Bridge: A mind booster
ZAYIF ve KUVVETLİ AÇILIŞLAR ve MÜDAHELELER
2 SEVİYESİNDE ZAYIF AÇILIŞLAR
-
El özellikleri
-
Zayıf açılışlara cevaplar
-
Zayıf açılışlara müdaheleler
-
Lebensohl
-
Zayıf açılışa müdaheleye müdahele
ÖZEL ZAYIF AÇILIŞLAR ve MÜDAHELELER
-
3NT Gambling
-
4 seviyesinde
-
Namyats
-
Muidberg
KUVVETLİ AÇILIŞLAR ve MÜDAHELELER
-
2 Tref açılışı
-
2NT açılışı
-
2Karo açılışı
2 SEVİYESİNDE ZAYIF AÇIŞ VE ZAYIF TUTUŞ ve MÜDAHELELER
ADIYLA ZAYIF 2 MAJÖR AÇIŞI YAPABİLECEK ELLER:
-
Zayıf iki açışları, genellikle rakibin konuşma alanını daraltarak, anlaşma hassasiyetine zarar vermek için konuşulan baraj açışlarıdır. Bu açışlar karşısında rakipler en iyi kozlarını tespit edemeyebilirler, puan limitlerini ve davet konuşmalarını iyi yapamayabilirler ve part-skor elleriyle fazlaca yükselebilir ve batabilirler.
-
En uygunu, ortağınızın pass geçmesinden sonra üçüncü pozisyondaki açışlardır.
Çünkü ortağınızın eli kısmen belli olduğu gibi, rakiplerin zon yapma olasılıklarıda yüksektir. Birinci ve ikinci pozisyonlardaki açışlarda disiplinli davranılmalıdır. Ortak henüz konuşmamış olduğu için onun elinin limiti belli değildir. Bu bakımdan konuşmalarda ortağı yanlış yönlendirmemeye dikkat edilmelidir. Özellikle zayıf iki ve üç açışları ile rakipleri sıkıntıya sokmak isterken, ortağı sıkıntıya sokmamak gerekir.
-
Dördüncüden ZAYIF elle (6-10OP ile), rakiplerin açış gücü olmadığı kesinleştiği için, zayıf iki/üç (blokatif) açış yapılmaz. (Açar puan ile ve 5+ renk ile 2 seviyesinde oyun açılabilir).
-
Normal açış gücü olan ellerle zayıf açış yapılmaz.
-
Tüm zayıf açışlarda olduğu gibi, nihai kontratı cevapçı belirler.
-
Zayıf iki açışı, elinizi bir defada anlatma olanağı verir.
ZAYIF Açılış yapılabilmesi için,
-
Eğer el RULE 20 (Yeşilde) ve Rule 22’ye (kırmızıda) uygun ise 1 seviyesinde açılmalıdır. ZAYIF açılış YAPILAMAZ!.
-
5-10 OP, zonda renginiz kaliteli ve 8~10 OP olmalıdır. 1 seviyesinde oyun açacak güçte bir eliniz olmamalıdır. Zon durumu sadece zonda olup olmama şeklinde değil; lehte, eşit ve aleyhte olarak değerlendirilmelidir.
-
Açış renginiz tam olarak 6 kart olmalıdır.
-
Renginiz iyi olmalıdır. ZONDA; 8-10OP, SQ>=9 olmalı. QJ109xx, AQTxxx, KJ10xxx. ZONSUZ; 6-10OP, SQ>=8, QJ9xxx gibi).
Puanlar uzun renkte olmalı. Yan minörlerde bir AS veya Rua olabilir, bu takdirde puan mutlaka 8~10 OP olmalıdır.
-
Majör renkle Zayıf açılış yapılmış ise diğer majör 4 kartlı olamaz.
2Karo ile Zayıf açılış yapılmış ise 4 kartlı bir majör renk bulunamaz. Yan renk olarak 4’lü majör bulunmamalıdır.
-
2 AS bulunamaz. 4’lü majör bulunamaz. Şikan renk bulunamaz. Bu bilgiler dummy yere açılınca kalan 3AS’ın ve diğer KQ gibi defansif kartların plase edilebilmesini sağlar.
-
Birinci ve ikinciden açışlarda mutlaka bir defans lövesi bulunmalıdır.
-
Defansif el özelliğe sahip dağılımlar BLOKATİF olarak açılamaz. Eğer ZAYIF açılış yapılacak el dışındaki renklerden birinde bile AS bulunuyorsa, o renkten STOPPER (QT) bir kart bulunduğu için o el Defansif olarak değerlendirilir. Bu nedenlede 2 AS’ın bulunduğu eller Defansif ellerdir.
-
ZAYIF açılan elde neden Şikan bir renk bulunmamalı?
Zayıf açanın ortağının elinde açar puan ve 5+ kartlı bir renk varsa vede zayıf açılan renk kendisinde Şikan ise ve zayıf rengi tutamıyorsa, o zaman açar puanla 5 kartlı rengini deklare edecektir. Eğer cevapcının rengi zayıf açan oyuncuda Tek/Şikan ise, el-yer geçişlerinde sorun yaşanır.
-
KIRMIZI bölgede ZAYIF açılabilmesi için elde bir rengin Tek olması, diğer bir renkte ise STOPPER kart bulunması gerekir.
-
Zayıf oyun açanın ortağının Deklaran olması halinde, yerdeki uzun renkten yararlanabilmesi için zayıf rengin kalitesinin yüksek olması gerekir. Aksi taktirde o renkten yararlanamaz.
-
Minör renkle ZAYIF açılış 1. ve 2. sırada iken yapılmamalıdır. İlk 2 oyuncu Pass geçtikten sonra 3. Sırada ZAYIF renkle 3 seviyesinde YEŞİL bölgede iken açılış yapılabilir.
-
ZAYIF AÇILIŞ 2 seviyesinde 6-kartlı bir renkle (YEŞİLDE) 6-10HCP ile yapılır.
YEŞİL Bölgede rengin kalitesi SQT>=8, puan 6-8OP olmalıdır.
KIRMIZI bölgede rengin kalitesi SQT=9, puan 9-10OPolmalıdır.
-
2 seviyesinde ZAYIF açış yapanda, YEŞİLde en fazla 8 kayıplı, KIRMIZIDA en fazla 7 kayıplı bir el bulunmalıdır.
-
3 seviyesinde ZAYIF AÇILIŞ 7 kartlı bir renkle YEŞİLDE 6-10HCP ile yapılır.
YEŞİLDE rengin kalitesi SQT>=9 olmalıdır.
KIRMIZIda puanlar 8-10HCP ve rengin kalitesi SQT=10 olmalıdır.
-
3 seviyesinde ZAYIF açış yapanda;
YEŞİL BÖLGEDE en fazla 7, KIRMIZIda 6 kayıplı bir el bulunmalıdır.
-
Rakibe ZON varken;
Zayıf açılışlar YEŞİL BÖLGEDE en fazla 3 BATARINA,
Kırmızıda en fazla 2 batarına deklare edilir. (Özel Açılışlar NAMYATS bölümü)
-
Rakip YEŞİLde biz KIRMIZIda iken oyun açılışına eşdeğer eller bulunması gerekir.
-
KIRMIZIda iken 6-8OP ve SQ=7 gibi 6 kartlı bir renkle ZAYIF açılış yapıp, ihaleyi alıp DBL yersek çok puan kaybederiz.
-
Kırmızıda iken 1. ve 2. pozisyonlarda açıcı biz isek koz renginin kaliteli ve markalı (10,9,8) olması gerekir.
-
4. Oyuncu elinde AÇAR eli bulunmadığında, ZAYIF açılışa uygun bir eli varsa bunu deklare edemez çünkü bloke edilecek kimse kalmamıştır.
-
3 Pass’dan sonra (yani 4. Pozisyonda) zayıf 2 açılamaz. Ancak, 4. Pozisyonda, açar el ile oyun 1 veya 2 seviyesinde açılır. 4. Oyuncu, elinde açar puan bulunduğunda VE Rule 20’ye göre, çift renkli eli (6-5, 5-5) varsa, ve puanlar renklerde ise SQ>=9 ile veya 5 kartlı SQ>=8 olan bir rengi 2 seviyesinde açabilir.
-
2 seviyesinde 6-kartla ZAYIF açılış yapan oyuncu, eğer ortağı kendisine SORU yöneltmemiş ise tekrar konuşmaz. Keza 3 seviyesinde 7-kartla ZAYIF açılış yapan oyuncu tekrar deklare vermez. (5-5 veya 6-5, 2 renkli bir elle 2 seviyesinde Zayıf açılış açan oyuncu 2.kez konuşur).
-
5+5 Majörlerle zayıf iki açışı yapılmaz. Rakip açarsa araya girerek el anlatılır.
Çünkü preemptif oyun açışlarında amaç, öncelikle rakibin deklaresini bozmaktır. Her iki majör de bizdeyse rakibin zon ihtimali azalır.
5-5majör ve 10OP’u bulunan oyuncu, YEŞİLde, Rule 20’ye göre 1 seviyesinde pahalı rengi ile oyun açar.
Açış Rengi Tam Olarak 6 Kart Olmalıdır:
Zayıf iki açışları tam olarak 6 kartla yapılır. Zayıf iki açışlarına uyan 7 kart renkle preemptif 3 açılır, 8 kartla 4 açılır.
Kart sayısının kesin olarak bilinmesi, cevapçının bir sonraki konuşmasında nasıl davranması gerektiğine de yol göstereceğinden, kart sayısı çok önemlidir.
Her zaman belirtildiği gibi, kurallar, mantık yürütmenin olanaksız olduğu yerden itibaren geçerlidir.
2 seviyesinde ZAYIF açılışlar tam 6 kartla yapılır, ANCAK, 7 kartla zayıf-iki açabilecek durumlar da vardır.
Sadece biz zondayken ve rengimiz preemptif iki açabilecek kaliteden eksikse, kart sayısı ile bunu telafi etmek maksadıyla, eğer rengimizin kalitesi düşükse, yan, KJ9xxxx gibi ise, 7 kartla zayıf iki açabiliriz. Bunu, “rengimin kalitesi zonda 3 açmak için yeterli değil, ben de mecburen iki açtım‟‟ şeklinde değerlendirebiliriz.
3. sırada iken, YEŞİLDE, ortağımız daha önce pass geçmiş olduğu için, Qxxxxxx gibi 7 kartlı renklede 2 seviyesinde açabiliriz.
DİKKAT!:
Ortağın, uzun renge dayanarak 3NT oynamak istemesi halinde, yere geçiş imkanının bulunması gerekir.
Ortakta ZAYIF açılan renkte 2 kart bulunsa bile, çoğunlukla, ZAYIF rengi kullanarak yere geçmek mümkün olmayabilir.
Bu nedenle ya ZAYIF renk AQJxxx, KQJ9xx gibi olmak veya eğer zayıf renk QJ8xxx gibi ise, diğer renklerden birinden yere geçilebilir olması gerekir. Bu nedenlede, ZAYIF renk yeterince kuvvetli değilse, diğer renklerden birinde A veya Kx vs bulunmalıdır.
RENK KALİTESİ
Renk KALİTESİ iyi olmalıdır:
Jxxxxx, Qxxxxx gibi bir onörlü bir renkle zayıf iki açışı yapılmamalıdır.
Açış rengimiz kaliteli olmalıdır.
Rengin kalitesinin değerlendirilmesi:
Rengin kalitesini değerlendirirken şu iki kritere bağlı olarak rengimizin kalitesi artabilir, azalabilir.
-
Zon durumu,
-
Kaçıncı durumda (açış pozisyonu) açış yaptığımız.
Zonda açışlarda:
Zonda olduğumuz durumlarda, konturlu veya kontursuz batışlarımızda çok sayı kaybetmeyecek kalitede bir rengimiz olmalıdır. 10 ve 9 gibimarkalı kartların KIRMIZIDA elinizde olmasına dikkat edin. Zonda zayıf iki açmak için asgari renk kalitesi, QJT9xx olmalı.
KJTxxx, AJTxxx, AQTxxx yeterli renk kaliteleridir SQ>=9.
Bundan daha azıyla, ancak rengimiz 7 kartlı iken 2 seviyesinde açış yapalım.
Zonsuz açışlarda:
Renk kalitesi QT9xxx‟e kadar düşebilir. SQ>=8
Açış Pozisyonu:
Birinci veya ikinci konuşmacı olduğunuzda, henüz ortağınızın gücünden haberdar değilsiniz. Belki de güçlü el ortağınızdadır.
Bu nedenle, ortağınızın kararlarının yanlış çıkmaması için kurallara tam olarak uymalısınız.
Ortağınızın pass dediği ve sizin üçüncü oyuncu olarak konuşacağınız durumlarda, kurallarınızı bir hayli esnetebilirsiniz. Renk kalitesi Qxxxxx bile olabilir. Zayıf bir 4’lü majör de olabilir.
Dördüncüden zayıf iki açışı yapılamaz:
Zon kuvveti olmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır.
Dördüncü sırada, açar puanla, 6’lı iyi renk ve 12–15 puanla, oyun 2 seviyesinde açılır.
4’lü bir majör renk bulunmamalıdır. Aksi halde 1 seviyesinde açılır. (Mike Lawrance: Açar puan ve 5+ kartla, 4. Sırada 2 seviyesinde oyun açılabilir).
BLOKATİF AÇILIŞLARDA KAYIP EL SAYILARI
AÇICI;
-
2Pik YEŞİLDE LTC 7-9 arasında kaybı var..
-
2Pik KIRMIZIda LTC 7
-
3Pik YEŞİLde LTC 7
-
3Pik KIRMIZIda LTC 6
-
4Pik YEŞİLde LTC 6
-
4Pik KIRMIZIda LTC 5
-
NAMYATS Yeşilde LTC 5 Renklerden biri Tek/Şikan olmalı.
-
NAMYATS Kırmızıda LTC 4 “ “
ZAYIF İKİ AÇIŞINA CEVAPLAR:
Zayıf iki açışları preemptif bir açıştır. Oyun açacak güçten daha az bir elle yapılır ve bu güç 5 puana kadar düşebilir.
Bu nedenle, cevapçı olarak iki düşünce tarzı ile konuşmalısınız.
-
Tutuşunuz vardır ve tutarak konuşmaları yükseltip, preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak isteyebilirsiniz. Kesinlikle davet değildir ve açıcı pas geçmelidir.
-
Tutuşunuz yoksa zon demek isteyen ve en az 15+ HCP sahip bir eliniz olmalıdır. (Burada 18 kuralı cevap vermenizde yardımcı olabilir, onör puanları ile açış rengindeki kart sayınızın toplamı en az 18 ise konuşmak için yeterli gücümüz var diyebiliriz.)
Bazı 16–17 puanlar bile zayıf iki açışına cevap vermeyebilir.
NOT: Cevapcı zon ihtimalinin olup olmadığını anlamak için puanları değil löveleri saymalıdır.
Cevapcı 4 şekilde konuşabilir:
Basit tutuş;
Kompetitif yükseltmedir ve davet değil, zayıfça bir el gösterir. Preemptif konuşmayı bir adım ileri taşımak maksadıyla yapılır. Açıcı kesinlikle pass geçmelidir.
3NT:
Oynamak içindir. Sign-Off.
2NT:
Artifisyel soru. İyi el, genellikle açış rengine tutuş, en az davet konuşması yapacak güç. Açıcı minimum mu, yoksa maksimum mu öğrenmek isteyen el.
Sıkça karşılaşacağımız cevap 2NT’dir. 3 seviyesinde tutuş preemptif yükseltme olduğundan, davet eliyle cevapçı 2NT diyerek, açıcının elinin minimum/maksimum oluşuna göre tarif etmesini istemektedir. Açıcının minimumu 5–7, maksimumu 9–10 puandır.
Açıcı:
-
Minimum olduğunda rengini tekrar edecek,
-
Maksimum ellerle ise, A veya K olan yan rengindeki değerini gösterecektir.
Eğer açıcı, maksimum ve yan renklerde değeri yoksa rengi AKQxxx gibidir, bu takdirde 3NT diyecektir.
Yeni Renk:
Forsing bir konuşmadır ve açıcı pas geçemez, konuşmak zorundadır. Cevapçı rengine tutuş aramaktadır. Açıcı her zaman olduğu gibi 3 kart tutuş varsa gösterecektir. Açıcı elini daha kapsamlı tarif edebilecek bir dağılıma sahip değilse, zayıf rengini tekrar edecektir.
ZAYIF AÇILIŞA ORTAĞININ CEVAPLARI:
Aşağıda verilen bilgiler, rakiplerin araya girmiş olup olmamasından etkilenmez. Aynen uygulanır.
Cevapcı ortağı oyunu ZAYIF açtıktan sonra;
-
“Kendi LTC’sini ve QT (A, K) kartlarını” değerlendirir.
-
ZAYIF açanın elinde 4’lü majör, 2AS ve Şikan/Tek kartlı bir renk bulunamayacağını vs hatırlar ve tümünü birden muhakeme eder.
-
Zayıf açılışa ortağı cevap verirse ZAYIF açılış yapan 1 tur konuşmak zorundadır.
-
Cevapcı konuşmaz ise ZAYIF açan rebid edemez.
-
Açılış KIRMIZIda yapılmış ise, açanda 9/10-11HCP ve 7 el kayıp bulunduğu düşünülerek, puanlar ve onör kartlar mümkün olduğunca PLASE edilmelidir.
Cevapcı, PASSmı geçeceğine, BLOKAJI güçlendirip güçlendirmemeye veya ZON araştırma kararı vermeye veya ZON deklare etmeye, elini değerlendirdikten sonra karar verir.
BLOKAJI KUVVETLENDİR:
-
2 seviyesinde BLOKATİF açan ortağın rengini, elimizde ortağımızın rengi 3+kart ise ve puanımız 4-8HCP ise ZON durumu avantajımıza ya da eşit iken, elimiz “DENGESİZ/YARI DENGESİZ” ve MARKALI ise,LOTT konseptini kullanarak, BLOKATİF amaçla 3 seviyesine yükseltebiliriz.
-
ZAYIF açan ortağı, sonraki rakip PASS geçtikden sonra 8-12HCP ve DENGELİ el ile 3 seviyesine yükseltme. BEKLE! Eğer rakip konuşursa 3 seviyesine yükseltirsin.
Örnek:
Ortak (YEŞİLDE veya EŞİT ZON durumlarında) zayıf açmış. 6 kart ve 6-10HCP’si var. Bende 3-5HCP ve 3’lü tutuş var. Toplam kart sayımız 9, toplam HCP ise 9-15 arasında. Yani rakibe ZON gözüküyor. Bu durumda hemen 3 seviyesine yüksel (Rakip konuşsun veya konuşmasın).
Örnek:
Ortak 2 seviyesinde ZAYIF açmış. Bende 4-kart ve 3HCP ile tutuyorum. YEŞİLde hemen 4’e yüksel (Rakip konuşsun veya konuşmasın).
ZON OYNATIR:
RULE 17 (Bazıları 18 olarak oynuyor) ile Zayıf açan ortağını ZON oynat..
2H P 2NT ZON daveti (14+OP. Bazıları 15+OP ile)
3S ZON daveti
4C/4D “ “
4H “ Rule 17’e göre.
ZAYIF AÇILIŞA CEVAPCININ RENK DEKLARESİ VERMESİ:
Açar puanla yapılır. 5’li kapalı veya 6’lı rengi ile 2 veya 3 seviyesinde konuşur. Cevapcıda 18+HCP bulunma ihtimali nedeniyle 1 tur için forcing’dir. Açıcı rebidinde ya KISA rengini bildirir ya da kendi rengini rebid eder veya ortağını tutar.
2Kör P 2Pik P
3Karo 3Karo: KISA rengim Karo (Şikan, Tek, Doubleton). Puanı 6-10HCP.. Piki 3’lü tutuyor veya tutmuyor olabilir.
3Kör P 3Kör: Puanım 6-8HCP. Körden başka bir şey oynayamam..
3Pik 3Pik: Pikini 3’lü tutuyorum. Puanım 9-10HCP.
ZAYIF AÇILIŞI CEVAPCININ 2NT İLE SORGULAMASI VE AÇICININ CEVAPLARI
AUGUST KONVANSİYONU
Rakip araya girmediğinde: 3NT bulmak amacı ile zayıf açan ortağını konuşturur. Bir tur forcingdir.
Rakip araya girdiğinde: 14/15+HCP ve rakibin renginden ve diğer renklerden KESER gösterir. Zayıf açanda 9-10HCP varsa 3NT demesini ister.
Kötü el: 6-8HCP. Güzel el: 9-10HCP ile..
2Pik Pass 2NT 2NT: DENGELİ. 14/15+HCP ile. Elini anlat! En az 2 kartla tutuş varsa!
3Tr 3Tr: ZAYIF renkte 6-8OP ve AKQ’dan biri var.
3Karo 3Karo:ZAYIF renkte 6-8 OP ve AKQ’dan ikisi var.
3Kör 3Kör: ZAYIF renkte 9-10 OP ve AKQ’dan biri var.
3Pik 3Pik: ZAYIF renkte 9-10Op ve AKQ’dan ikisi var.
3NT 3NT: ZAYIF renkte 9-10OP ve AKQ’dan üçü var.
Açıklama:
2Pik 2NT
3Kör 3Kör: 9-10HCP ve AKQ’dan biri var.
Demek ki diğer renklerde yere geçiş için kullanılabilecek en az 4-5OP değerinde TEPE Onör(ler)i var.
Yani yere geçip uzun renkten faydalanabilme olasılığı yüksek olduğu için 3NT oynayabilir.
DİKKAT!:
2NT deklare edende ZAYIF açılan renkten en az 2 kart bulunmak zorundadır.
2NT deklaresi verenin elinde 3-kart Pikde bulunabilir. Hatta eli RULE 17’ye uygunda olabilir.
Eli doğrudan 4Pik diyebilecek durumdadır ama DENGELİDİR! Bu nedenle 3NT aramayı düşüneren 2NT demiş olabilir.
NORMAL AÇILIŞ YAPMIŞ OLAN RAKİBİ BLOKE ETMEK İÇİN ZAYIF RENKLE ARAYA GİRMEK
Minör renkle YAPILMAMALI çünkü etkili olamayacağı gibi, üstelik senin ve ortağının ellerinin açığa çıkmasına neden olur. Rakibe çok bilgi vereceği için kullanılmamalıdır.
Majör renkle YEŞİLde BLOKAJ yapılabilir.
1Karo P 1Kör 3Tref 3Tref: Bu blokaj etkili olamayacağı için yapılmamalıdır.
P P 1Kör 3Tref 3Tref: Bu blokaj etkilidir. Yapılabilir.
1Karo 2Kör 2Kör: Yapılabilir.
1Tref 2Karo 2Karo: Bu blokaj etkili olamaz. Yapılmamalıdır.
2 SEVİYESİNDE ZAYIF AÇAN OYUNCUYA MÜDAHELELER
ZAYIF açanın eli:
ZAYIF açılış yapan 2 batarına oyun açmıştır! Büyük olasılıkla 5/6 el alabilecek 7-8 kayıplı bir eli vardır.
ZAYIF açanın elinde 2 AS, 4 kartlı majör renk(ler) ve Şikan bir renk bulunamaz! Puanı 6-10OP’dur.
2 seviyesinde ZAYIF açanda tam 6 kart bulunur. 3 seviyesinde 7 kart.
Müdahele prensibi:
Follow the principle, “AGAINST WEAK ACTIONS, YOUR ACTIONS ARE STRONG”.
Zayıf açışlara müdahele KUVVETLİ EL ile yapılır. En az AÇAR puan bulunmalıdır.
Zayıf açılışa ZAYIF EL ile MÜDAHELE edilmez.
Rakibin ZAYIF açtığı durumlarda, rengini durdurabiliyorsak, NT oynamak için müdahele edebiliriz.
Elimizde “5-5, 6+ ve açar puan varsa, ortakla bir renkte FİT bulma olasılığız yüksek olacağı için müdahele edebiliriz.
Araya giren oyuncu ister 2. ister 4. sırada girsin, Kayıp el sayısı en fazla;
-
2 seviyesinde araya girişte 7 kayıplı,
-
3 seviyesinde 6 kayıplı,
-
4 seviyesinde 5 kayıplı olmalıdır.
-
4NT ile araya giriş 4 kayıplı el ile yapılır.
Eğer araya giren oyuncu ortağını (mesela 2Pik’e DSBL atarak) 3 seviyesinde konuşmaya zorlamış ise, araya giren oyuncunun eli en fazla 6 kayıplı olmalıdır.
ARAYA GİRİŞLER:
İkinci oyuncunun araya girişi:
Rakip 2 seviyesinde ZAYIF açılış yaptığında, o oyuncunun hemen solundaki oyuncu (2.oyuncu)
7 şekilde müdahele eder:
-
PASS geçer,
-
2 seviyesinde açar puanla renk bildirir.
-
3 seviyesinde açar puanla renk bildirir,
-
3 seviyesinde ZAYIF renk bildirir,
-
2NT der,
-
Kübid yapar,
-
DBL atarak Lebensohl başlatır.
PASS:
-
Elinde Açar puan 12-15 bulunsa bile eğer 5 kartlı bir rengi yoksa PASS geçer ve ortağının UYANDIRMASINI (renk bildirmesini veya UYANDIRMA DBL’ı atmasını) bekler. Çünkü, eğer 12-14HCP ve DENGELİ el ile DBL atarsa ve ortağı 3 seviyesinde 0-3HCP ile konuşursa BATIP çok puan verirler. Yani 2. oyuncunun PASS geçmiş olması, onun elinde puan bulunmadığı anlamına gelmez. (Bak: Rekabetci deklareler. 4. Oyuncunun konuşması)
-
Elinde 16+HCP bulunurken aynı zamanda rakibin zayıf renginden “uzun ve onörlü” kartları varsa TRAP PASS’a yatar. Ortağı (4. Oyuncu 8+HCP varsa) UYANDIRMA DBL’ı atınca PASS der. Devam eden notlarda anlatıldı.
-
Elinde 6-10HCP ve 5/6-kartlı ZAYIF rengi vardır. Yine PASS geçer.
-
Önce Pass sonra Rakibin rengini Kübid etmek, (Oyun zayıf açıldığında) rakibin renginden oynayabilecek güce sahip olunduğunu gösterir.
1 seviyesindeki açışlarda ise, önce Pass sonra rakibin rengini kübid etmek, rakip tek renk göstermiş ise NT oynama amaçlı olarak KESER sorar)!
-
Önce Pass sonra DBL CEZA anlamındadır.
Bak: TRAP PASS örnekleri.
ZAYIF AÇILIŞA 2. oyuncunun PASS geçmesi: (TRAP PASS):
Zayıf açılıştan sonra 2. oyuncunun PASS geçmesi onun elinde puan bulunmadığı anlamına gelmez.
16+ OP ile TRAP PASSa yatmış olabilir ANCAK puanı da bulunmayabilir!
Eğer ZAYIF açılıştan sonra konuşma sırası kendine gelen oyuncunun (2. Oyuncu) elinde ZAYIF açılış renginden, mesela Kör olsun, “4-kart keseri bulunmayan Kör’ü varsa ve puanı 16+HCP ise”, (4. Oyuncunun, yani ortağının, UYANDIRMA DBL’ı atmasını umarak) PASS geçer ve diğer oyuncuların konuşmasını bekler (Bak: TRAP PASS).
DİKKAT!: Elinde 16+OP ve 1.5 keseri bulunan 2. Oyuncu TRAP PASS’a yatmaz, 2NT der!
2 seviyesinde açar puanla Renk bildirir:
2 seviyesinde, 6’lı bir renk 6-10OP ile deklare edilemez. PASS geçilerek 3. ve 4. oyuncunun konuşmaları beklenir.
2 seviyesinde sadece AÇAR puanla deklare verilir.
2 seviyesinde (6-7 kayıplı el) veya 3 seviyesinde (5-6 kayıplı el), açar puan 12-15HCP, 5/6-kartlı renk bildirir. (SQ>=8, tercihan SQ>=9, olmalı) natürel.
6-10hcp ve 6-kartlı renkle 2 seviyesinde araya girilemez.
3 seviyesinde açar puanla 5’li rengini yada düşük puanla uzun ZAYIF RENGİNİ bildirir:
-
3 seviyesinde hem “açar PUAN (12+hcp) ve 5-kartlı renk” hem de “6-10HCP ve 7’li renk” bildirilebilir. 6 kayıplı el ile.
-
2Kör üzerine 3Pik: 5 kayıplı el ile. 4 veya daha az kayıplı el varsa önce DBL atılır.
-
2Kör üzerine 3C/3D: 6 kayıplı el. Daha az kayıplımise, önce DBL at.
-
2Pik üzerine 3Kör: 6 kayıplı el ile.
-
2Pik üzerine 4Kör: 5 kayıplı kuvvetli bir dağılım ile doğrudan 4 de!
2Kör 3Kör P 3NT 3NT: Pikim 3 kartlı değil. 1.5 Kör keserim var.
4Tr 4Tr: Minörün Tref mi?
4NT 4NT: Minör rengini bildir.
2NT:
-
Eğer elde 15-17HCP varsa ve ZAYIF açılan rengi 1.5 kez durdurabilecek ise, dengeli bir el ile, 2NT ile araya girer.
(1NT eşdeğeri puan gösterir). “2Kör 2NT şeklinde”.
Dikkat!: Cevapcı (4. oyuncu) transfer veya Stayman yapmaz.
Doğrudan rengini söylemesi gerekir çünkü, eğer minöre transfer etmek isterse, gereksiz yere 4 seviyesine çıkılmak zorunda kalınır.
2Kör 2NT P 3Kör 3Kör: 5-5 minörler.
3Pik 3Pik: 5+Pik. Forsing.
4C/4D Naturel. ZON forsing.. Şileme ilgi.
3NT:
-
Oynamak için. 21-22 OP ve 1.5 keseri bulunan DENGELİ el ile.
KÜBİD yapar: (5-5 minörler, 13+OP. En fazla 4 kayıplı)
2Kör 4NT 5-5 minörler (En fazla 4 kayıplı. 13+OP ile)
3Kör 4NT 5-5 Minörler “ “
4Kör 4NT 5-5 Minörler.. “ “
Örnek: S(76) H(2) D(KQJ107) C(AKQJ3) veya S(7) H(8) D(AQJ754) C(KQJ82) gibi ellerle.
2Kör 3Kör 3Kör: 5Pik – 5Minör (En fazla 5 kayıplı. 13+OP ile)
3Kör 4Kör 5Pik – 5Minör “ “
4Kör 5Kör “ “ “ “
Dikkat: Zayıf açılışa 6-10OP ile kübid YAPILMAZ!
2Kör 3Kör P 3NT 3NT: Pikim 3 kartlı değil. 1.5 Kör keserim var.
4Tr 4Tr: Minörün Tref mi?
4NT 4NT: Minör rengini bildir.
DBL atar:
4 kayıplı el ile veya 18+OP ile, dağılım ne olursa olsun (elinde iyi bir 5-kart majör veya 6’lı minör bulunsa veya Dengeli ve rakibin rengini kesmiyorsa bile) T/O DBL atılarak araya girilir.
-
Önce DBL sonra renk bildirilirse, en fazla 4 kayıplı, 6+ kartlı renk gösterilmiş olur. 18+OP ile.
-
Önce DBL sonra Kübid yapılırsa en fazla 3 kayıplı el gösterilmiş olur. 23+OP gösterir.
Not: Elde 18+OP ve rakibin ZAYIF açtığı renkten, “4+ kart ve onörler varsa”, Pass geçerek ortağın DBL atmasını bekler!
1. oyuncu 2Pik ile oyun açıyor. 2. Oyuncunun T/O DBL atabilmesi için:
-
Dengeli el ile (Piki kesmiyorsa ve Piki 3 kartlı ise) T/O DBL atılabilmesi için 18+OP gerekli,
(Dengeli el ile rakibin ZAYIF rengini kesiyorsa 15-17OP ile 2NT).
-
Piki 2 kartlı ise en az 16 OP gerekli (Rakip rengi kesseydi 2NT derdi). 18TP eder.
-
Pik TEK ise minimum 14 OP gerekli. 18TP.
-
Pik Şikan ise minimum 12 OP gerekli. 18TP.
DBL’a cevaplar NATUREL veya LEBENSOHL konvansiyonu kullanılarak verilebilir.
ÖZET (2. oyuncunun araya girişler):
2 Kör 2 Pik 2Pik: 5+ kart Pik, 12-17OP.
3Tref/3Karo 3C/3D: 7-kart, 6-10HCP veya 5’li (GÜZEL renk) ve 12-17OP.
3Kör 3Kör: Açılışa KÜBİD. 5Pik – 5Minör (En fazla 4 kayıplı. 13+OP ile)
3Pik 3Pik: 7 kart, 6-10OP ile.
PASS PASS: 12-14OP açar puanı bulunabilir AMA 5-kart rengi YOK! Veya Açar puanı yok, 5’li rengi var veya yok!
4. oyuncunun 8+HCP’si varsa UYANDIRMA DBL’ı atması gerekir.
2NT 2NT: 1NT’ye eşdeğer deklare. En az 1,5 Kör keseri bulunmalı.
DBL T/O DBL: 12-18HCP (5-kart Majör veya 6-kart Minör ile de yapılır).
Cevapcı isterse 2NT ile LEBENSOHL konvansiyonunu başlatabilir.
DÖRDÜNCÜ OYUNCUNUN ARAYA GİRİŞİ:
2. oyuncu Pass geçerse, 4. Oyuncu, eğer 8+OP ve 5 kartlı bir rengi varsa, rengini söylemelidir.
5 kartlı rengi yoksa ve açış rengi şikan ise 5OP ile bile DBL atarak ortağını uyandırmalıdır.
Pass geçen 2. Oyuncunun TRAP PASS’A yatmış olabileceğini gözden kaçırmamalıdır.
2Kör P 2NT 3C/3D/3S 3C/D/3S: En fazla 6 kayıplı el ile. 12+OP, 6+ kartlı veya SQ>=8
DBL DBL: 5-5 minörler. 12+OP ile.
3H 3H: 5’li Pik, 5’li minör. 12+OP ile.
2Kör P P ??? ???: Renk ve NT olarak araya girişler aynı ikinci oyuncunun araya girişinde anlatılanlar gibi.
2Kör P P DBL DBL: Aşağıda anlatıldı.
4. OYUNCUNUN UYANDIRMASI (UYANDIRMA DBL’ı) ve TRAP PASS:
2. oyuncunun elinde, “4-kart keseri bulunmayan Kör’ü ve puanı 16+HCP varsa”, eğer 3. oyuncu (2Kör ile Zayıf açanın ortağı) PASS geçerse, 4. oyuncu, eğer “deklare edebilecek 5+ kartlı bir rengi ve renginde 5-8+HCPsi” varsa rengini bildirir, ama “deklare edebilecek 5+ kartlı rengi yoksa, eğer eli aşağıdaki şartlara uygun ise, DBL atarak ortağını UYANDIRIR.
-
Rakibin zayıf rengi kendisinde Şikan ise en az 5 OP gerekli.
-
Rakibin zayıf rengi kendisinde Tek ise en az 6 OP gerekli.
-
Rakibin zayıf rengi kendisinde 2 kartlı ise en az 7 OP gerekli,
-
Dengeli el ile Körü 3 kartlı iken 8+ OP gerekli.
Böylece 2. oyuncu olan ortağına konuşma sırasının tekrar gelmesini sağlar.
-
2. oyuncu bilahare deklaresini verir, veya
-
4. oyuncu olan ortağının attığı DBL’ı, pass geçerek CEZAya çevirir.
ÖRNEKLER:
2Kör P1 P DBL DBL: UYANDIRMA. 4. Oyuncu elinde 5 kartlı renk yok. 3 kartlı Körü varsa 8+HCP ile UYANDIRMA DBL’ı atar.
Pass P2
P1: 2. oyuncunun PASS geçmesi elinde puan bulunmadığı anlamına gelmez. 16/18+HCP’si bulunabilir. 2. ve 3. oyuncuların PASS geçmesi ve 4. Oyuncuda muhtemelen 8-10HCP bulunması, 2. oyuncuda önemli bir puanın bulunabileceğine işaret edebilir. 2. oyuncunun PASS1’i TRAP PASS amacıyla verilmiş olabilir.
P2: 2. Oyuncunun ilk PASS’ı (P1) TRAP PASS imiş.
2Kör PASS 3Kör Pass1 PASS: TRAP PASS olabilir.
Pass DBL DBL: Önce Pass sonra DBL her zaman CEZAdır!
3Kör: 3’lü tutuş ve 8-10TP ile.
PASS1: Puanı 0-7HCP. 8HCP ve 5’li rengi bulunsaydı ve Körü şikan olsaydı, rengini söylerdi. 8+HCP bulunsaydı, Körü şikan olsaydı ama 5’li rengi bulunmasaydı, 8-9HCP ile DBL atardı. 4. oyuncuda Kör şikan olduğunda,
4. Oyuncu ortağında 4 kart Kör bulunduğunu muhakeme edecektir.
ZAYIF açan rakipten sonra “Renk ile” araya giren ortağa Cevap vermek ve Ortağımızın rebidi
2Karo 3Tref P 3Karo/3NT 3Tr: Puan 6-10HCP ve 7+ kart iyi Trefi var veya 12-17HCP VE SQT>=8 (puanlar renkte) Trefi var.
P 4Tref 3Karo: Tutuş KÜBİDİ. Trefini tutuyorum. 10+HCP ile.
3NT:Sadece Karo keser gösterir. Majörlerden keser GÖSTERMEZ. 16+HCP. “Majör keserlerin varsa PASS” de!(Ortakla anlaşmış olmalı, aksi taktirde Majör renkten keseri var diye anlayabilir)!
4Tref: Tref’den başka şey oynayamam.
2Kör 2Pik DBL 2Pik: 12+HCP, 5+ kart ile.
DBL: CEZA. (Negatif DBL olamaz. 2Kör ile açan oyuncuda diğer renklerden sadece 2-3 kart bulunabilir. Aynı zamanda puanı da limite olmuş durumdadır.
2 SEVİYESİNDE ZAYIF AÇILIŞA MÜDAHELELERE MÜDAHELELER
1. İkinci oyuncu DBL atarak müdahele ediyor.
2H DBL 3C/3D/2S 3C/3D/2S: Oynamak için. Forsing DEĞİL.
Eğer DBL’cıda zayıf açılan renk kısa ise, ortağında uzun olabileceği için, 4. Oyuncu ortağının T/O DBL’ına PASS geçebilir! Zayıf açan oyuncuda ŞİKAN renk bulunmaması gerektiği için, 3. Oyuncu, elindeki en uzun rengi, 6+ kartlı olsa çok güzel olur(!) okuyarak, zayıf açan ortağı ile 8-9 kartlık bir tutuş gerçekleştirmeye çalışmalıdır!
Örnek:
2S DBL 3C 3C: Pik( -) Kör(J732) Karo(92) Tr(KQ108754) gibi bir el ile.
Bu el ile 3C diyerek ortağı cezalandırmak için atılacak DBL’dan kaçınmak mümkün olur.
RDBL CEZA içindir:
2H DBL RDBL RDBL: CEZA. Kör kısa. 13+OP ile.
2. İkinci oyuncu RENKLE araya giriyor.
2Kör 2Pik DBL Double = CEZA. 4+ kartlı kuvvetli Pikleri var.
2Kör 3Tr DBL DBL: CEZA. 4+ kartlı, onörlü+markalı Trefleri var.
Diğer müdaheleler:
2Kör 2Pik 3Pik P 3Pik: Pik keserin varsa 3NT de.
3NT 3NT: Pik keserim var.
Pik(762) Kör(4) Karo(AK2) Tr(AKQJ32) gibi bir el ile.
2Kör 2Pik 3Tr/3Karo/3Kör 3TrKaro/Kör: Oynamak için
3. İkinci rakip 2NT ile araya giriyor.
After 2Kör : (2NT) or 2Pik : (2NT)
2H 2NT DBL DBL: CEZA (Sonra atılan DBL’larda hep cezadır).
2H 2NT 3D/3C/2S Naturel. Forsing. Oynamak için.
2H 2NT 3H 3H: Zayıf açılıştan sonra (2. Oyuncu) rakip 2NT (1NT eşdeğeri) ile araya girdiğinde 3. Oyuncu ortağını 2NT deklare ederek ZONa davet etme imkanını kaybeder. Bu durumda ortağının ZAYIF rengini deklare ederse, Açıcıyı ZON’a davet ediyor demektir. (14+OP)
4. İkinci oyuncu 3 - 4 seviyesinde renkle araya giriyor.
Rakip 3 veya 4 seviyesinde araya girdiğinde:
-
2Kör 3Karo DBL DBL: CEZA.
-
2Kör 3Karo 3Kör 3Kör: Zayıf açılıştan sonra (2. Oyuncu) rakip 2NT (1NT eşdeğeri) ile araya girdiğinde 3. Oyuncu ortağını 2NT deklare ederek ZONa davet etme imkanını kaybeder. Bu durumda ortağının ZAYIF rengini deklare ederse, Açıcıyı ZON’a davet ediyor demektir. (14+OP)
-
Yeni renk: Naturel. Forsing.
Rakip araya girmediğinde:
Bu konu üst sayfalarda detaylı anlatıldı. Burada hatırlatma amaçlı olarak verildi.
2. Oyuncu araya girmemişse;
2Kör P 2NT (Ogust) 2NT: ZON daveti.
3Kör/4Kör 3Kör/4Kör: BLOKATİF
5. Dördüncü oyuncu araya giriyor.
August’un üzerine konuşma:
2Kör P 2NT 3Tr(Karo/Pik) 3Tr: Naturel. Oynamak için. 5-6 kayıplı el ile.
P P P Pass: Tref değerler yoksa.
DBL DBL: CEZA. Güzel Trefleri varsa.
Birşey Birşey: Natürel.
ZAYIF AÇIŞTAN ve 2. OYUNCUNUN DBL’INDAN SONRA LEBENSOHL KONVANSİYONU
Ortağın 1NT açılış yapmasında, rakip araya 2 seviyesinde renkle girdiğinde 3. oyuncunun LEBENSOHL uygulaması ile, rakibin 2 seviyesinde ZAYIF açılışında 2. oyuncunun DBL atması ertesinde 4. oyuncunun LEBENSOHL uygulaması KÜBİD dışında birbirinin çok benzerdir.
1NT açılışta kullanılan LEBENSOHL’da rakibin rengini kübid etmek, “Kübid Stayman”,
ZAYIF açılışta kübid etmek ise sadece 11+OP gösterir!
1NT açılışta, araya girişten sonra 3. oyuncunun renk deklaresi 5+ kart gösterirken, ZAYIF açılışa DBL’da 4+ kart gösterir.
Bu bölümde birkaç siteden alınan bilgiler kullanıldı:
A- Türkçe sitelerden derlenenler
B- Türkçe sitelerden alınan örnekler
C- İngilizce sitelerden alınan örnekler
A- TÜRKÇE SİTELERDE DERLENENLER
Lebensohl sadece ZAYIF açan oyuncunun hemen solundaki, elinde 12-18+OP bulunan “İkinci oyuncu” tarafınca DBL atıldığında, eğer 3. Oyuncu araya girmez ise, 4. Oyuncu LEBENSOHL konvansiyonuna göre veya NATUREL olarak deklarelerini verebilir.
4. oyuncu 3. oyuncu araya girmediğinde konuşmak zorundadır.
2Pik DBL P ?
2. sıradaki oyuncunun T/O DBL atabilmesi için gereken puanlar:
-
Pik Şikan ise minimum 12 OP gerekli.
-
Pik TEK ise minimum 14 OP gerekli.
-
Piki 2 kartlı ise en az 16OP gerekli.
-
Dengeli el ile (Piki 3 kartlı ise) T/O DBL atılabilmesi için minimum 18+OP gerekli.
(Dengesiz el ve 18+OP ile Pass geçer. TRAP PASS'a yatar).
4. sıradaki oyuncunun DBL atabilmesi için kendinde bulunması gereken puan (Rakip 2Pik açmış);
2. Oyuncunun hangi durumlarda PASS geçeceği önceki sayfada verilmişti.
4. Oyuncu, eğer 3. oyuncu konuşmaz ise, elinde 5+OP varsa ve 5+ kartlı bir rengi yoksa, her durumda DBL atmak zorundadır.
2Pik P P DBL DBL: UYANDIRMA
P Bir renk Bir renk: Pik dışında 4+ kartlı bir renk.
P PASS PASS: DBL’ı cezaya çeviriyor.
Bu DBL, ortağının LEBENSOHL konvansiyonunu kullanmasına kapı açmaz. Cevaplar natureldir.
Ortağı (İkinci oyuncu) elindeki en uzun rengi bildirir. UYANDIRMA DBL örnekleri için BAK: “Deklare örnekleri”.
Zayıf açan rakipten sonra DBL atarak araya giren 2. oyuncuya 4. oyuncunun cevapları:
2Pik DBL P ??
2 şekilde cevap verilebilir: Naturel ve LEBENSOHL konvansiyonu ile.
3. oyuncu araya girerse 4. oyuncu konuşmak zorunda değildir. Konuşursa NATUREL KONUŞUR. LEBENSOHL’ü KULLANAMAZ!
1- NATURAL OLARAK: 2 puan aralığı var. 0-10 OP ve 11+OP.
4+ kartlı rengini SIÇRAMADAN deklare ederse 0-10OP, SIÇRAYARAK bildirirse 11+OP gösterir.
3. oyuncu konuşursa 4. oyuncu konuşmak zorunda değildir. PASS geçebilir.
2- LEBENSOHL KONVANSİYONU kullanılarak: 3 puan aralığı var. 0-7, 8-10 ve 11+ OP’dur.
2Kör DBL 3Kör ?? Rakiplerde 14-22TP/14-20OP var. Bu durumda diğer takımda 26OP bulunabileceği için, 4. Oyuncunun, eğer dağılımı uygun ise 5OP ile bile NATUREL konuşması gerekir.
DİKKAT!: Gerek Naturel konuşmalarda ve gerekse LEBENSOHL konuşmalarında, DBL’a verilen renk cevaplarında, deklare edilen renk 5 kartlı olmak zorunda değildir ama en az 4 kartlıdır.
LEBENSOHL kullanıldığında sakıncalı bir durum:
Eğer 2Pik ile zayıf açılındıysa ve 4. oyuncuda 0-7OP ve 5'li Kör varsa, 5'li Körünü 3 seviyesinde göstermek zorunda kalır. 3 seviyesine çıkarsa 8-10 Op göstereceği için, 3 seviyesinde konuşamaz. Dolatısiyle önce 2NT demesi sonra sıra kendine gelince 3Kör demesi gerekir!
LEBENSOHL KONVANSİYONU DEKLARELERİ:
2. oyuncunun DBL’ına 4. oyuncu LEBENSOHL kurallarını kullanarak 4 şekilde cevap verir.
2Kör DBL Pass X? DBL: Yukarıda verilen bilgilere bak.
-
PASS geçer.
-
4 veya daha fazla kartlı rengini ve puan seviyesini bildirir.
-
Deklare edebileceği 4+ kartlı rengi yoksa ama 11+OP’u varsa ZAYIF açılan rengi KÜBİD eder.
-
Deklare edilebilecek 4+ kartlı bir rengi varsa ama puan seviyesi uygun değilse 2NT der.
4. OYUNCU PASS GEÇER:
DBLdan sonra ZAYIF açan oyuncunun ortağı;
-
3. Oyuncu konuşursa; DBLcının ortağı (4. oyuncu) konuşmak zorunda değildir. Pass geçebilir. (3. Oyuncu) araya girdikten sonra 4. Oyuncu konuşursa vereceği deklareler NATURELdir. Öncelikle 4+ kartlı rengini bildirir
-
3. oyuncu konuşmaz ise; 4. Oyuncu SIFIR puanla bile konuşmak zorundadır. Pass geçemez.
-
4. oyuncunun elinde UZUN Kör varsa ve DBL’lı çok batırarak yüksek puan alabilecekleri konusunda emin ise PASS geçer.
Eğer kendilerine ZON varsa ve kendileri KIRMIZI bölgede iseler, Zon oynayıp, batırabileceklerinden çok daha fazla puan almaları söz konusu olabilir.
Rakipler YEŞİL bölgede, biz KIRMIZI bölgede iken araya giren rakibi batırmaktan ziyade “kendimize ZON var mı?” diye düşünmeliyiz.
4+ kartlı rengini (puan seviyesine uygun olarak) bildirir:
4. oyuncunun deklare ettiği renk en az 4 kartlıdır. 5+ kartda olabilir.
Deklare seviyesi, 4. oyuncunun puan aralığını bildirir.
3 farklı puan aralığı söz konusudur: 0-7HCP, 8-10HCP ve 11+HCP.
-
0-7OP ile 2 seviyesinde 4 kartlı rengini söyler.
-
8-10OP ile SIÇRAMADAN 3 seviyesinde 4+ kartlı rengini söyler.
-
11+OP ile SIÇRAYARAK 3 (belki 4) seviyesinde rengini söyler.
Dikkat!. 4+ kartlı rengi yoksa 11+OP ile KÜBİD yapar!
-
0-7HCP ile 2 seviyesinde 4+ kartlı rengini bildirir (2Pik).
Ancak, elinde 0-7HCP ve 4+ kartlı Karosu varsa (Diğer renkler 3-kartlıdır mesela) 2Körden sonra 2Karo diyemez. 3Karoda diyemez çünki puanı 8- 10HCP değil. Bu gibi durumlarda (LEBENSOHL konvansiyonunu kullanmak zorundadır) önce 2NT der.
2. 11+HCP ile, 4+ kart Piki varsa, “SIÇRAYARAK” 3 seviyesinde konuşur (3Pik).
3. 8-10HCP ile DBL’cının ortağı (mesela rakip 2Kör açmış ise), ne 2Pik nede 3Pik diyebilir.
-
2Pik dese, DBL atan onda 4+ Pik ve 0-7HCP bulunduğunu düşünür.
-
3Pik dese (JUMP olur), DBL atan onda 4+ Pik ve 11+HCP bulunduğunu düşünür.
-
8-10HCP ve 4’lü pikini gösterebilmek amacıyla önce 2NT der, rebid imkanı doğarsa 3Pik der.
-
ANCAK, 8-10HCP ve 4’lü Karosu, Trefi varsa 3Karo, 3Tref diyebilir.
Kübid: (2Kör DBL P 3Kör)
11+OP’u varsa ve bu puanını renk deklare ederek ifade etmesi mümkün olamayacaksa, o zaman ZAYIF açılmış olan rengi KÜBİD eder. (Aslında DBL atacak eli vardır ama ortağı DBL attığı için mecburen Kübid yapar). Kübid, o renkten kısalık göstermek zorunda değil.
Majör renk kübid edilmiş ise, diğer majör rengin 4 kart olması şart değil. (Kübid stayman DEĞİL. Sadece puan gösterir)!!
4. oyuncu, elindeki renklerden biri 5 kartlı olsa bile, ortağının DBL’ından sonra ZAYIF açan rakibin rengini DİREKT KÜBİD edebilir.
2NT (LEBENSOHL, 0-15OP ile):
3. oyuncu araya girmiş ise 2NT Naturel deklaredir. ZAYIF açılan rengi kesmek zorundadır.
3. oyuncu araya girmemiş ise 2NT RÖLE deklaredir.
4. oyuncu, eğer “elinde uygun renk ve konuşacağı seviyeye uygun puan YOKSA", 2NT der.
(DİKKAT!: Puanı SIFIR ise ve 3. oyuncu araya girmemiş ise ve de eğer markalı, söylenebilecek değerde bir rengi yoksa yine 2NT der).
2NT deklaresi ile (4. oyuncu), DBL atan ortağına (2. oyuncuya), “Elimdeki rengi puanıma uygun seviyede bildirmem mümkün değil”, “Attığın DBL’ını da CEZA’ya çeviremiyorum”, der.
“Elim çok güçlü veya çok zayıf olabilir” sen “elini tarif et” demektedir.
YANİ; 3. oyuncunun PASS geçmesinden sonra 4. oyuncunun 2NT deklaresi “Belirlenmiş limit puanlar arasında renk bildirmeye uygun olmayan, 0-15HCP gösteren” bir RÖLE deklaredir.
4. OYUNCUNUN 2NT DEKLARESİNE, ORTAĞI (2. OYUNCU) 3 FARKLI CEVAP VEREBİLİR:
-
3Tref: Röle deklaredir. Ortağına “Elini anlat” demektir. 12-18OP ile yapılır. 5 kartlı rengi bulunabilir veya bulunmayabilir!
-
Renk bildirir: DBLcının 18+OP ve 5 kartlı rengi (4.5-5 kayıplı el) varsa rengini doğrudan deklare eder. 3Tref demek zorunda değildir. 4. Oyuncu, eğer puanı çok düşükse PASS geçebilir.
-
Zayıf rengi kübid eder: DBLcı ortağının 2NT deklaresinden sonra zayıf açılmış olan rakibin rengini KÜBİD ederse, en fazla 4 kayıplı (2Tref açılışına eşdeğer) bir eli var, demektir. Forcing’dir.
2Kör DBL P 2NT
P 3Kör
Aynı 1NT’ye araya girişte olduğu gibi!
NOT: 2Kör ile oyun açıldığında, 2 oyuncunun DBL’ından ve Cevapcının 2NT’den deklaresinden ve DBLcının 3Tref demesinden sonra, 4. oyuncu rebidinde zayıf açılan rengi KÜBİD ederse veya (Endirekt kübid oluyor) 3NT deklare ederse Kör keser gösterir.
2Kör DBL P 2NT
P 3Tr P 3Kör/3NT
ÖRNEKLER:
2Kör DBL P x=??
Aşağıda, 4. oyuncunun eli ve bu ele göre vermesi gereken deklareler verilmiştir.
Elinde 0-7HCP, Pik(J5) Kör(Q962) Karo(1098) Tref(9754) var.
-
3HCP ve 4-kartlı Körü ile rakibi çok batırmak mümkün olamayacağı için ve 3. Oyuncu araya girmediği için konuşmak zorunda bulunduğundan dolayı Pass geçemez.
-
Ayrıca DBL’cıda Kör en fazla 1-2 kart olabilir. DBL’cının eli 4441 olabilir. Bildirebilecek bir rengi bulunmadığı için 2NT deklaresi verir. 2Tr diyemez çünkü oyun 2 Kör ile açılmış. DBL’cı ortağı 3Tr röle konuşması yapar. Trefi 4 kartlı olduğu için gelen cevaba Pass geçer.
Elinde Pik(K974) var. Ne demeli?
2Pik. (2Pik, ZAYIF açılan renk olan 2Körden pahalı olduğu için 0-7OP ile 2Pik deklaresi verilebilir).
DİKKAT!: Pik 5-kartlıda olabilir. (3Pik derse “JUMP SHIFT yapacağı için” 11+HCP gösterir).
Elinde Pik(K74) Kör(52) Karo(xx(x)) Tref(K1097x) var. Ne demeli?
2Tref diyemez (Çünkü 2Kör ZAYIF açılış rengi trefden daha pahalıdır). Puanı 8-10HCP aralığında bulunmadığı için 3Tref’de diyemez. 3 seviyesine 0-7HCP ile çıkılamaz. PASS’da geçemez. Dolayısiyle;
Önce 2NT (LEBENSOHL) der. DBLcı 2NT’ye cevaben 3Tref rebid ederse;
(DİKKAT!: Devam eden örnekleri dikkatle incele. Tref/Karo cevabı, DBLcıda 5’li majör bulunmadığını gösterir)! DBLcıda Trefin 4+ kart bulunma ihtimalinin yüksek olacağı düşüncesiyle ve kendi elinde Tr(K10973) bulunduğu için PASS geçer.
Elinde Pik(A982) Kör(98) Karo(1053) Tref(AJ92) var. Ne demeli? 2Pik diyemez çünkü 0-7HCP göstermiş olur. 3Pik diyemez. JUMP olur. 11+HCP gösterir. Dolayısiyle; Önce 2NT LEBENSOHL der. Sonra DBLcının 3Trefine 3Pik der. .
Elinde Pik(A82) Kör(98) Karo(QJ953) Tref(Q92) var. Ne demeli?
8-10HCP’si var. 4+ kart Majörünü veya best süitini 3 seviyesinde (JUMP olmayacak şekilde) bildirir. Yani 3 Karo.
Elinde Pik(AK74) Kör(52) Karo(AJ53) Tref(J92) var.Ne demeli? 11+HCP ile 3Pik. (JUMP)
2Kör DBL P 2Pik 2 Pik: 0-7HCP, 4+ kart Pik..
2Kör DBL P 3Pik 3Pik: 11+HCP (Çünki JUMP), 4+ kart Pik.
2Kör DBL 3Kör Pass1 Pass1: 0-7 HCP ile. Konuşmak zorunda değil.
2Kör DBL P 3Kör 3Kör: 11+OP ile. ZON forcing.
Deklare edebileceği bir rengi yok. Ortağının bildireceği rengi en az 3 kartla destekleyebilecek durumda.
2Kör DBL P 2NT
P 3Tr P 3NT 3NT:Körden keser gösterir.
2Pik DBL P 2NT 2NT: 0+HCP ile. 4+ kartlı rengi bulunabilir.
P 3Kör 3Kör: 5+ kart Kör ve 4 kayıplı, 12/16-18+ HCP ile..
4Kör 4Kör: 6+kart Kör ve 3.5 kayıplı el ve 18+ HCP ile..
3Pik P 4Karo 3Pik: KÜBİD.. 1.5-2.5 kayıplı, 23+HCP ile.. ŞİLEM ilgisi..
4Karo: Karo AS veya K var. Henüz renk belli değil! DBL’cını 3 Pik diyerek KÜBİD yapması üzerine ortağı
(4. Oyuncu) herhangi bir renkteki Asını veya Ruasını adı ile söyler. AS veya Rua’sı yoksa 3NT der.
3NT deklaresi Piki DURDURMAK zorunda değil. 0-6HCP puanı içerisinde AS veya Ruasının bulunmadığını anlatır.
2Pik DBL P 3Karo 3Karo: 8-10HCP, 4+ kart Karo
P 3Kör P 3NT 3NT: Oynamak için. 1.5 Pik keserinin bulunması şart. Trefi J98x gibi olmasa 3NT demezdi.
B- TÜRKÇE SİTELERDEN ALINAN ÖRNEKLER
Örnek1:
Rakibin 2Kör açışına ortak DBL atıyor. 3. Oyuncu PASS geçiyor.
Aşağıdaki ellerle cevabınız ne olur?
Pik(KJ83)Kör(54)Karo(J76)Tr(10542) – 5OP 2Pik: yetersiz değerlere sahip el.
Pik(KJ83)Kör(54)Karo(A76)Tr(J1042) – 9OP Önce 2NT sonra DBLcının 3Trefine 3Pik.
Pik(J76)Kör(54)Karo(KJ853)Tr(1052) Karosunu 2 seviyesinde okuyamıyor ve bu nedenle puanının 0-7OP olduğunu anlatamıyor.
2NT: 3Karo cevabı verecek değerlere sahip olmayan el. Önce 2NT ile LEBENSOHL yapar.
Pik(K93)Kör(54)Karo(KQ983)Tr(1052) 3Karo: Doğrudan 3karo cevabı verecek davet değerlerine (8-10 OP) sahip el.
Pik(KJ8)Kör(A4)Karo(10962)Tr(A875) 3Kör: Davet değerlerinden (8-10OP) daha fazlasına (11+OP) sahip bir el rakip rengi KÜBİD ederek puanını gösterir.
Örnek2:
Aşağıdaki ellerle rakibin 2Kör açışına DBL atıyorsunuz. Ortağın 2NT cevaplarına rebidiniz ne olur?
Pik(KJ62)Kör(5)Karo(AQJ964)Tr(A3) – 15OP 3.5-4 kayıplı bir el. 3Karo: 3karo cevabı verir.
Pik(KJ62)Kör(54)Karo(AJ96)Tr(A103) - 13OP 6 kayıplı bir el. (ben bu elle Pass derdim). 3Tref (Röle): Bu el ortağın isteğine uygun bir el. Ortağı konuşup 4+ kartlı rengini bildirmek zorundadır. DBLcı daha sonra Karosunu deklare edebilir.
Pik(AK8)Kör(K4)Karo(AJ964)Tr(A103) – 19OP. 5 kayıplı bir el. 3Karo: DBLcı rebidinde 3Karo diyerek gücünü göstermelidir.
(NOT: Devam eden sayfalardaki İngilizce örneklerde çok önemli ve farklı bir örnek var)!!!
Örnek3:
Rakibin 2Pik açılışına ortak DBL atıyor. Aşağıdaki ellerle cevabınız ne olur?
Pik(83)Kör(A54)Karo(962)Tr(KQ1062) – 9OP 3Tref: Natürel ve davet değerlerine (8-10OP) sahip bir el.
Pik(83)Kör(A53)Karo(J10962)Tr(765) – 5OP 2NT: Doğrudan 3Karo cevabı verecek değerlere sahip olmayan el. 2NT ile Lebensohl yaptıktan sonra ortağın isteğine uyarak 3tref rebidi yapması durumunda 3Karo rebidi yaparak bu eli tarif etmiş olur.
Pik(83)Kör(AJ6)Karo(AJ104)Tr(Q853) – 12OP 3Pik: Davet değerlerinden (8-10OP) daha fazlasına (11+OP) sahip bir el rakip rengi KÜBİD ederek elinin değerini gösterir. 3Tr veya 3Karo diyerek 4’lü minör rengini gösterirse 8-10OP vaad etmiş olur. Oysaki elinde 12OP var. KÜBİD yapmalıdır.
Pik(83)Kör(Q1094)Karo(642)Tr(QJ86) – 5OP 2NT: Ortağın 3tref rebidine 3Kör rebidi yaparak az değerler ifade edilmiş olur.
Örnek4:
Rakibin 2Pik açışına ortak DBL atıyor. Aşağıdaki ellerle cevabınız ne olur?
Pik(52)Kör(AJ3)Karo(K10762)Tr(854) – 8OP 3Karo: Doğrudan 3karo cevabı verecek davet değerlerine (8-10OP) sahip el.
Pik(52)Kör(QJ3)Karo(QJ1063)Tr(954) – 6OP 2NT: Doğrudan 3karo cevabı verecek değerlere sahip olmayan bir el. 2NT ile Lebensohl yaptıktan sonra ortağın isteğine uyarak 3tref rebidi yapması durumunda 3Karo rebidi yaparak bu eli tarif etmiş olur.
Pik(52)Kör(AQ3)Karo(KJ1072)Tr(K54) – 13OP 3Pik: Davet değerlerinden daha fazlasına (11+OP) sahip el ile rakip renk KÜBİD edilir.
Pik(52)Kör(AQJ3)Karo(KJ1072)Tr(54) – 11OP 4Kör: Maksimum davet değerleri ile 4’lü kör var ve değerler 2 renkte toplanmış güzel bir el.
C- YABANCI SİTELERDEN ALINAN ÖRNEKLER
Assume for the following hands the bidding has gone
(2) – DBL – (P) – ? ?: Advancer (4. oyuncu)
-
Advancer has a weak hand – 0-7 points and has 4+ cards in a higher suit than the weak 2 suit:
S(K974) H(52) D(J753) C(J92)
Advancer bids 2S. Any 2-level suit bid is to play. This is not an option if the weak 2 suit is spades.
-
Advancer has a weak hand – 0-7 points and his suit is lower-ranking than the weak 2 suit :
J5 Q962 1098 9754
Advancer bids 2NT, passes his partner’s 3C, and hopes he doesn’t get doubled!
Of course if his 4-card suit was diamonds, he would correct to 3D.
-
Advancer has an intermediate hand – 8 to 10
Advancer bids his 4-card major or best suit at the 3 level (unless this bid is a jump).
A82 98 QJ953 Q92 – 9OP
3D -- this shows about 8 to 10 HCP. This bid is not forcing, but it is constructive.
-
Advancer has an intermediate hand – 8 to 10 and has 4 cards in a higher suit than the
weak 2 suit: A982 98 1053 AJ92 – 9OP
Advancer bids 2NT – after partner responds 3C, he will then rebid 3S showing 4+ spades and intermediate values. This bid is not forcing.
-
Advancer (4. Oyuncu)has a good hand – 11 good points and up
If advancer holds a good hand of 11+ and up, he either bids game or makes a forcing bid:
AK74 52 AJ53 J92 – 13OP
3S -- forcing jump, which allows partner some room to correct if he doesn’t want to play 4S.
AK7 A8 J953 J92 – 13OP
If the partnership plays WESTERN CUES (KÜBİD. Burada 3H), this is a good time for it.
WHEN THE WEAK 2 SUİT İS DİAMONDS, that means both majors should be explored when advancer has a good hand.
This may take priority over the western cue (by partnership agreement).
(2) – DBL – (P) – ?
Now a cue bid by advancer might show 4-4 in the majors.
2Karo DBL P 3Karo 3Karo: Her 2 majörde 4-4. 11+OP ile.
P 3Kör/3Pik P 4Kör/4Pik
In case doubler has only one 4-card major:
Doubler: AK72 A86 8 J8752 12OP
Advancer: Q1085 KJ83 J73 AQ 14OP
This is ideal for a cue bid (3Karo) by advancer and doubler should bid 3 of his 4-card major. Advancer will raise to 4.
If advancer has only one 4-card major and 13HCP, he will jump in that suit (forcing).
2Karo DBL P 3Pik 3Pik: 4+ kart pik, 11+OP ile.
Examples: The bidding has gone:
Ex1:
(2H) – Double – (Pass) – ?
1. S(J982) H(973) D(A108) C(1087)
2. 102 42 A1082 98762
3. K1082 K8 876 QJ76
4. AK52 42 1098 AQJ7
5. K10 84 J98 AKQJ98
Answers:
1. 2S -- weak hand, best suit
2. 2NT – then pass if pard rebids 3C
3. 2NT – then rebid 3S showing 4+ spades and intermediate values
4. 3 -- jump -- game force
5. 3H-- western cue
Ex 2:
(2D) – Double – (Pass) – ?
6. J982 973 A108 1087
7. A982 Q973 10 A1063
Dikkat1: Bu örnekte DBL atan ortakla mutlaka bir fit bulunacaktır.Dolayısiyle tutuş deklare edilmemiş olsa bile tutuş gerçekleşmiş gibi Toplam puanı hesabı yapılabilir. 4. Oyuncunun Toplam puanı 11+TP olacağı için, advancer rahatlıkla kübid yapabilir.
Answers:
6. 2 S-- weak hand, best suit
7. 3D -- just enough for a game force – should find a nice fit.
ÖZEL ZAYIF AÇILIŞLAR
4Kör/4Pik ZAYIF açılışları:
Yeşilde 6, Kırmızıda 5 kayıplı el ile yapılır.
Diğer renklerde Defansif kartların bulunmaması gerekir. RAKİBİ BLOKE ETMEYİ AMAÇLAR.
NAMYATS açılışları (4Tr ve 4 Karo)
YEŞİLde 4.5 kayıplı (KIRMIZIDA 4 kayıplı) BLOKATİF el ile yapılır. ŞİLEM ARAMAYI AMAÇLAR.
Namyats açanda diğer renklerden en az birinde KONTROL (Tek/Şikan) bulunması gerekir.
GAMBLING 3NT açılışı,
Minöre dayalı, 5-6 kayıplı, BLOKATİF ellerle yapılır.
3NT açılışı ŞİLEM YAPMA AMACI TAŞIMAZ ama eğer açıcıdaki renklerden birinde KONTROL varsa (Tek/Şikan) şilem mümkün olabilir. Diğer renklerde defansif değerlerin bulunmaması gerekir.
MUIDBERG açılışları
İki seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabilirler. Çünkü ZAYIF, 6-10OP, 6 kartlı majör renkler zaten Multi 2Karo konvansiyonu içerisinde ifade ediliyor. MUIDBERG konvansiyonu kullanıldığında boşta kalan 2Pik ve 2Kör açılışları, okunan 5‟li majörün yanında bir de 4+ kartlı minör renk ve 6-10OP bulunduğunu anlatır.
Bazı ellerdeki kayıp el sayıları:
-
2 seviyesinde yapılan ZAYIF açılışlar Kırmızıda 7 (Yeşilde 8) kayıplı, BLOKATİF el ile,
-
3 seviyesinde yapılan ZAYIF açılışlar Kırmızıda 6 kayıplı (Yeşilde 7 kayıplı) BLOKATİF el ile,
-
4 seviyesinde yapılan ZAYIF açılışlar Kırmızıda 5 kayıplı (Yeşilde 6 kayıplı) BLOKATİF el ile
-
2 Sinek açılışı 23+HCP veya “19 OP ve güzel bir renkle”
Majör renklerde 4 kayıplı, minör renklerde 3 kayıplı ellerle yapılır (QT-LTC>=0 ise)
QT hakkında bilgi için 2Tref açılış bölümüne bak.
-
2 NT açılışı 5-6 kayıplı DENGELİ (5422, 5333 vs) eller ile yapılır.
-
1NT açılışı 6-7 kayıplı Dengeli ellerle (4432, 4333 gibi) eller ile yapılır.
-
Rule of 20 (5-5, 6-5, 6-4 vs) eller 7 kayıplı ellerle yapılır.
4KÖR / 4PİK ZAYIF AÇILIŞLARI: BLOKATİF AMAÇLI
(NAMYATS bölümündeki örneklere bak.)
Dört seviyesinde yapılan majör açışları Pre-Emptivedir, asıl amacı rakiplerin iletişimini kesmek ve deklere vermelerini zorlaştırarak zon bulmalarını engellemektir.
-
YEŞİLde en fazla 6, KIRMIZIda en fazla 5 kayıplı bir el vardır.
-
Açıcının eli 1 seviyesinde oyun açabilecek kalitede değildir (4-10) OP.
-
Açış rengi 8+ kartlıdır, açıcının elinde maksimum 1,5 savunma lövesi vardır.
-
Açış renginin bir büyük onör ile başlaması tercih edilir. Koz rengi as veya rua ile başlamadığı takdirde yan renklerde mutlaka bir as vardır.
-
Yani açıcıda her durumda en az 1 keycard bulunur. Açış rengi AS ile başlıyorsa, yan renklerde AS bulunamaz. K bulunabilir.Açış rengi (AR) ile başlayabilir.
Örnek eller
Pik: x Kör: AVTxxxxx Karo: Rx Trefl: xx
Pik: ARxxxxxx Kör: x Karo: Dxx Trefl: x
Pik: DVTxxxxx Kör: Ax Karo: x Trefl: xx
Dört seviyesinde majör bir renkle oyun açan açıcı, açış rengi koz olduğu takdirde;
-
Aleyhte zon durumunda 8, (5 kayıplı el)
-
Eşit zon durumunda 7, (6 kayıplı el)
-
Lehte Zon durumunda 6 (7 kayıplı el) el almayı garanti etmekte ve ortağından sadece 1 löve beklemektedir.
Bu durumda konturlu batış halinde her türlü Zon durumunda avantajlı skor elde etmeği düşünmektedir. Üçüncü pozisyonda disiplinsiz açışlar yapılabilir.
CEVAPCININ KONUŞMALARI
Cevapçı zon durumuna göre açıcının vaat ettiği el sayısını bildiğinden kendi elindeki löveler ile açıcının lövelerinin toplamı çerçevesinde hareket eder.
Pre-Emptive açış yapan oyuncu ortağı tarafından sorgulanmadıkça bir daha konuşamaz.
Cevapçı, açıcıyı sorgulamak istediğinde ya 4 NT der ya da başka bir renk okur.
Cevapçının 4 NT deklaresi Key-kart sorusudur.
Açıcı Key-kart sorgusuna cevap verirken basamaklı deklareler ile koz kızı bilgisini de verir.
Açıcıda her zaman en az 1 keycard (Ben 2 keycard ile 4NT sorgulaması yapıyorum) vardır.
Cevapcının başka bir renk okuması ise, bir tur için forsing olur ve açıcıdan ‘’bu rengi kontrol ediyorsa key kartları söylemesini, kontrol yoksa rengini 5 seviyesinde deklere etmesini’’ ister.
Örneğin oyun 4 Kör ile açılmışsa, cevapçının 4 Pik, 5 Trefl, 5 Karo deklereleri okunan rengi kontrol ediyorsan Key kartları söyle anlamındadır.
Kontrol sorularak key-kart istenirse ve eğer bu basamaklardan biri Koz rengine denk gelirse bu renk atlanarak bir üstündeki renk okunur.
Koz rengini okumak kontrol yok anlamındadır. 4 NT sorgusunda bu sorun yoktur.
4 NT Key-kart sorgusuna verilen cevaplar tablosu
4 Majör (4Kör/4Pik) 4 NT (Key-kartları söyle).
5 Trefl (1 Key-kart)
5 Karo (1 Key-kart+ Koz Dam).
5 Kör (2 Key-kart).
5 Pik (2 Key-kart+ Koz Dam).
Kontrol sorgusu ile birlikte Key-Kart sorusu
4 Kör 5 Karo (Karo kontrol varsa Key-kartları söyle).
5 Kör (Kontrol yok).
5 Pik (1 Key-kart),
5 NT (1 Key-Kart+ Koz Dam).
6 Trefl (2 Key-kart).
6 Karo (2 Key-kart+ Koz Dam).
Not: Dikkat edilirse Açıcıda kontrol varsa Koz renginin 5 seviyesi aşılmaktadır. Bu nedenle Şlem için ancak 1 kontrol ve 1Key-kartın yeterli olabileceği durumlarda bu sorgu yapılabilir. Kontrol yoksa Cevapçının eli oyunu 5 seviyesinde oynayabilecek kalitededir.
Kontrol sorgusu için başka bir örnek
4 Kör 4 PİK (Pik kontrolü varsa Key-kartları söyle).
4 NT (1 Key-kart).
5 Trefl (1 Key-kart+ Koz Dam).
5 Karo (2 Key-kart).
5 Kör (Kontrol yok).
5 Pik (2 Key-kart + Koz Dam).
4 seviyesi açışlara karşı savunma
Rakip oyun açtığı takdirde 4 seviyesinde majör bir renkle araya giriş açış şartlarına tabidir.
Müdahelecinin opsiyonları:
DBL, Renk bildirme, 4NT, 5NT.
DBL:
4 Kör/ 4 Pik açışlarına atılan DBL ceza değil uyandırmadır, rakip renk dışındaki renklere apeldir. Müdahalecinin ortağı (Yükselten) öncelik diğer Majör olmak üzere kalan üç renkten birini seçmelidir. Ancak Yükselten rakibi batırmakla skor avantajı elde edeceğini düşünüyorsa pas geçebilir.
Müdahaleci DBL atarken dikkatli olmalıdır.
Oyunu 4 seviyesinde majör bir renkle açan rakibin elinde 8+ kartlı koz vardır, eli dengesizdir. Yükseltenin pas geçmesi halinde, Açıcı ortağından gelecek löveler ile oyunu yapabilir.
Bu nedenle;
-
Müdahaleci elindeki puanlara göre değil, savunma lövelerine göre DBL demelidir.
-
DBL atan Müdahalecide 3,5 savunma lövesi bulunmalıdır.
Bu durumda Yükselten elinde 1 savunma lövesi varsa ve skor avantajı elde edilecekse;
-
Dengeli eller ile Pas geçebilir.
-
El dengesiz ise Pas geçilmemeli renk gösterilmelidir.
Müdahalecinin DBL veya 4 seviyesinde diğer majör renk ile araya girişinden sonra Yükselten 4 NT ile Key-kart sorgusu yapabilir.
Yeni renk okuma:
Müdahalecinin başka bir renk okuması oynamak içindir ve kaliteli 6+ kartlıdır.
4 NT müdahalesi ise (5+/4+) minörleri gösterir.
5NT:
Müdahalecinin eli çok kuvvetli iki renkli (5+/5) ve ortağından gelebilecek 1 löve ile şilem oynayabilecekse rakip rengi Cue-Bid eder veya 5 NT der. Rakip rengin Cue-Bidi Diğer majör ile Treflileri, 5 NT müdahalesi Diğer majör (OM) ile karoları gösterir.
4 Majör …………………….. DBL. (Diğer renkler ve 3,5 savunma lövesi).
…………………………………4 Diğer Majör. (Oynamak için, 6+ kart).
…………………………………4 NT (Cue-Bid, Minörler 5+/4+).
…………………………………5 Renk (Oynamak için, 6+ kart).
…………………………………5 Rakip renk (Cue-Bid, 5+/5+ Diğer majör ve Trefl)
…………………….…………...5 NT (Cue-Bid, 5+/5+ Diğer majör ve karo).
Örnek:
P 4Kör 4Pik P
X ?? X??: 9OP ve Piki 2-kartlı. Ne demeli?
Rakibin 4Kör deklaresi Kör(AKQJxxx) gibi bir renkle ve YEŞİLDE 6 kayıplı bir el ile 3 batar göz önüne alınarak yapılabilir.Daha düşük değerde bir renkle yapılamaz.
4Pik diyende hem çok iyi kapalı bir PİK rengi hem de yüksek bir puan (17+HCP) bulunmasaydı, Körü ŞİKAN olmasaydı böyle bir deklareyi veremezdi. X Pass geçtiği için 7 çıkan oyundan puan kaybettiler.
MAJÖR RENKTEN ŞİLEM ARAYAN ELLER (NAMYATS KONVANSİYONU):
Daha ziyade blokatif amaçlı olarak kullanılan üç ve dört düzeyindeki majör açışlarına ilave olarak kullanabileceğimiz bir başka açış da Namyats olarak bilinen konvansiyonel açış olan 4Tr ve 4Karo açışlarıdır.
Genel prensip olarak 3NT kontratını geçmemek için minör renklerdeki uzunluklarla dört düzeyinde açış yapılmaz. Bu durumda bu sekanslar bos kalmaktadır. O nedenle herhangi bir nedenle bir düzeyinde açış yapamayan ancak blokatif özelliği olup, majör renk uzunluklarında (8 kartlı, tam kapalı) zon durumuna bağlı olarak dört kör veya dört pik açışı yapan elden daha güçlü olan eller ile en fazla 5 kayıplı 4Tr ve 4Karo NAMYATS açılışı yapılır.
Kendim: Namyats, STAYMAN’ın tersden okunuşudur. Namyats 11-13OP ile yapılır.
NAMYATS açmanın amacı şilem aramaktır.
-
4 Tref açılışı “Kör renginden tam kapalı, en fazla 5 kayıplı, diğer renklerde DEFANSİF (QT) kartları bulunmayan bir eli”,
-
4 Karo açılışıda aynı şekilde, ortağa “Pikten tam kapalı en fazla 5 kayıplı” bir el gösterir.
NAMYATS açılışını gören ve Şilem umudu olmayan Cevapçı transferi gerçekleştirir ve majör manşı oynanır.
Cevapçının 4 Sanzatu deklaresi kalan 3 renktende STOPPER gösteren KEYCARD sorusudur.
NOT: 2 Trefl açabilecek bir eliniz varsa (Min 17HCP ve en az 7 kartlı tam kapalı, veya 20HCP,
6+ kartlı, kapalı, 2-4 kayıplı bir el) NAMYATS açılışı yapılmaz.
ÖRNEKLER:
S(KQJ9752) AKQJ532 AKQJ9753 AKQJ6542
H(65) 65 5 5
D(73) 32 43 A5
C(92) 84 32 32
KIRMIZIda: 2S Zonda: 3S Zonda: 4S Zonda: 1S
YEŞİLDE: 3S Zon Dışı: 4S Zon Dışı: 4D Zon Dışı: 1S (14HCP ile 2C açılamaz)
Defansif değil. Defansif değil. Defansif değil. Defansif el. (QT-LTC>=0 ise 2C açılabilir)
7 kayıplı. 6 kayıplı. 5 kayıplı. NAMYATS 4 kayıplı. QT-LTC=-1 RON K: Rule 2+3
Ortak 4Karo ile açtı
S(54) S(--) 32 52
H(A975) H(QJ10754) A65 AKJ2
D(A32) D(KQJ1093) AK43 7543
C(A862) C(A) A432 AK84
KIRMIZIDA: 4 NT Zonda: 4S Zonda: 4 NT Zonda: 5D
YEŞİLDE: 4S Zon Dışı: 4S Zon Dışı: 4NT Zon Dışı: 5D
4 Karo 4Kör 4Karo: En fazla 5 kayıplı, tam kapalı 8-kartlı pikim var. Elim BLOKATİF. Diğer renklerden kontrolüm yok.
ŞİLEM yapabilirmiyiz? Elini tarif et.
4Kör: Şilem umudum var.Elim güçlü ama Körden KONTROLum YOK! Körden KONTROLUN varmı (Körün TEK/ŞİKANmı)?
Bu renkten KONTROLun yoksa 4Pik oynayalım. Bu renkten Kontrolun varsa 4NT deklare et!.
Cevapcının 4Kör deklaresini verebilmesi için, elinde Kör dışındaki renklerde, MUTLAKA 1. Derece KONTROLU bulunması gerekir. (Yani Şikan veya AS bulunacak). NAMYATS açanda Pik dışındaki herhangi bir renkte DEFANSİVE kart bulunamaz.
5Tr/5Karo 5Tr/Karo: Yeni bir renk. Elim kuvvetli ama Sinek/karodan KontrolumYOK (üst üste 2 el veriyorum).
Eğer bu renkten TEK/ŞİKAN değilsen 5 Pik de. Eğer kontrolun varsa KEYCARD cevabı ver..
4NT 4NT: KEYCARD sorusu. Kozun dışındaki 3 renktende Stopperim var. Şileme gidiyoruz..
4 Pik 4Pik: Elim Zayıf. Pik oynayalım.
4Karo 4Kör 4Kör:Körden Kontrolum yok. Kör kontrolün varsa Şilem oynayalım.
5Karo 5Pik 5Karo: Kör kontrolüm var ama Karo kontrolüm YOK. Karodan üst üste 2+ el verebilirim.
6Pik 5Pik: Bende de Karo ZAYIF. Karoyu 2 el durduramam. 6Pik: Karoyu durdurabilirim.
4Tr 4Karo 4Karo: Elim kuvvetli. Kozunun Kör olduğunu biliyorum. Karodan ZAYIFım.
Karodan 2 el kaybetmiyorsan, yani KONTROLUN varsa, bana KONTROLUN bulunan (Yani ŞİKAN/TEK olan) diğer bir rengin varsa onu bildir. “Büyük şilem olasılığı var mı?” diye araştırıyor.
4Kör 4Kör: Karodan 2+ el veriyorum. Kör oynayalım.
4NT 4NT: Karodan kontrolüm var. Başka bir renkten KONTROLUM yok..
4Pik/5Tr/5Karo Bu renktende KONTROLUM var..
4Karo 4NT 4NT: 3 keycard’ım var. Pik(A,K) sende mi? VEYA “Renklerden biri ŞİKAN olabilir. O renge hemen çakıyor olması lazım!
Namyats açışlarına değişik cevaplama metodları varır.
Bizim cevaplama sistemimizde key kart sayıları verilmektedir.
AÇICI RAKİP CEVAPÇI
4Tr PAS 4Kör 2 key kart yok, sign-off. Oynamak için.
4Karo 2 key kart var.
4Pik 3 key kart var.
4Karo PAS 4Pik 4Pik: 2 key kart yok, sign-off. Oynamak için.
4Kör 2 key kart var.
4NT 3 key kart var.
ÖRNEKLER (NAMYATS AÇMALI MI?)
♠ AKJ10876 ♥ 3 ♦ KQJ ♣ 72 (13OP, 5 kayıplı el). Yeterli pik kalitesi ve Pikden 6–6,5 löve alıcısının yanında 2 löve de karolardan olmak üzere toplam 8–8,5 löve ile 4Karo Namyats açışı doğru olacaktır.
♠ 76 ♥ AKJ10763 ♦ - ♣ AJT7 (13OP, 5 kayıplı el). Yeterli kör kalitesi ve 8 löveden fazla alıcısı olan bu elle 4Tref Namyats açışı doğru olacaktır.
♠ 76 ♥ AQJ107643 ♦ A62 ♣ - (11OP, 5 kayıplı el). Namyats 4Tref açışı için uygun bir el.
♠ AKQJ1072 ♥ 3 ♦ 643 ♣ 72 7 löve alıcılı kapalı pikler ile zonda iken 3♠, zonsuz iken 4♠ açışı uygun olacaktır.
♠ 6 ♥ AKQJ10764 ♦ JT6 ♣ 4 (11OP, 5 kayıplı el). 8 löve alıcılı kapalı körler. Bu elle konvansiyonel 2Tref açıp gelen cevaba 4Kör rebid edilmeli.
♠ AKQJ972 ♥ 63 ♦ - ♣ AK72 (17OP, 3 kayıplı el) Kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17 OP bir el. Bu elle konvansiyonel 2Tref açıp gelen cevaba 3♠ rebid edilir.
♠ KQJT8742 ♥ 63 ♦ - ♣ 72 (6OP, 5 kayıplı el). Namyats açmak için uygun olmayan bir renk.
Bu elle 1♠ açıp ortağın minimum cevabına kendi yeterli rengi ile 4♠ rebid edilir.
♠ AKQ109782 ♥ 6 ♦ 76 ♣ A2 (13OP, 4 kayıplı el. 9 löve alıcılı). Tamamen kapalı pikler. 1♠ açılır. Puan 17OP’dan az olduğu için 2Tr açılamaz.
NAMYATS’A KARŞI SAVUNMA
4Trefe karşı defans (Kuvvetli Körler var):
-
DBL (T/O DBL veya CEZA DBL’ı olabilir).
-
Renk ile araya girilir.
-
4NT ile 5-5 minör gösterilir.
DBL:
T/O DBL’ın 2 tipi var (4Tr DBL ??).
-
Kuvvetli bir elle 2. Oyuncu DBL atarak araya girer (Karosu uzun olabilir).
-
Çok kuvvetli bir eli varsa “4Tr açılışına 4Kör”, “4Karo açılışına 4Pik” der.
Burada 4Kör ve 4Pik deklareleride T/O DBL’dır. ZON isteği gösterir.
CEZA DBL’I:
2. oyuncu Pass geçer ve 3. Oyuncu 4Kör deklare ettikten sonra 4. veya 2. oyuncu 4Köre DBL atarsa, rakiplere 4Körü DBL’lı oynatabilirler.
4Tr DBL1 4Kör P DBL1: T/O DBL
P DBL2 DBL2: CEZA (2 veya daha çok Körü var)
4Tr DBL1 4Kör DBL2 DBL1: T/O DBL2: CEZA
RENK İLE ARAYA GİRMEK:
2. Oyuncu yeni bir renkle araya girebilir. 4Karo, 4Pik, 5Tr.
Veya rakibin kozu olan Körü 4 seviyesinde okuyabilir!
4Tr 4Kör 4Kör: T/O DBL giibi ama daha kuvvetli bir el ile!
Kesin ZON isteği ve şileme ilgi gösterir.
4NT ile araya girmek:
4Tr 4NT 4NT: Kuvvetli. 5-5 minörler.
Yukarıd 4Trefe karşı araya girişler anlatıldı. 4Karoya araya girişlerde aynı şekilde yapılır.
Ancak, (4Karo 4Pik) T/O DBL yapılması, Kör renginde FİT sağlanmasında zorluk çıkarabileceği için kullanılmamalı yerine DBL ile yetinilmelidir.
NAMYATS’a müdaheleye müdahele
4Tr DBL Pass Pass: 4Kör oynamasak da olur. Bakalım onlarda ne var?
4Tr DBL 4Kör 4Kör: 4Kör deklare eden oyuncu Deklaran olmak istiyor.
Bunda sakınca görmüyor. Bu durumda, cevapcının elinde Karodan kesinlikle Kx veya AQ gibi Keser kartlar bulunmalıdır.
Çünkü DBL atanda muhtemelen kuvvetli Karo bulunmaktadır ve DBL’cı Karodan oyunu batırmayı planlamış olabilir. Cevapcı, eğer rakipler 5Karo’ya çıkarlarsa 5Pik demeyede hazır durumda olmalıdır.
4Tr DBL RDBL Trefi Şikan. Yani trefi çakarak hemen durdurabilir.
Yukarıdakilerden farklı herhangi bir deklare şilem ilgisi gösterir.
4Tr DBL P P
RDBL RDBL: Sende Tr keser (K-x, A-Q) varsa rengimi tut!
4Karo 4Karo: Eğer ihaleyi rakipler alırsa sen Karo atak et!
4Kör 4Kör: Oynamaya.
Rakip konuşmaya devam ederse Açıcının ortağı eline göre ya 4Kör der yada Pass geçer.
4Tr DBL RDBL P
4Karo 4Karo: Atak gösteren renk. Rakip oynarsa Karo atağı istiyor.
4Kör
4Tr 4Karo P P
4Pik 4Pik: Atak gösterir. Rakip 5Karo diyerek ihaleyi alırsa Pik atak et.
Rakip (4. Oyuncu) 5Karo deklare etmez ise biz 4Kör oynarız.
3 SANZATU AÇILIŞI (Gambling) :
Kapalı AKQJxxx 7 kartlı veya AKJxxxxx 8 kartlı minör renklerle yapılan bu BLOKATİF açış konuşmasındaki amaç, rakipleri bloke etmekle birlikte, olası bir 3NT hatta bir Şilem kontratını da kaybetmemektir.
3NT ile açış yapan oyuncunun elinde kapalı minör renge ilave olarak yan renklerden birinde AS ya da Kx gibi bir defans lövesi bulunmamalıdır. Singleton bir Rua olabilir veya herhangi bir Dam bulunabilir.
3NT ile açış yapıldıktan sonra, cevapçı ortağının elini tam olarak bildiği için 3NT kontratını gerçekleştirebileceklerine inanıyorsa pass geçerek kontratı oynatır.
Aksi takdirde 4Tref diyerek rengi trefl ise pas demesini, rengi karo ise 4Karo’ya düzeltmesini ister.
3NT açışından sonra cevapçının doğrudan 4Karo demesi, açış minöründen (Karo veya Tref olabilir) Şilem oynama isteği belirtir ve açana singleton sorar.
Cevapcı nasıl karar verir?:
Açıcının en fazla 6 kayıplı eli bulunduğunu bilir. Kendi LTC’sini ve STOPPER / KISA renklerini değerlendirir.
LTC’lerinin minörden ŞİLEM veya ZON oynamaya yeterli olup olmadığına VEYA 3NT oynamaya uygun olup olmadığına karar verir.
3NT Gambling. PASS Oynamaya.
4Tref Rengin Tref ise pas geç, değilse 4Karo’ya düzelt demektir.
4Karo Şilem oynama isteği ile “TEK/ŞİKAN bir rengin var mı?” sorusudur.
5Tref Rengin Tref ise pas geç, değilse 5Karo’ya düzelt demektir.
3NT: Gambling. ?
4Karo ………. Şilem oynama isteği ile “Tek/Şikan rengin var mı?” sorusudur.
4Kör Kör tek (veya Şikan).
4Pik Pik Tek (veya Şikan).
4NT Kısalık yok (7222 dağılım).
5Tref Kozum Tref ve Karo tek (veya Şikan).
5Karo Kozum Karo ve Tref tek (veya şikan).
Cevapçı singleton rengi beğenmezse, PASS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. 4NT singleton yok cevabı almışsa, cevapçı PASS geçebilir veya açıcının rengini 5 seviyesinde konuşarak ortağından pass geçmesini ister. Cevapçı, açıcının singleton olarak söylediği rengi okursa; bu bir sorudur ve ortağından, singleton olarak belirttiğin bu renk sende şikansa 7 deklare et demektir. Renk şikan değilse açıcı rengini 6 seviyesinde okur.
3NT: Gambling. ?
4Karo …. 4Karo: “Şilem oynama isteği ile singletonun var mı?” sorusudur.
4Kör, 4Pik, 5Tr, 5Karo ? 4Kör/4Pik/...: Rengim KISA.
5Kör, 5Pik, 6Tr, 6Karo…. Kısalık olarak bildirdiğin renk şikansa 7 deklare et.
GAMBLING 3NT’YE KARŞI SAVUNMA
3NT açılışı KAPALI, 8+ kartlı bir minör bir rengi tarif eder.
3NT’ye karşı defans 5-5 minörler dışında, Multi Landy (veya DONT) gibi yapılır.
Gambling 3NT açılışına karşı defans nasıl yapılır?
İlk önce rakibe Gambling 3 Sanzatuyu nasıl oynadıklarını sorun. Çünkü bunu çok değişik şekilde oynayanlar vardır.
3NT: Gambling. ?
DBL Ceza. ALERT edilmeli..
4Tr Majörler. (5-5 veya 5-4)
4Karo 6+ kartlı majör (Kör veya Pik) veya 5minör+4Majör renk.
4Kör Kör‟ler ve minörlerden biri. (5-5, 5-4)
4Pik Pikler ve minörlerden biri. (5-5, 5-4)
Countermeasure by the opening side:
Rakibin DBL atması halinde; (3NT DBL ?)
Açıcının ortağı hiç müdahele edilmemiş gibi deklaresini daha önce anlatıldığı üzere verir.
Rakibin renk söylemesi halinde; (3NT 4Tr/4Karo/pik/Kör ??)
-
DBL atarak minör renkten destek vaad eder. Ortağına, Uzun minör rengini sorar.
-
Pass: Hiç desteğim yok. İstersen sen rengini söyle.
-
4NT: Keserlerim var. Ayrıca elindeki minöre erişebilmen için yeterli sayıda kartım var. 4NT veya 5Minör oynayalım.
MUIDBERG, 2 Kör/2Pik (5-5 veya 5-4 iki renkli-zayıf) AÇILIŞLAR:7-kayıplı eller ile.
Zayıf-İki Majör açışlarını (yani, 6 kartlı, 6-10OP gösteren 2Kör veya 2Pik açılışları) MULTİ 2 KARO sistemi içinde oynayanlar, iki seviyesinde majör açışlarını iki renkli olarak oynayabilirler.
MUIDBERG konvansiyonu kullanıldığında boşta kalan 2Pik ve 2Kör açılışları, okunan 5‟li majörün yanında bir de 4+ kartlı minör renk ve 6-10OP bulunduğunu anlatır.
Muiderberg konvansiyonunu,
-
Birinci, ikinci ve üçüncü oyuncu kullanabilir.
-
Dördüncü oyuncu kullanamaz.
BAK: Devam eden sayfalarda Multi 2D sekansları, oynadığım şekliyle verildi.
MUIDBERG konvansiyonunda 2Kör, 2Pik ile oyun açmak
İdeal el, “6-10 OP, 5’li majör ve 4-5 kartlı minör renklidir”. 5251, 6241, 0553 vs dağılımlar bulunabilir.
MUIDBERG’e uygun olarak oyun açabilmek için;
-
Diğer majörde puan olmayacak,
-
Puanın en az 6OP’u uzun renklerde olacak.
-
En az bir defans lövesi olacak.
-
İki AS olmayacak. LTC<=7 olacak.
Dördüncü oyuncu Muiderberg kullanamaz:
-
Zon kuvveti bulunmadığı bilinen rakibe karşı preemptif açışın amacı olmayacağından, dördüncüden preemptif açış yapılmayacaktır.
-
Bu nedenle dördüncüden iki majör açışlarımız; “6’lı iyi majör renk ve 11+ OP” veya “5 kartlı majör bir renk ve 13+OP” gösterir.
MUIDERBERG AÇIŞLARINA CEVAPLAR:
Bu açışlar puan ve dağılımı yaklaşık net olarak verdiğinden (6-10 HCP ve 5–4+ dağılım) dolayı cevapçı olarak öncelikle hangi bölgede olduğunuza karar vereceksiniz.
Cevapcının 2NT deklaresi ZON davetidir. Ortağa, “UZUN RENGİN NE?” sorusudur.
2NT deklaresi, minör renklerden birinden veya her ikisinden, en az 3’lü tutuş gösterir.
2Kör 2Kör: 5’li Kör, 4+ kartlı bir minör renk, 7 kayıplı, 6-10OP ile
2Pik 6‟lı Pik ve zayıf el. Fit yok, oynamaya. Ne Körü nede minörü tutuyor.
2NT Forcing. ZON arayışı. 14+OP ile. Minör renklerden en az biri 3 kartlı. Açıcıya puanını ve diğer rengi olan minörünü soruyor?
3Tr Açıcının minörüne oynamak istiyor (Kendi rengide olabilir)! Yan rengin Tr ise Pas geç, Karo ise düzelt. Elinde hem Tref hemde karodan en az 3’lü tutuşu bulunacak.
3Kör Blokatif. 8 kayıplı el ile.
4Kör Sign off. Oynamaya. 7 kayıplı el ile VEYA Rule18’e uygun el ile. Cevapcının 4Kör diyebilmesi için elinin 18 kuralına uygun olması vede diğer renklerdeki dağılımlarının ZON yapmaya uygun olması gerekir. Aksi taktirde 3 seviyesine gereksizce yükselinip batılır.
18 kuralı; 4‟lü fit varsa 14+ OP, 3‟lü fit varsa 15+ OP ile, Körü şikan ise 18OP’u bulunmalı.
4Pik Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir.
2Pik 2Pik:5’li Pik, 4+ kartlı minör. 6-10OP ile.
2NT Forcing. ZON arayışı.14+OP ile. Minör renklerden en az biri 3 kartlı. Açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?
3Tr Açıcının minörüne oynamak istiyor. (Tr ve Karodan 3’lü tutuş bulunacak). Yan rengin Tref ise Pas geç, Karo ise düzelt.
3Pik Blokatif. 8 veya daha az kayıplı.
4Kör Natürel, oynamaya. Ortağın pas geçmesi gerekir.
4Pik Sign off. Oynamaya.
2Kör/2Pik 2NT: Forcing. ZON arıyor. 14+OP ile. Açıcıya elinin gücü ile birlikte minörünü soruyor?
3Tr Minimum el (6–7 OP) ve minör renk Tref. (Trefin 4 kartlımı yoksa 5 kartlımı olduğu bilinemez).
3Karo Minimum el (6–7 OP) ve minör renk Karo. (Karonun “ “ )
3Kör Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk Tref. “ “ “
3Pik Maksimum el (9–10 OP) ve minör renk Karo. “ “ “
Açıcı 8 OP ile; elini beğeniyorsa maksimum olarak, beğenmiyorsa minimum olarak değerlendirecektir.
ÖRNEKLER:
PARTNER SİZ ♠ K10x 10 OP. Tutuş yok.
2Kör PAS ♥ xx Kayıp hesaplaması yapılamaz.
♦ AKxxxx
♣ xx
Ortak yanında 5‟li tref olan 6–10 OP‟lik bir elle açmıştır.
Sizin eliniz savunma karakterli olduğundan PAS geçeceksiniz.
PARTNER SİZ ♠K10xx 10OP. Tutuş var. Kayıp hesabı yapılabilir.
2Kör 3Kör ♥xxx 8 kayıplı el.
♦AKxx
♣xx
Rakibi sıkıştırmak ve onları yanlış yönlendirmek amacıyla yapılır. Açar puan dahi olabilir. Davet değildir. Davet olsaydı 2NT‟dan geçerdi.
PARTNER SİZ ♠Kxx x
2Kör 4Kör ♥xxx veya Qxxx
♦AKx Ax
♣AQxx xxxxxx
(DİKKAT: Her 2 elde 7 kayıplı)!! Rule 18’e uyuyor. 7 kayıplı el
Baraj amacıyla yapılabildiği gibi, çok puan ile oynamak veya tuzak için de yapılabilir, bunu sadece Cevapçı kendisi bilir. Rakipten müdahale olsun veya olmasın Açıcı Pass geçmelidir.
Birince elde 16+OP var. 7 kayıplı. 2. Elde 6OP var ve 7 kayıplı ama yerden 4 kez çakabilecek durumda. Ortağına en az 4 el verebilecek durumu var.
ORTAK SİZ ♠K10xx Tutuş Yok.
2Kör 3Tr ♥x Minör kontratına oynamanın daha uygun
♦AKxx olduğu ellerle yapılır. Açıcının yan rengi
♣Qxx Tref ise Pas geçer, Karo ise düzeltir. Minörlerden en az 3’er kart vaad eder.
PARTNER SİZ ♠x
2♠ 3Tr ♥AKxx
3Karo ♦KQxx
♣xxxx
3Tref diyerek „‟pas/düzelt‟‟ demiş oluyoruz. Ortak trefl‟leri varsa pas diyecek, karoları varsa 3Karo„ya düzeltecektir.
ORTAK SİZ ♠AK10xxx
2Kör 2♠ ♥x Natürel 2pik oynamak isteyen eldir. Pik en az altılıdır. Zon istemiyordur. Oyunu okumuştur. Misfit vardır.
♦xx
♣Qxxx
ORTAK SİZ ♠AKJ10xxx
2Kör 4♠ ♥x
♦xx
♣Axx Natüreldir. Pass geçmeniz gerekir.
Aşağıdaki örnekte siz’de 15OP var.
Eli 18 kuralına uymadığı için 4Pik diyemiyor ama ZONA davet ediyor.
ORTAK SİZ
2♠ 2NT ♠ A6
♥ KJ92 2NT deyin. Partner 3Tr derse, 3NT deyin.
♦ KQJ102 Ortak 3Karo derse, en iyisi pas deyip oynamaktır.
♣ J2 Ortak 3♠ deyip maksimum el (8-10OP) ve yan renk olarak Karo gösterirse, 5Karo’yu deneyebilirsiniz.
NOT: 5-5 renk varsa kalan 2 renkten biri ya TEKdir yada ŞİKAN. Bende o renklerde puan yoksa KISALIKTA uygunluk vardır.
PUAN YETERLİ OLDUĞU HALDE ZON DEKLARE EDİLMEMESİ GEREKEN DAĞILIMLAR
PARTNER SİZ ♠Ax 16OP ve 4 kart Kör tutuşu var. Rule18’e uygun.
2Kör 2NT ♥AKxx Cevapcının kayıp el sayısı 6.
3Tr 3Kör ♦KQxx LTC yöntemine göre 4kör yapabilirler.
PAS ♣xxx Ama 4Kör’e 1 batabilirler de!!
(Terfde 3 boş var. Karo AS’da rakiplerde ise oyun hemen 1 batar).
Cevapçı 2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini ister. Açıcı treflileri ile minimum elinin 6-7OP olduğunu söyleyince partskorda durmaya karar verir. Eğer açıcı karoları ve maksimum elinin olduğunu söyleseydi 4Kör diyecekti. Ayrıca bu durumda Açıcının tref rengi KISA olabilirdi ve o renkten 1 veya 2 el verip oyunu 5 Karo yapabilirdi.
Aşağıdaki örnekte ortaklık 4Pik yapamaz. Bu kesin ama 4pik demek zorundalar!
PARTNER SİZ ♠Axxx 9OP. Tutuş var. LTC=8.
2♠ 4♠ ♥xx LTC’ye göre sadece 3 yapabilirler.
♦KQxx Rekabet amacıyla 4’e çıkılması gerekiyor.
♣xxx 1 batıp rakiplere daha az puan verilecek.
4♠‟i büyük ihtimalle yapamayacaksınız, fakat rakiplerin 4Kör yapmaları kesin gibi. Biran önce, daha rakipler elleri hakkında birbirine bilgi veremeden baraj yapalım.
Aşağıdaki örnekte toplam 23OP, 24DP var. Tutuşda var. Rule 18’ede uyuyor.
Cevapcının eli 6 kayıplı. LTC hesaplama yöntemine göre ortaklık 4Pik der ve 1 fazla yapabilirmiş gibi gözükmesine rağmen gerçekte 4Pik yapamayacaktır!
NEDEN? KISALIKTA UYGUNLUK YOK!! Renkler birbirleri ile uyumlu değil!
PARTNER SİZ ♠AK10 Cevapcının eli Rule 18’e uygun.
2♠ 2NT ♥AKxx
3Tr 3♠ ♦Qxxx
Pas ♣xx
2NT ile açıcıdan elini tarif etmesini istediniz, 3Tr diyerek puanının minimum olduğunu (6-7OP) ve minör renginin tref olduğunu bildirdi.
Partskorda kalabilirsiniz.
3Karo diyerek karoları ile yine minimum olduğunu söyleseydi zon diyebilirdiniz.
3Kör/3♠ ile maksimum olduğunu söylediğinde zaten 4♠ diyerek zonu deklare ederdiniz.
RAKİBİN ZAYIF İKİ MAJÖR (MUIDBERG) AÇIŞINA DEFANSİF KONUŞMALAR:
SİZ RAKİP ORTAK RAKİP
- - - 2Kör/2Pik
DBL DBL: Oyun açar el, 12+ OP. Uyandırma pozisyonunda 11’e kadar düşebilir.
-
Ancak 8 kayıptan daha fazlası olmamalıdır.
-
Diğer majör renk 4’lü olmalıdır.
-
Kontura cevaplar natüreldir.
PAS Cezaya çevirmek isteyen el gösterir.
3Tr 6‟lı kaliteli Tref‟ler ile oyun açar 12+ OP‟lik el gösterir. Davet.
3Karo 6‟lı kaliteli karo‟lar ile oyun açar 12+ OP‟lik el gösterir. Davet.
3Kör 6‟lı kaliteli diğer majör ile oyun açar 12+ OP‟lik el gösterir.Davet
3Pik 6‟lı kaliteli diğer majör ile oyun açar 12+ OP‟lik el gösterirDavet.
4Kör Kaliteli diğer majör ile oynamaya.
4Pik Kaliteli diğer majör ile oynamaya.
2NT Lebensohl. 9’dan az puan gösterir.
- - - 2Kör/2Pik
DBL P 2NT P
X:? Aynı Zayıf açılışa DBL’dan sonra kullanılan LEBENSOHL.
KUVVETLİ AÇILIŞLAR ve MÜDAHELELER
Amaç, rakiplerin rahat rahat konuşmalarını önlemek!
LOTT, Toplam Löwe kanunu prensiplerine göre yapılır.
Puanların çoğu rakiplerde bulunduğu için, rekabet edebilmenin yolu 9+ kartlı bir tutuş bulmaktır!
-
Müdahele edilebilmesi için, 5-5, 6-5, 6-6 veya 7+ kartlı dağılıma sahip bir elin bulunması gerekir. Yani, kayıp el sayısı, LTC kesinlikle en fazla 6 olmalıdır.
-
Muhtemel KOZ TUTUŞ seviyesinde oynanmalı.
Muhtemel koz tutuş sayısı nasıl bilinebilir?:
Elimizde bir renkten 6 kart varsa, kalan 7 kartın 3+2+2 dağılmış olması olasılığı yüksektir. Dolayısiyle, ortağımızda uzun rengimden en az 2 kart bulunacağını varsayabilirim. Yani toplam kozumuzun 8 olma olasılığı oldukça yüksektir.
-
Puan önemli değil! Zaten puanların çoğunluğu rakiplerde.
-
YEŞİLde üste konuşulacak! Rakip YEŞİL biz KIRMIZIDA iken üste konuşmak YOK!
-
Eğer rakiplerde de tutuş varsa, LOTT tablosuna göre rekabet edilecek seviye belirlenecek. LOTT tablosu, Yeşil-Kırmızı, DBL atılma/atılmama senaryolarına göre hazırlanacak ve üste konuşulup konuşulmayacağına tablo kullanılarak karar verilecek.
2 TREFL (KUVVETLİ) AÇILIŞ:
1. 23+ onör puanı olan DENGELİ ve DENGESİZ eller her zaman 2Trefle oyun açar.
2. Koz majörse (6+ kaliteli renk) en az 8,5/9 löve, 17+ onör puan ve yanda en az iki defans lövesi bulunan eller. Koz minörse en az 9/10 löve, 18+ onör puan ve yanda en az iki defans lövesi olan eller.
♠ AKQJ 972 ♥ 63 ♦ - ♣ AK72 Tamamen kapalı pikler. 9 löve alıcılı ve 17 OP bir el.
Bu elle konvansiyonel 2Tref açıp gelen cevaba 3♠ rebid ediyoruz. (Aşağıda verilen örneklere bak)!
DİKKAT!: Eğer aşağıda verilen örneklerdeki yöntemleri kullanmadan sadece LTC’ye göre 2Tref açmayı düşünecekseniz, 19+OP ile 2Tr açın!
Daha düşük puanlarla, sadece dağılıma dayanarak 2Tr açmak batılacak bir seviyeye çıkmaya neden olabilir!
3. 8–8,5 löve alıcılı ve Namyats açışına uygun olmayan tam kapalı majörü olan ellerle de açabiliyoruz.
♠ 6 ♥ AKQJT764 ♦ JT6 ♣ 4
8 löve alıcılı tam kapalı körler. Bu elle konvansiyonel 2Tref açıp gelen cevaba 4Kör rebid ediyoruz.
4. Yukarıdakilerin dışında, 1 seviyesinde oyun açtığımızda ortağın pas geçmesinden korktuğumuz, başka bir deyişle; ortağın çok az bir yardımı ile bile kendi başına zon yapabilecek ellerle açabiliyoruz.
NOT:
2Tref açışında oyuncular tarafından yaşanan problem.
Fazla puanımız bulunduğunda, oyunu “2Tref açmakla 1 seviyesinde açmak” arasında yaşanan kararsızlıktan kaynaklanmaktadır. Çoğu zaman “bu elle 2tref açmak lazım” ya da “bu elle 2tref açmamak lazım” sözlerini hep duyarız. Problem 2Tref açış şartlarının oyuncular tarafından farklı değerlendiriliyor olmasından kaynaklanmaktadır.
Bu sorunu çözmek için, bir elin 2Tref açıp açmayacağı konusunda bir metod geliştirmek gerekir!
Dengeli veya Dengesiz bir elle 22+ puan varsa 2Tref açışı yapıyoruz.
Problem, dengesiz ve nisbeten zayıf ellerle 2Tref açışı yapılıp yapılmayacağına karar vermekte!
Kuvvetli ve sınırda bir elle, oyun 1seviyesinde mi açılmalı, yoksa oyun 2Tref ile mi açılmalı?
Aşağıda tartışılacak olan konu, “nisbeten kuvvetli bir elle” 2tref açıp açılmayacağına nasıl karar verilebileceğini belirlemektir.
Dengesiz bir elle 2Tref açışı yapmak için, aşağıda belirttiğimiz koşullara bağlı olarak hareket edebiliriz.
Löve Potansiyeli Uzun renginiz majörse kayıp el sayısı en fazla 4.5-5, minörse 3-4 olacak.
Defansif Güç En az 4 defansif (savunmaya dayalı) löve olması.
Kayıp, Kazanç Hızlı löve sayısının, kayıp el sayısından fazla olması. QT>=LTC
2 Dam Siz oyunu 1 seviyesinde açtığınızda ortağınızın 2 Dam‟ı varsa pass diyeceğinden, zon kaçırma ihtimali var mı?
Rebid Problemi 2Tref açtıktan sonra konuşmalarınızı gözden geçirdiğinizde, elinizi tarif etme sıkıntısı çekip çekmeyeceğiniz öngörüsü.
Hızlı Löve (Quick trick) Kazanma Sayısının, Kayıplardan Fazla Olması Kuralı: QT>LTC
Yukarıda, 2Tref açmak için 5 kriterde elin değerlendirilmesinin faydalı olacağını belirttik.
Bu, bir elin 2Tref açması için 5 kritere de uygun olması gerektiği anlamına gelmemelidir.
Önerdiğimiz en önemli yöntem, lövelerinizle kayıplarınızı hesaplama yöntemidir.
Bu hesaplama yöntemine göre, 2Tref açacak bir elde hızlı löve sayısının kayıpların sayısından fazla olması gerektiğidir.
Hızlı löveleriniz (QUICK TRICK):
Hızlı lövelerinizi sadece AK ve A ve/ya K ile birlikte olan Q‟lar için hesaplayacaksınız. A ve KQ‟lar birer hızlı lövedir. K ½, AK 2 hızlı lövedir. AQ ise 1½ hızlı lövedir. Burada önemle açıklamamız gereken konu, hızlı löve ile löve sayısının aynı anlamda kullanılmadığıdır.
Kayıplarınız:
Elinizin kayıplarını sayarken, bir rengin eksik AKQ‟ları için, eksik olan kadar kayıp sayacaksınız.
Bir renkte en fazla 3 kayıp olabilir ve kayıplarınızı 4 renk için sayacaksınız. Elinizdeki bir renkteki kart sayısı kadar, A‟dan başlayarak sırası gelen onör eksikliği için kayıp hesaplayacaksınız.
Elinizde bir renk singleton ise ihtiyacınız sadece A‟dır. İki kart olan bir renk için, elinizin ihtiyacı A ve K‟dır. Üç ve daha fazla olan bir renk için, o rengin A-K ve Q eksikleri kayıp olarak sayılır.
Ax olan bir renkte iki kart ve K olmadığından bir kaybınız vardır. Kx olan bir renginizde, iki kart için A ve K‟ya ihtiyacınız var ve A eksik olduğundan yine bir kayıp olarak hesaplanır.
Qx olan bir renk iki karttır ve A ve K‟ya ihtiyaç olduğundan ve ikisi de olmadığından, böyle bir renk iki kayıp olarak sayılır.
Kayıp Hesaplamalarında Düzeltmeler:
Yukarıda anlattığımız kayıp hesaplama kuralına göre, Axx, Kxx ve Qxx renk kombinelerinin hepsi iki kayıp olarak hesaplanmaktadır. Oysa gerçek öyle değildir. Bu nedenle Qxx olan bir renk koz olma ihtimali düşük olduğunda ve J‟si olmadığında 3 kayıp olarak hesaplanırsa daha doğru yapılmış olur.
QJx: 2 kayıp.. Qxx: 3 kayıp..
AÇIKLAMALAR:
QT-LTC>0 ise ve 17+HCP varsa 2Tref açılır.
Kendi LTC’mizi kendimiz elimizi sayarak buluruz. Ortağımızın LTC’sini ise Tablolardan buluruz VEYA onun yaklaşık puanını kullanarak hesaplarız.
Şöyle;
Alınabilecek LÖWE’yi, ortağımızın “LİMİTE olduğu puanını kullanarak” hesaplarız.
Kaç Löwe alabilir (PLAYING TRICKS) eli var?:
Playing tricks:13-LTC (LTC tablodan alınır).
Playing Tricks: Ortağın Onör Puanı / 2.5 (Ortağın eli DENGELİ ise)
Playing Tricks: Ortağın puanı / 1.7 (Ortağın eli DENGESİZ ise)
QT değerleri şöyledir:
AS=1, AK=2, AQ=1.5, AJ=1, AQJ=1.5, AKQ=2, AKQJ=2,
K=0, Kx=1/2, Kxx=1/2, Qx=0, Qxxx=0
EL DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki ellerle 2Tref açıp açamayacağımızı, kayıp ve hızlı löve hesabı yöntemiyle inceleyelim.
ÖRNEK 1:
Pik(2) Kör(AK2) Karo(7) Tref(KQJ76432) 1Tref açılmalıdır.
Kayıplarımız: PikA(1), KörQ(1), Karo A(1) ve Tref A(1) olmak üzere 4 kayıp vardır.
Löve sayımız: Körde 2, trefde 7 adet olmak üzere 9 lövemiz var. 13-9=4. Yani Kayıp el sayısı=4
Minör renk koz olacaksa ve elde 3 kayıp varsa 2Tr açılabilir. LTC=4 olduğu için 2Tr açılamaz.
Hızlı lövelerimiz: Körden AK=2 ve Trefden KQ=1 olmak üzere toplam 3 hızlı lövemiz vardır.
Kayıp-hızlı löve hesabı yaptığımızda:
Hızlı alıcı sayımız (3), kayıp sayımızdan (4) fazla olmadığından, 2Tref açmamalıyız.
Dikkat ettiniz mi, elinizin onör puan gücü, 1seviyesinde oyun açıp rebid ederken minimum diyecek kadar. Bu el oynama adına çok güçlü bir el. Ancak, adı sistemin en kuvvetli açışı olan 2Tref açmak için uygun güçte bir el değil. Diğer bir mantık yürütme yolu da, ortağınız bu elin karşısında 1seviyesinde oyun açışınıza konuşmayıp pas dediğinde, zon kaçırma ihtimalini değerlendirmemizdir (2Q kuralı).
Bu elin karşısında ortağınız 1 seviyesinde konuşmadığında, zaten zon yapabilecek bir durum da olmayacaktır.
Bu elle 1Tref açıp, daha sonra oynama gücü kuvvetli bir eliniz olduğunu anlatmaya çalışmalısınız.
ÖRNEK 2:
Pik(Şikan) Kör(AKQ10972) Karo(72) Tref(AQJ102).
17 OP ve 10 lövelik bir el. Majörde 2tref açabilmek için kriterimiz 9 löve, yani en fazla 4 kayıplı el!
Pik kaybı yok. Kör Kaybı yok. Karoda 2 kayıp var. Trefde 1 kayıp var. Toplam 3 kayıp.
Hızlı alıcılar: Kör(AK)=2, Tref(AQ) =1½ olmak üzere toplam 3½ hızlı alıcımız var.
Yani QT>LTC (3.5>3) 2Tref açılabilir!
2TREF AÇILDIKTAN SONRAKİ SEKANSLAR
2Tr ? Cevapcının verebileceği deklareler:
2Karo: POZİTİF (En az; 1AS veya “1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var).
2Kör: NEGATİF. (En az; 1AS veya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok)
2Pik: 5+Pik. En az 2 tepe önörlü iyi PİKLER. (En az; AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
2NT: 5+Kör. En az 2 tepe önörlü iyi KÖRLER. (AKxxx, AQxxx, KQJxx gibi…)
3Tr: 6+Tref. En az 2 tepe önörlü iyi trefler. Transfere gerek YOK.
3Karo: 6+Karo. En az 2 tepe önörlü iyi karolar. “ “
3Kör: 6 kart Kör ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5-7 puan ve yanda başka şey yok.
3Pik: 6 kart Pik ve AKQ 3 tepe onöründen ikisi. 5-7 puan ve yanda başka şey yok.
2Karo: POZİTİF. En az; 1A veya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var ve yukarıdaki konuşmaların hiçbirinin yapılamadığı bütün elleri ifade eder. 4+HCP ile). 2Karo deklaresi 5’li bir renk ve 8+HCP’de gösterebilir.
2Kör: NEGATİF. AS yok. K Yok. 2Dam Yok. 3 tane J veya 1 Q ve 1 tane J VAR.0-3HCP ile..
Not:
2Kör: NEGATİF.
‟En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok‟‟ cevabından sonra açıcı renk gösterdiğinde, o rengin Dam‟ı varsa,
el pozitif olarak değerlendirilmelidir.
AÇICI CEVAPÇI
2Tr 2Karo : POZİTİF (Bekleme konuşması).
2Kör 22+ OP ve 5+Kör. 5332 veya en az 5–4 iki renkli eller.
2Pik 22+ OP ve 5+♠. 5332 veya en az 5–4 iki renkli eller.
2NT 22-24 OP ve dengeli dağılım.
3NT 25+OP ve Dengeli dağılım
3Tr 22+ OP ve 6+Tref (Kaliteli 5 kart olabilir). 5332 veya en az 5–4 iki renkli eller.
3Karo 22+ OP ve 6+Karo (Kaliteli 5 kart olabilir). 5332 veya en az 5–4 iki renkli eller.
3Kör: 17+ OP ve 8,5/9 löve ile 6+ kapalı Kör‟ler. Ortağa başka renk aramamasını, bu renk kendisinde şikan olsa bile kozumuzun bu olduğunu ve kendisinde diğer renklerden kontrol varsa en yakın kontrol konuşmasını yapmasını ister.
3Pik 17+ OP ve 8,5/9 löve ile 6+ kapalı ♠‟ler. Ortağa başka renk aramamasını…
4Tr 18+ OP ve 9/10 löve ile 7+Tref‟ler. Ortağa başka renk aramamasını…
4Karo 18+ OP ve 9/10 löve ile 7+Karo‟lar. Ortağa başka renk aramamasını…
4Kör 8–8,5 lövelik Namyats açışına uygun olmayan kapalı Kör‟ler.
4Pik 8–8,5 lövelik Namyats açışına uygun olmayan kapalı ♠‟ler.
DİĞER BİR YAKLAŞIM
2Tr 2Karo 2Kör: 22-24OP, 5+kartlı Kör. Kontrolun/KISALIĞIN var mı? AS’ın varmı? Varsa adıyla bildir.
2Kör 2NT 2NT: AS’ım YOK!. Yani Şilem YOK!
3Tr 3Tr: Tref AS’ı bende.
2Tr 2Karo 3Pik: 17+OP ve 8.5-9 löwe ile 6+ kapalı Pik. AS’ın var mı?
3Pik 3NT 3NT: AS’ım yok!
4Tr 4Tr: Tref AS’ım/kontrolüm var. Pikden Şilem arıyorum.
2Tr 2NT 2NT: 5+ Kör ve 8+HCP var. Kör neredeyse KAPALI olmak zorunda.
2Tr 2Karo Bekleme. 4+OP (En az 2Q veya 1K veya 1A ile)
3Pik 3NT 3Pik: 17+OP, 6+ GÜZEL Pik ile. 3NT: AS yok.
4C/4D/4H Deklare edilen renkte AS var.
2Tr 2Karo
2Kör 3Kör 2Kör: 23-24OP ile. 5+ Körü var.
4Kör 3Kör: GÜZEL EL
2 TREF AÇILIŞINA MÜDAHELE
Kuvvetli açılışlar (2Tr, 2Karo, 2NT) ve kuvvetli tutuşlara (Splinter, Jacoby 2NT, Inverted minör) deklare fazında müdahelenin amacı ihaleyi, “rakibe rakibin alabileceğinden daha az puan verecek şekilde”, yani uygun sayıda batacak şekilde almak veya en azından rakibin yükselmesini sağlayarak rakibi batırmaktır.
Puanın çoğunluğunun (25+) rakiplerde bulunduğu durumlarda, rakiplere ZON, ŞİLEM olasılığı varken, rakiplerle rekabet, (Düzeltme faktörlerinin bizden yana olduğu durumlarda) ortaklığımızda bulunan toplam koz sayımıza ve oyundaki toplam koz sayısına göre yapılır.
Puan önemli değildir zaten puanın çoğu zaten rakiplerdedir.
Rakibe müdahele, “çok kuvvetli ve uzun bir renkle veya 5-5, 6-5 gibi özel bir dağılımla” yapılabilir. Müdaheleye DBL atılacağı neredeyse KESİN olduğu için, müdahelenin YEŞİL bölgede yapılması gerekir. Elde 5-5, 6-5 gibi dağılımlar yok iken müdahele atak gösterilerek yapılır.
Bazı durumlarda da, rakibin aklını karıştırmak, onları tehlikeli yerlere sürüklemek için araya girilir.
2Tr açılışa araya giren (2Tr DBL/2Pik gibi) oyuncu aşağıdakilerden birini amaçlar;
-
Ortağına atak göstermek için. (Kendisi atakcı olacağı için gereksiz gibi gözükebilir ama eğer “3. Oyuncu renk bildirir ve o renge kontrat bağlanırsa” diye;
-
DBL atılarak, Tref atağı istenir.
-
2Pik deklaresiyle [Pik(AKQx, KQJx gibi] atak rengi bildirilir.
-
Uygun sayıda (mesela 2-4 arası gibi) batmayı göz önüne almıştır.
-
Rakipleri zorlamak, şaşırtmak için.
Araya giriş mutlaka çok güçlü bir renkle yapılmalıdır. Çok büyük olasılıkla oyun en az 2 batacağı göz önünde tutularak YEŞİLde araya girilmelidir.
2TREFL AÇIŞINA MÜDAHELEYE MÜDAHELE EDİLMESİ – COUNTER MEASURES:
2Tr DBL/2D/2H/2S/2NT ?
Rakibin RENKLE araya girişinden sonra 2Tr açanın ortağının (cevapcı) tutumu: (DOPİ tarzı)
-
PASS; POZİTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var. 2Karo eşdeğeri)
-
DBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok. 2Kör eşdeğeri).
-
Yeni Renk: Natürel. Etkilenmemiş gibi, 2 tepe onörlü 5/6+ kart. 8+OP.
-
Kübid: 8+ HCP, 4441 dağılım, overcall yapılan renkte kısalık.
Ancak, cevapçı PASS geçerek açıcının elini tarif etmesini bekleyebilir.
Rakibin DBL ile araya girişinden sonra cevapçının tutumu: (ROPİ ile cevap verir)
-
RDBL: NEGATİF. (En az; 1As veya 1Rua ya da 2Dam‟dan herhangi birisi yok).
-
PASS; POZiTİF. (En az; 1A veya 1K ya da 2Q‟dan herhangi birisi var).
2Tr P 2Kör 2Kör: Negative (0-3OP)
2Karo 2Karo:Passive (4+ OP)
Suit/2NT Renk: 6+ kart, 8+ OP. 2NT: Dengeli, 8+OP ile.
2Tr 2Pik DBL DBL: 2 Kör gibi (0-3 OP)
Pass PASS: 2 Karo gibi (4+ OP)
Renk/2NT Renk: 6+ kart, 8+ OP 2NT: Dengeli 8+OP.
3Pik 3Pik: Kübid. 8+OP. 1444 dağılım ile.
2Tr DBL RDBL DBL: Tref atağı ister. RDBL: 2Kör gibi.
Pass Pass: 2Karo gibi. 4+OP.
Renk/2NT Renk: 5+ kart, 8+OP 2NT: Dengeli, 8+OP ile.
2Tr 2Pik P P
DBL DBL: Dengeli el, 22-24 OP. Ortağına KONUŞ veya Pikin kuvvetli ise tut. DBL’lı oynatalım demektir.
2Tr P 2H DBL DBL: Kör atağı istiyor.
2D DBL Karo atağı istiyor.
2Pik DBL 5’li Kör ve 5’li minör. DENGESİZ el.
2NT 2NT: 5-5 minörler.
2 NT AÇILIŞI (20-22 HCP, Her renkten STOPPERleri bulunan el ile)
2NT açılış mutlaka çok dengeli olmak zorunda değil. 2452,3523 gibi bir dağılım ve 20-22HCP ile
[Pik(Ax), Kör(QJxx), Karo(AKQJx), Sinek(Ax)] gibi bir el, “kısa renklerde STOPPER’leri bulunduğu için, (AS’lar)”, 2NT açılabilir..
-
2NT açılış, eğer TEK kartlı (AS dışında) bir renk varsa YAPILMAZ.
-
Tüm renklerde STOPPERleri bulunmayan 20-22HCP’ye sahip ellerle 2NT açılışı YAPILAMAZ!
Çünkü Cevapcıda 0-2 HCP varsa ve 5-kart Majörü yoksa, cevapcı 2NT’ye PASS geçebileceği için, rakibin bizde stopperi bulunmayan ve kısa olan renkten atak etmesi halinde, çok batılır!
-
DENGESİZ (5430, 5431, 6520 vs ellerle, 20-22OP ile 2NT açılış yapılmaz. Bu tip ellerle MULTİ 2KARO açılışı yapılır.
CEVAPCI, 2NT açılışa cevaben,
-
Pass geçer,
-
5’li rengini transfer eder, veya
-
Ortakların anlaşmasına göre:
-
Normal Stayman,
-
PUPPET STAYMAN,
-
SMOLEN konvansiyonlarından birini kullanarak cevap verir.
Forcing bir açılıştır. Cevapcıda 3+HCP bulunduğunda konuşmak zorundadır.
2NT açılışta;
STAYMAN Cevapcıda 4-kart Majör bir renk veya 4-4 majör renkler bulunduğunda kullanılır.
5’li majör rengi varsa Stayman yapılmaz. 5’li renk transfer edilir.
Stayman yapan oyuncuda 5’li majör bulunmadığını açıcı anlar.
STAYMAN’da, Cevapcı 3Tref deklaresiyle ortağına “4-kart Majörün var mı?” diye sorar.
PUPPET STAYMANın
PUPPET STAYMAN, cevapcıda majör renklerden birinde veya her ikisinde 4 kart bulunması halinde, 3+OP varsa, 3Tref deklaresi verilerek yapılır.
PUPPET’da, Cevapcının 3Tref deklaresi “5-kart Majörün varmı?” sorusudur ve cevapcının elinde 5’li majör bulunmadığını da gösterir!
Açıcı 3Tr sorgusunun ardından, elinde 5’li majör rengi varsa, onu söyler.
Açıcının 3Karo deklaresi;
-
“5 kartlı majör rengim yok. En az 1 adet 4-kart Majör rengim var.”
-
“3NT deklaresi ise “4-kartlı Majör rengim YOK” demektir.
Puppet Stayman (yani cevapcının 3Tref deklaresi) 4-kart Majör veya 4-4 Majörlerle yapılır.
Elde 5 kart majör varsa PUPPET yapılmaz. 5’li majör renk transfer edilir.
Transferler aynı STAYMAN oynandığı gibi yapılır.
Cevapcıda 5 kartlı bir veya 5-4 kartlı 2 majör renk varsa, elinde 0 puan bulunsa bile, öncelikle 5 kartlı rengini transfer eder.
Eğer cevapcıda 5-4 majörler varsa, cevapcı Puppet Stayman kullanamaz! Cevapcı 3Tref diyemez. 5 kartlı majör rengini transfer eder. Bu kuraldır.
Kuralın amacı, 3Tref deklaresini gören Açıcının, cevapcının elinde 5 kartlı majör bir renk bulunamayacağını hemen anlamasını sağlamaktır!
Rengini transfer eden cevapcıda 4 kartlı majör bir renk daha bulunabilir. Ancak bunu bildirebilmesi çoğu mümkün olmayabilir!
Elinde 5’li majörü veya 5-4 majörleri bulunan cevapcı, 5’li rengini transfer ettikten sonra, elinde 4 kartlı bir majör renk daha varsa, bu rengi okur veya okumaz. 3NT diyebilir veya Pass geçebilir.
Bu karar, elindeki 4 kartlı rengin keserleri bulunup bulunmadığına, dağılımına ve kaç puanı olduğuna göre değişir!
Ben dengeli el ve 3-5OP ile 4 kartlı majörümü bildirip, 4 seviyesine çıkmak yerine 3NT demeyi tercih ederim. İkinci rengimi bildirmem.
5-5 majörlerim varsa, Önce transfer eder, sonra diğer majörü okurum.
Puanım düşükse önce Körümü transfer ederim. Sonra 3 seviyesinde Pikimi okurum!
Puanım yüksek ise, önce Pikimi tranfer eder, sonra 4 seviyesinde Körümü okurum.
Açıcı ister 4Pik, ister 4Kör oynayabilir.
Bu konu ile ilgili net anlatım bulamadım henüz!
3Karo veya 4Karo deklaresi Transferdir. Ortağın 3Kör veya 4Kör demesini ister.
3Kör veya 4Kör deklaresi ise, 3 Pike veya 4Pike transferdir.
3Pik, 3NT, 4Tref deklareleri minöre transferdir.
4NT kantitatifdir.
Devam eden notlarda sekanslar verildi.
SMOLEN konvansiyonunda ise Majörlerin 5-4 olması gerekir.
SMOLEN uygulandığında 5-kartlı majör transfer edilmez.
SMOLEN’de 3Tref deklaresi, Açıcıya “4-kart Majör rengin var mı?” sorgulamasıdır.
SMOLENde Cevapcının, “Açıcının 3 karo rebidinden sonra” majör renk deklare etmesi, elinde 5-4 majörler bulunduğunu bildirir.
NORMAL STAYMAN mı, yoksa PUPPET STAYMAN mı veya SMOLEN mi kullanaılacağı konusunda ortaklar önceden anlaşmış olmalıdır. Bunlardan biri seçilebilir. Beraber kullanılamazlar.
Ben 2NT açılışlarda PUPPET kullanıyorum. SMOLEN ve STAYMAN kullanmıyorum.
2NT AÇILIŞA PUPPET STAYMAN KONVANSİYONU
2NT 3Tref Puppet Stayman. 5’li Majör rengin var mı?
?
3Karo 5‟li majörüm yok.En az bir 4‟’ü majör var. Part skor veya ZON oynamak için.
3Kör 5‟li Kör var.
3Pik 5’li Pikim var.
3NT 4‟lü/5‟li majör yok.
4Tr 4Tr: 4-4 majörler. Kuvvetli ŞİLEM isteği. Ortağının PUPPET ile kendi rengini Transfer etmesini ister.
4Karo 4Karo: Majörlerin ikisi de 4‟lü. Genellikle majörünü söyle ve oyna demektir.
Devam eden konuşmaları varmış. Ben bulamadım.
Açıcı 5’li majörünü bildirmişse;
2NT 3Tref (Puppet Stayman)
3Kör ? 3Kör: Açıcıda 5’li Kör var.
3Pik 3PİK: RÖLE. Şileme ilgisi var. Körü güçlü tutuyor.
3NT Oynamak için.
4Tr 5+Tref‟ler ile şilem isteği.
4Karo 5+Karo‟lar ile şilem isteği.
4Kör Sadece 4Kör oynayabiliriz……
4Pik 5+kart Pik ile Şilem isteği.
PASS 2+HCP ile.
Dikkat!: Açıcının rebidinde 5’li majörünü göstermesinden sonra, cevapcının 3NT, 4Kör ve PASS dışındaki tüm konuşmaları ŞİLEM ilgisi gösterir.
2NT 3Tr
3Kör 3Pik (Röle) 3Pik: RÖLE! Körü güçlü tutuyor. Şileme ilgi.
3NT 4Tr/Karo/Kör 3NT: Elini anlat. Kontrol göster.
4Tr/Karo/Pik: Tr/Karo/Pikden kontrolüm var.
Açıcı 3Karo cevabı gelmişse (yani “5’li majörüm YOK, 4’lü majörüm var” dediyse):
2NT 3Tref
3Karo 3Karo:5‟li majör yok ancak, bir veya 2 tane 4‟lü majör var.
?
3Kör Ters majör 4‟lü Piki var. PUPPET.
3Pik Ters majör, 4‟lü Körü var. PUPPET..
3NT 4’lü Majörüm YOK.
4Tref Majörlerin ikisi de 4‟lü ve şilem isteği.
4Karo Majörlerin ikiside 4‟lü. Şilem isteği yok veya kuvvetli şilem isteği var.
DİKKAT!: Cevapcının 5’li majörü 6’lı minörü varsa 3Tr demez hemen transfer eder.
2NT 3Tref
3Karo 5‟li majör yok ancak, bir veya 2 tane 4’lü majör var.
3Kör Ters majör. 4‟lü Piki var. (PUPPET)
3Pik Fit bulundu. Bendede 4’lü Pik var ve şileme yatkın el. Elini tarif et. KISA rengin var mı?
3NT Tutuşamadık, bende 4‟lü Kör var.
4Pik Fit bulundu. Bende de 4’lü Pik var ancak, elim şileme yatkın DEĞİL.
4Tref Fit bulundu. Trefden KONTROL gösteriyor!
4Karo Fit bulundu. Karodan KONTROL.
Dikkat!: Açıcının 3NT, 4Pik, PASS deklareleri dışındaki deklareleri ŞİLEME İLGİ gösterir.
2NT 3Tr
3Karo 3Kör
3Pik 3Pik: 4’lü Pik tutuşu. Şilem puanı varsa Kontrol bildir ya da 3NT de!
3NT 3NT: Kontrolum YOK!
4Pik 4Pik: KONTROLUM YOK!
4Tr/Karo/Kör KONTROLUM VAR!!
2NT 3Tr
3Karo 3Kör 3Kör: 4’lü Pikim var.
3NT 3NT: Bende 4’lü Pik yok. 4’lü Kör var.
4Kör 4Kör: Bende 4’lü Kör’de var!..
2NT 3Tref
3Karo 5‟li majör yok ancak, en az bir tane 4‟lü majör var.
4Tref Majörlerin ikisi de 4‟lü ve ZON isteği. (Cevapcı 4Karo derse 4-4 majör gösterir ve Şilem isteğidir)
4Karo Kozumuz Kör ve Key Kart sorusu. (Şileme yatkın el).
4Kör Kozumuz Kör ve şileme yatkın değil.
4Pik Kozumuz Pik ve Şileme yatkın değil..
4NT Kozumuz Pik ve Key Kart sorusu.
2NT AÇILIŞA MİNÖR TRANSFER YAPILMASI
2NT 3Tr 3Tr: Puppet
3NT 3NT: Oynamak için. 4-8OP ile. 5-5 veya 6’li minörleri var. Veya 9-10OP’u var ama eli dengeli, yani kısalığı yok.
3Pik 3Pik: 9-10 OP vede “5-5 minörler veya 6’lı Tref” var. KISALIĞI var. Şilem arıyor. 3NT’ye transfer.
4Tr 4Tr: 9+OP ile. 6’lı Karosu var. Karoya transfer. Şilem arıyor. Kısalık var.
4Karo/4Kör Köre/Pike transfer.
4NT Kantitatif
DİKKAT!: Cevapcının 3Pik (ve 4Tref) deklaresi ŞİLEM amaçlar!
6’lı trefi veya 6’lı Karosu vede 9-10OP’u varken, diğer renklerden biri TEK/ŞİKAN değilse 3Pik deklare edilmeyecek. Doğrudan 3NT deklare edilecek.
3Pik deklaresinin amacı şilem aramak. Aksi taktirde anlamsız yere 4 seviyesine çıkılmış olur.
Elde 9-10OP varken Şilem arayabilmek için, Cevapcıda TEK/ŞİKAN bir rengin bulunması gerekir.
2NT 3Pik 3Pik: ŞİLEM oynamak istiyorum! Kısa rengimde var. 5-5 minörlerim veya 6’lı Trefim var. 9-10OP var.
3NT 3NT: Elini tarif et!
4Tr 4Tr: 5-5 minörler var. Kısa rengi belli değil. Açıcı rebidinde soracak!
4Karo 6’lı trefim var. Karom Tek.
4Kör 6’lı trefim var. Körüm tek.
4Pik 6’lı trefim var. Pikim Tek.
2NT 3Pik
3NT 4Tr 4Tr:5-5 minörlerim var. 9-10 OP ile.
4Karo Karoyu tuttum.
4Kör Trefi tuttum. Kör kontrolüm var.
4Pik Trefi tuttum. Pik kontrolüm var.
4NT 4NT: Burada duralım.
Dikkat!: Açıcı limite durumda olduğu için Şilem arayamaz. Bu nedenle 4NT deklaresi burada duralım demektir.
2NT 4Tr Karoya transfer. 9+OP ile. Şilem arama amaçlı olarak. Kısalık bulunacak.
4Karo 4Kör Kısalık.
4Pik Kısalık
4NT Keycard sorusu
5Karo Karo oynayalım.
ÖRNEKLER
2 NT 3 Kör
3 Pik 4 NT Anlamı: Pikten şilem istiyor. NT’den şileme gitmek isteseydi 4Sinek ile Keycard sorardı.
2NT 3 Kör
3 Pik 4 Tref Anlamı: Gerber. 4 Sinek NT’den Şilem arar. AS sorusu. Şilem/granşilem arıyor.
2NT 3Kör TRANSFER KIRMA örneği. Piki transfer etmiyor!
4Tref 4Tr: Piki iyi tutuyor. Şilem arıyor. Trefden kontrol var. Sende kontrol var mı?
4Karo Karodan kontrolüm var. Tref kontrolüm YOK.
4Kör Kör kontrolüm var. (Demekki Tref ve Karodan kontrolu yokmuş)
3NT 3NT: Transferi almadı. Pikden 2 kart tutuşu var.
2NT 3 Kör
3 Pik 4 Kör Anlamı: 5-5 Majör ve 7+ HCP var.
2NT P 3Tr P Cevapcının eli: Pik(xxxx) Kör(x) Karo(xxxx), Tr(xxxx).
Cevapcı 3Tr diyemez. PASS geçmek zorundadır. Çünki, eğer Açıcı 3Kör derse Cevapcı ne yapabilir?
Cevapcının eli; Pik(xxx), Kör(xxx), Karo(xxxx), Tr(xxx) olsaydı konuşmak zorunda idi. Çünkü her durumda ortağını 3-kartla destekleyebilirdi.
2NT P 3Pik P 3Pik: Minöre transfer. Tref veya Karoya. 6+ kart ile!
4Tr P 4Karo P 4Tr: Minörün Tref mi? En az 3Kart trefi ve 3 kart Karosu varsa!
PASS Minörüm Tref. Puanım düşük..
2NT P 3Karo
3NT 3NT: Transferi almadı. 3Kör demedi!? Körü 2 kartla tutuyor.
3Kör 3Kör: Körü 3 kartla tutuyor.
4Kör 4Kör: körü 4 kartla tutuyor.
2NT P 3Karo P
3NT P 4Karo P 4Karo. Körüm 6-kartlı. Transferi al.
4Kör
2NT 3 Karo
3 Kör 3 Pik 3Pik: 5-5 majörlerim var. Kuvvetli el. Şilemle ilgileniyor. 13+ TP
4Kör 4Kör: ZON oynayalım.
2NT P 4Karo 4Karo: Teksas transfer. 6’lı Körü var.
2NT:3Tr sekansına karşı savunma
Amaç rakiplerin anlaşmalarını önlemek ve rekabet edebilmek için ortaklıkta 9+ kartlı bir fit bulmaktır.
5-5 ellerle kontrat seviyesi 4 düzeyine çıkacağı için KÖTÜ renklerle müdahele edilmez.
5-5, 6-5 dağılımlı ellerle araya girebilmek için, bu renklerde sekans halinde onörlerin ve markalı kartların çok olması, şikan renk bulunması gerekir. 6+ kartlı, SQ>=9 olan bir renkle her zaman YEŞİLde araya girilmelidir.
İkinci oyuncunun müdahelesi: (2NT ?)
1NT’ya yapılan müdaheleye benzer şekildedir.
2NT 3C 3C: 5-5 minörler
3D 3D: 5-5 majörler.
3H/3S 3H/3S: 6+ kartlı güzel renkle.
4. oyuncunun müdahelesi: (2NT P 3Tr X=?)
3Tr Puppet stayman (5’li majör sorusu) olabileceği gibi normal (4’lü majör sorusu) staymanda olabilir.
Açıcı çok kuvvetli olduğu için savunmanın araya girişi çok nadirdir. 3Tr deklaresi 3+OP gösterir.
Müdahele 3 şekilde yapılabiliyor:
-
Double = Atak gösterir. 5+ kartlı ve 3+Onörü bulunan “AJ109x, KQ108x, AKQxx..” Trefi var).
-
RENK: Eğer renk ile araya girilirse, o renk oldukça kuvvetli olmalı ve (Yeşil-yeşil ve Kırmızı-kırmızıda) en fazla 2 batarına, biz yeşil rakip kırmızıda iken ise 3 batarına oynanabilmelidir.
-
3NT = 5-5 veya 6-5 minör gösterir. Eğer renklerde puanlar yoksa ve sekans halinde değilse, 3NT denilmez! Bence, en fazla 2 batarına..
2NT’YE MÜDAHELEYE MÜDAHELE
2NT P 3Tr DBL 3Tr: 5’li (4’lü) majörün var mı?
Pass Pass: 5’li (4’lü) majörüm yok. Tref keserim yok. Sende var mı?
3Kör/3Pik 3Kör/3Pik: 5’li majörüm var. Tref keserim VAR! trefden KORKMA!
RDBL RDBL: 5’li (4’lü) majörüm yok. Tref keserim var. Elini anlat.
3Karo 3Karo: 5’li majörüm yok. 4’lü majörüm var. Tref keserim var.
3NT 3NT: Ne 5’li, nede 4’li majörüm var. Trefi kesiyorum.
2NT P 3Tr DBL Pass1: Tref keserim yok. Sende tref keser var mı?
Pass1 P RDBL P RDBL: Tref stopperim var. DBL atılmamış gibi cevabını ver.
Pass2 Pass2: Ben 3Tr’i kesinlikle yapabilirim. RDBL’lı oynayacağım.
2NT P 3Tr 3Kör 3Kör: En fazla 2 batarım.
DBL DBL: CEZA. Körü en az 2 kere keserim.
Pass Pass: Kör keserim YOK. 5’li rengi bulunabilir!
3Pik 3Pik: 5+ kartlı Piki ve Kör Stopperi var.
4Tr/4Karo 4Tr/4Karo: 5+kart Tr/Karo var vede Kör keseri var.
3NT 3NT: Kör keseri var. 5’li, 4’lü majörü yok.
2NT P 3Tr 3NT 3NT: 5-5, 6-5 minörlerim var.
2NT : TRANSFER SEKANSINA KARŞI SAVUNMA
4. oyuncu araya giriyor. 4. Oyuncunun hedefi, 3 veya 4 seviyesinde oynayarak en çok 2 batıp rakiplere ihaleyi bien yapacakları durumda alacakları puandan daha az puan vermektir.
4. Oyuncuda 2 renkli 5-5, 6-5 dağılım bulunmak zorundadır.
5-5, 6-5 dağılımlar yanısıra onörlerin bu 2 renkte bulunması, markalı kartların bulunması ve sekans halinde olması, vede tercihan bir rengin ŞİKAN olması istenir.
2NT P 3Karo DBL DBL: Atak gösterir. [Karo(AKQxx, AJ10xx, KQ108x..) ile]
3Kör 3Kör:KÜBİD. 6-5, 2 renkli el. Biri Pik, diğeri minör.
3Pik 3Pik: 6-5, 2 renkli el. Biri Pik, diğeri minör.
3NT 3NT: 6-5, 2 renkli el. İkiside minör.
DBL atıldığında 2NT ile oyun açan oyuncu Pass geçerse, DBLcının gösterdiği rengi (Karo) kesmiyor demektir. 2NT açanın ortağı DBLcının gösterdiği rengi kesip kesemediğini (burada Karo) bildirmelidir.
NOT: 4. Oyuncu rengi olan Piki kendisi oynamak isterse 3Pik der. Ortağının oynamasını isterse kübid (3Kör) yapar. Bu 4. Oyuncuda bir başka renkte Kxx gibi bir dağılım varsa gereklidir.
MÜDAHELE VE MÜDAHELEYE MÜDAHELE
DBL ile müdahele eden 4. oyuncuya müdahele:
DBL atılan renkten KUVVET bildirir. Aşağıdaki örnekte DBLcıda KUVVETLİ Karo var.
2NT P 3Karo DBL DBL: Kuvvetli, “5+ kart ve 3+ Onörlü” Karo rengi var. SQ(Karo)>=9.
3Kör 3Kör: Transfer. Karo Keseri yoksa Karosu en fazla 2 kartlı.
(Ortaklığın Karodan keser zafiyeti yoksa 3NT oynayabilirler).
4Kör 4Kör: Good support, maximum values. Ya Karodan keseri var yada Karosu en fazla 2-kartlı. 3 kartlı olursa vede Karo keseri yoksa Karodan 3 el verir ve diğer bir renktende verirse oyun batar.
3NT 3NT: Karo keseri var.
Pass Pass: Karo keseri yok. Karosu 3+ kartlı. Keser soruyor. Keseri bulunsaydı transferi alırdı veya 3NT derdi.
2NT P 3Karo DBL DBL: Karo atağı istiyor. Pass = Karo keserim YOK!
Pass P RDBL RDBL: Transferi al, 3Kör de! Bende Karo keseri VAR.
Kübid yaparak müdahele eden 4. Oyuncıya müdahele:
Batı Kuzey Doğu Güney 3Karo: Köre transfer
2NT Pass 3Karo 3Kör 3Kör: KÜBİD. 6-5 el. 5+ Pik, diğer 5+ bir minör renk.
P1 4Tr P 4Karo P1: Pik keserim yok.
4Tr: Pik tutuşum yok. Minörün tref mi?
4Karo: Minörüm Karo!.
MULTI 2 KARO AÇILIŞI (Çok dengesiz el ve “6-11HCP veya 19-21HCP” ile)
(NOT: FLANNERY konvansiyonuda 2Karo ile açılıyor.
Yani ya Multy 2D yada FLANNERY’den biri kullanılabilir. Ben MULTI 2D kullanıyorum.
Multi 2D konvansiyonu GOULASH tipi dağılımlarda eli tarif etmek için çok kullanışlıdır.
Bu nedenle çoğu Goulash oyunlarda Multi 2D yasaklanmıştır!
2 KARO MULTİ (kuvvetli-zayıf) AÇIŞLARI:
Multi 2Karo açışının pek çok versiyonu vardır ve hatta aynı versiyon değiştirilerek farklı oynanıyor olabilir. Bu nedenle, multi açışınızı alert ederken sadece, “multi oynuyoruz” demek yeterli değildir.
Multi 2 Karo bir oyun açış sistemidir.
Bu sistemde 2 Karo açılışın içerebileceği birden fazla anlam vardır ve bunlar ikinci hatta üçüncü konuşmalarda anlatılır.
FORCING’dir. Ortak konuşmak zorundadır.
MULTİ 2 KARO konvansiyonu FULL SET olarak kullanıldığında 4 olasılık bulunabilir. Ancak çok farklı olan Multi 2D uygulamalarıda var.
Aşağıda sadece kendi kullandığım 2 opsiyonu veriyorum.
1- Zayıf 2 Majör açışı yapacak bir el vardır. [6-11 HCP (Zonda iken 8-11HCP) ve 6 kartlı bir majör],
2- 19-22 Onör puanlı, kesinlikle DENGESİZ 5341, 5440, 6511, 6520 gibi bir el vardır. uzun renk Majör veya Minör olabilir!
2Karo açılışı, Multi 2 KARO olarak kullanıldığında, 2Pik, 2Kör açılışları artık ZAYIF açılışlar olarak kullanılmaz.
Dolayısiyle, 2Kör ve 2Pik açılışlarının kuvvetli açılışlar için kullanılmasına gerek yoktur çünkü Açıcı 6+ kartlı majör rengini Multi 2D kullanarak anlatabilmektedir.
Ben MUIDBERG konvansiyonunu kullanıyorum.
MULTİ 2KARO AÇILIŞI VE DEVAM EDEN KONUŞMALAR
2Karo 2Kör 2Kör: Röle. Cevapcı puanı 0-13OP arasında iken, "Piki Köründen UZUN ise, veya Pik ve Körde eşit sayıda kartlar varsa",
2Kör der. Çünkü, eğer cevapcıda Pik Körden daha uzun ise, Körün Açıcıda daha uzun olma ihtimali daha yüksektir.
Körü bulunmayabilir! Açıcı ZAYIF Körleri varsa Pass geçer. Pikleri varsa 2Pik der.
[Körü çok zayıf. Pik 3+ kartlı. Pik(J632)Kör(73)Karo(632)Tr(AQ95) gibi]
2NT 2NT: Yeşilde 14+OP, KIRMIZIDA 16+OP ile.
3Tr 3Tr: 6’lı. Açar el. 13+OP
3Karo 3Karo: 6’lı. 13+OP.
2Pik 2Pik: Cevapcının elinde Kör sayısı Pik sayısından fazla ise, "Açıcının Pikinin daha uzun olma ihtimali yüksek olacağı için",
2Pik der. [Piki çok zayıf. Kör 3+ kartlı. Pik(xx)Kör(Axxx)Karo(xxxx)Tr(xx) gibi]
2Karo 2Kör 2Kör: 0-13OP. Pikler Körlerden daha uzun. . [S(J632) H(73) D(632) C(AQ95)]
Pass Pass: 6-10OP. 6'lı Kör.
2Pik 2Pik: 6-10OP, 6 kartlı rengini bildiriyor.
2NT 2NT: 19-22OP. 5+Majör veya 6+Minör. Çok dengesiz dağılım ile.
2Karo 2Kör
2Pik Pass Pass:0-10OP
3Pik 3Pik: 11-13OP. Dengeli. rekabet varken.
4Pik 4Pik: 11-13OP. 17+TP. DENGESİZ.
2Karo 2Pik 2Pik: 0-13OP. Körlerim Piklerimden fazla. (Mesela Körü 4 kart, Piki 2 kartlı).
Pass Pass: 6’lı Pikler var. 6-10OP.
3Kör 3Kör: Sign off.
4Kör 4Kör: Sign off.
2Karo 2NT 2NT: YEŞİLDE 14+OP, KIRMIZIDA 16+OP ile. Elini tarif et!
3Tr 3Tr: 5-7OP, Körlerim var.
3Karo 3Karo: 5-7OP. Piklerim var.
3Kör 3Kör: 8-10OP. Körlerim var.
3Pik 3Pik: 8-10OP. Piklerim var.
3NT 3NT: 19-22OP. DENGESİZ: Uzun bir rengi var. DENGELİ olsaydı 2NT açardı.
5431, 5440, 6331, 6421, 6510 gibi dağılımla.
4Kör 4Kör: Oynamak için
4Pik “ “ “
2D 2H/2S 2NT: 19-22OP’um var. Elim DENGESİZ. (5440, 5431, 6340 vs)
2NT 3C 3C: UZUN RENGİN NE?
3D 3D: Köre transfer.
3H 3H: Pike transfer.
3NT 3NT: oynamak için
2D 2H/2S
2NT 3C
3D 3D: Karolarım uzun.
3NT 3NT: Trefim uzun.
3H 3H: Körüm uzun.
3S 3S: Pikim uzun.
2D 2NT
3NT 4C 3NT: 19-22OP. DENGESİZ: Uzun bir rengi var. DENGELİ olsaydı 2NT açardı.
5431, 5440, 6331, 6421, 6510 gibi dağılımla.
4C: UZUN RENGİNİ SÖYLE.
2D 2H S(J632, H(73), D(632), C(AQ95) - 7OP
PAS 6'lı zayıf Kör
2♠ 6'lı zayıf Pik
2NT 20–21 OP ve 5‟li majör veya 6‟lı minör var.
2D 2S (S(xx), H(Axxx), D(xxxx), C(Kxx) (7OP)
2Karo açışına 2Pik diyen elde 2NT diyecek puan yoktur. Puanı sıfır da olabilir.
Sadece körleri belirgin bir şekilde piklerden daha iyidir.
Bu körünün kozu olduğu anlamına da gelmez. Körü 3 parça, piki tek parça da olabilir.
Aşağıdaki örnekte verilen elle de (13OP ile) cevapçı 2pik diyecektir.
(Dikkat!: Elinde 11-13OP bulunan oyuncuda Pik 3’lü, Körde 3’lü olsaydı 3Kör veya 3Pik diyebilirdi. Burada majörlerden biri TEK. Bu nedenle 3Pik veya 3Kör dememeli. Puanının 10OP’dan büyük olmasına rağmen 2Pik deklare etmeli.
2D 2S (Sx HAxx D(Axxx) C(KQxxx) (13OP)
Bunun nedeni zayıf açan partnerin kozunun muhtemelen sizde zayıf olan pik olmasıdır. Pikse pass geçer, körse 3 seviyesinde düzeltmesinin bir sakıncası yoktur. Çünkü zaten koz tutuşu vardır.
Rakipte de aynı şekilde pik fiti vardır. Bir diğer neden de partnerin Güçlü Multi açma ihtimalidir.
Eğer sizin körünüz 5+ ise 2pik demekle hala renginizi transfer etme şansınız devam ediyor demektir.
BATARINA DEKLARE VERMEK
2D 2S S(xx)(Jxxx)(xxx), C(AQ9x) 7OP.
3H 6'lı zayıf Kör (6–7 OP).
4H 6'lı zayıf Kör (9–10 OP).
Zayıf elle 3H/4H demenin bir zararı yoktur. Çünkü koz tutuşu var ve sizin eliniz çok zayıf olsa bile rakiplerde yüksek puan ve pik fitiyle zon kesindir.
2D/2S deklaresinden sonra rakipler de deklareye katılmışlarsa zon durumuna göre YEŞİL bölgede BATARINA 5H' de denebilir.
2Karo MULTİ AÇILIŞA MÜDAHELE (Defans)
Bu açışa karşı araya girişleri de bir tablo halinde anlatmaya çalışalım.
NOT: 2Karo Multi açılışı geniş bir yelpazedeki el dağılımlarını gösterdiği için
(Uzun majör bir renk, 6-10OP ile, uzun bir renk (majör veya minör olabilir) 19-21OP ile, veya 4441 dağılım ve 19-21 OP). Bu nedenle 2. oyuncunun araya girişi dikkatle ve ölçülü biçimde yapılmalıdır.
2 Karo açışına rakip (2. oyuncu) renk deklare ederek veya DBL atarak araya girebilir.
2Karo DBL 12-15 OP DENGESİZ yada 16+OP DENGELİ. Ortak pass geçemez- Lebensohl..
2Kör En az 5 parça Kör, oyun açar el, 13+ HCP
2Pik En az 5 parça Pik, oyun açar el, 13+HCP
2NT 15-17 OP, dengeli el
3Tr En az 5 parça Trefl, oyun açar el
3Karo En az 5 parça Karo, oyun açar el
3Kör Preemptive (7 kartlı ZAYIF AÇILIŞ ELİ) veya Kuvvetli Kör ve 16+OP.
3Pik Preemptive (7 kartlı ZAYIF açılış eli) veya “ “
3NT Gambling
2KARO AÇILIŞINA MÜDAHELE EDEN RAKİBE MÜDAHELE ETMEK (Rekabet):
RAKİP BİR RENKLE ARAYA GİRERSE (açar puan, SQ>=8), cevap sistemi BOZULUR.
Cevapçı (3. Oyuncu);
-
2H/2S röle deklarelerini VEREMEZ.
-
0-8OP ile Pass geçebilir çünkü eğer Açıcıda 19-21OP bulunuyorsa Açıcı zaten konuşacaktır.
-
9-13OP ile, eğer deklare edilebilecek kalite ve uzunlukta bir rengi yoksa RDBL atar.
-
9-13OP ve Güzel rengi varsa rengini bildirir.
-
2NT röle deklaresini VEREBİLİR.
-
14+OP gösterir. Açıcıdan elini bildirmesini ister. 3NT oynama isteği olarak değerlendirilmemelidir.
RAKİP DBL İLE ARAYA GİRERSE, prensip olarak, ortağının, zayıf 6‟lı majörle 2Karo açmış olabileceğinden hareketle, cevapçının (3. Oyuncu) konuşmaları, aşağıda verildiği gibidir.
Dikkat!: 2 seviyesine yapılan açılışa atılan DBL, LEBENSOHL konvansiyonunu başlatır.
2. oyuncunun DBL’ı, “12-16OP ve DENGESİZ” veya “18+OP ve DENGELİ” el gösterir.
DBL atarak araya giren 2. Oyuncunun ortağı (4. Oyuncu) LEBENSOHL konvansiyonu kullanarak konuşmaları devam ettirebilir.
Ben LEBENSOHL kullanıyorum.
Bu durumda Cevapçının (3. Oyuncu) vereceği deklare (2Karo DBL X=??) ;
Renk okur:
Cevapçının 2©/2Pik/3Tr/3Karo/3Kör/3Pik deklareleri artık röle değildir.
Gerçek renkleri gösterir. “Ortak sakın kendi rengini söyleme benim bu rengim seninkinden daha kuvvetli ve uzun” anlamındadır.
2NT röle deklaresi ise her zaman yapılır. Yine 14+OP gösterir.
Açıcı buna rakip araya DBL ile girmemiş gibi cevap verir.
Pas geçer:
Cevapçının PAS geçmesi, ortağın, muhtemelen 6 kartlı majörüne tutuş yok ve en az 6’lı karosu var anlamındadır. Yani, ortak sen rengini söyleme ben 2¨’yu konturlu oynamayı tercih ediyorum demektir.
Sürkontur atar: (9-13OP ile):
Yukarıda belirtilen konuşmaların yapılamadığı durumlardır. Yani cevapçının 2NT deklare etmeye veya renk okumaya veya Pas geçmeye uygun olmayan bir eli vardır ve ortağına “rengini söyle” demek veya elinde 9-13OP bulunduğunu göstererek rekabeti sürdürmektir.
Açıcı buna Pas geçemez.
ÖZET:
ZAYIF ve KUVVETLİ AÇILIŞLARA MÜDAHELE ve KARŞI MÜDAHELE
-
2 seviyesinde ZAYIF açılışa müdahele
-
3NT Gambling açılışına müdahele,
-
Muidberg açılışına müdahele,
-
Namyats açılışa müdahele.
-
(2NT P 3Tr) sekansına müdahele,
-
(2NT P Transfer) sekansına müdahele,
-
Jacoby 2NT’ye karşı müdahele,
-
Blackwood 4NT’ye karşı müdahele,
-
Stopper gösteren ve Stopper soran rakibe müdahele,
-
2Tref açılışına müdahele,
-
Multi 2Karo açılışına müdahele,
GENEL
Rakibin ZAYIF veya KUVVETLİ açılışına müdahele edilebilmesi için özel dağılımlara ihtiyaç vardır.
Özel dağılımların neler olduğu ve ne şekilde ortağa bildirileceği yukarıda verilen sayfalarda anlatıldı.
ZAYIF AÇILIŞA MÜDAHELE
Follow the principle, “AGAINST WEAK ACTIONS, YOUR ACTIONS ARE STRONG”.
Zayıf açışlara müdahele KUVVETLİ EL ile yapılır. En az AÇAR puan bulunmalıdır.
Zayıf açılışa ZAYIF EL ile MÜDAHELE edilmez.
ZAYIF açılış yapan 2 batarına oyun açmıştır!
ZAYIF açanın elinde 2 AS, 4 kartlı majör renk ve Şikan bir renk bulunamaz!
ZAYIF açanın elinde, kendisinin dummy olması halinde, deklaranın yere erişebilmesi için, A, K gibi bir defans onörünün bulunması veya renginin kapalı olması gerekir.
Birinci ve ikinci sırada 2Karo ZAYIF açılışı yapılmaz!
Birinci ve ikinci sırada YEŞİLde her zaman oyun ZAYIF açılabilir.
1. veya 2. pozisyonda KIRMIZI bölgede ZAYIF açılış yapılabilmesi için, rengin kuvvetli
(SQ>=9, 9-10OP, puanlar renkte, markalı ve sekans halinde) olması gerekir.
Üçüncü pozisyonda, KIRMIZI bölgede, daha kuvvetsiz bir renkle ZAYIF açılış düşünülebilir.
Rakibin ZAYIF açtığı durumlarda, eğer onun rengini durdurabiliyorsak, NT oynayabiliriz.
Veya, elimizde “5-5, 6+ ve açar puan varsa, ortakla bir renkte FİT bulma olasılığız yüksek olacağı için müdahele edebiliriz.
KUVVETLİ AÇILIŞLARA ve KUVVETLİ TUTUŞLARA MÜDAHELE
Amaç, rakiplerin rahat rahat konuşmalarını önlemek!
LOTT, Toplam Löwe kanunu prensiplerine göre yapılır.
Puanların çoğu rakiplerde bulunduğu için, rekabet edebilmenin yolu 9+ kartlı bir tutuş bulmaktır!
-
Müdahele edilebilmesi için, 5-5, 6-5, 6-6 veya 7+ kartlı dağılıma sahip bir elin bulunması gerekir. Yani, kayıp el sayısı, LTC kesinlikle en fazla 6 olmalıdır.
-
Muhtemel KOZ TUTUŞ seviyesinde oynanmalı.
Muhtemel koz tutuş sayısı nasıl bilinebilir?:
Elimizde bir renkten 6 kart varsa, kalan 7 kartın 3+2+2 dağılmış olması olasılığı yüksektir. Dolayısiyle, ortağımızda uzun rengimden en az 2 kart bulunacağını varsayabilirim. Yani toplam kozumuzun 8 olma olasılığı oldukça yüksektir.
-
Puan önemli değil! Zaten puanların çoğunluğu rakiplerde.
-
YEŞİLde üste konuşulacak! Rakip YEŞİL biz KIRMIZIDA iken üste konuşmak YOK!
-
Eğer rakiplerde de tutuş varsa, LOTT tablosuna göre rekabet edilecek seviye belirlenecek. LOTT tablosu, Yeşil-Kırmızı, DBL atılma atılmama senaryolarına göre hazırlanacak ve üste konuşulup konuşulmayacağına tablo kullanılarak karar verilecek.