büyük bir kart attıysa, atılan kartdan daha küçük kartlar onun elinde BULUNAMAZ!” diye kabul edilir. Bu kabule göre oynanır!

Atak eli dışındaki bir eli alan ortak (Doğu) Tr(4)’lü oynadı. Ben onda Tref(KQ)’dan birinin bulunduğunu düşündüm.

Deklaran (S), Tr(7)’liyi oynadı. Ben Tr(9)’luyu koydum. Deklaran yerden (N) Tr(Q) ile eli aldı!

(İşte oyunun bu aşamasında ben (Batı) şöyle düşünmeye başlamalıydım: Deklaran yerden Tr(Q)’yu koyacağını bildiği halde neden elinden Tr(2 veya 3)’lüyü koymadı da, Tr(7)’liyi koydu)?

Ben bu durumu algılamadım ve Tr(K)’nın ortağımda (Doğu) bulunduğunu varsayarak el tutunca yine Tr oynadım. Tr(K) deklaranda çıktı!!!

NEREDE HATA YAPTIM??

Tr(32)’li bende yoktu, yerde de yoktu. Demek ki ya deklaranda yada ortağımda (doğu) bulunması gerekirdi.  Deklaranda bulunsaydı, deklaran Tr(7)’liyi değil Tr(2) veya 3’lü)yü oynardı. Demek ki, Tr(432) ortağımda imiş!

Bu RESTRICTED CHOISE. Küçük kart kayıp iken, rakip (oynayabilecek durumda olmasına rağmen) küçük kartlardan birini oynamazsa, onda kayıp küçük kartın bulunmadığı kabul edilerek kartlar plase edilir ve oynanır. Dikkat!: Bu kabul FALSE CARD PLAY oynanmasını mümkün kılar.

 

FALSE SİNYAL VERMEK

Deklaran bir renge girmiyorsa o renkle ilgili bir korkusu vardır.

Mesela elinde K vardır. K’sının ezilme ihtimali vardır. O yüzden o renge girmez.

AS’ın kimde bulunduğunu merak eder ve bekler. Veya, mesela, elinde AQxx vardır. Yerden ele oynayıp K’yı ezmek ister ama K’nın sağındaki rakipde bulunmaması halinde elin tehlikeli rakibe geçeceğinden korkmaktadır. Bu durumda o rengi oynayamaz. Bu durumda, eğer K diğer oyuncuda ise, o oyuncu defos etme imkanı eline geçince, bende o renkten onör (K) YOK sinyali (False signal) vererek Deklaranı empass atmaya özendirir. Deklaran bu sinyali alınca empası atar ve K’ya el kaptırır. 

Deklaransan, rakiplerin USTA ise, onların False sinyal verebileceklerinden emin ol.

Seni kandırmak isteyeceklerdir. (Bak: False card Play başlığı)

 

FROZEN SUIT

Eğer bir renkte AKQJ onörleri herbir oyuncuya ayrı ayrı dağılmış ise, bu durumda bu renge ilk olarak kimde girmek istemez. Deklaranın girmediği renk varsa ve o renkten sende AKQJ’den biri varsa o renk FROZEN olabilir!

ATAKLARA 3. OYUNCUNUN  VERDİĞİ SİNYALLER

Varsayım: Atakcı STANDART atak kurallarına uygun atak ediyor.

3. oyuncunun oynayacağı  kartın büyüklüğü,  ve sinyal olarak değerlendirilip değerlendirilmeyeceği,

  • Oyunun NT’mi yoksa KOZ oyunumu olduğuna,

  • Atak renginin, ortağın rengi, atakcının rengi  veya konuşulmayan renk olup olmadığına,

  • Standart atakın onörle yapılıp yapılmadığına (sekans başından),

  • Atakcıda atak renginden kaç  kart bulunduğuna (Şikan, TEK, Doubleton veya 3+ kartlı),

  • Markasız bir kartla atak yapıldığında atak kartının kaçıncı büyük kart olduğuna,

  • Dummy’de kaç kart bulunduğuna,

  • Dummy’deki kartların büyüklüklerine, 

  • Dummy’den oynanan kartın büyüklüğüne göre değişir.

Bu listeye eklenebilecek bir iki madde daha bulunabilir.

DİKKAT!: Muhakeme esasdır. Kural bu diye hemen ezbere sinyal verilmez.

Bazı durumlarda, mesela elde Q973 bulunsa ve kural gereği GEL sinyali verilmesi gerekmesine rağmen, GELME sinyali verilmesi gerekebilir. (Bak: İngilizce  ATTITUDE SIGNAL örneği).

 

Ortak MARKASIZ (98765432) bir kartla atak yaptığı zaman,  3. Oyuncunun ilk yapması gereken şey ortağının (atakcının) elinde atak renginden kaç kart bulunduğunu bulmaya çalışmak ve bu bilgiye dayanarak (ihalenin KOZ veya NT olduğuna göre) atakın kaçıncı büyük karttan yapıldığını ve atakcıda atak renginden onör bulunup bulunmadığını bulmaktır.

Atakcının singleton veya doubleton’dan atak yaptığının anlaşıldığı durumlarda 3. Oyuncu eli alabiliyorsa, alıp almamaya karar vermesi gerekir. Eğer eli alamıyorsa SAYI sinyali vermesi anlamsız olur. SAYI sinyali vermek yerine RENK TERCİHİNİ bildirir. Büyük=PAHALI RENK.

Atakcının TEK veya Doubleton olmayan bir rekten onör olmayan bir kartla atak etmesi halinde, 3. Oyuncunun verdiği sinyaller:

3. oyuncu eğer, dummy'den oynanan kartdan daha büyük bir kartla oynayabilmesi durumunda, 3. oyuncunun uyması gereken 3 kurala uygun davranması gerektiği için oynayacağı kartı ona göre seçer. Elindeki EN BÜYÜK kartı koyar (Q97’den Q, QJ7’den J).

Bu kural gereğidir. Sinyal değeri yoktur.

(Dikkat!: Dummy’de Q97, 3. Oyuncuda K85 varsa ve Q oynanmazsa K konulmaz. SAYI bildirilir. 5’li oynanır. Bu durumda atakcı ve deklaran birbirlerinin ellerinde bulunan, atak rengindeki kart sayılarını bilebilir).

3. oyuncunun  dummy’den oynanan kartdan daha büyük kart oynayamaması durumunda; 

  • NT’mi yoksa KOZ oyunumu oynandığı,

  • Kaç kartlı bir renkten atak edildiği önemlidir.

Hem KOZ hemde NT oyununda;

  • 2. büyük kart oynanmış ise, 4+ kartlı bir renkten (konuşulmamış veya atakcının kendi renginden) SAYI bildirilir, çünkü ortağın elinde eğer birkaç kez el tutabilecek durum bulunmasaydı bu renkten atak etmezdi.

  • 4. büyük kart oynanmış ise, yine SAYI bildirilir.

  • K oynanmış ise, SAYI sinyali verilir.

  • AQJ’den biri (sekans başı) atak yapılmış ise ve GEL/GELME sinyali verilir. (Romen defos sistemi kullanılırsa, GELME derken aynı zamanda RENK TERCİHİ bildirilir.)

“3,5,7,9, ve 6” GEL, “2,4” GELME ama “Koz ve atak rengi dışındaki 2 renkten UCUZUNU GEL. “8,10” GELME ama kalan 2 renkten PAHALISINI GEL.

3. Oyuncu;

  • Atakcının “3 markasız kartlı renkten” ve “ortağın rengi değilse, Qxx, Jxx’den” atak etmeyeceği ve,

  • Atakcının, “Markasız 2 kartlı bir renkten”, ortağın rengi değilse, “Koz keserleri bulunmadığı durumlarda”, atak etmeyeceği kabul edilmelidir.

NOT:Koz oyununda  AS altından atak yapılmaz. K9xx’den atak yapılabilir. K43(2)’den atak yapılmaz.

 

ATAK ELİNİ ALAN 3. OYUNCUNUN DÖNÜŞ (RETURN) YAPARKEN SİNYAL VERMESİ

RETURN başlığına bak!

Koz oyununda atağı alan 3. oyuncu, atağın SINGLETON bir renkten mi, atakcının kendisinin deklare ettiği bir renkten mi, dummy’nin deklare ettiği renkten mi, konuşulmayan bir renkten mi olduğunu tesbite çalışır.

  • Eğer SINGLETONdan atak edilmiş ise, eli aldıktan sonra çakması için ortağına dönerken (Return) RENK TERCİHİni bildirir.

  • Eğer atak onör bildirecek şekilde yapılmış ise, return kartını seçmeden önce, Dummy’de atak renginde bulunan kartları değerlendirir.

Dummy’de ortağının markalı kartlarını ezebilecek bir dağılım var mı? Kaç kart var? Deklaranda atak renginden kaç kart bulunabilir? Deklaranda Onör var mı?

Bu bilgilere erişmeden önce return kartı seçilmez! Tesbitlerime göre;

  • Dummy’deki kartdan daha büyük bir kart oynayarak, deklaranın büyütmesini sağlar.

Böylece, eğer deklaran bu kartdan daha büyük bir kart oynarsa,ortağı deklaranın markalı kartını veya onörünü ezme imkanı bulabilir VEYA,

  • Ortağının onörünün dummy’deki bir kartla ezilmeyeceğinden emin ise, o zaman SAYI bildirerek dönüş yapar. Böylece ortağının Deklaranın elini plase etmesini kolaylaştırır.

  • Atak elini alan 3. Oyuncu, eğer ortağının bu renkten çakarak veya onörü ile el alabileceğini düşünürse (plase edebilmiş ise) ona RENK TERCİHİNİ bildirecek büyüklükte bir kartla döner.

Yani, dönüş kartının ne büyüklükte olacağı hakkında kesin bir kural konulamaz.

Atak sonrası ortaya çıkacak bilgilerin muhakemesi 3. Oyuncuya nasıl davranması gerektiğini bildirir!

Atakcıda, dummy açıldıktan sonra, ortağının oynadığı kartı elindeki verileri ve deklareleri kullanarak dikkatle muhakeme ettikten sonra, 3. Oyuncunun oynadığı kartın anlamını bulmaya çalışır!

  • Atakcı 3 kartlı bir renkten atak etmiş ise, yerde 4 kart varsa vede 3. oyuncu “TEK sayıda kartım var” sinyali vermiş ise, atakcı Deklaranda TEK sayıda (1,3) kart bulunduğunu anlar. Eğer deklaranda singleton varsa atak renginin 2. dönüşüne çakacaktır.

  • Atakcı 3 kartlı renkten atak ettiyse, yerde 4 kartlı ise ve üçüncü oyuncu ÇİFT SAYIda kartı bulunduğunu bildirdiyse, deklaranda ÇİFT sayıda (0,2,4) kart bulunması gerekir. Deklaran, eğer atak rengine ilk elde uyduysa, o zaman elinde atak renginden ya 2 ya da 4 kart bulunur.

NT oyununda, ortağının 4+ kartlı renkten yaptığı atağı alan 3. Oyuncu,  atakcıya aynı renkten dönerken SAYIsı  ile döner (RETURN).  Böylece atakcı  atak renginden kaç el alabileceği ve Deklaranın elinde atak renginden kaç kart bulunduğu hakkında detaylı bilgi sahibi olur.

 

DİĞER SİNYALLEŞME YÖNTEMLERİ

 

YASAL SİNYAL SİSTEMİ (DURAKSAMAK)!!

Bu yöntem atakda kullanılır. Tüm renklerde kullanılabilir. Konuşulmayan, deklaranın rengi, dummy’nin rengi vs. Singleton bir renkten atak ederken beklemeden kart çıkmak, daha uzun karttan atak ederken biraz bekleyerek kart çıkmak yasal bir sinyal sistemidir.

  • Deklareler biter bitmez, kartımı masaya KAPALI olarak koyarsam atak rengim SINGLETON,

  • Deklareler biter bitmez, kartımı masaya AÇIK olarak koyarsam, atak rengim DOUBLETON,

  • Deklareler bittikten sonra biraz gecikerek kartımı AÇIK olarak masaya koyarsam, atak rengim 3+ kartlıdır.

 

FORCING PASS

Bize kesin ZON varken (24+OP gibi puan ve tutuş varken) rakip araya girip batarına ihaleyi almak istiyorsa; (Bize 4 Kör varken rakip batarına 4 Pik demiş. 5Kör diyelim mi)?

  • Biz bir üste, yani “5 seviyesinde, konuşalım mı?”, yoksa

  • “Rakibi DBL’lımı oynatalım?” kararını verebilmek için FORCING PASS kullanırız.

DBL (0-Sıfır): Rakibin rengini durduramıyorum. Rakibin renginden en az 2 el kesin olarak veriyorum.

PASS(1): Rakibin rengini durdurabiliyorum. Rakibin renginden en fazla 1 el veriyorum.

(Rakibin rengi elde ya TEK veya ŞİKAN” olacak veya “Rakibin renginden A veya Kx bulunacak.

 

KALAN TEK KART KİMDE? (ORTAĞIM MI ÇAKACAK YOKSA DEKLARAN MI)?

Karo(A) oynadın. Yerde ise K’dan başlayan çok sayıda Karo var. Eli kapalı oyunculardan birinde (ya deklaranda yada senin ortağında) 1 adet Karo kaldı. Eğer karo oynarsan ve kalan tek karo ortağında ise Deklaran yerdeki Karo(K) ile alırken, elinden bir kart kaçabilir. Bu gibi durumları önlemek için, eğer elinde mesela Kör(A) varsa, onu çek ve ortağından Karo ile ilgili sinyal bekle. Ortağın, da “karo ya TEK yada ŞİKAN olacağı için, senin renk değiştirmenden, senin, “sende Karo var mı?” diye sormakta olduğunu anlaması gerekir.

Eğer Büyük Kör verirse “bende Karo var”,  Küçük Kör verirse “Bende Karo YOK” demektir.

Eğer ortağım “Karo bende DEĞİL” sinyali verirse küçük bir Karo oynayıp ortağına çaktırabilirsin.

Elinde AS’I bulunan bir rengi yoksa, ama kesin bir koz KESERİ varsa, o zaman mesela Kör(7)’li oynanır. Ortağın buna “Karo bende var” sinyali verirse, eli deklaran alıp koz oynadığında, eli koz ile alıp Karo oynayıp ortağına çaktırabilir!

GECİKTİRİLEN TUTUM BİLDİRİM SİNYALİ (SMITH ECHO)

The Smith Echo is a delayed attitude (Tutum) signal employed against  NO-TRUMP CONTRACTS.

It is used after partner (atakci) makes an opening lead (atak) and declarer gains the lead.                      

 When following suit to declarer's lead a high card shows encouragement (Deklaranın el alıp oynadığı yeni renge), for the suit partner led whereas a low card is discouraging.

(Kendim: Bu yöntemin NT ihalelerinde kullanılması öneriliyor ama ben koz oyunlarında kullanılmaması için bir sebep göremiyorum)! Ortağın ilk atağına, elimizdeki sekans oluşturan onörlerden küçüğünü koyarız. Ancak rakip de alırken sekansının en büyüğüyle alır. Böylece bir onör gizli kalabilir. Ortağımıza, gizli kalan onörün elimizde bulunup bulunmadığını bildirmemiz gerekir. Bunun için rakibin el alıp yeni bir renkten ile yaptığı ilk hamlesine vereceğimiz marka önemlidir. Eğer anlamsız, ancak lazım olmayan büyükçe bir marka verirsek gizli onör kartın bizde olduğunu anlatmış oluruz.

NT oyununda: AJ1073: J ATAK edilir. A10873: 7’li ATAk edilir. QJ973: Q,  QJ873: 7’li    ATAK edilir.

ÖRNEK 1:

Declarer: South       Contract: 1 Notrump

 

North

S(8 7 6)
H(J 10 9)

D(4 2)             
C(A K 7 6 3)        

 

West                                                     East

A x x                                                      Kxx
K 7 6                                                      5432
A J 10 8 3                                              Q765
8 4                                                         95
 

South

Q J 3 2
A Q 8
K 9
Q J 10 2

 

West leads the Diamond J, won by South's DK; West is unsure who has the DQ.  South then plays CQ -- East shows approval of West's Diamond lead by discarding the high C9 followed by the low C5 (Önce Büyük, sonra Küçük: Q bende) as declarer runs 5 Clubs.  North eventually leads the Heart J, but the finesse fails to West's HK.  West confidently leads a low Diamond, anticipating East's DQ.  

ÖRNEK 2:

RAKİP              PARTNER            RAKİP                      SİZ                   ♠4 (Sizin eliniz)

1NT                  2♦ (majörler)            DBL                       2♥                    ♥DV8

PASS                    PASS                    2♠                        PASS               ♦A10974

2NT                      PASS                   3NT                       PASS               ♣8754

Atak Kör 6‟lı ve rakip yerden iki küçük körden birisini oynadı. Siz de doğal olarak Kör Valeyi oynadınız. Ortağınız Kör(Q)’nun sizde bulunabileceğini bilir ama emin olamaz. Dekleran elden Rua ile aldı.

5-5 majör gösteren partneriniz için Kör Damın kimde bulunduğunu bilmek önemlidir.

El tuttuğu zaman ne yapacaktır?

Dekleran Kör Ruayı aldıktan sonra elden Tr(Q) oynuyor. Eğer siz deklaranın trefini geçemeyen büyük bir trefli (yani 8‟liyi) verirseniz bu “körün gizli onörü, yani Kör(Q) bende” mesajıdır.

ÖRNEKLER:

 

ÖRNEK 1: 

İki farklı sinyal vermek: Önce RENK TERCİHİ sonra SAYI…

3NT oynanıyor. Karo(AS)  atağı yapılıyor. Dummy yere açılıyor. Yerde Karo(Qx) var.                     

3. oyuncu haliyle RENK TERCİHİ bildiriyor. Mesela Karo(3) vererek UCUZ renkten,  yani Tref’den AKQ’dan birini vaad ediyor. Atakcı Karo(K) ile devam ediyor. 

3. oyuncuda Karo(108653) varmış.  3. oyuncu hangi Karo kartını oynamalı? Neden?

3. oyuncunun elindeki kart sayısını (SAYI) bildirmesi gerekir. Elinde kalan kart sayısı 4 tane olduğu için, 4 kart (ÇİFT sayı) bildirmesi gerekir. Ortadaki 2 kartı verirse (yani önce 8 sonra 6) ortağına 4 kart bildirmiş olur. (6-3 verirse 2 kart bildirmiş olur). Eli deklaran J ile alır. Atakcı sonra el tutunca, “RENK TERCİHİNİ bildiren büyüklükte bir Trefle” 3. oyuncuya döner.  3. oyuncu el tutunca 2 karo daha alır.

 

ÖRNEK 2:

İki farklı sinyal vermek: Önce SAYI sonra RENK TERCİHİ..

NT oynanıyor. Ortak K ile atak etmiş, bende AS var. Yerde o renkten 2 kart var ama Q yok.

Ben K atağını görünce ortağımda Q’nun ve buna ilaveten J’ninde (J yoksa en azından 10’lunun) bulunduğunu anlıyorum. Atak K ile yapıldığı için SAYI sinyali ( önce büyük-sonra küçük=ÇİFT) veriyorum. Ortak eli alıp bu kez Q’yu oynuyor. Ortağım haliyle bu eli yine alıyor. Ben, atak rengi ikinci kez oynandığında, bu kez RENK TERCİHİ sinyali (Büyük-küçük ÇİFT) veriyorum.

Ortağım artık, bu renkle ilgili olarak benden  3 bilgi birden almış oluyor.

  1. Bende bu renkten AS’ın bulunduğunu biliyor (Deklaran eli AS ile alamadığı için).

  2. 1. elde verdiğim kartın büyüklüğünün SAYI sinyali gösterdiğini biliyor.

  3. 2. elde verdiğim kartın büyüklüğünün RENK TERCİH SİNYALİ (Preferans) olduğunu biliyor.

Atakcı ortağım atak rengini tekrar oynayarak bana geldiğinde, bana RENK tercihi sinyali vererek gelir.

 

ÖRNEK 3:

Ortağın beğendiği renkten dönerken RENK TERCİHİ sinyali veren FARKLI BİR YAKLAŞIM.

Ortağın rengi Pik.  Bende Pik(Q82) var.

Tutuş göstermişim. Rakipler ihaleyi almış. Rakiplerde toplam olarak 5 kart Pik var.

Ortak Pik(A) atak etti. Yerde Pik(xx) var. Demek ki deklaranda Pik 3 kartlı. Ben Pik(3) verip               Q bende dedim. (Bu oyunda Küçük BEĞENDİM sinyali).  Pik(K)’nında atakcıda bulunduğu belli oluyor.Ortak Pik(10)’luyu oynadı. 

Pik(10)’lu  sinyal mi? Evet, sinyal. Yerde Pik TEK kaldığı ve biteceği için, atakcının bu rengi

2. dönüşünde, oynadığı kartın büyüklüğünü RENK TERCİHİ sinyali olarak değerlendirmemiz gerekir.  Yani Kör istiyor. Meğerse,  Atakcı ortağımda Kör TEK imiş. Bende Kör(Axxx) vardı.

Ben Kör(A) sonra Kör(x) oynadığımda hemen çakacakmış! (Ben Körü 2. Dönüşümde  ortağıma RENK TERCİHİMİ” bildiririm).

Peki, yerde Kör(xx) varken atakcının  Kör istemesinin sebebi ne olabilir?

  • Elinde, deklaranda bulunan bir  onörü ezebilecek bir onörünün veya KJx.. gibi ÇATAL onörlerinin bulunması olabilir.bulunması sebep olabilir.

  • Kendisinde Kör(x)  veya şikan Kör bulunabilir. Eli almamızdan sonra Kör(A) veya Kör(x) oynamamızı istiyor olabilir.

Yani, ortağımız RENK TERCİHİ bildiren şekilde oynarsa, o zaman “NEDEN Pike devam etmedi de Kör istedi?” diye sorgulamamız gerekir.

 

ÖRNEK 4: 

Ortak Pik(A) atak etti. Yerde Pik(xxx) var. Ben Pik(3)’lüyü verip  Q  bende dedim!                       Ortağım 2. elde Pik(6)’lı oynadı. Bu sinyal mi? Olabilir veya olmayabilir! Muhakeme etmek gerekir.            7-8 veya 2-3 gibi büyüklüğü veya küçüklüğü daha kesin olan bir kart oynasaydı daha net bilgi verirdi. Pik(6) nötr bir kart gibi gözüküyor ama el ve yerdeki kartları değerlendirdikten sonra karar verilmeli.

Pik(6)’lının sinyal olmaması olası ise ortak neden Pik(6)’lıyı oynadı?

Piki doubleton (A6) olabilir veya kendisinin oynamaktan kaçındığı renkleri bulunabilir. VEYA, Benim Pik alıp elime ve dummy’de bulunan renklerdeki  kartlara  göre oynamamı istiyor olabilir.

  • Ortağın Pik(6)’lısını Pik(Q) ile aldım. Deklaran K’yı üzerine koymadı.

(Demek ki Pik(K) atakcı ortağımda imiş).       

Eli Q ile alıp Pik dönmeye karar verdim. Pik dönerken RENK TERCİHİMİ bildiririm.

Eğer Pik(2)’li dönersem Tref isterim.

  • Eğer Tref istersem, bende Tref  ya TEK yada ŞİKAN olmalı veya,

  • Tref(A, K) gibi kuvvetli bir onör bende bulunmalı.

  • Tr(xx..) varsa Tref istenilemez!

Yani istenilen renkte ya TEK kart bulunmalı veya şikan olmalıdır.

Yada derhal el tutabilecek A, K gibi onörü bulunmalıdır.

 

ÖRNEK 5:

Atak sonrası renk tercihi sinyali vermek

4 pik oynanıyor. Atakcısın. Elinde Pik(97), Kör(A6) Karo(JT632) Tr(AJ75) var. Deklareler şöyle:

1Pik     P          2Tr        p

3Tr       P          3Pik      P

4Pik

Soru şu: Atak ne olmalı? Tr(A) atak edilir. Rakiplerde bol miktarda Tref bulunduğu ortada.

Ortağımızda muhtemelen SİNGLETON Tref var. Büyük olasılıkla ortağım trefe çakacak.

Çakmasada farketmez. Çakacağını varsayarak RENK TERCİHİ bildirmek gerekir.

Atakcı eli alır ve Tr(7)’yi oynayarak ortağına “kalan renklerden PAHALIsında (Kör) bir onörüm var” der.

 

ÖRNEK 6:

Bloke olmamak

Ortak AS atak etti. Bende 1063 var. “Q bende değil” sinyali vermek için 3’lüyü verdim. Ortak K’yı oynadı. Benim 10’luyu oynama mecburiyetim var. Ortakda J var veya yok benim sorunum değil!

Dikkat!: Ben 10’luyu koyunca ortağım deklaranın elinde o renkte bulunan 10’ludan büyük tüm kartları bilebilir.

 

Örnek 7:

Pik AS atak ettin. Yerde Pik(Kxxx) var. Ortağında (3. oyuncu) ise bu renkten TEK kart, mesela sadece Pik(8) veya Pik(3) bulunsun. Ortağın atacağı Pik kartının anlamı ne olacak?

Atakcı yerde Pik(K)’yı görünce, ortağının attığı Pik(x)’in “renk tercihi” bildirdiğini düşünecektir.

Oysaki öyle bir durum yok!. Dolayısiyle bu gibi durumlarıda gözönünde bulundurmak gerekir.

3. oyuncu bir kart attığında, bu kartın sinyal olarak değerlendirilip değerlendirilmeyeceğine, deklareler  kullanılarak atak renginin oyunculardaki dağılımları PLASE edildikten sonra karar verilmelidir.

 

Örnek 8 -

Tutum sistemi ve PLASE:

Ortak BEĞENMEDİM demiş. Eğer Dummy’de hiç onör yoksa (xxxx gibi) Deklaran kendi eline bakar. Elinde o renkten A veya K varsa “Q Atakcıdadır” kararını verir.

Eğer yerde (xxxx gibi) varsa ve Atakcının ortağı BEĞENDİM sinyali verdiyse “Q atakcının ortağındadır” kararını verir.

Görüldüğü gibi verilen sinyaller Deklaranın işine bazen ortağımızdan fazla yarıyor. Dolayısiyle, eğer sinyal vermek lehimize olmayacaksa ortağa sinyal vermemek gerek. Hatta, eğer ortağımız vereceğimiz FALSE sinyalden olumsuz etkilenmiyecekse, FALSE sinyal vermek çok doğru olur.

 

ÖRNEK 9:

BEĞENDİM/BEĞENMEDİM (GEL/GELME)

Sende A32 var. Ortağın o renkten sende “onör var mı?” diye sormuş. BEĞENDİM’i nasıl bildireceksin? 3-2 verirsen onör VAR.  2-3 verirsen onör YOK! Dolayısiyle sen 3’lü verdiğinde, eğer 2’li ortağının elinde veya dummy’de görülmüyorsa, ortağın “2’li ortağımda bulunabilir” diye düşünmek zorundadır. Bu nedenle ortağının 2’liyi atıp atmayacağını takip etmek gerekir.

Sen bilahare bu renk 2. kez oynandığında 2’li vererek ”sende bir onör bulunduğunu” anlatabilirsin.

 

ÖRNEK 10:

Eğer ortağına renk tercihini sormak istiyorsan ATAK ELİNİ ALMA!

Koz oynanıyor. Savunmadasın. Ortağından Pik(2)’li atağı geldi. Senin elinde A107 var.

Ortağının Piki büyük olasılıkla 3-5 kartlı ve muhtemelen 1 veya sekans halinde olmayan 2  onör kartı var. Veya SINGLETON. Dummy’de Pikin kaç kartlı olduğuna bak!

Bu rengin deklaranda singleton olmadığından emin isen (ve tercihan elinde kozdan el tutabilecek bir onörün varsa)  İLK ELİ ALMA! Ortağına (Büyükce bir kart ile) GEL sinyali ver.

  • Oyunun ilerleyen sürecinde sen eli, başka bir renkten aldıktan, sonra Pik(AS)’ını çekerek  ortağından RENK tercihi sinyali al! (Dikkat!: Deklaran her an ÇAKABİLİR!)

Eğer deklaranın veya dummy’nin çakmayacağından emin isen, ortağının çakması için Piki 3. Kez oynayabilirsin.

  • Piki ortağına 3. kez giderken de, ona kendi “renk tercihini” bildirebilirsin veya

  • Ortağından aldığın RENK TERCİHİ sinyalinde belirttiği renk ile ortağına giderken kendi  renk tercihini bildirebilirsin.

  • Eğer ortağın (atakcı) el tutup tekrar Pik oynarsa, onun elinde Pik 4 kartlı ise, SEN ATAK ELİNDE GEL SİNYALİ VERDİĞİN İÇİN sana RENK TERCİHİni bildirerek dönecektir.

Bu durumda Pik(AS) ile eli al, ortağının bildirdiği renkten dön.

Bu esnada kendi RENK TERCİHİNİde bildirecek büyüklükte kart oyna.

(Pikin 3. Kez oynanabilmesi için “Dummy ve deklaranda” Pikin 3 kartlı olması veya kozun uygun rakipde bitmiş olması gerekir)!

 

ÖRNEK 11: 

İLK ELİ ALMA!         Koz Kör. Ortağın, atakcı Pik(10)’lu atak etmiş. 

Sende Pik(A762), Karo(Axx)  ve de ayrıca Kozdan durdurucun var.

Dummy yere açılır. Yerde Pik(KJx) var. Deklaran yerden J’yi koyuyor.

(Deklarelerden yararlanarak  vede Dummy’deki Pik kart sayısı ve markları değerlendirerek, keza uygun ise RULE 11’i kullanarak Atakcının (vede deklaranın) Pikinin kart sayısını ve markalarını PLASE et). Atakcının Piki  muhtemelen 2 kartlı, Pik(10x) gibi, veya 4 kartlı, Pik (109xx)gibi. 

2 kartı varsa, Pikin 3. dönüşüne çakabilir veya elinde 4 kart varsa, sen el tutup Pik(A)’yı oynadığında sana RENK TERCİHİNİ bildirebilir!

 “İLK ELİ ALMA”!    Ortağına GEL sinyali ver. Yani “İlk el” 7’liyi at. Bu GEL (Beğendim) demektir.

Ortağın tekrar el tutarsa sana doğru tekrar Pik oynaması gerektiğini attığın 7’liden anlayacaktır.

  • Atakcı ortağın el tutup tekrar  Pik oynarsa eli AS ile al. Sonra ortağına çakması için giderken uygun büyüklükte bir kart seçerek RENK TERCİHİni bildir.

DİKKAT!: Ortağın çakarken, eğer elinde 2+ kart koz varsa, RENK TERCİHİNİ bildirebilir. Büyük=PAHALI RENK.

  • Eğer deklaran el tutup Pik oynarsa o zaman eli Pik(AS) ile al. Ve düşün!

Neden deklaran Pik oynadı diye. Tekrar Pik oynayıp oynamamaya sonra karar ver.

Dikkat!: Ortağının çakması muhtemele olan bu renge Deklaran da çakabilir!

 

ÖRNEK 12:

İLK ELİ ALMA!  Koz Pik. WEST Kör(Axx),   Dummy Kör(KQx(x)). Deklaran elden ilk olarak Kör(2)’li oynuyor. Kör(A) ile almalımıyım? HAYIR. İlk eli boşla. Ortağın SAYI sinyali verecek. Böylece sen Kör(A) ile eli ne zaman alıp ortağına çaktırabileceğini bilebilirsin.

 

ÖRNEK 13:

                               5

Atak Pik(6)                          10                           10: Üçüncü oyuncu elindeki  EN BÜYÜK kartı koymak

                               J                                             zorunda. Yoksa kartlar Plase edilemez.

                              

Bu bilgiyi hem deklaran hemde Atakcı kullanır. Atakcı Pik(10)’luyu görünce deklaranda 10’ludan büyük kaç kart bulunduğunu ve bu kartların markalarını hemen anlar.

Keza deklaranda Atakcıda 10’ludan büyük kaç kart bulunduğunu ve bu kartların markalarını bilir.

Pik(AK) kimde? GÜNEYde.

SORU: Deklaran Pik(J) ile alıp Tref oynuyor. Trefi Atakcı AS ile alıp Karo(2)’liyi oynuyor. Ne demek?

Demekki, Atakcı, ortağının Pik(10)’lusunu görünce, Pik’den oyunu batıramayacağını anlamış.

Oyunu Karodan batırmayı deniyor! Karodan onör vaad ediyor.

ÖRNEK 14:

Oyunun ortalarında el tutmuş olan Defans oyuncusu Karo(5)’li oynuyor (dolayısiyle AKQ’dan birini vaad ediyor olması yüksek olasılıktır). Deklaran Dummy’den J’yi koyuyor. 3. oyuncuda Karo(93) var.  3. Oyuncuda J’den BÜYÜK kart bulunsaydı, “ONÖR-SÜRONÖR” kuralı gereği zaten J’yi geçmek zorundaydı. J’yi geçemediğine göre elinde AKQ’dan biri bulunamaz. Dolayısiyle vereceği sinyal “TUTUM sinyali olamayacağı için” RENK TERCİHİ sinyali’dir.

Dikkat!:  Onör-süronör kuralı her zaman geçerli değil. 10, 9, 8 gibi markalı kartların ortakda bulunma ihtimali yüksekse kural uygulanır. Aksi taktirde uygulanmaz!

 

ÖRNEK 15:

Birinci Defans oyuncusu Karo(5)’li oynuyor (AKQJT’dan birini vaad ediyor). Deklaran Dummy’den AS’ı oynuyor. 3. Oyuncuda Karo(K93) var. 3. Oyuncu 9’luyu koyarak elinde ONÖR bulunduğunu bildirir.

 

ÖRNEK 16:

Koz Kör. Atakcıda Karo(AK842) var. AS’ı çekiyor. 3. Oyuncuda Karo(Q73) var. 7’li verip, Q bende diyor. 1. Oyuncu Karo(8)’liyi (yani BÜYÜK bir kartı) oynayarak ortağına, “Elindeki Q ile bu eli al”. Ben senden “Koz ve Karo dışında PAHALI olan rengi yani Pik’i oynamanı istiyorum” sinyali veriyor. 3. Oyuncu eli alıp kendi RENK TERCİHİNİ bildiren veya deklaranın elindeki onörü çıkaracak büyüklükte Pik dönüyor. 

 

ÖRNEK 17:

Eğer koz Pik ise ve sende Kör kalmadıysa ve ortağından, el tuttuğu zaman Tref gelmesini isteyeceksen bunu bildirmek için, ortağın veya Deklaran Kör oynadığında Karodan ÇİFT sayılı bir kart, mesela 2’li defos edersin. Karodan 2’li defos etmenin tek anlamı olabilir. Karo istemiyorum. Tref istiyorum.

 

ÖRNEK 18:

NT oynanıyor. Sende Kör kalmamış. Ortağından Tref gelmesini istiyorsun. Oyunculardan biri Kör oynadığında Pik(2)’liyi defos edersen Tref istersin. Pik(8)’li defosu ise Karo ister ( Karodan TEPE onörüm var” der).  Veya Karo(2) defosu Tref, Karo(8) defosu Pik ister.

ÖRNEK 19: 

DEFOS VE SİNYALLEŞME

Koz Pik. Kör daha önce 1 kez oynanmış olsun. Deklaran Körü 2. kez oynasın ve 4. Oyuncu olan defans oyuncusu Karo(2)’liyi Defos etmiş olsun.

Örneğin analizi: 

  1. 4. Defans oyuncusunda Kör kalmamış. Bunu görmek ve algılamak önemli, çünkü elleri kapalı olan 1. Oyuncu (Deklaran) ve 2. Oyuncu, her ikiside birbirlerinin ellerindeki Kör kart sayısını ve Körden hangi onörlerin diğer oyuncuda bulunduğunu böylece hesaplayabilir. Ayrıca eli kapalı oyunculardaki Kör renginin PLASMANının tam olarak yapılabilmesi, diğer renklerdeki kart sayı ve Onör puanlarınında PLASE edilmesini sağlayabilir. Çıkan kartları takip edebilen oyuncu diğer oyuncudaki “Kartları PLASE edebilir” ve oyun planını netleştirebilir. Kart takip gücü düşük olan oyuncu rakibinin elini bilemeyeceği için doğru kartları zamanında oynayamaz.

  2. Kör oynanmış. 4. Oyuncu Karo DEFOS etmiş.. Demek ki 2. Oyuncuda körler var. Deklaran 2. Oyuncudaki Körlerin herbirini tek tek bilir. Dolayısiyle, deklaran isterse Kör oynayarak eli 2. Oyuncuya  tutturarak Eliminasyon uygulayabilir.

  3. Karo(2)’linin defos edilmiş olması, 4. Oyuncunun “Karoyu Beğenmediğini, yani Karodan büyük olasılıkla  el tutamayacağını yani Karodan Tepe Onörü bulunmadığını belirttiği gibi aynı zamanda elindeki Karoları eksiltmeye çalıştığına ve Tref rengini beğendiğine yani Trefden el tutabileceğini, yani elinde Trefden AKQJT’dan en az birinin el tutabilecek durumda bulunduğuna ” işaret eder. Karoya daha sonra ÇAKMAyı planlıyor da olabilir. (Eğer Karo(2) yerine Tref(3)’lü defos etseydi, Tref’den el tutabilirim (TEPE Onörüm var veya ÇAKıyorum). “Bana Tref gel” sinyali verilmiş olurdu. Yani beğendiği rengi belirttiği için o renkten KART EKSİLTMEK istemesi pek olağan olmazdı. Yani, eğer defos eden oyuncu ÇİFT sayılı bir renk defos etmiş ise, onun ÇAKMAK amacıyla KART EKSİLTİYOR olmasıda muhtemeldir.

  4. Eğer kozlar bitmeden önce 2. Oyuncu Kör oynarsa, 4. Oyuncu Köre çakarken aynı zamanda, çaktığı kozun büyüklüğü ile “RENK TERCİHİNİ” belirtir.

 

ÖRNEK 20:

Deklarana elden (Koz 5 kartlı yani uzun kozdan) ÇAKTIRMAK için oynarken, aynı zamanda RENK TERCİHİMİZİ bildirmek.

Körden 9-kart tutuşumuz var. Rakip ihaleyi almış. 4Pik oynuyor. Ortağım Kör(K) atağı yapıyor. Ben AS ile alıp deklaranın çakabileceğini bile bile Kör(Q) dönüyorum.

Sebeb: Ortağımdan RENK TERCİHİ sinyali almak istiyorum. Ortağım Kör(10) veriyor.

Ne demek istemiş olabilir?

Deklaran Körün 2. dönüşünde muhtemelen ÇAKacaktır. Deklaranın çakabileceği ihtimali göz önüne alınarak Kör oynandığına göre Kör(Q)’nun oynanmasının 2 amacı bulunabilir.

  • Deklarana uzun kozdan çaktırmak ve elden oynamasını sağlamak, VE DE

  • Ortakdan RENK tercihi bilgisi almak. Elindeki en BÜYÜK Kör kartını verdiğine göre Pik dışında kalan 2 renkten (Tref ve Karo) PAHALI olan rengi istiyor. Yani, KARO’yu.

 

ÖRNEK 21:

Koz Pik. Deklaran S.  Ben W’im.  Henüz Pik hiç oynanmadı. Bende ve yerde Karo kalmadı.

Ortak Karo oynanırsa Karodan el alabilecek durumda. Yerde Pik(Q75), bende Pik(96) var.

Ortakda Pik 3 kartlı. Dışarıda Pik(AKJT832) var.

Deklaran Karo oynadı. Ben çakmalımıyım? Yoksa başka bir renkten Defosmu etmeliyim?

Benim Karoya Pik(9)lu ile çakmam halinde deklaran Pik(Q) ile çakmak zorunda kalır. Ortağım Karo(K)’yı oynamaz. Küçük bir Karo atar. Bu durumda ortağımda Pik(J82) varsa, J’si el yapabilir..

Eğer çakmazsam , deklaran yerden küçük bir pik ile çakar ve Yerden ele geçip yeniden yerden çakmak ister. Bu durumda ben ne yapmalıyım? Bu kez Pik(9)lu ile çakmalımıyım?

Deklaran kısa kozdan çakarak el yapmaya başladığı için bir an önce onu durdurmak gerekir.

******* Öncelikle ortağına el tutturmayı ve onun eli, mesela YERE vermesini sağlayacak şekilde oynamasını ummalısın.

 

ÖRNEK 22:

(Batı) Pik(AS) atak ettin (veya oyunun bir yerinde bir rengi ilk kez oynarken AK’dan AS’ı oynadın).

Ortağın (Doğu) BEĞENMEDİM dedi. Ortağında Q yok. Q’nun deklaranda bulunduğu belli oldu.

Ortağın senin, Q’yu ezebilmesi için K’yı oynamayacağını bilir.  

Deklarandaki Q’yu ezebilmek için, “ortağının el tutması” gerekir. NASIL?

  • Atakcı, bir başka renkten AS’ı varsa oynar. Mesela Tr(AS). Ortağı BEĞENİRSE tref oynayarak ortağının el almasını bekler.

  • Atakcı, ortağının el tutabilmesini umarak, ortağının kuvvet gösterdiği bir rengi oynayabilir.

  • Diğer bir yol, ortak Defos edinceye kadar beklemektir.

ÖRNEK 23:

(GİZLİ/KAYIP ONÖR - Kendim): Koz Kör. Atak Pik(Q). Yerden küçük oynanıyor.  3. oyuncu uyması gereken 3 kurala uygun olarak oynuyor, Deklaran eli AS ile alıyor ve mesela Kör(AS)’ı oynuyor. Atakcı Pik(K)’nın Deklaranda mı, yoksa ortağında mı bulunduğunu bilemez.

3. Oyuncu atacağı kartın büyüklüğü ile, Pik(K)’nın kendisinde bulunup bulunmadığını ortağına bildirebilir.

3. oyuncuda Kör(83) varsa, ve  “Kör(8)‘liyi koyarsa Pik(K) bende, Pik(3)’lüyü koyarsa Pik(K) bende değil” der. NT oyununda da aynen geçerlidir.

 

ÖRNEK 24:

RENK TERCİHİ ve SAYI BİLDİRMEK

3NT oynanıyor. Karo(AS)  atağı yapılıyor. Dummy yere açılıyor. Yerde Karo(Qx) var.

3. oyuncuda Karo(108653) varmış. 3. oyuncu haliyle RENK TERCİHİ bildiriyor. Küçük bir kart oynayarak, mesela Karo(3) vererek UCUZ renkten, yani Tref’den AKQ’dan birini vaad ediyor.  Atakcı Karo(K) ile devam ediyor.  

3. oyuncu hangi Karo kartını oynamalı?

3. oyuncunun elinde kalan kart sayısını (SAYI) bildirmesi gerekir.

NEDEN?: Atakcının Deklaranın elindeki Karo sayısını bilebilmesi için.Elinde kalan kart sayısı 4 tane olduğu için, 4 kart (ÇİFT sayı) bildirmesi gerekir. Bu nedenle önce 6’lıyı (veya sakıncası değilse 8’liyi hatta 10’luyu) verir. Atakcı Karoyu  3. kez oynadığında 5’liyi verir. Eli deklaran J ile alır. Atakcı sonra el tutunca Trefle 3. oyuncuya döner. 3. oyuncu el tutunca 2 karo daha alır.

 

ÖRNEK 25:

K atak. Ben atakcının ortağıyım.SAYI sinyali verdim. AS bende. Sonra Q ile ortak devam etti.

Eli yine alıp, aynı renkten 8’liyi oynadı.

Neden 8’liyi oynadı?

“KOZ dışındaki PAHALI rengi istiyorum. AS ile al ve bana istediğim renkten dön” diyor!

ÖRNEK 27:

Deklaranın kozunu kısaltma (OKAN)

Elde Koz Pik(5432) Tr(AKQxx)Karo(Axx) var. Dummy’de Pik(QJ10) Tr(xxxxx) var. Deklaranda Koz Pik(AK1098) Tr(Şikan) var. Atak senin. Tref atağı yapıp deklarana elden 2 kez çaktırınca deklaranda koz 3 tane kalır ve senin 4. Kozun el yapar hale gelir. Bu gibi olasılıkla deklare fazında ortaya çıkar. Mesela şilem ararken voidwood yapan deklaran bize böyle bir fırsat verir.

 

ÖRNEK 28:

Yerde (N)  AQ9xx var. Batı, ortağımda K vardır diye bu renkten çıkış yaparsa ve deklaranda J10x gibi dağılım varsa bu renkten K ile 1 el alırsınız ama deklaran 4 el alır, vede 2 kayıp verecek kartını bu renge kaçabilir.

 

ÖRNEK 29:

(Kendim): Bir çeşit Surrounding Play!!!  Dummy’de 975, sende K43 var. Sen (Doğu) çıkış yapacaksın. Bu renkten 3 el alman gerekiyor. “Ortağımda Q1082 varsa Deklaranda AJ6 bulunur” diye düşün.

Bu örnekte Batının dağılımı Deklaranın J’sini surround ediyor.

 

ÖRNEK 30: HALUK

Koz Kör. Elimde Pik(Axx) Tr(Axxx) var.  Pik(A) atak ediyorum. Dummy’de Pik(KQxx) Tr(KQxxx) var.

Ortağım, Haluk Pik(2)’li veriyor. Yani Tref istiyor. Tr(A) bende, Tr(KQ) yerde iken NEDEN Tref isteyebilir?” diye düşünüyorum. “Trefi ya TEK, ya Şikan yada 2 kartlı olmalı ve aynı zamanda da Kozdan keseri bulunmalı. Trefe çakmayı düşünüyor olabilir” diyorum.

Burada sorun Halukta Trefin kaç kartlı olduğunu bilebilmek. Dışarıda 4 Tref var. Halukta TEK/ŞİKAN olma ihtimali yüksek.

Bu bilgiye göre Tr(AS)’mı yok küçük Trefmi oynanacağına karar verilmesi gerekiyor.

Bu konuda önceki sayfalarda detaylı örnekler verdim. Bak “Atak kartı singletondan mı yapılmış” konusu. Orada verilen yaklaşım aynen buradada kullanılarak, Doğuda trefin kaç kartlı olduğu hakkında bilgi edinilmeye çalışılmalıdır!

Varsayalım ki Haluk’un elinde trefin 2 kartlı olduğuna karar verdim.

Halukun planı şöyle olmalı diye muhakeme etmeliyim:  Ben Tref küçük oynayacağım. Haluk tref oynayacak. Dummy yerden Trefi alacak. Koz oynayacak. Haluk Kozu alacak. Tekrar tref oynayacak. Ben AS ile alacağım ve tekrar Tref oynayınca Haluk çakacak.

Eğer Halukta Tref TEK ise ben Tr(A), tref oynarsam ortağım çakarak el alabilir diye düşünürüm.

Eğer Halukta Trefin Şikan olduğunu düşünürsem, o zaman AS’ı oynamam. Hemen ortağıma çaktırmaya çalışırım. Böylece Tr(A) ileride K veya Q’yu ezmek için saklanır.

** Şunuda muhakeme etmem gerekir:  Haluk, elinde 2 kart Tref varken, elinde KOZ RENGİNDEN el tutabilecek bir onör bulunmasaydı, Tref gel diyemezdi. Çünkü deklaran Kozlara girip kozlarımızı bitirir ve sonra trefe girerdi. Yani Kör keseri bulunmasaydı Haluk Tref isteyemezdi!

 

ÖRNEK 31: HALUK

3NT oynanıyor. Elimde (Doğu) Pik(AQ109x) Kör(Axxx) var. Deklare sürecinde Haluk (Batı) pikimi tutmuştu.  Haluk pik atak etti.  Yerde Pik(Kx). Damla alıp ASı çektim. Rakipdeki Pik(J) düşmedi!

Şimdi Piki deklaranın J ile durdurabileceğini biliyorum. Tekrar pik oynadığımda bende 2 tane daha Pik kalacak. Eğer ben Kör AS’ım ile eli tutabilirsem bu 2 piki çekip oyunu batırabileceğim.

Öyle bir kart oynamalıyım ki, ortağım el tutarsa bana Kör gelsin! 

Pik(10)’lu oynayarak rakibe Pik(J) ile eli verirken aynı zamanda RENK TERCİHİMİ (Preferansiyel) , yani Kör istediğimi bildiririm.

 

ÖRNEK 32:                                                                                                                                                

Yerde Q9xx bulunsun. Senin elinde ve yerde bulunan kartları beraberce değerlendir.

Eğer KJ108 gibi kartlar eli kapalı oyuncularda ise ve deklaranda KJ8 varsa veya K108 vs,

bu renkten deklarana çok el kaptırabilirsin. Bu nedenle bu rengi oynamayı deklarana bırak.

bottom of page