top of page

ŞİLEM ARAYIŞI KONUŞMALARI

  • KEYCARD SORGULAMASI BAŞLATABİLMEK İÇİN GEREKEN KOŞULLAR

  • ŞİLEM İLGİSİ GÖSTERMEK

  • KONTROL

  • ŞİLEM ARAŞTIRMALARI

    • 1NT ile oyun açıldığında,

    • 2NT ile,

    • Majör renkle,

    • Minör renkle,

    • 2-way CBS ile,

    • İnverted minör ile,

  • 4NT İLE KEYCARD SORGULAMALARI

    • Majör renkten,

    • Minör renkten,

    • Q sorgulamaları,

  • VOIDWOOD (EXCLUSION)

  • Majör renkten,

  • Minör renkten.

  • MİNÖRWOOD

  • GERBER

  • KEYCARD SORMADAN ŞİLEME GİTMEK -CUE BIDDING SLAM 

  • SAVUNMA

  • 4NT ile sorgulama yapan oyuncuya karşı SAVUNMA,

  • Rakip kontrol deklaresine DBL atarsa,

  • 4NT’ye karşı yapılan savunmaya KARŞI SAVUNMA   DOPİ – ROPİ

 

KEYCARD SORGULAMASI BAŞLATABİLMEK İÇİN GEREKEN KOŞULLAR

Keycard sorgulaması yapılabilmesi için, öncelikle şilem olasılığının bulunup bulunmadığı netliğe kavuşturulmalıdır.

Şilem olasılığının bulunup bulunmadığını anlayabilmek için;

  • Önce puan ve dağılım olarak Şilem olasılığının yüksek olduğu tesbit edilmeli,

  • Sonra, Kontrol konuşmaları yapılmalıdır.  Kontrol konuşmaları olumlu gelişirse,

  • Keycard sorgulaması yapılabilir.

 

Yeterince tesbit yapılmadan ŞİLEM konuşması başlatmak, bien olunabilinecek seviyede oynanabilecek bir oyunun (mesela ZON seviyesinde), şilem seviyesinde oynanmasına, dolayısiyle batması ile sonuçlanabilir.

Daha Şilem arama konuşmaları yapılma sürecinde, “keycard sorgulamasına şimdi geçersek, bien olunabilecek seviyeyi aşma riskimiz var mı?” diye dikkatle deklareleri sürdürmek gerekir.

Kontrol konuşmalarının ZON seviyesini geçmeden tamamlanması gerekir.

 

Keycard sorgulaması yapacak olan oyuncuda;

  • Keycard sayısı en az 2 olmalıdır veya,

  • Ortağında en az 3 keycard bulunduğundan emin olmalıdır! Veya,

  • Sorgulama yapacak olan oyuncuda ŞİKAN renk varsa, bu renkten ortağında PUAN bulunmadığından emin olmalıdır. (Kısalıkta uygunluk)

  • Sorgulama yapılan oyuncuda ŞİKAN renk bulunup bulunmadığını bilmelidir:

Eğer bu bilgilere erişilmeden keycard sorgulamasına geçilirse, ZON yapabilecek oyun batar!

Kontrol konuşmalarının, 4NT ile ve Voidwood yapılarak keycard sorgulama yapmanın amacı, rakiplerde 2 ve daha fazla keycard bulunup bulunmadığını tesbit etmektir.

 

Keycard sayısı 1 olan oyuncu, ortağında 3 keycard yoksa şilem yapma umutlarının olmadığını bilir.

Elinde 1 keycard bulunan oyuncu, eğer deklare aşamalarında kendi elini net olarak, elinde 3 keycard bulunması muhtemel olan ortağına tarif edebilmiş ise, elinde 3 keycard bulunan ortağının ŞİLEM aramak için keycard sorgulaması yapacağına güvenmelidir.

Elinde sadece 1 keycard bulunan oyuncu, kendisi keycard sorgulaması başlatmamalıdır.

 

Elinde 2 keycard bulunan oyuncu, ortağında;

  • 2+ keycard (ve Q vede K’lar) bulunup bulunmadığını,

  • 1 veya 3 keycard ve de ŞİKAN bir renginin bulunup bulunmadığını sorgular.

(Eğer ortağındaki ŞİKAN renkte kendisinde A ve/veya K yoksa, şilem imkanı bulunur).

Bu sorgulamayı yapabilmesi için, daha keycard sorma aşamasına gelmeden önce, düşük seviyelerde deklareler verirken, birbirlerine ellerini net alarak tarif etmeleri, şikan renklerini bildirmeleri, kontrollarını bildirmeleri gerekir.

Eğer ŞİLEM oynama imkanlarının bulunmadığını düşünen oyuncunun ortağına, “ortak sadece ZON oynayabiliriz” mesajını net olarak anlatabilmesi gerekir!

 

ŞİLEM İLGİSİ GÖSTERMEK

Ortaklık zon forsingi durumdayken (mesela 2/1, SPLINTER, ortağın rengini kübid ederek tutmak, önce DBL sonra Kübid yapmak, önce renk sonra kübid deklare etmek, 3NT’yi aşan kübid yapmak, ZON forcing konuşma yaptıktan sonra gecikmeli tutuş göstermek, SIÇRAYARAK veya SIÇRAMADAN kontrol göstermek) şilem ilgisi gösterir.

  • ŞİLEM İHTİMAL dahilinde ise deklareleri, mümkün olduğunca eli tam tarif edecek şekilde (bien olunabilecek seviyeyi aşmayacak şekilde) SIÇRAMADAN renk değiştirerek ve ortağın Pass geçmesine neden olmayacak şekilde vermek gerekir. Renk değişikliği FORCING olduğu için ortağın PASS geçmesi söz konusu değildir.

  • Şilem araştırmaya başlamadan önce, verilen deklareler muhakeme edilmeli, gelebilecek cevapların neler olabileceği öngörülmeye çalışılmalı, ve “yeterli keycard bulunmaması” halinde çıkılacak seviyelerde batma ihtimalinin bulunacağı göz ardı edilmemelidir.

  • Koz kızı sormak ve Papaz sayısı sormak (5 seviyesinde durulması gereken bir durumda iken) hızla 6 seviyesinde konuşulmasına neden olabilir. Bunu durumun oluşmasını önleyebilmek için mümkün olabildiğince, “Kontrol göstererek” deklareleri ilerletmek gerekir.  

  • Eğer KOZ TUTUŞU henüz deklare edilmemiş ise ve 4NT ile keycard sorgulaması başlatılmış ise, 4NT soranın üzerinde vurgu yaptığı (muhtemelen son konuştuğu veya 2-3 kez tekrar ettiği) renk üzerinden Keycard bildirilir.

  • Koz Kör ise 3Pik kontrol konuşması olur mu? Evet..

  • Koz Kör ise Körden kontrol gösterilmesi gerekir mi? Hayır.

  • Elinde 2 ve üzeri KEYCARD bulunan oyuncu 4NT (veya minörwood ile) ile Keycard sorma hakkına sahiptir.

  • Elinde Tek KEYCARD bulunan oyuncu Keycard sorgulaması yapamaz.

  • 5 keycard’ın tümü de ortaklıkta değilse Rua sayısını öğrenmek için sorgulama yapılmaz..

  • 5 keycard’ın tümü de ortaklıkta iken, Rua sorgulaması yapılabilmesi için, Rua sorgulaması yapacak olan oyuncuda, Koz Rua’sı dışında en az 1 Rua bulunması zorunludur.

  • Ortaklıkta şileme yeterli puanın bulunması mutlaka şilem yapılabileceği anlamına gelmez.

  • Herhangi bir renkten atak veya Çıkışta, üst üste 2 el vermemek gerekir.

  • Rakiplerde 2 keycard’ın bulunmadığından da emin olunmalıdır.

  • 4NT KEYCARD sorgulaması sadece Keycard sayısını sormaz!

Aynı zamanda Koz KIZI veya ŞİKAN bir renk bulunup bulunmadığını da sorar.

Eğer sorgulanan ortağının elinde hem Koz KIZI hemde ŞİKAN bir renk varsa, bu oyuncu ŞİKAN rengini bildirir!.

Şikan rengini bildiren oyuncuda Koz KIZInın bulunması da mümkündür ama şart değildir.

Koz KIZI bende var diyen oyuncuda ŞİKAN renk YOKTUR.

Bulunsaydı öncelikle ŞİKAN rengini gösterirdi.

  • Eğer oyuncunun 0-3 veya 4-1 keycard’ı varsa (5Tr veya 5 Karo cevabı durumu), o zaman 4NT ile sorgulayan ortağına, elinde Koz KIZI veya ŞİKAN renginin bulunup bulunmadığını bildirme imkanını bulamaz. Bu durumda, 4NT ile sorgulama yapan oyuncu, 5Karo (veya 5Kör)deklaresi ile; “Koz KIZI sendemi? Koz KIZI yanısıra elinde Koz Rua’sı dışındaki renklerden Rua var mı?” sorgulamasına geçebilir. Bu sorgulamanın dikkatle düşünüldükten sonra yapılması gerekir çünkü istenilmeden 6 seviyesine çıkılması ve batılması mümkündür. 

  1. Ortaklık zon forsingi durumdayken, zon deklare etmeden tutuş yapmak şilem ilgisi gösterir.

  • Ortaklıkta 2 renkte 8+ kartlık tutuş ve 25+OP varsa, ortaklar ŞİLEM’le ilgilenebilir.

  • Ortaklıkta 1 renkte 9+kart tutuş ve toplamda 28+OP’ları varsa, elinde DENGESİZ dağılım bulanan oyuncunun ŞİLEM ARAMA KONUŞMALARINI başlatması gerekir!

  • Yapılan kübid ortağın 3NT’yi aşan konuşma yapmasına neden olacaksa, şilem ilgisi gösterir.

ŞİLEM ARAŞTIRMA KONUŞMALARI

ŞİLEM ARAŞTIRMAK İÇİN YETERLİ PUAN VARKEN ŞİLEME GİTMEK

Ortaklığın NT’den Şilem arayabilmesi için DENGELİ EL (4333 dağılım) ile 33+OP’a, ihtiyaç vardır.

Ancak bazen, “ortakların birinde 5+ kartlı bir renk varken de (5332 gibi) NT’den (33+OP’dan daha düşük puanlarla da)  Şilem oynanabilir.        

Renk kontratında Şilem aranacak ise, ortakların bir renkte tutuşlarının bulunması ve ortaklığın 33+TP’ye (JP) sahip olması gerekir.

Ortakların renkleri arasında;

  • “KISALIKTA UYUMLULUK”, 

  • “EL ÇAKA – YER ÇAKA DURUMU” ve

  • “KISA KOZDAN ÇAKIŞ İMKANLARI” varsa,

24OP ile bile şilem yapmak mümkün olabilir. 

24OP ile Şilem mümkün olabileceği gibi, ortaklıkta şileme yeterli puanın bulunması mutlaka şilem yapılabileceği anlamına gelmez.

Şilem yapabilmek için;

  • Herhangi bir renkten atak veya Çıkışta, üst üste 2 el vermemekte gerekir.

  • Ayrıca rakiplerde 2 keycard’ın bulunmadığından da emin olunmalıdır.

 

33 PUANDAN AZ PUAN VARKEN “ŞİLEM puanımız var mı? diye konuşmalara devam etmek:

Ortakların Zondan  daha fazlası yapabileceği durumlarda, ortakların “33+ puanımız var mı?” diye araştırma yapması gerekir.

Bunun mantığı şu şekilde izah edilebilir:

Varsayalım ki , ortaklarda toplam olarak 29-30OP/JP var.

Ortaklar bu puanı, kendi ellerinde LİMİTE ettikleri puanların ALT LİMİTLERİNİ göz önüne alarak bulurlar.

Mesela şöyle bir konuşma olmuş:

1Tr         1Pik

1NT        2Karo                    1Tr:1NT= 12-14OP                                      

2Pik       3Pik                       1Pik:2Karo:3Pik= 17+JP, 5+ Pik.

Burada gösterilen limitlerin alt puanları göz önüne alındığında, ortaklıkta minimum 29JP bulunduğu ortaya çıkıyor. Eğer oyunculardaki puanlar üst limit değerinde ise, 2 puan Açıcıdan ve en azından 2+puan cevapcıdan gelecek ve ortaklığın toplam puanı 33+JP olabilecektir. Bu gibi durumlarda ortakların, ortaklıkta  ŞİLEM puanının (33+TP/JP)bulunup bulunmadığını araştırmaları gerekir.

Az puanla Şilem yapabilmek için ortağınızla eliniz uyumlu olmalı, yani;

  • Ortağın KISA renginde puanınız BULUNMAMALI, veya

  • Ortağınızın gösterdiği UZUN renkte Puanınız BULUNMALI.

  • El çaka – Yer çaka dağılımları bulunmalı.

  • Kısa koz tarafından çakılabilecek el bulunmalı.

 

ŞİLEM ARAŞTIRIRKEN ORTAKLAR;

  • Mümkün olan en ucuz konuşmalarla;

  • Puanlarını LİMİTE ETMEK (Limite edilemeyen ellerde ise, puan alt limiti (17+OP gibi) ortağa net olarak bildirilmelidir) ve,

  • Dağılımlarını (5431, 5440, 6421, 4333, 5422 vs) bildirmek,

  • Ellerinde KISALIKTA UYGUNLUK  vede UZUNLUKTA UYGUNLUK ve “El çaka-Yer çaka vede Kısa kozdan çakma ” bulunup bulunmadığını seviye yükseltmeden tesbit etmek zorundadırlar.

 

"Şilem için yeterli puan ve dağılım var mı?" konusu devam eden sayfalarda çok detaylı bir şekilde, HANGİ DURUMLAR  OLUŞTUĞUNDA ŞİLEM ARAŞTIRMALARINA BAŞLANILIR?  başlığı altında verildi.

 

Şileme yetecek kadar “puan+dağılım” tesbit edildikten sonra KONTROL konuşmalarına geçilir.

**Kontrol konuşmalarının amacı “bir renkten üst üste 2 el verilip verilmeyeceğini tesbit etmektir.

ŞİLEM OLASILIĞI BELİRGİN HALE GELDİKTEN SONRA ŞİLEM ARAŞTIRMASINA BAŞLANIR

Araştırma 3 kriterin sırasıyla sağlanıp sağlanmadığına bakılarak yapılır:

Bu kriterler;

1- Şilem araştırması yapılabilmesi için yeterli puan (33+) var mı?

Oyuncular puan olarak ellerini limite ederken aynı zamanda dağılımlarını net olarak bildirir.   (Puanlar LİMİTE edilir).                                                                 (Koz oyunlarında 33+TP(JP), NT oyunlarda 33+OP varsa 2 şıkkına geçilir).

2- Herhangi bir renkten, atak yapılır yapılmaz üst üste 2 el veriliyor mu? (KONTROL konuşmaları yapılır).

Bu ortaya çıkarılır. (Verilmiyorsa 3 şıkkına geçilir),

3- Rakiplerde 2 keycard var mı? (Keycard sorgulaması yapılır).

Üç kriterinde sağlanması halinde şilem deklare edilebilir.

İlk kriterin sağlandığı net olarak anlaşılamadığı durumda, ikinci kriterin araştırılması söz konusu olmaz!

Şilem konuşmalarına geçilemez.

Yani;

  • Ne KONTROL konuşması yapılabilir,

  • Nede Keycard sorgulaması yapılabilir.

Bu kriterler aşağıda verilen 4 açılış tipinde de (1NT, 2NT, 1 Majör, 1Minör açılışlar), cevapcı  şilem UMUDU gösterdiğinde geçerlidir.

 

KONTROL KONUŞMALARI

Kontrol, kontrol gösterme amaçlı olarak deklare edilen renkten elimde kart yok demek değildir.

Üst üste 2 el vermem demektir.

Mesela elde X varsa veya Ax (AQ) varsa veya Şikan renk varsa veya AKxx varsa, o renkten kontrol var demektir.

Elinde Kx(x) buluna oyuncunun kontrolu ikinci derecedir. Atak olumsuz taragtan yapılacaksa kontrol gösterdiğinin belirtilmesi çok risklidir!

Tutuş var ama tutuş gösterilmiş veya gösterilmemiş/gösterilememiş olabilir.

Bu gibi durumlarda;

  • Tutuş gösterilmiş ise kontrol SIÇRAMADAN yapılır.

  • Tutuş gösterilmemiş ise hem tutuş hem de kontrol SIÇRAYARAK gösterilir.

Açıcının:

1Kör                      1Pik             

2Karo                    3Kör                       3Kör: 11-12OP ve 3 kart tutuş gösterir.

4Tr                                                       4Tr: Koz Kör. Tref kontrolü. SIÇRAMADAN kontrol gösterildi.

 

Cevapcının:

1Pik                       2Kör                     

2Pik                       3Tr                         3Tr: 4’lü Tref gösterir. Tutuş yok.

                              4Tr                         4Tr: Piki 3 kartla tutuyorum. 19+JP var.  Tref KONTROLUM var. SIÇRAYARAK Tref kontrolü gösteriyor.

 

KONTROL KONUŞMALARI ERTESİNDE KEYCARD SORGULAMASINA GEÇMEK

1 Pik                              2 Kör

2 Pik                             3 Pik

4 Tr (Tr Kontrolü)         4 Kör (Karo Kontrolü yok, Kör Kontrolü var.)

4 NT (Karo kontrolü var, Key-kart sorusu)

NOT: 

Major tutuşlarda KONTROL konuşmaları Kör tutuş varken 3 (3Pik), Pikde 4 (4Kör) seviyesinde yapılır. Tref ve karo kontrol konuşmaları tutuşdan sonra 4 seviyesinde yapılır.

Kontrol konuşmaları olumlu sonuçlanırsa elinde en az 2 keycard bulunan oyuncu KEYCARD sorgulamasına geçer.

Amaç: Rakiplerde 2 ve daha fazla keycard bulunup bulunmadığını tesbit etmektir.

4NT ile keycard sormaksızin ŞİLEM ARAMAK!  Notların sonudaki CUE-BIDDING SLAM başlığına bak!

Bu konu KONTROL ile ilgili!

FAQ:

What is a “cue bid”?

ANS:

After suit agreement, the bid of a new suit which can’t be a long suit trial is called a cue bid.

It shows first round control of that suit.

1st round control is a void or the ace.

2nd round control is a singleton or the king.

We start with the control which we have closest to our last bid.

 

FAQ:

When should we be cue bidding rather than using blackwood? Keycard sormadan şileme hangi durumlarda gidilir?

ANS:    

1..if you have a void

2.. If you have an uncontrolled suit .i.e. two or more losers off the top

3.. If you need to know whether partner holds a specific king

 

Slam suggesting bids:

• When we have an agreed suit in a game forcing situation (yani ZON davet değil. ZON oynayacağız kararı!) but below game, the bid of a new suit shows 1st round control of that suit. Further, it suggests that slam should be considered. It is an extension of Fast Arrival.

“We’re going to game slower so I’m interested in more than game.”

• Partner agrees to the suggestion by cue bidding also. By agreement, partner is not obliged to cue bid if he feels his hand doesn’t suit.

When he does cue bid, his bid will be 1st round control.

• All further cue bids are 1st round control unless the player has already denied 1st round control or our side has already shown 1st round control.

Show cue bids in order with cheapest first.

ÖRNEKLER için Cuebidding Slam başlığına bak!

Kontrol konuşmaları ile ilgili!

DBL atan rakipden sonra sırası gelen oyuncu;                                    

  • RDBL: Atakdan endişelenmiyorum. 1. Tur kontrolüm var.( A, Ax, Şikan ile).

  • Rakibin DBLından sonra KONTROL deklaresine devam ederse: Atakdan endişe etmiyorum. Şilem araştırmasına DEVAM edebiliriz (Singleton veya KQ(X) ile). 2. Tur kontrol..

  • ZON bildirmek: Atakdan endişeleniyorum. Şilem ilgim kuvvetli değil. (Kx ile bildirdiyse)

PASS: Bu renkten ATAK etmelerinden endişeleniyorum.

“Senin kontrolunun” 1. Tur mu, 2. Tur mu olduğunu bildir demektir.

NOT: Ortağınız kontrol gösterdiği renk sizde Qx’den daha kötü ise endişelenebilirsiniz.

HANGİ DURUMLAR  OLUŞTUĞUNDA ŞİLEM ARAŞTIRMALARINA BAŞLANILIR?

Şilem araştırmasına başlanılabilmesi için ilk önce ortaklardan birinin, çoğunlukla Cevapcının ŞİLEM UMUDU göstermesi gerekir. (Üstte anlatıldı).

Cevapcının şilem umudunu gören Açıcının, elini yeniden değerlendirerek ortağının Şilem umuduna olumlu veya olumsuz bir cevap vermesi gerekir.

Açıcının, cevaben;

  • ZON deklare etmesi ŞİLEM GİTMEYELİM mesajını verirken,

  • ZON dışında bir deklare vermesi (yeni renk bildirmesi, kontrol göstermesi, 4NT ile keycard sorması ), ŞİLEM davetini kabul ettiğini gösterir.

Şileme gitmek konusunda ortak istek oluştuğunda, ortaklar Şilem araştırma konuşmalarına başlarlar.

Şilem umudu bulunan ellere SLAMMISH eller denir.

DİKKAT!:

Aşağıdaki notlarda puan olarak TOPLAM PUAN (TP) yerine JP kullanılmıştır. JP puanlama sistemine yabancı olanların TP olarak kabul edip notları okuyabilirler. 

 

Şilem umudu gösterebilecek dağılımlarla nasıl konuşulacağı devam eden sayfalarda “4 AYRI GRUPDA İNCELENDİ”.  

  1. 1NT açılışlarda (3 başlık altında incelenecek)

  2. 2NT açılışlarda (3 başlık altında incelenecek)

  3. Majör açılışlarda (3 başlık altında incelenecek)

  4. Minör açılışlarda - 3. Renk, 4. Renk, Two-way CBS, İnverted minör ve Endirekt kübid kullanılarak. (5 başlık altında incelenecek)

1. OYUN 1NT AÇILDI.

15-17OP ve 5422 el ile 1NT açılma koşulları:

Konuşma sırası gelen oyuncuda eğer 2 doubleton renk ve 15-17OP varsa, bu el ile, eğer doubleton olan renklerde STOPPER kartları (A veya K) varsa, 5422 dağılımlı eli ile 1NT açabilir.

Eğer doubleton renklerde keserleri  yoksa 1NT açamaz.

Elinde 15-17OP ve 3352, 4333 dağılım bulunan oyuncu her zaman 1NT açabilir.

CEVAPCIDA  BİR MAJÖR RENKTE 4-5-6 KART  VARKEN  ŞİLEM ARAŞTIRMASI:

4 grupda (A,B,C,D)  incelenecek. Bu 4 grup kapsamında toplamda 17 ayrı grup var.

Cevapcıda;

A- 6 kart majör bir renk varken, (5 grupda incelenecek)

B- 5-5 iki renkli dağılım varken,

  • 5-5 majörler (Transfer) (5 grupda incelenecek)

  • 5-4 majörler (SMOLEN) (2 grupda incelenecek)

  • 5 Majör – 4 Minör ile (2 grupda incelenecek).

  • 5-5 minörler(2 grupda incelenecek)

C- 4 kartlı majör renk(ler) varken.

  • Dengeli el ile,

  • Dengesiz el ile.

D- 4’lü majör yok iken – KANTİTATİF.

 

NOT: Oyun 1NT olarak açılıyor.

Cevapcıda 5-5 iki renkli el (“5’li majör, 5’li minör”) varsa, 5-5 renklerden en az birinde 8-kart tutuş bulunacağı açıktır. 

Bu nedenle cevapcı derhal kendi J puanını hesaplar. 17+JP bulursa, cevapcının kesinlikle Şilem araması gerekir.

Cevapcıda 10+OP varsa ama 15 JP’den az puanı varsa Şilem arayamaz. Renkten veya NT’den ZON oynarlar.

 

A. OYUN 1NT AÇILDI. CEVAPCIDA 6-KART MAJÖR VARKEN ŞİLEM ARAŞTIRMASI:

Verilen puanlar yaklaşık. Elin dağılımı puandan daha önemli!

Cevapcıda 6-kartlı bir majör renk yanısıra, aşağıda listelenen puanlardan biri bulunur.

Cevapcıda;

  1. 0-7OP varsa Part-skor oynanır.

  2. 8-9OP varsa NT’den ZONa davet edilir. 8-10TP ve tutuş varsa renkten ZONa davet edilir.

  3. 10-14OP varsa NT’den ZON deklare edilir. 10-14TP varsa RENKden ZON deklare edilir.

  4. 16-17OP varsa NT’den Şilem ümidi vardır, 16-17JP varsa renkten Şilem ümidi vardır. 

       Bu gibi durumlarda, oyuncular önce puan üst limitlerini değerlendirir. Puanı üst limitde olan oyuncu Şilem arar.

   5. 18+OP/JP varsa şilem aramak için yeterli puan vardır. Kontrol ve Keycard sorgulamalarına geçilebilir.

 

1. Cevapcıda part-skor oynanabilecek kadar puan varsa (0-7OP);

Cevapcı Şileme/ZONa ilgi gösterebilecek yeterli güce sahip değilse Pass geçer.

1NT        2Kör

2Pik       Pass

2. Cevapcıda açıcıyı ZONa davet edebilecek kadar puan  varsa (7-9OP veya 8-10TP),

Dikkat!: Teksas transfer yapmıyor.

1NT        2Kör                      1NT:2Pik= 15-17OP, 2+kart Pik ile. Limite oldu. Üst Limit 17OP.

2Pik        3Pik                       3Pik: 8-9TP. Limite oldu. Cevapcıda puanın 9/10TP olması gerekir.  8OP olsaydı 2Pike Pass geçerdi.

                                                     Cevapcı açıcıda 17TP varsa ZON oynayabileceklerini düşünmüş.

               2NT                       2NT: 8-9OP. Limite oldu. (Cevapcı Pikinin 6 kartlı olduğunu ifade edemiyor).

 

3./5. Cevapcıda kesin ZON (10-14OP veya 10-14TP), VEYA kesin ŞİLEM (18+OP /18+JP) puanı varsa

Dikkat!: Teksas transfer yapıyor.

Bu puan seviyesinde, elinde 6-kart majör bulunan cevapcı, oyunda ne oynanacağını kendisinin bildiğine karar vermiş durumdadır. Son sözü kendisi söylecek.

1NT                       4Kör                       4Kör: Texas transfer. 6’lı Pik ve 10+OP ile. Dengeli/Dengesiz.

4Pik                       a) Pass                  Pass: 3-şıkkı. KESİN Zon eli varken. (10-14TP. ZON bağlanacak).

                               b)4NT                   4NT: 5-şıkkı. KESİN ŞİLEM eli varken, 18+JP ile. 

Örnek:

Pik(ARxxxx) Kör(x) Karo(Rx) Tr(RD10x) DENGESİZ, 15OP var.

4.  Cevapcıda (16-17OP veya 16-17JP) varken konuşmalar:

Şilem ümidi var ama puanı sınırda (16-17JP) bulunduğu için karar veremez. Bu nedenle kararı 1NT açan ortağına bırakmak zorunda.

1NT        2Kör

2Pik       4Tr/Karo/Kör                  SPLİNTER. 6’lı Pik,15+OP/17+JP var. Deklare edilen renk KISA!  DENGESİZ el ile Pikden Şilem arıyor.

                                                          Açıcıya, puanın 16/17+JP/OP ise Şilem arayalım teklifi.

1NT        2Kör

2Pik       4Pik                              4Pik: 6’lı Pik, 16-17JP ile. Şilem ümidi var.  Cevapcı DENGELİ el ile Pikden Şilem arıyor.

                                                           Eğer cevapcının elinde sadece ZONa yeter puan bulunsaydı, 3. şıkdaki konuşmayı yapardı.

 

B. OYUN 1NT AÇILDI. CEVAPCIDA 10+OP ve “5-5 veya 5-4 Majör” veya  “5majör-4/5minör” EL VARKEN ŞİLEM ARAŞTIRMASI:

 

CEVAPCIDA 5-5 MAJÖRLER VARSA;

Kötü 5-5 (0-9 HCP):

Part-skor veya ZON oynayacak dağılım ve puan.

Önce Körü transfer eder. Sonra Piki söyler. 8 kart tutuş garanti olduğu için Part-skor veya ZON oynanabilir.                                        

1NT        2Karo                                                                  

2Kör      2Pik       5Kör, 5 pik.  

                                    

İyi 5-5 (10+HCP):

ZON KESİN ancak cevapcının 16+JP’si varsa cevapcı Şilem umudu gösterir.

Önce Piki transfer eder sonra Körü 3 seviyesinde deklare eder.                

1NT        2Kör                                                     

2Pik       3Kör      5-5 majörler.

CEVAPCIDA 5-4 MAJÖRLER VARSA;

  • 6-8OP ile KÜÇÜK SMOLEN yapar. Kendi 5 kartlı rengini 2 seviyesinde deklare eder. Ortağı bu rengin 5 kartlı olduğunu bilir.

  • 9+OP ile BÜYÜK SMOLEN yapar.  Kendi 4 kartlı rengini 3 seviyesinde deklare eder. Ortağı bunun 4 kartlı olduğunu bilir.

“5MAJÖR-5MİNÖR” İKİ RENKLİ EL ve 10+OP İLE ŞİLEM ARAŞTIRMASI İKİ BÖLÜMDE İNCELENECEK:

Yaklaşımım:

“Kendim sonu” yazan satıra kadar olan bölüm hem 5majör-4 minör ellerle hemde 5majör-5minör dağılımlı ellerle  ilgili açıklamadır.

Bu şekilde dağılım ve 10+OP bulunan ellerde cevapcının vereceği deklareler aynıdır. Birbirlerinden ayırt edilemez.

Bu nedenle 1NT açan oyuncu ortağının elinde dağılımın 5-5 mi yoksa 5-4’mü olduğunu bilemez. 

Cevapcı önce majör rengini transfer eder sonra minör rengini söyler.

Bu durumda Açıcı onun elinde  5majör -5minör  veya 5majör-4minör bulunduğunu ve puanının 10+OP olduğunu, kesin ZON oynayacaklarını ama aynı zamanda Şilem olasılığınında gündemde olabileceğini anlar.

  • 1NT açan ortakla, cevapcının elinde 5-5 iki renkli el bulunan (“5’li majör, 5’li minör”) dağılımlarda, 5-5 renklerden en az birinde 8-kart tutuş bulunacağı açıktır. Durum böyle olduğu için, ortağı 1NT ile oyunu açtıktan sonra, elinde 5-5 dağılım bulunan cevapcı JP/TP puanını hesaplayabilir.

       Dolayısiyle ZON mu yoksa Şilem mi oynayacakları konusunda fikir sahibi olur.

  • Cevapcıda 5-4 dağılım varken 8 kart tutuşun gerçekleşmesi garanti değildir. Cevapcıda 5-4 dağılım ve 10+OP varsa, cevapcı majör rengini transfer ettikten sonra, 2 durum söz konusu olabilir.

  1. Cevapcı şöyle düşünerek minör rengini 3 seviyesinde bildirebilir: (Cevapcının rebidinde 3 seviyesinde deklare vermesi,  elinde 10+OP bulunduğunu  ve en            azından ZON oynayacaklarını, Şileminde mümkün olabileceğini anlatır). Cevapcıda 5’li Pik ve 4 kart Karo bulunsun.

Cevapcı, açıcıda “3 kart Pik varsa veya 4+ kart Karo varsa tutuşumuz bulunur” diye düşünür.

“Mesela Pikde 8 kart tutuşumuz bulunduğunu varsayalım” der. Cevapcı Pikden tutuşları bulunduğunu varsayarak elinin J puanını hesaplar.

Mesela 17+JP çıktı. Bu durumda, Açıcıda 16OP bulunsa bile ŞİLEM oynayabileceklerini bilir. Dolayısiyle Tutuş aramak zorundadır.

Bu nedenle 4 kartlı rengini 3 seviyesinde deklare eder.

Eğer cevapcının J puanı 15JP çıkarsa Şilem oynayabilmeleri olası değildir.

Bu durumda minör rengini 3 seviyesinde deklare etmez!

Eğer keserleri varsa 3NT deklare ederek ihale sürecini kapatmak istediğini bildirir.

Yani, Cevapcının minör rengini 3 seviyesinde deklare etmesi, 1NT ile oyunu açan ortağına, “Bende tutuşumuz gerçekleşirse, dağılım puanım17-18JP bile olabilir” bilgisini vermesi demektir ( Yani ZON kesin oynayacağız belkide ŞİLEM oynayabiliriz).

  2. Cevapcının 5majör-4minör renklerinde Onör puanlar az ise veya yoksa, veya 10+OP’u kısa renklerde ise ve buna ilaveten 5-4 renkler MARKASIZ ise, 3NT                  oynamaları riskli hale gelir. Bu durumda Cevapcı, 5-4 renklerden birinden tutuş bulabilmek amacıyla, 4+ kartlı rengini (kuvvetli olmamasına rağmen)                        3 seviyesinde deklare etmek zorunda kalabilir. Yine de tutuş bulamazlarsa, 1-2 batarına 3NT oynamak zorunda kalabilirler.

Yukarıdaki 2 olasılık, cevapcının 3 seviyesinde rebid etmesi durumunun çok farklı bilgiler verebileceğini gösteriyor. Cevapcının 3 seviyesinde minör bir renk bildirmesi halinde, Açıcı Pass geçmezse veya 3NT demeyecekse, mümkün olduğunca ekonomik konuşmalıdır.

 

Cevapcı önce transfer eder sonra rebidinde ilk renginden farklı ucuz bir rengi 3 seviyesinde deklare ederse, Açıcı, cevapcının elinde;

  • Ya 5-4, 2 renkli dağılım ve 10+OP,

  • Yada, 5-5 dağılım ve 10+OP bulunduğunu düşünecektir.

 

Cevapcıda 5-4 dağılım varken tutuşun gerçekleşmesi garanti değildir. Tutuş gerçekleşmez  ise, cevapcı  5-4 dağılım ve 10+OP ile 3NT deklare edebilir.

  • Eğer renklerden birinde tutuş gerçekleşirse ve cevapcıda 16+JP varsa cevapcı Şilem aramalıdır.

  • Tutuş varsa ama puan 15JP veya daha az ise  cevapcı tutuş bulunan renkten ZON deklare eder veya eline göre davranarak 3NT oynamayı tercih edebilir.

  • Tutuş yoksa 3NT deklare eder.

  • Eğer eli DENGELİ ise ve 16+OP’u varsa 4NT KANTİTATİF yapar.

Açıklamanın sonu!

 

Cevapcının rebidinde ilk renginden daha ucuz 2. rengini  3 seviyesinde göstererek “en azından ZON istediğini ayrıca Şileminde mümkün olabileceğini göstermesinden sonra Açıcının konuşmaları:

1NT        2Karo

2Kör      3Tr/Karo              3Tr: 5-kartlı.Trefde 1.5-2 el keser bulunacak.  5-4/5 dağılım ve 10+OP.

ZON oynanacağı kesin ama eğer tutuş gerçekleşirse ve cevapcıda 17+JP çıkarsa o zaman Şilem UMUDUda  var. Açıcı karar verecek. Açıcı varsa tutuşunu derhal bildirecek ki, cevapcı ZON veya ŞİLEME gitsin.

Açıcı Şilem istemiyorsa 3NT der veya renkten ZON deklare eder. 

4Kör                                  4Kör: 4Kör oynayalım. 15-16OP ile. Şilem isteğini reddetti.

3NT                                   3NT: Kör 2’li. 3NT oynayalım.     Şilem isteğini reddetti.

3Kör/3Karo                       3Kör/3Karo: Körden/Karodan şilem umudu var. 16-17OP ile (J puanı 17+ ise) 4+ kart Karo tutuşu veya 3+ kart Kör tutuş ile.

4Tr                                    4Tr: Tref tutuş! 5 kart Tref ile. Açıcı Cevapcının Şilem araştırma  isteğinin kabul ediyor.

 

Açıcının, Cevapcının muhtemel Şilem umudunu kabul etmesinden sonra Cevapcının konuşmaları:

1NT                       2Kör

2Pik                       3Tr                         3Tr: 5-5 ( 5-4) el ve 10+OP var. Cevapcı Şilem UMUDU gösteriyor.

3Pik                                                     3Pik: 3’lü tutuş. Şilem UMUDU gösteriyor. 16-17OP, 17+JP ile.

                               a.) 4Pik                 4Pik: ZON oynayalım. Şilem ümidi YOK.  ZON oynayabiliriz!

                               b.) 3NT                 3NT: Oynamak için.

                               c.) 4Karo/Kör        Bu renk bende KISA (Tek/Şikan). Şilem ümidim var. 18+JP ile.

                               d.) 4NT                 Keycard sorusu. Şilem ümidim var. 18+JP ile.

Örnek :

Güney 16OP ve DENGELİ eli ile 1NT açıyor.

(Bu örneği 1NT açılış yapan ortağa 5 majör 4minör kart ve 10+OP puanla cevap vermek konusundan kopyaladım. Burada sorun, cevapcıda  5-5 ve 10+OP verken yapılan konuşmanın, 5-4 dağılım ve 10+OP varken ki ile aynı olması)!!!!

Güney  S(AVxx)H(A102) D(Rx) C(RV98) – 16OP

Kuzey   S(xxx) H(RDV98) D(A5xx) C(x) – 10OP

1NT        2D

2H          3D                          3D: Cevapcıda 10OP ve 4 kart karo var VEDE Trefi TEK. Trefi KISA olduğu için 3NT demez. 3D der.

DİKKAT!: Burada Yerden tref oynandığında eldeki Tr(RV98)’den hangisi ile empas atılmalı?

Duruma bağlı! Derin empas çok riskli ama oyun ancak, Karo(ADx) Doğuda iken bien yapılabilecekse o zaman D(V) konulabilir.

 

C. OYUN 1NT AÇILDI. CEVAPCIDA 4-KART MAJÖR VARKEN CEVAPCININ  ŞİLEM ARAŞTIRMASI:

Cevapcı 2Tref deklaresinden sonra, rebidinde;

  • 4 seviyesinde konuşursa DENGELİ EL ile ŞİLEM isteği gösterir.

  • Ters majör renk gösterirse DENGESİZ el ile Şilem isteği gösterir.

DİKKAT!:

Cevapcının 6’lı Karoyu 2NT ile transfer etmesi durumunda, cevapcının 2Tr deklaresi, natürel 2NT oynayalım diyebilmek içinde kullanılır. Eğer bu şekilde oynanıyorsa, cevapcının 2Tr deklaresini, Açıcının, “Ortağımın 4’lü majörü bulunmayabilir” demek için ALERT etmesi gerekir. 

 

DENGELİ EL İLE 4-KARTLI MAJÖR BİR RENKTEN  TUTUŞ GÖSTERMEK  VE ŞİLEME DAVET

Cevapcı  2 Tref deklaresi verdikten sonra rebidinde 4Tr veya 4Karo derse bu;

  • Elinin DENGELİ olduğunu ve,

  • KESİN ŞİLEM ARAMA isteğini bildirir. Keycard sorusudur.

Cevapcı  rebidinde 4Tr dışında bir renkle 4 seviyesinde (4Karo, 4Kör gibi) konuşursa, o zaman “ŞİLEM oynayabilecekleri UMUDUNU” anlatmış olur, (kesin şilem isteği BİLDİRMEZ). 4 seviyesinde deklare edilen renkte kesinlikle keser bir kart (A veya K) bulunur.

DİKKAT!: Keycard sorgulaması yapanda en az 2 keycard bulunmalı!

1NT        2Tr

2Pik       4Tr                          4Tr: Pikden KEYCARD sorusu.  18+JP. Pikini 4 kartla tutuyorum.  Tref(A veya K) var.

En azından 4Pik oynayacağız. ŞİLEM oynayacak elim var. Cevapcının eli KESİNLİKLE DENGELİ. Dengesiz olsaydı OM yapardı!

Açıcı KEYCARD sayısını (burada Pikden) DÜZ olarak bildirir.

4Karo                                   4Karo: 0-3 keycard,

4Kör                                     4Kör:   1 keycard,

4Pik                                      4Pik:   2  keycard,

4NT                                      4NT:    2 keycard+Q.

5Tr                                        5Tr:   3 keycard      (Ortakla konuş)!

 

1NT        2Tr

2Pik       4Karo                    4Karo: FİTLİ kantitatif. KESİNLİKLE DENGELİ. Piki 4 kartla tutuyor. 16+OP var. Puanın 17OP ise 6NT de. Karo A veya K var.

4Pik                                     4Pik: Açıcı Cevapcının Şilem teklifini reddediyor! Şilem oynayamayız.

4NT                                     4NT: Şilem teklifini kabul etti. Kontrolları tamam! Keycard soruyor.

 

DENGESİZ EL İLE 4 KARTLI  MAJÖR  BİR  RENKTEN TUTUŞ GÖSTERMEK VE ŞİLEME DAVET

Diğer Majör (Ters majör-Other Major. OM) göstererek Majör renkten Şilem teklifi:

Açıcı 2 seviyesinde 4’lü rengini gösterince, cevapcı 3 seviyesinde ters majör renk (OM-Other Major) okuyarak en azından ZON oynayacaklarını bildirir. Cevapcının Şilem teklif ediyor olmasıda ihtimal dahilindedir. Muhtemel bir Şilem teklifi olarakda görülmelidir.. 

Bu davet  “4’lü FİT , 17+JP” ve bir renkten KISALIK gösterir. Ters majör olan renk TEK/Şikan olabileceği gibi 3-4 kartlıda olabilir.

1NT        2Tr                                         1NT        2Tr

2Kör      3Pik                                       2Pik       3Kör            Cevapcı  mutlaka 3 seviyesinde konuşacak. 4-4 tutuş var. Cevapcıda en az 17JP var.

 

1NT        2Tr

2Kör      3Pik                                       3Pik: Körünü 4’lü tutuyorum. ZON/ŞİLEM TEKLİFİ. Bir rengim KISA.

3NT        4Tr/Karo/Kör                        3NT: Şilem teklifini kabul ediyorum. KISA rengini bildir.

                                                           4Tr/Karo/Kör: Söylenilen renk KISA.

1NT        2Tr

2Pik       3Kör                                      3Kör: Pikini 4’lü tutuyorum. Şilemlik elim var. Bir rengim KISA.

3NT        4C/D/H                                            Aynı üstteki örnekteki gibi.

 

D.    4’LÜ MAJÖR TUTUŞ YOK İKEN DENGELİ EL İLE NT’den Şilem teklifi:

1NT                       2Tr

2Karo                    4Tr          GERBER. NT’den Şilem oynama isteği. AS sorusu.

                             4NT          Kantitatif.

                                             Ortaklıkta majör tutuşu bulunamıyor. Cevapcıda  16+OP ve DENGELİ el var. Açıcıya, “17OP’un varsa 6NT de” diyor.

 

1NT                       2Tr

2Pik                      4NT        Kantitatif. Şilem teklifi. 16OP ile. Açıcıda 17OP varsa 6NT der. Yoksa Pass. Kör tutuşu yok.

                             4Tr          DENGELİ el ile. Piki 4’lü tutuyor. 16+OP(19+JP). Trefden A veya K’sı var. Keycard soruyor.  Kesin PİKden şilem isteği.

                             4Karo     Fitli kantitatif. Piki 4 kartla tutuyor. (Ortak 17OP varsa 6NT de).

 

2. OYUN 2NT AÇILDI. CEVAPCININ ŞİLEM ARAŞTIRMA KONUŞMALARI

Aşağıda verilen şilem konuşmaları hem STAYMAN hemde PUPPET konuşmaları için geçerlidir.

(Yani cevapcının 3Tr deklaresi Stayman’da olabilir Puppet Staymanda olabilir).

Puppet STAYMAN  HATIRLATMA:

2NT        3Tr                         3Tr: 5’li majörün var mı?

3Karo                                    3Karo: 5’li yok. 4’lü majörüm var.

3Kör                                      5’li Körüm var.

3Pik                                       5’li Pikim var.

3NT                                       Ne 5’li nede 4’lü majörüm var. 3NT oynayalım.

 

2NT        3Tr                          3Karo: 5’li yok. 4’lü majörüm var.

3Karo    3Kör                         3Kör: 4’lü Pikim var. (TERS)!

              3Pik                         3Pik:  4’lü Körüm var.

              3NT                          3NT: 4’lü majörüm yok.

              4Tr                           4Tr: Her 2 majörümde 4’er kartlı. ŞİLEM DAVETİ. 13+OP, DENGELİ el ile. Veya 17+JP DENGESİZ el ile.

              4Karo                      4Karo: Her 2 majörümde 4’er kartlı. ZON oynamak istiyorum.

                                                    5+OP ve DENGELİ el ile. VEYA 5+JP, DENGESİZ el ile.

 

AŞAĞIDAKİ ÖRNEKLERDE PUPPET KONVANSİYONU KULLANILMIŞTIR.

4 başlık altında incelenecek:

  1. Açıcıda 5’li majör varken TERS MAJÖR deklare ederek tutuş göstermesi ve Majörden ya ZON veya şilem oynama ihtimali bulunduğunu” anlatması.

  2. Açıcıda 5’li majör varken, Cevapcıda tutuş yok iken ZON/ŞİLEM aramak,

  3. Açıcıda 4’lü majör varken şilem aramak.

  4. Açıcıda ne 5’li nede 4’li majör varken ŞİLEM aramak:

2NT               3Tr

3NT              4NT                Kantitatif

                     4Tr                GERBER

1. Açıcıda 5’li Majör renk varken cevapcının TERS MAJÖR deklare ederek Tutuş gösterilmesi ŞİLEM UMUDU GÖSTERİR:

Aşağıdaki ilk 3 örnekte cevapcının elinde Eli P(D72) Kör(xx) Karo(ARxxx) Tr(xxx)  - 11+JP var.

2NT             3Tr

3Pik             a)Pass                   Pass: 0-2OP ile.

                    b) 4Pik                  4Pik: ZON oynayalım. (5-10TP arası)

                    c)4Kör                   4Kör: Ters majör deklaresi Şilem ilgisi gösterir.  KISALIK bulunmayabilir.

                                                            Dağılım DENGELİ veya DENGESİZ olabilir.

2NT               3Tr

3Pik              4Kör                      4Kör: Ters majör. Pikini tutuyorum. Elim kuvvetli. Şilem arayalım.

4Pik                                           4Pik: Şilem arayabilecek  elim yok. (Bence 20OP ve TEK keycard var).

4NT                                           4NT: ŞİLEM arayalım. (22+JP, 2 keycard var). Keycard sorusu.

 

2NT               3Tr

3Pik               4Kör                      4Pik: Elim Şilem oynamaz. 4Pik oynayalım.       

4Pik               4NT                       4NT: Benim elim ŞİLEM arar (Elinde 13+JP bulunsaydı).

 

2NT        3Tr                         3Tr: 5’li majörün var mı? Puppet Stayman.

3Kör      3Pik                       3Pik: Ters majör. TUTUŞ GÖSTERİR. KUVVETLİ Şilem davetidir. 13+JP

                                               Cevapcıda KISALIK bulunması şart değil. En fazla 8 kayıplı bir eli var.

                                               Eli DENGELİ veya DENGESİZ olabilir.

4Kör                                    4Kör: ZON oynayalım.

 

2NT        3C

3H          3S                           3S: OM (Other major). Körünü tutuyorum. Şilem umudum var.

4C          4NT                        4C: Tref kontrolüm var.               

                                             4NT: Körden keycard sorusu.

 

2NT        3Tr

3Kör      3Pik

4Kör      a) Pass                  4Kör: Şilemi reddetti! Muhtemelen elinde atak yapıldığı taktirde üstüste iki el verecek bir renk var.

              b) 4NT                  4NT: Elim Şileme gidebilir. 13+JP. Keycard’ını bildir. En az 2 keycardı var.

 

2. Açıcıda 5’li Majör renk varken, TUTUŞ YOK iken, Cevapcının ŞİLEM DAVET etmesi:

2NT        3Tr

3Kör      4Tr                       4Tr: 11+OP ve UZUN Trefi var. 6+ kart Tref. Kayıp el sayısı en fazla 8 olabilir.

                                                 Tutuş YOK.  Körü en fazla 2 kartlı. Naturel  renk gösteriyor.

Tref tutuşun varsa Keycard cevabı ver. Tref tutuşu yoksa sen karar ve oyna.           

5 Tref oynama ihtimalimiz var. (Kendim: Açıcı ya 5Tr yada 4NT der).

ZON/ŞİLEM DAVETİ. NEDEN? Cevapcının deklaresi 3NT’yi geçtiği için.

El DENGELİ veya DENGESİZ olabilir.                   

    4Karo                4Karo: 11+OP. 6+kart Karo. Tutuş YOK. ZON/ŞİLEM DAVETİ.

                                               Karo tutuşumuz varsa keycard cevabı ver. Yoksa sen karar ver. Açıcı ya 5Karo yada 4NT der.

 

2NT        3Tr

3Kör      4Tr

4NT                                       4NT: 22OP. Cevapcının 3NT’yi geçerek gösterdiği Şilem ilgisine karşılık olarak Açıcı 4NT diyorsa bu Keycard sorusu değildir.

                                                     Çünkü tutuş YOK. 4NT oynayalım demektir. Puanı muhtemelen 20OP. Elinde Tr(Karo) en fazla 2 kartlı, 5332 gibi.

ÖRNEK

Açıcı 2NT ile oyunu açıyor. (20-22OP. LİMİTE OLDU).

Cevapcının eli: Pik(7) Kör(A1085) Karo(R93) Tr(R10976) -  10OP var.

2NT        3Tr

3Pik        ??

Açıcının Pikini cevapcı tutmuyor. Cevapcı bu dağılım ve puanı ile Şilem arayamaz!

 

3. Açıcıda 4’lü Majör varken şilem aramak:

2NT                       3Tr         Bu örnekte puppet kullanılıyor.

3Karo                                                    3Karo: 4’lü majörüm var. (3NT: 4’lü majör rengim YOK).

                             4Tr                           4Tr: Her iki majörümde 4-kartlı. ŞİLEM UMUDUM VAR. 13+OP DENGELİ el ile veya 13+JP DENGESİZ el ile.

                             4Karo                      4Karo: Her 2 majör rengimde 4 kartlı. ZON oynayalım. 5-12OP.

 

2NT                       3Tr

3Karo                    4Tr                     4Tr: Majörlerim 4-4. Puanım 13OP (veya 13+JP). Şilem daveti.

4Karo                                              4Karo: Majör renkten Şilem arama teklifini kabul etti. 22+JP.

4Kör/Pik                                          4Kör/4Pik: Şilem aramayı reddetti. ZON oynamak istiyor! NEDEN?

 

NEDEN ZON OYNAMAK İSTİYOR?

Elinde puan çok. Ortağı da Şilem ilgisi belirtebilecek kadar kuvvetli.

Buna rağmen neden Keycard sormaya veya kontrol konuşması yapmaya  başlamıyorda ZON oynamak istiyor?

Ya elinde 20OP/JP var yada Açıcının elinde muhtemelen bir renkten üst üste 2 el verebilecek bir durum var.  Eğer atak bu renkten yapılırsa oyun hemen batacak.

Açıcının Şilemi reddetmesi durumunda Cevapcı kendisindeki Stopper kartları inceler ve 13+JP ile, uygun görürse 4NT ile keycard sorar.

2NT                         3Tr

3Karo                      3Kör                       3Kör: Puppet. Pikim 4’lü.  Pass: 0-2OP ile.

3Pik(3NT)               Pass                       3Pik: Pikini 4-kartla tutuyorum.  (3NT: Pikini tutmuyorum).

                               4Pik                        4Pik: Şilem arayamayız. ZON oynayalım. 5-10OP.

                               3NT                        3NT:  Şilem arayalım. 11+OP. Elim DENGELİ.

                               4Tr/Karo/Kör          ŞİLEM arayalım. Elimde KISALIK var.  11/12+JP ile. Elim DENGESİZ.

Açıklama:

2NT                       3Tr

3Karo                    4Tr          4Tr: Majörlerim 4-4. Şilem arayalım. 13+OP (13+JP). Bir majör renkten kesinlikle tutuş var.

4Karo                    ??           4Karo: Şilem davetini kabul etti.

Cevapcı henüz Açıcının hangi majör renkten 4-kartının bulunduğunu bilmiyor.

Cevapcı, majör renk deklare ederse ve o renk Açıcının 4’lü majörü ise KUVVETLİ EL YERE YATAR.

Bu nedenle cevapcı 4NT ile keycard sorar.

Açıcı hangi majör rengi tutacağını bildiği için o renge göre keycard cevabı verir. Cevapcı eğer 4+ keycardlarının bulunduğunu görürse, en ucuz majör rengini söyle. Açıcı bunu gerekirse, düzelterek en son konuşmasında ya 6Pik veya 6Kör deklare ederek rengini bildirir.

O ana kadar cevapcı koz rengini bilemez.

3. OYUN 1 MAJÖR  AÇILDI. CEVAPCININ  ŞİLEM ARAŞTIRMA KONUŞMALARI

Cevapcı önce 1 üzeri 2 yapıp sonra Açıcıyı sıçrayarak tutarsa 16+OP ve ŞİLEM ilgisi gösterir.

  • 1Pik         2Tr                         2Tr: 2+ kartlı olabilir. Cevapcı önce 2Tr/2D/2H der, sonra Pik tutuşunu gösterirse elinde 16+OP, DENGELİ EL, 3-4 kart tutuş var                                                         VEYA 16+JP DENGESİZ elve ¾ kart tutuş var demektir..LİMİTE OLMAZ. Açıcıda 17+JP varsa ŞİLEM aramalıdır.

  • 1Pik        2NT                        2NT: 13-15OP ve DENGELİ el. 4-kart tutuş ile. Limite olur.

  • 1Pik       4Karo                      4Karo: Splinter. Karo KISA.  13-15TP ile.

                                                                Dikkat!: Splinter şileme davet etmez. Puan ve dağılım bildirir. Açıcı isterse Şilem araştırabilir.

  • 1Pik       3Kör                        3Kör: Mini Splinter. Kısa bir renk var. 10-12TP ile. Limite olur.

  • 1C          1H

       4D                                         4D: Karo KISA. 18-19JP (16-17OP) ve 4’lü tutuş ile.

Sıçrayarak yapılan tutuşlar KISALIK gösterir. Burada cevapcıda 4 kart kesin var. 5 kart Kör bulunmayabilir. Bu nedenle tutuş 4 kartla yapılmış.

  • Cevapcı Açıcıyı tuttuğunu tesbit  ettiğinde, elinin J (TP) puanını hesaplar. Eğer J puanı 17+JP çıkarsa Şilem UMUDU gösterir.

      Cevapcının eli DENGESİZ ise, Onör puanı 13-14OP iken bile J puanı 17+ olabilir.

  • Üçüncü  (veya 4.) oyuncu kübid yaparak tutuş gösterdiğinde 11+JP vaad eder.

  • Cevapcının  Jacoby deklaresi “4’lü tutuş, 13-15OP, Dengeli el” gösterirken, Splinter  tutuşu, “4’lü tutuş,13-15JP, DENGESİZ EL” gösterir.                              Jacoby 2NT ve Splinter deklarelerini veren cevapcının elleri net olarak tarif edilmiş olduğu için, aşağıda anlatılanlar, sadece elinde 16+OP bulunan cevapcının konuşmalarıyla ilgilidir.

  • Açıcıda minimum puan bulunduğu varsayıldığında, ortaklığın toplam puanı 29-30JP oluyorsa, cevapcı ŞİLEM UMUDU gösterilmelidir.

       Aynı durum Açıcı içinde geçerlidir.

 

AÇICIDA  5’Lİ MAJÖR  RENK VE CEVAPCIDA 16+OP/17+JP  VARKEN ŞİLEM ARAYIŞ KONUŞMALARI

CEVAPCI “DENGELİ EL 16/17+OP” İLE AÇICININ MAJÖR RENGİNİ TUTARAK ŞİLEM UMUDUNU GÖSTERİYOR:

 1Pik                       2Tr                         (1Pik:2D/H= 12-16OP, 5-4 dağılım)

2Karo/Kör               2Pik                       2Pik: GECİKMELİ 3+ kartla TUTUŞ. Cevapcıda 16-17OP  ve DENGELİ el var. ŞİLEM UMUDU gösterir.

                               3Pik                       KUVVETLİ ŞİLEM DAVETİ. (18+OP ile) DENGELİ EL.

                               4Pik                       13-15TP ile. 3’lü Pik tutuşu var. ZON OYNAYALIM. DENGELİ.

 

1Pik                       2Tr

2Kör                      2NT                        2NT: Karo keser gösteriyor. DENGELİ.

3Kör                      4Kör                       4Kör: Gecikmeli tutuş. 16+OP'u var. 3Köre 3NT diyebilirdi. Demeyip 4 seviyesine çıktığı için Şilem isteğini gösterir.

4NT                                                     4NT: 14+JP ile. Şilem isteğini kabul etti. Eli 5422 ise en az 16OP’u bulunması gerekir.

                                                                    Hem açıcının hemde cevapcının ellerinin dengeli olması halinde NT’den şilem hedeflenmelidir.

 

ZON FORCİNG konuşmadan sonra, Cevapcının rebidinde Açıcının ilk rengini tutmasına Gecikmeli tutuş denir.

Gecikmeli tutuş, açıcıya, cevapcıda Şilem arayabilecek  bir el (16+OP/17+JP) bulunduğunu anlatır. Cevapcının sıçraması gerekmez).

 

Cevapcı açıcının majör rengini “dengeli el, 16+OP ile” gecikmeli tuttuktan sonra Açıcının konuşmaları;

1Pik       2Tr/2Karo              2Tr: 2+ kartlı.     2Karo: Mutlaka 5-kartlı.     1Pik:2Pik=  5/6 kart Pik, 12-14OP. 1 üzeri 2 yapıldıktan sonra, Açıcı ilk rengini 5 kartlı olsa                                                                                                                                         bile rebid edebilir. 6 kartlı olması gerekmez!

2Pik       3Pik                       3Pik: Gecikmeli  3-4 kart tutuş, DENGELİ el, 19+OP gösterir. 

                                                     19+OP’u bulunmasaydı 4Pik derdi. ŞİLEMe davet.

4Pik                                       4Pik:  Elim ZAYIF. ZON oynayalım.

3NT                                       3NT: DENGELİ. Açıcı cevapcının Pik ŞİLEM davetini 14+JP’si varsa kabul eder.

                                                      C/D/H renklerinde A ve/veya K’ları bulunabilir veya bulunmayabilir.

                                                      Cevapcının KONTROL göstermesini  bekliyor.

4C/D/H                                4C/D/H: Açıcı cevapcının Şilem davetini kabul etti.  Açıcının elinde en az 14OP/JP var. Bu renkten üstüste 2 el vermem diyor. 

                         Deklare ettiği renkten A veya K’sı var. Kontrolu var. O renk KISAda olabilir.

 

1Pik       2Karo                    3Pik: DENGELİ el. 19+OP/JP. Gecikmeli tutuş. Şilem daveti.

2Pik       3Pik                       4Tr: Elinde MUTLAKA Tr(A veya K) var.

3NT        4Tr                         3NT: DENGELİ, 16+OP’u  var. C/D/H’den A veya K gibi keser onörü var.

4Kör                                      4Kör: Körden elinde MUTLAKA As veya K var!..

 

CEVAPCI, AÇICININ MAJÖR RENGİNİ TUTARAK, “DENGESİZ EL, 16+JP İLE” ŞİLEM UMUDUNU  GÖSTERİYOR.

1Pik       2Karo

2Pik       4Tr                         4Tr: 3 veya 4 kart ile tutuş ve KISALIK var. 19+JP ile.

ZON FORCING. Puan göstermek amacıyla tutuş gösterilememiş olabilir.

Örnektede görüleceği üzere cevapcının rebidinde 3Pik ve 4 Pik deklaresi Açıcı tarafınca farklı değerlendirmelere yol açabilir. Bu gibi durumlarda “Hem tutuş, hem KONTROL, hemde alt puan limiti SIÇRAYARAK gösterilebilir.

 

 

4. OYUN 1 MİNÖR  AÇILDI. CEVAPCININ ŞİLEM ARAŞTIRMA KONUŞMALARI

  • Cevapcı  3. konuşmasında ZON deklare etmezse Şilem umudu bildirmiş olur.

Şilem umudu gösteren cevapcıdan sonra, eğer Açıcıda 16+OP varsa, Açıcı Kontrol+Keycard sorgular.

  • Cevapcı  şilem umudunu aşağıda verilen 5 konvansiyonu kullanarak gösterir.

Minörden şileme giderken kullanılan konvansiyonlar:

  • Cevapcı 4. Renk forcingi yaptıktan sonra 3. Konuşmasında Açıcının rengini tutarsa buna  Gecikmeli tutuş denir ve “17+JP ve şilem UMUDU” gösterir.

  • 3. Renk forcingi yaptıktan sonra minör rengi tutmak 17+JP ve Şilem UMUDU gösterir.

  • ZON Forcing 2 way CBS uyguladıktan sonra Açıcının rengini tutmak 16+OP (17+JP) ve şilem umudu gösterir.

Rebid 1NT: Açıcı oyunu açtıktan sonra rebidinde 1NT derse buna “rebid 1NT” deniliyor.

  • Inverted minörden sonra Şilem aramak

  • Rakip araya girdiğinde Şilem umudu göstermek (Endirekt Kübid)

 

4. RENK FORCINGİ

1D          1H

1S           2Tr                         1H:2Tr= 4. Renk forcingi. Kör 4+ kartlıdır. 5 kartlı olmak zorunda değil.

2H                                          2Tr: Trefi kesiyormusun?   13+OP.

                                               2Kör: 3’lü Kör ile tutuyorum. 12-14OP. (Dikkat!: cevapcının Körü 4+ kartlı)

                2S                           2Pik: 17+JP göstermek için. GECİKMELİ TUTUŞ. Piki 4 kartlı.

                                               Şilem umudu gösteriyor.

                4S                           4S: Şilem umudu yok. Oynamaya.

                3D                          3Karo: 17+JP gösterir. ZON KESİN. Karodan şileme gitmenin yolu bu.

                                               Körü 4’lü. 5’li olsaydı Körü tekrar ederdi. Cevapcının Karosu 4 kartlı.

                5D                          5D: Şilem umudu yok. Oynamaya.

 

3. RENK FORCINGİ

1D          1H

2D          2S                           2S:Ben Piki kesiyorum. Sen  Trefi kesiyormusun?   3. Renk, 10+OP.

Şileme gitmek istiyorsa Karoyu tutsa bile önce  göstermez.

2NT                                       2NT: 12-14OP. DENGELİ. Trefi kesiyor.

3Tr                                         3Tr: Trefi kesmiyorum. Konuşmaya devam edelim. Trefi kesseydi 1/3NT derdi.

3Karo                                    3D: Çok ZAYIF elim var.

3Kör                                      3H: 3’lü Körü var. 12-14OP. Cevapcının Körü halen 4+ kartlı.

 

1D          1H

2D          2S                           2S: 3. Renk forcingi.

2NT        3D                          2NT: Trefi kesiyor. 12-14OP ile.

3D: Forcing. Gecikmeli tutuş.  Karoyu tutuyor. Şilem daveti. 17+JP ile.

                3H                          3H: Körü 5’li.

                5D                          5D: Şilem umudu yok. Oynamaya.

                4D                          4D: Minör keycard sorusu. 17+JP ile.

2-WAY CBS İLE  ŞİLEM ARAYIŞ KONUŞMALARI

Aynı amaca yönelik olarak kullanılan 3 tip konvansiyon var: Yeni Minör, CBS, 2-way CBS.

İlk çıkan konvansiyon Yeni Minör. Son 2-way CBS. Biz 2-way Check Back Stayman kullanacağız.

2 WAY CBS – HATIRLATMA:

1Karo                    1Pik                       1D:1NT= 12-14OP. Limite oldu.

1NT                       ?                             1NT: Buna rebid No trump deniliyor.

                               2Tr                         2Tr: 10-12OP. 1Pik:2Tr=Pik 4+ kartlı. 5’li olmak zorunda değil.

                                                               Part-skor veya ZON oynanabilir. LİMİTE OLDU.

                               2Karo                    2Karo: 13+OP. Piki 5-kartlı olmak zorunda değil! Limite OLMADI.

Açıcı ZON oynanacağını, cevapcının 2Karo deklaresi ile öğrenir. Ancak cevapcı LİMİTE OLMADIĞI için cevapcının 3. Konuşmasını bekler. Cevapcı 3. Konuşmasında, 18+OP/JP’si varsa Şileme ilgi gösterir.

 

ÖRNEK 1:  ŞİLEM ARAMALI MIYIM?

Açıcı 1Karo ile oyunu açıyor. Cevapcı a ve b şıklarındaki ellere sahip.

a)            RD743   18OP var                                             b)           RD743                   10 OP var.

                AD5                                                                                      AV10

                D7                                                                                         9

                AV4                                                                                      10874

 

Yukarıda verilen a dağılımı ile ilgili olarak 2-way CBS konuşması:

1Tr/1Karo           1Pik                       1D:1NT=12-14OP. LİMİTE OLDU.

1NT                       2Karo                    1Pik:2Karo= 13+OP gösterir. Zon forcing.  Piki 5-kartlı olmayabilir.  

2Pik                       3Pik                       2Pik: 3-kartla tutuş.

3Pik: Cevapcının Piki şimdi 5 kartlı oldu.Cevapcıda 17+JP var.

Pikden şilem oynamak istiyor. Açıcıya KONTROL rengi soruyor.

                               4Pik                       4Pik: ZON oynayalım, 13-16OP/TP ile.

a şıkkında cevapcının eli DENGELİ (5332) olduğu ve 18+OP’u bulunduğu için (dolayısiyle elinde 17+JP’den fazla puan bulunduğu için) 3Pik demesi gerekir. Açıcıdaki 12-14OP ile birlikte toplamda        30-32 OP’ları bulunduğu için cevapcı Şilem aramak zorunda. Cevapcının puanı 13-15OP/TP olsaydı 4Pik derdi.

Bu örnekte Cevapcı Pik renginden ŞİLEM aradığını 3Pik deklaresi ile gösteriyor.

Açıcıdan, KONTROL edebildiği bir renk varsa, o rengi  bildirmesini istiyor.

  • Aslında cevapcıda Tref kontrolü var ama eğer Açıcıda Tr(xxx) ise, Şilem oynamaları durumunda Trefden 2 el verip batarlar.

  • Cevapcının elinde 18OP bulunmasaydı, mesela 15OP bulunsaydı ama “eli DENGESİZ olsaydı ve tutuşları bulunsaydı” J PUANInı  hesaplayarak 17+JP bulunduğu taktirde şilem araştırması yapması gerekirdi).

Yukarıda verilen b dağılımı ile ilgili olarak 2-way CBS konuşması:

b şıkkında ise cevapcıda 10OP var ancak elinde KISALIKda  var. Karosu TEK!

1Karo                    1Pik                       1Pik: 4+kart, 6+OP

1NT                       2Tr                         2Tr: 9/10-12OP ile.  1Pik:2Tr= Pik 4+ kartlı.

2Karo                    Pass                       2Karo: RÖLE deklare. 

Pass: Cevapcıda 6’lı Karo bulunsaydı.

                               2Kör                       2Kör: Kör 4 kartlı olamaz. Kör keser gösteriyor. Pik 4+ kartlı.       

                                                               Tref keser soruyor. “Açıcıda tref keser varsa 2NT oynayabiliriz” diyor.

                               2Pik                       2Pik: Piki 5’li oldu.

NOT: Cevapcıda Kör ve Pik 4’er kart olsaydı, cevapcı ilk konuşmasında 1Kör derdi. Cevapcıda 5Pik 4 Kör bulunsaydı Rebidinde 10+OP ile 2Kör derdi. Demekki, cevapcının Körü 4 kartlı değil.

 

ÖRNEK:

Cevapcının eli:   Pik(A952) Kör(6)Karo(AD5) Tr(RD1073)  -  15OP, DENGESİZ EL.

DİKKAT!: 5’li tref, 4’lü Piki var. Önce Pikini gösteriyor.

1Tr                         1Pik

1NT                       2Karo                    1Pik:2Karo=  CBS.  13+OP. Pik  4+ kartlı. (2Tr içinde aynı! 4+ kartlı).

2Pik                       3Tr                         2Pik: 12-14OP. Piki 3 kartla tutuyor.

Cevapcıda Pik henüz 4+kartlı ama 5 kartlıda olabilir. Açıcı bunu henüz bilmiyor. 1Pik:2Karo:3Tr: Cevapcıda pik 4 kartlı imiş!

3Tr: NATUREL, 5+ Tref. Trefden keser gösteriyor.

Açıcı 4. Konuşmasında Kör veya Karo keserini  gösterir.

Her ikisinden de keserleri varsa 3NT der.

ÖRNEK:

1Tr                         1Pik

1NT                       3Tr                         3Tr: 5Pik-5Tr, 13+OP ile. (E.Ç.)

 

 

 INVERTED MİNÖRDEN SONRA ŞİLEM ARAMAK

Örnek. S(RD3) H(6) D(AV52) C(AR843)  -  15OP

1C           2C                           2NT: DENGELİ. Keser göstermez. 12-14 veya 18-19OP ile.

15-17OP olamaz çünkü  DENGELİ dağılımla 1NT açardı.

2NT        3H                          3H: KISALIK. Açıcıda 18-19OP varsa Şilem oynanacak.

3NT        4C/D/H/S            3NT: Oynamak için.         4C/D/H/S: ŞİLEM OYNAMAK İSTİYOR. 3NT’yi geçti!

4NT        5D                          4NT: Şilem oynamak İSTEMİYOR! Keycard sorusu DEĞİL!

                                               5D: Şilem oynamaya çok istekli. Israr ediyor. Bu keycard cevabı!

Açıcının 4NT deklaresini, yani şilemi reddetmesini kabul etmiyor. Keycard cevabı veriyor.

Açıcının yapacak birşeyi yok. Ortağına doğru cevap vermek zorunda. Sorumluluk cevapcının.

  • Açıcıda minimum puan bulunduğu varsayıldığında, ortaklığın toplam puanı 29-30JP oluyorsa ŞİLEM UMUDU gösterilmelidir. Aynı durum Açıcı içinde geçerlidir.

 

3. OYUNCUNUN DİREKT  VE ENDİREKT KÜBİD YAPARAK INVERTED MINOR BAŞLATMASI

a) 1C      1H          2H                          Direkt Kübid. Tutuş gösterir. Inverted minör başlar.

b) 1C     1H          3H                          3H: KISALIK ve Fit var. 5 kart Tref tutuş.

c) 1C      1H          DBL        P             DBL: 6+OP ve diğer 2 renkten 4-4 vaad ediyor.

    2C      P             2H           P             2H: Endirekt Kübid. Puanı YÜKSEK! 14+OP. Kör keser soruyor.

    2NT                                                   2NT: Açıcı Re-rebidinde, eğer Kör keseri varsa 2NT diyerek göstermeli.

 

1 MİNÖR AÇILIŞA RAKİP ARAYA GİRDİĞİNDE ŞİLEM ARAMAK (ENDİREKT KÜBİD)

Örnek 1:

Cevapcının eli: S(54) H(AD83) D(R72) C(AR103) – 16OP.

1D          1S           DBL        P                             DBL: 6+OP. Ayrıca “diğer 2 renkden 4+ kart vaad ediyor”  veya

                                                                               “kendinde 14+OP ve uzun bir renk” var.

2D          P             2S           P                             DBL:2S= Endirekt kübid. ZON Forcing yapabilecek eli var.

                                                                               Kör keser soruyor. Muhtemelen 3NT oynamak istiyor.

                                                                               Tutuş göstermez.

2NT        P             3D                                          DBL:2S:3D= 19+JP. Gecikmeli tutuş. Karodan Şilem arıyor.

                                                                               2NT: Kör keser gösterir.

Örnek 2:

Cevapcının eli: S(54) H(AD8) D(R63) C(AR732)    - 16OP

1D          1S           2C           P                             2C: Rakip araya girdikten sonra Cevapcının 2 seviyesinde

                                                                               konuşması  en az 10 OP ve 5+kart gösterir.

2D          P             2S           P                             2C:2S= Endirek tutuş. ZON forcing. Açar el.

2NT        P             3D                                          2NT: Pik Keser VAR.

                                                                               3D: 19+JP, Şilem arıyorum.

KEYCARD SORGULAMALARI

  • 4NT ile hem majör  hem de minör renkler için, sorgulayanda 1 keycard varken veya 1+ keycard varken yapılabildiği gibi, bazılarınca da en az 2 veya daha fazla keycardı bulunan oyuncu tarafınca yapılabilir.

  • Minör sorgulamalar, 4 seviyesinde tutuş bulunan minör rengin deklare edilmesiyle, sorgulayanda 1 keycard varken yapılabildiği gibi, bazı oyuncularcada en az 2 keycard varken yapılabiliyor.

  • Majör sorgulamalar, sorgulayan oyuncuda şikan bir renk varken, VOIDWOOD yöntemiyle yapılabiliyor.

  • NT’de şileme gidilmek istenildiğinde, sorgulama, elinde 1 keycard bulunan oyuncu tarafınca yapılabildiği gibi, bazı oyuncularda en az 2 keycard ile sorgulama yapmayı tercih ediyor.

 

Ben bu konu üzerinde yaptığım çalışmalar sonucunda keycard sorgulamalarını aşağıdaki gibi yapmaya karar verdim.

 

YÖNTEMİM

Hem majör hem de minör renklerde (KOZ oynanırken), elimde ŞİKAN bir renk bulunsa bile,

  • 4NT ile,

  • MİNÖR WOOD ile,

  • VOIDWOOD ile keycard sorgulamalarını her zaman elimde (en az) 2+ keycard varsa yapıyorum.

NT açılışlarda GERBER ile (4Tref ile) keycard sorgulamasını elimde 1+ keycard varken yapıyorum.

Her zaman, cevapcı olarak DÜZ CEVAP (0-3, veya 0-1-2-3) veriyorum.

NOT:

Elimde 2 keycard bulunacağı için, ortağımda 4 keycard bulunamaz. Bu nedenle 1-4 seçeneği yok. 1-4 yerine sadece 1 keycard gösterilmiş olur!

 

Majör keycard sorgulamasında:

Sorgulama 4NT ile yapıldığında, sorgulayanda mutlaka 2+ keycard bulunacak. 3 keycard’da bulunabilir.

Cevaplar:  5C: 0-3, 5D: 1 keycard gösterecek! Diğerleri aşağıda verildi.

VOIDWOOD ile sorgulama (5 seviyesinde) yapılacak.

Cevaplar: İlk renk 0-3, diğerleri sırası ile (1-2-3) gösterecek.

 

Minör keycard sorgulamasında;

Sorgulayanda her zaman (en az) 2+ keycard bulunacak.

Cevaplar: Sıradaki konuşulabilecek ilk renk 0-3, diğerleri sırası ile (1-2-3) gösterecek.

 

GERBER keycard sorgulaması 4Tref ile yapılacak;

Sorgulayanda her zaman en az 1 keycard bulunacak.

Cevaplar: 4D: 0, 4H: 1, 4S: 2, 4NT: 3  keycard gösterecek.

 

MAJÖR KEYCARD SORGULAMALARI:

Sorgulayanda 2 keycard var.

1H                    4H

4NT                  5C                    0-3                                                                         

                        5D                     1                                                                          

                        5H                    2

                        5S                    2+Q

                        5NT                  2 keycard ve bir renk şikan

                        6Tr                   1 veya 3 keycard, Tref Şikan

                        6D                    1 veya 3 keycard, Karo Şikan.

Dikkat! Pikin şikan olduğunu gösterilemiyor.

 

1H                    4H                   

4NT                  5C                   5C: 0-3 keycard var.

5H                                           5H: 0 keycard varsa PASS geç. 3 keycard varsa 5S de!

                        5S                    5S: 3 keycard var.

 

1H                    4H

4NT                  5D                    5D: 1 keycard var

5H                    Pass                 5H: 2 keycard’ı var. Oyunu bağlıyor.

 

1H                    4H

4NT                  5D

5S                                           5S: Bende 3+ keycard var. Q ve K’ların hakkında bilgi ver! 7 oynama olasılığımız var.

6H                                           6H: 7 oynayamayız.

1H                   4H

4NT                 5D

5S                   5NT                  5NT: Q yok.

                        6C                    6C: Q var. K yok.

                        6D                    6D: Q var. 3 Rua var.

                        

1Kör       P             3Karo     P

4Kör       P             4NT        P             5NT: 2 Keycard ve 1 Şikanım var.

5NT        P             6Tref      P             6Tref: ŞİKAN rengin NE?

6Karo                                                  6Karo: Şikan rengim Karo

 

4S        4NT              4NT: 2 keycard’ı var.

5C                            5C: 0-3 keycard

5D                             5D: 1 keycard (4 keycard’ı bulunamaz, çünkü 4NT diyende zaten 2 keycard var).

5H                             5H: 2 (Q YOK)

5S                             5S: 2+Q

5NT                           5NT: 2 Keycard+1 renk Şikan. Koz kızı belli değil.

6Tr                             6Tr: Tref Şikan ve elde ya 1 ya da 3 keycard var.                          

6 Karo                       6D: Karo Şikan ve elde 1 veya 3 keycard var.           

6 Kör                         6H: Kör Şikan ve elde 1 veya 3 keycard var.

 

 

1S                    4S

4NT                  5C                    5C: 0-3

5H                                           5H:0 varsa 5S de. 3 keycard varsa, aşağıya bak!

                        5S                    5S: 0 keycard!

                        5NT                  3 keycard var. Q YOK.

                        6C                    3 var. Q var. K yok!

                        6D                    3 var. 1 K var.

                        6H                    3 var. 2 K var.

                        6S                    3 var. 3 K var.  

 

Sorgulayanda 3+ keycard var:

1H                    4H                   

4NT                  5C                    5C: 0-3 keycard var.

5H                                             5H: Sorgulayanda 3 keycard bulunduğu için cevapcıda 3 keycard bulunamayacağından dolayı, cevapcıda 0 keycard bulunduğunu                                                               bilerek 5H deklare eder. Cevapcı doğal olarak pass geçer.

 

1H                    4H

4NT                  5D                   5D: 1 keycard var.

5S                                            5S: bende 3+ keycard var. Sende Q var mı? Varsa Rualarla birlikte söyle. Yoksa 6H de!

                        5NT                  Q YOK

                        6C                    Q VAR. K yok.

                        6D                    Q var. 1 K var.

                        6H                    Q var. 2 K var.

7H… Uygun bulursa!                                                   

 

1S                    4S

4NT                  5C                    5C: 0-3

5H                                           5H: Sorgulayanda 3+ keycard bulunduğu için cevapcıda

3 keycard bulunamaz. Sorgulayan, 5C diyen ortağında 0 keycard bulunduğunu bilir. Sorgulayanda 4 keycard bulunmasaydı 5H demez, 5S diyerek konuşmayı kapatırdı. 5H diyerek ortağına, “bende 4+ keycard var.

6 veya 7 oynayacağız.  Sendeki “Q ve K’ları bildir” der!

                        Pass                Pass: Ortağının oyunu bağladığını biliyor.

 

1S                    4S

4NT                  5C                    5H: Q ve K sayını bildir. Bende 4 keycard var!

5H                                           Eğer sorgulayanda 4 keycard bulunmasaydı 5S diyerek oyunu bağlardı.

5S                    5S: Q yok.

5NT                  Q var. K yok.

                        6C                    Q var. 1 K var.

                        6D                    Q var. 2 K var.

                        6H                    Q var. 3 K var.

                        6S                   

 

 

MİNÖRWOOD - MİNÖR KEYCARD SORGULAMALARI:

Sorgulayanda (en az) 2+ keycard bulunacak. 3 keycard’da bulunabilir.

MİNÖR SORGULAMASI CEVAPLARI 0-1-2-3 sıralaması ile olacak!

1C        2C

4C        4D                    0

            4H                    1

            4S                    2

            4NT                  3

 

1D        2D

4D        4H                    0

            4S                    1

            4NT                  2

            5C                    3

 

NT’de KEYCARD SORGULAMALARI:

4C ile (GERBER) yapılacak. Sorgulayanda en  az 1 keycard bulunacak. Cevaplar, 0-1-2-3 olacak.

1H          2D

3NT        4C                   4C: GERBER. 2 keycard’ım var. Sende kaç tane? Keycard sayını bildir.

4D                                0

4H                                1

4S                                2

4NT                              3

“KOZ KIZINI ARAŞTIRMAK” VE KOZ(K) DIŞINDAKİ, DİĞER RENKLERDEN BULUNAN K’LARI ARAŞTIRMAK

Şilem, Grand şileme gidebilmek için Keycardlar dışında kalan Koz(Q) ve koz dışındaki diğer renklerde bulunan K’ların ortaklıkta bulunup bulunmadığını FAZLA yükselmeden tesbit edebilmek gerekir.

4NT’ye 5Tr veya 5Karo deklaresi verildiğinde, 4NT ile sorgulayan oyuncu, eğer ortaklıktaki toplam KEYCARD sayısı 4 ise ve “Koz(Q) kendisinde bulunmuyorsa”,    5 seviyesinde durmak veya “Şilem/Grand şilem” aramak amacıyla Koz(Q)’nun ve Koz harici renklerdeki 3 Rua'nın kaç tanesinin cevapcıda bulunduğunu araştırmalıdır.Bu araştırma, sadece “Koz(Q) sende mi?” sorgulaması değildir. Aynı zamanda “Sende kaç tane koz(K) dışında K var?” sorgulamasıdır.

 

Koz KIZInın ortaklıkta bulunduğu veya bulunmadığı 5Kör/5Pik cevabı ile netleşmiş ise veya Koz(Q), 4NT ile Keycard soranda zaten var ise,

“Koz(K) dışındaki renklerde bulunan 3 adet K’nın kaç tanesinin ortaklıkta bulunduğunun anlaşılması için” yapılacak sorgulama FARKLI olur (aşağıda verildi).

 

Ortaklıkta 5 keycard vede Koz(Q) bulunduğu tesbit edilmiş ise, “Şilem/Grandşilem” aramak için, koz dışı ruaların tesbit edilmesi amacıyla, 5NT ile “Koz dışı kaç tane K sende var?” sorgulaması yapılır. Bunun için sorgulayanda Koz dışı en az bir tane K bulunması uygun olur.

Koz KIZI sorgulaması yapıldığında,

  • Cevapcı 5Tr veya 5Karo cevabı verdikten sonra, sorgulayan oyuncu koz(Q) sorgulaması  yaptığında, KOZ KIZI Cevapcıda ise, zaten cevapcı vereceği deklare ile “Hem Koz KIZInın hemde Koz dışında kalan 3 renge ait K’ların kaç tanesinin” kendinde bulunduğunu belirtir.

DİKKAT!: Koz kızı sorulduğunda  6 seviyesine çıkış zorunlu hale gelebileceği için, eğer 6 seviyesine çıkılması sakıncalı ise Kız sorgulaması yapılmamalıdır.

Kız sorgulamasında 5 seviyesinde durulabilecekse veya elde 5-keycardın tamamı varsa ve Şilem kesinlikle yapılabilecekse, Grandşilem yapılma olasılığı varsa, Grand şilem yapabilmek amacıyla kız sorgulaması yapılmalıdır.

Risk yaratabileceği nedeniyle Koz(Q) sormadan önce dikkatli bir durum değerlendirmesi yapılmalıdır.

 

KOZ KIZI SORMAK:

“ROLLING BLACKWOOD ile Rua sormak” ve “Koz KIZI sormak” aynı sistemi kullanıyor.

Her ikiside “4NT ile KEYCARD sorulduktan sonra verilen cevabın renginin hemen bir üst rengi” ile sorgulanıyor.

Bu nedenle ikisinden birinin tercih edilmesi gerekiyor. Ben Koz KIZInı sormak için kullanıyorum.

KOZ KIZI SENDE Mİ? SENDE İSE, SENDE “KOZ(K)  DIŞINDA KALAN 3 RUA’DAN KAÇ TANESİ VAR?”

Koz Pik olsun. Şileme gidilmek isteniyor.

Tek bir deklare ile hem Koz(Q)’nun hemde Koz(K) dışında kalan 3 Rua’dan kaç tanesinin Cevapcıda bulunduğu sorgulanabilir.

4 NT                     5Tref                5 Tref: 0-3 Keycard var. Cevapcıda Koz(Q) ve Koz rengi dışındaki 3 Rua bulunabilir.

                                                   Bu durum, açıklığa kavuşturulabilmesi için, sorgulanmalıdır. 

5Karo                                         5Karo- Sorgu: Pik(Q) sende mi? Koz(K) dışında kalan 3 Rua’dan kaç tanesi sende?                 

5Kör               5Kör: Pik(Q) bende YOK. K bulunabilir.

5Pik                5Pik: Pik(Q) bende ama elimde (Koz rengi dışındaki) 3 Rua’dan hiçbiri bende YOK.

5NT                 5NT: Pik(Q) bende ve Koz rengi dışındaki 3 Rua’da bende..

                    6Tr                  6Tr: Pik(Q) bende. Ayrıca; YA “Tref Rua da bende” YA DA “Tref ve Koz Ruası dışındaki Rualardan 2’side bende

Bu örnekte "Karo ve Kör Ruaları bende”.

6Karo               6Karo: Pik(Q) bende. Ayrıca; YA “Karo Rua’da bende” VEYA “Karo ve Koz Ruası dışında kalan 2 RUA” bende.

                              Bu örnekte “Kör ve Tref Ruaları” bende ama “Karo Rua” bende değil.

                             6Kör                 6Kör: Pik(Q) bende. Ayrıca Ya “Kör rua” bende veya “Karo ve Tref ruaları bende ama Kör Rua bende değil”

 

AÇIKLAMA:

Yani 6Tref deklaresi, Cevapcının elinde Koz(Q) yanısıra elde ya 1 yada 2 Rua bulunmakta olduğunu anlatır. “5 Karo deklaresi ile ortağını sorgulayan oyuncu”, Cevapcının 6Tref deklaresini elindeki K’lar ile beraber muhakeme ederek değerlendirir. Eğer 4NT ile sorgulama başlatanın elinde 1 veya 2 tane (Koz dışındaki bir renkten)   K varsa, otomatik olarak Cevapcının elindeki K’nın rengini bilebilir.

 

ÖRNEK:

Koz rengi Pik olsun. 6Tref cevabı; Ya elimde Tref(K) var VEYA “Elimde Kör(K) ve Karo(K) var” demektedir.               

Mesela, 5Karo ile sorgulayanda Kör(K) bulunsun.

Ortağının 6Tref cevabını şöyle değerlendirir:

Ortağımda SADECE TREF(K) bulunmaktadır. Çünki, Cevapcıda 2 tane Rua bulunmuş olsaydı, o Rua’lar Kör(K) ve Karo(K) olabilirdi.

Kör(K) bende bulunduğu için Cevapcı ortağımda sadece Tref(K) bulunabilir.

Örnek:

4NT      Pass    5Tr        Pass

5Karo   DBL                                         DBL atılması Keycard sorgulama sistemini BOZMAZ. “Karo atak et” apeli vermek için DBL atılmış.     

 

5NT İLE RUA SORMAK

GRAND ŞİLEM aramak için, 5-keycard’da ortaklıkta bulunuyorsa kullanılır:

  • Tüm 5 Key kartında ortaklıkta bulunduğunun tesbit edilmiş olması gerekir.

  • Rua sorgulayan oyuncuda, Koz rengindeki K dışında en az BİR tane K bulunması zorunludur.

5NT ile Rua sorulduğunda, elde Koz(Q)nunda bulunmadığı aşikar iken, oyun, artık kaçınılmaz olarak 6 seviyesinde oynanmak zorunda kalınacağı için,

5 key kartında ortaklıkta bulunması MUTLAKA gereklidir.

5NT ile Rua sorulduğunda, Cevapcı;

  • Eğer elinde Rua yoksa (Koz Kör olsun) 6 Kör der.

  • Eğer 1 adet K varsa varsa 6Tr, eğer 2 adet K varsa 6 Karo der.

 

MİNÖRWOOD

MİNÖR KOZ TUTUŞLARDA “4Tr/4Karo” ile KEYCARD SORGULAMASI

Minör rengin Koz olması halinde, keycard sorgulamasının 4Tr/4Karo ile yapılması durumunda 6 seviyesine istenilmeksizin çıkılması riski yok..

Dolayısiyle, minör tutuşlarda da:

  • 4Tref ile keycard sorgulaması başlatıldığında 4Karo=0 keycard gösterir.

  • 4Karo sorgulamasında 4Kör=0 keycard gösterir.

Yukarıda sekans verildi.

“MİNÖR RENKTEN ŞİLEM Mİ, YOKSA 6NT’Mİ OYNANMALI?

Inverted minör yapıldıktan sonra, oyuncular öncelikle NT oynayıp oynamayacakları konusunu netleştirmeli, daha sonra eğer puanları çok ve keserleri yeterli ise, 6NT’ye yönelmelidirler.

6NT oynayabilmek için gereken kontrollara sahip olduklarını anladıklarında,

  • Kantitatif yaparak, veya

  • Gerber ile keycard sorarak, 6/7NT’yi araştırabilirler.

 

MINORWOOD - ÖRNEKLER: 

(Bak: İnverted minör deklareleri)

Minör renk tutuşunda TRIAL BID yapılmaz. Çünkü Minör tutuşu INVERTED Minör konvansiyonuna göre yapılır ve alt konuşmaları farklıdır.

Minör tutuştan sonra 2 seviyesinde yapılan konuşmalar STOPPER gösterir. 3NT arayışına işaret eder.

Minör tutuştan sonra 3 seviyesinde yapılan konuşmalar KONTROL için yapılır. Minörden ZON/Şilem araştırmasıdır.

Minör tutuştan sonra 4 seviyesinde yapılan, koz dışındaki renk konuşmaları VOIDWOOD soruşturmasıdır. ŞİLEM araştırmasıdır.

 

1Tr       P          2Tr        P

2Pik                                         2Pik: 12-21HCP olabilir. Trial Bid değil!. Pik 4-kart olabilir veya olmayabilir ama Pikten STOPPERi var.

                                                         Ortağında 4-kart Majör bulunmadığını biliyor.

                                                         Bu nedenle Pik fiti bulmaya çalışması mümkün değil. Tek/şikan rengi yok. 3NT bulmaya çalışıyor. 

                                                          Ortağının, Açıcıda 21HCP bile bulunabileceğini düşünerek ŞİLEM yolunu kapatmayacak şekilde deklaresin ayarlaması gerekir.

3Pik                                         3Pik: Kontrol sorusu (Minör renkten ZON/ŞİLEM arıyor)

4Pik                                         4Pik: Pik Şikan. VOIDWOOD. (Şilem arıyor)

4Tr                                           4Tr: Minörwood (Keycard sorusu)

 

1 Karo  P          1 Kör    P          1Kör-4Karo rebidi: 5-5 el. Şilem arıyor.

2 Pik    P          4 Karo  P          4 Karo: MİNÖR KEYCARD SORUSU. Cevapcı Karodan Şilem aramak istiyor.

4 Kör---------                              4Kör: 0-3 keycard var.

4Pik----------                               4Pik: 1 keycard var.

4NT-----------                              4NT: 2 keycard var. Karo kızı yok.

5sinek--------                              5Tr: 2 keycard var. Karo kızı var. 

 

1 Sinek             2NT   

3 Karo              4Tr                   4Tr: Trefini tutuyorum, 4 Sinek Minör keycard sorusu..

1Pik                 2Karo

2NT                  3Karo               2NT: Majörüm 5-kart olmasaydı 1NT açacaktım. 15-17HCP dengeli el

3NT                  4NT                  Bu konuşma dizisinde KOZ TUTUŞU YOK. Karoyu 2 kez deklare eden oyuncu 3NT’yi beğenmiyor ve ortağına “en azından SANZATU şilemi oynayabilecek durumda olabiliriz” diyor..            4NT deklaresi QUANTATİVE NT DEĞİL ama 4NT ile ortağına “Elimizde 5NT’ye yetebilecek puan ve dağılım var. 6NT yapabileceğimizi düşünüyorum. “Ya PASS geç ya da 6NT de”, diyor. Karodan şileme gitmek isteseydi 4Karo ile KEYCARD sorardı.                  

                    

1Karo   Pass    2Tr        Pass

3Karo   Pass    4Karo   Pass   

4Karo: Minörden keycard soruyor. 3Karodan sonra 4 Karo deklaresinin anlamı: Karodan Şileme gitmeyi teklif ediyor.  Çünki                  ZONa gitmek isteseydi doğrudan 5Karo deklare ederdi. Yani, 4Karo Minör keycard sorusudur. DEVAMI;

4Kör     Pass    4NT      Pass             4Kör: 0-3 keycard var. (Q'nun kendisinde bulunup bulunmadığı belli değil).

 4NT: 4Piki atladı! Rua soruyor. Q’yu sormadığına göre muhtemelen Q kendisinde!

      Bu deklarede Sorgulayan ortağında 0 keycard bulunma riskine rağmen, 5Tref diyebilecek iken, sorgulamaya devam ediyor.

      Demek ki elinde özel bir dağılım var!

 

1Karo   Pass    2Tr        Pass

3Karo   Pass    4Karo   Pass   

4Karo: Minörden keycard soruyor. 3Karodan sonra 4 Karo deklaresinin anlamı: Karodan Şileme gitmeyi teklif ediyor.  Çünki                  ZONa gitmek isteseydi doğrudan 5Karo deklare ederdi. Yani, 4Karo Minör keycard sorusudur. DEVAMI;

4Kör     Pass    4Pik      Pass             4Kör: 0-3 keycard var.  (Q'nun kendisinde bulunup bulunmadığı belli değil).

                                                          4Pik: Karo(Q) sende mi? KOZ KIZI SORUYOR. Çünkü kendisinde 2 keycard var ama koz kızı yok.

4NT------                                            4NT: Q bende değil.

5Sinek                                               5Tr: Q bende. K’lardan hiçbiri bende YOK!

5Karo                                                5Karo: Q bende. Ayrıca koz dışındaki diğer 3 rengin K’larıda bende..

5Kör                                                  5Kör: Q bende. Ayrıca; Ya “Kör(K) bende” VEYA “Hem Pik(K) hem de Karo(K)” bende.

5Pik                                                   5Pik: Q bende. Ayrıca Ya “Pik(K) bende”, VEYA “Hem Kör(K) hem de Karo(K) bende”.

 

1NT      Pass    3Tref    Pass    3Tr: Karoya transfer. MİNÖR  transferi gerçekleştirildikten sonra Cevapcı ya PASS geçer ya da ŞİLEM arayacaksa konuşur.

3Karo   Pass    PASS        

 

1NT      Pass    3Tref    Pass

3Karo   Pass    4Karo   Pass               4Karo deklaresi ŞİLEME ilgiyi gösterir.. Karodan Keycard soruyor.

 

1NT      P          3 Karo  P                     3Karo: Transfer değil. Min 6 kart Karo, 8+HCP           

4 Karo                                                  4Karo: MİNÖR KEYCARD SORUSU. 

Burada 4 Karo diyen; karodan ZON oynayabiliriz ama Şilem ihtimalide var. Bana KEYCARD sayını bildir, diyor.

Ortak, partnerine güvenerek KEYCARD sayısını  bildirir. 4Karo diyen kontrata nihai şeklini verir.

 

Eğer ortağınla Minörwood oynamak konusunda daha önceden anlaşmamış iseniz 4NT ile keycard sormanız gerekir. 4minör ile sorarsanız ortağınız “5’e gidelim mi?” sorusu olarak algılayacaktır.Ancak 4NT kullanıldığında, eğer ortakda 2 keycard varsa 5kör diyeceği için ihale mecburen 6 Minör seviyesine çıkacaktır. 5 seviyesinde durma imkanı yoktur.

Dolayısiyle 4NT ile minör renkte Şilem oynamak için keycard soranda en az 3 tane Keycard bulunması gerekir..

 

 

VOIDWOOD – MAJÖR RENK İÇİN    (EXCLUSION ROMAN KEYCARD BLACKWOOD)

 

Exclusion ile keycard soranda mutlaka 2 keycard bulunacak.Keycard sorgulamasına cevap 0-1-2 olacak.

Şilem araştırmalarında KEYCARD sorusu soran oyuncuda bir renk Şikan ise, (RKC)BLACKWOOD yerine VOIDWOOD konvansiyonunu kullanilır.

4NT ile Keycard soranda, mesela Kör rengi şikan olsun. Cevapcıda Kör AS’ı varsa, ve cevapcıda diğer renklere ait bir AS eksikse o zaman keycard soran kişi, cevap olarak bildirilen Keycard sayısında eksik olan bir Keycard’ın (Burada Kör(A)), kendi elindeki Şikan rengin AS’ı olup olmadığını bilemez.

Eğer Cevapcıda Kör AS’ı varsa ve Kör rengi, 4NT ile Keycard soran oyuncuda Şikan ise, Savunma “Kör ve şikan renk dışındaki” AS’ı eksik olan renkten (Bu AS rakiplerde) 1 el kesinlikle verecektir. Bu handikup’ı önlemek amacıyla VOIDWOOD konvansiyonu kullanılmaktadır.

Elinde ŞİKAN rengi bulunan oyuncunun, ŞİKAN rengini bildirebilmesi için, elinde en az 2 KEYCARD bulunması gerekir

Aynı 4NT ile Keycard sorgulaması yapabilmesi için gereken şartlara sahip olması gerekir.

Elindeki ŞİKAN rengi bildirdiğinde, ortağının, ŞİKAN olan renkte puanı yoksa, kendisi, bağlanacak ihale seviyesinde oyunu BİEN yapabilecek durumda bulunması gerekir.

Bu konvansiyonu uygulamak için öncelikle Koz’da anlaşmış olmak gerekir.

Voidwood uygulandığında cevapcı, VOİDWOOD ile Keycard soran oyuncuda şikan olan rengin dışında kalan Key Card’larının sayısını verir.

Bu cevaplarda şikan olan rengin üstüne RKCB'de ki gibidir. (0-1-2-3).

Major tutuşlarda KONTROL konuşmaları 4 seviyesinde yapılır. VOIDWOOD konuşmaları ise 5 seviyesinde yapılır.

Pik renginde bazı farklılıklar var. Listeye bak). VOIDWOOD ile KONTROL konuşmaları birbirine karışmaz.

Minör tutuşlarda ise Kontrol konuşmaları 3 seviyesinde yapıldığı zaman VOIDWOOD ile karışmaz. Ancak 3 seviyesinde yapılmak istenen kontrol konuşmalarının partnerce tam olarak anlaşılamaması gibi durumlar ortaya çıkabilir.)

Eğer oyunculardan birinde ŞİKAN renk varsa (kısalıkta uygunluk kontrolü için), bu bildirilmiş olmalı, veya keycard sorgulamasının 4NT ile değilde, VOID WOOD ile yapılması tercih edilmelidir.

 

Örnek:

Koz Pik. Tref ŞİKAN.

1 Pik    Pass    2 Pik   Pass

4NT                                          4NT: Keycard sorusu. Demek ki elinde Şikan bir renk yok..       

5Tr                                           5Tr: VOIDWOOD. Trefim yok. Tref dışında kaç Keycard’ın var?

 

Örnek:

1Pik     P          2Pik      P

4NT      P          5Kör     P

6Pik                                                    

Açıcıda: 14HCP 5’li Pik, SQT=8, 2 keycardı var. Karo şikan.

Cevapcıda: 10HCP, 3 kart tutuş (Q8x), Dengeli el. Karo AS dahil 2 keycard cevapcıda.

Açıcı 4NT ile keycard sorgulaması yaptı. 6Pik oynayıp 1 battı.

Yukarıda verilen örnekte, Açıcı 4NT yerine 5Karo (Voidwood) yapmış olsaydı, 1 keycard gösterecekti.

1Pik     P          2Pik      P

5Karo   P          5Pik      P                     5Pik: Karo harici 1 keycard’ım var.

Pass

Ortaklık 5Pikde durabilirdi!

 

ÖRNEK:   KOZ Kör.

   

1H         2C

3D         3H

5C                       5C: Voidwood. Tr harici keycard sayını bildir.

             5D          5D: 0 keycard.

             5H          5H: 1 keycard.

             5S          5S: 2 keycard.  

NOT: 5C ile sorgulayanda en az 2 keycard var. Cevapcı Trefhariç keycard bildireceği için, elinde en çok 2 keycard bulunabilir.

 

VOIDWOOD – MİNÖR RENK İÇİN

1Tr       P          2Tr        P          2Tr: Inverted Minör. Açıcıya “Elinde Tek/şikan renk varmı?) sorusu. Minör tutuşta TRIAL BID yapılmaz.

2Kör                                          2Kör: Kör STOPPERim var. 3NT oynama imkanımızı araştıralım.

3Kör                                          3Kör: Kör KONTROLum var. Sende başka bir renkten KONTROL var mı? Şileme ilgi. 19+TP ile.

3Pik                                           3Pik: Pik kontrolum var.

4Karo                                        4Karo: VOIDWOOD. Karom Şikan.. Karo dışı Keycard sayını bildir.

4Kör/4Pik                                  4Kör: VOIDWOOD..

 

VOIDWOOD’da dikkat edilmeli! 

  • 6Tr oynamak istiyorsun. ama eğer keycardlarınız eksik ise, 6 oynayamazsınız. Dolayısiyle 5 seviyesini aşmamanız gerekir. Bu nedenle minörde voidwood 4 seviyesinde başlar.

  • Ama, 6Pik oynamak istiyorsun. Elinde Tref veya Karo veya Kör ŞİKAN. 5Tref VOIDWOOD deklare edebilirsin. Ortağında Trefde puanlar yoksa 6Pik oynayabilirsiniz demektir.

VOIDWOOD 4NT Keycard sorgulamasını atladığı için voidwood yapılmadan önce KONTROL konuşmalarının çok net olarak yapılması ve ortaklarca anlaşılması gerekir. Aksi taktirde VOIDWOOD yapılmamalıdır!

NT’den ŞİLEM ARAMAK

6NT için keycard sorgulaması yapan oyuncuda 2 keycard bulunacak.

İki şekilde aranır:

  • GERBER

  • QUANTATIVE

GERBER  

SANZATÜ Şilemi arayışı. 4 Tref deklare edilerek sorulur.

Gerber sadece 1NT ve 2NT açılışlarında kullanılabilir.

Diğer konuşmalarda 4Tr Kontrol konuşması, Minör Keycard sorusu veya Naturel vs olabilir ama AS sayısı sormaz.

1NT      P          4Tref     P                     GERBER. “Kaç ASın var?” bildir.

Sanzatü ŞİLEMleri için AS sayısını sormakta kullanılır.

4Tr ile AS, sayısı,  5Tr ile PAPAZ sayısı sorulur.

Cevaplar:

4 Karo cevabı: 0 AS var. 4 Kör: 1 As, 4 Pik: 2 AS, 4NT:3 AS olduğunu gösterir.

QUANTATIVE 4NT İLE 6NT TEKLİFİ

1NT                  4NT                              1Tr                   1Kör

2NT                  4NT                              1NT                  4NT

 

1Karo               1Pik                             1NT                  2Karo

1NT                  3Tr                               2Kör                 4NT

3NT                  4NT                             

2NT                  3Kör                             1Tr                   2Kör

3Pik                 4NT                              2NT                  4NT

 

1Karo               1Kör                             1Pik                 3NT

1Pik                 2Tr                                4NT

2NT                  3Pik

3NT                  4NT

 

KANTİTATİF ŞİLEM DAVETİNE CEVAPLAR:

Her iki el de dengeli iken ve genellikle bir koz fiti belirlenemediğinde, şilem oynamak için 33 onör puanına ihtiyaç vardır.

Bu nedenle, bu tür ellerle 6NT oynamak için öncelikle davet konuşmaları yapılır.

Bu davet konuşmaları sayıya dayalı konuşmalar olduğundan, Kantitatif Şilem Daveti denir.

Kantitatif şilem daveti;

3NT atlanarak, key kart sorusu olmayan 4NT ile yapılır ve ortağa şu mesaj iletilir:

‟Ortak sen maksimum isen 33 puana ulaşıyoruz ki 6NT deklare et, değilsen 4NT‟da kalalım‟ demektir.

Kantitatif yapan oyuncunun 5‟li rengi olmayan dengeli eli vardır. 

1NT           4NT: Kantitatif             Cevapçı, 16 puan dengeli ve 5‟li rengi olmayan bir elle açıcıyı kantitatif olarak şileme davet etmektedir.

                                                     Açıcının cevap vermesi şilem davetini kabul ettiği bildirir.

                                                     4NT deklaresi ile şileme davet eden cevapcının, "kendi elini" daha iyi değerlendirebilmesi için,

                                                     Açıcı cevapcıya elindeki uzun minör rengin kart sayısını bildirir.

Kantitatifi kabul eden açıcının cevapları şu şekilde olacaktır:

5C                       4kart Tref.   

5D                       4kart Karo.   

6C                       5kart Tref.  

6D                       5kart Karo. 

 

Puanlarının koz veya NT‟ya yatkın olması kararını etkileyecektir.

  • Açıcının son konuşması; 1NT, 2NT, 3NT ise veya Cevapcının son konuşması 3NT ise, 4NT kantitatif şilem davetidir. RKCB değildir.

  • Stayman ve Jacoby Transferden hemen sonraki 4NT'ye sıçramalar, kantitatif şilem davetidir, RKCB değildir.

  • Cevapcı doğrudan sıçrayarak 4NT derse (Yukarıdaki örnek), kantitatif şilem davetidir. RKCB değildir.

 

ÖRNEKLER:

1NT                       2Tr

2Karo                    4Tr          GERBER. NT’den Şilem oynama isteği. AS sorusu.

                             4NT          Kantitatif.

                                             Ortaklıkta majör tutuşu bulunamıyor. Cevapcıda  16+OP ve DENGELİ el var. Açıcıya, “17OP’un varsa 6NT de” diyor.

1NT                       2Tr

2Pik                      4NT        Kantitatif. Şilem teklifi. 16OP ile. Açıcıda 17OP varsa 6NT der. Yoksa Pass. Kör tutuşu yok.

                             4Tr          DENGELİ el ile. Piki 4’lü tutuyor. 16+OP(19+JP). Trefden A veya K’sı var. Keycard soruyor.  Kesin PİKden şilem isteği.

                             4Karo     Fitli kantitatif. Piki 4 kartla tutuyor. (Ortak 17OP varsa 6NT de).

 

 

DİĞER ŞİLEM ve GRAND ŞİLEM DAVETLERİ

 

3NT’ye gelindiğinde KEYCARD SORMAK

3NT’ye gelinmiş. 3NT diyenin ortağı;

  • 4Tref derse, Tref üzerinden KEYCARD,

  • 4Karo derse Karo üzerinden KEYCARD sorar.

  • 4Kör derse Kör,

  • 4Pik derse Pik üzerinden KEYCARD sorar..

 

2NT açılıştan sonra ŞİLEM - GRAND ŞİLEM ARAMAK

2NT                  3Tref                3Tr: 5’li majörün var mı? YA puppet oynanır, ya da Stayman

3Karo                                          3Karo: 5’li majörüm yok. 4’lü majörüm var.

                        4Tref                4Tr: Majörler 4-4. Şilem arar.

                        4Karo               4Karo: Majörler 4-4. Grand şilem arar.

  • Oyuncular LİMİTE olduklarını net olarak bildirinceye kadar deklare verilmeye devam edilir.

JOSEPHİNE (Grand şilem Forsingi):

Majör renkten tutuş varken, Şilemin garanti olduğu ancak Grand Şilem olasılığının da bulunması halinde kullanılır.

4NT RKCB deklaresi atlanarak doğrudan 5NT deklare edilmesi Grand şilem Forsingidir  ve partnerden, üzerinde anlaşılan kozun 3 tepe onöründen (AKQ) 2 tepe onörü varsa o rengin 7‟sini söylemesi istenir. 

Bu konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu olmamalı ve kozun 3 tepe onöründen biri de (AKQ) kendisinde bulunmalıdır.

SİZ       ORTAK

1♠        5NT 

6C                               6C: Kozun As veya Rua‟sından biri var ve kozda ekstra uzunluk var (6‟lı koz gibi).

6S                                6S: Kozun ikinci tepe onörü yok. (Kozdan bir tepe onörüm var. Kozum 5 kartlı).

7S                                7S: Kozun iki tepe onörü var. 

 

4NT  atlanarak 5Majör ile ŞİLEM DAVETİ

(a) Majör renkte natürel veya artifisyel olarak tutuştuktan sonra, (rakip müdahalesi olmadan serbest sekansta) ortaklık 3 renk konuşmuş ve dışarıda konuşulmayan bir renk varken, tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi, konuşulmayan renkte kontrol sorgular.

Cevaplar:

  • PAS ► Konuşulmayan 4. renkte kontrol yok (2 çabuk kayıp var).

  • Şilem ► Konuşulmayan 4. renkte birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (x) kontrol var.

  • 5NT ► Nadiren kullanılır ve konuşulmayan 4.renkte K garanti edilerek ortağa 6NT oynama seçimi verir. 

(b) Rakipler de konuşmaya katılmış ise tutuşulan majör kozun 5 seviyesinde deklare edilmesi (ortaklık 3 renk konuşmuş iken), bu defa rakibin renginde kontrol sorgular ve cevaplar yukardakilerle aynıdır:

  • PAS ► Rakibin renginden kontrol yok (2 çabuk kayıp var).

  • Şilem ► Rakibin renginden birinci tur (Ax gibi) veya ikinci tur (x) kontrol var.

  • 5NT ► Rakibin renginden K garanti ederek ortağa 6NT oynama seçimi verir.   

(c) Rakipler bir renk konuşmuş ve aynı zamanda konuşulmamış bir renk de varsa (yani ortaklık 2 renk konuşmuş iken), konuşulmayan rengin cue-bid edilmesi (deklare edilmesi), her iki renkte de 1.tur kontrol gösterir.

UYARI: İsteğe bağlı yapılsa bile eğer partner rekabetçi bir arttırma sırasında majör rengi 5 seviyesine yükseltirse, bu şilem denemesi değil, rekabet konuşmasıdır.

 

5 MAJÖR DEKLARESİNE KOZ KAYBI SORGULAMALARI (ŞİLEM DAVETİ):

Yukarıdaki durumların her ikisinin de söz konusu olmadığı, yani ortaklık 3 renk konuşmamış ve rakiplerin konuştuğu bir renk de yokken, tutuşulan majör kozun anlamsızca 5 seviyesinde deklare edilmesi, koz kalitesini sorar.

Bu konuşmayı yapan oyuncunun diğer renklerden kontrol sorunu yoktur ama koz rengi kaliteli değildir.

Ortağına, koz renginden 2 kaybın yoksa şilem oynayalım demektir. 

Cevaplar:

  • PAS ►: Koz renginden 2 kaybınız olduğunu düşünüyorsanız, pas geçiyorsunuz.

  • Şilem ► Koz renginden 2 kayıp yok (1 kayıp) şilem deklare ediyorsunuz.

  • Grand şilem ► Koz renginden hiç kayıp yok.

NOT: Bir majör renkte 5 seviyesine sıçramanın mantıksal bir sebebinin olamayacağından hareketle, bu şekildeki serbest bir deklarenin şilem denemesinden başka bir anlam taşımayacağı düşünülmelidir.

CUE BIDDING SLAM - KEYCARD SORMADAN ŞİLEME GİTMEK

In a number of lessons, in a game forcing situation, we have used “control” bids to tell partner that there could be more than game on a particular board.

This lesson clarifies this process through the concept of “Cue Bidding”.

FAQ:

What is a “cue bid”?

ANS:

After suit agreement, the bid of a new suit which can’t be a long suit trial is called a cue bid.

It shows first round control of that suit.

1st round control is a void or the ace.

2nd round control is a singleton or the king.

We start with the control which we have closest to our last bid.

 

FAQ:

When should we be cue bidding rather than using blackwood? Keycard sormadan şileme hangi durumlarda gidilir?

ANS:    

1..if you have a void

2.. If you have an uncontrolled suit .i.e. two or more losers off the top

3.. If you need to know whether partner holds a specific king

 

Slam suggesting bids:

• When we have an agreed suit in a game forcing situation (yani ZON davet değil. ZON oynayacağız kararı!) but below game, the bid of a new suit shows 1st round control of that suit. Further, it suggests that slam should be considered. It is an extension of Fast Arrival.

“We’re going to game slower so I’m interested in more than game.”

• Partner agrees to the suggestion by cue bidding also. By agreement, partner is not obliged to cue bid if he feels his hand doesn’t suit.

When he does cue bid, his bid will be 1st round control.

• All further cue bids are 1st round control unless the player has already denied 1st round control or our side has already shown 1st round control.

Show cue bids in order with cheapest first.

 

Let’s look at a few bidding sequences:

♠AKT432          ♠J76                 1S        3S1      3S: 8 kayıplı el ile. (En az 4Pik oynanacak kararı)

♥A975              ♥KQ2               4C2      4D3      4C: 4 kayıplı eli olmasaydı 3C derdi.

♦KQ83              ♦A2                  4H4      4S5

♣––                  ♣T8432            5C6      5H7

                                                 6S8                 

1          Limit  (8 kayıplı el)

2          This can’t be a trial bid. – We are committed to 4S anyway. It must be 1st round control of clubs and suggesting slam. 4 losers opposite 8 losers. (Açıcının                   4 kayıplı eli olmasaydı 5-6 kayıplı eli bulunsaydı 4S derdi.

3          Slam try is accepted and 1st round control.

4          1st round control of hearts.

5          Why did east pause at 4S?

                  It indicates either poor trumps or no further controls. It can’t be both problems or he wouldn’t have encouraged west.

6          1st & 2nd round control of clubs. I know east is worried about trumps – he can’t have good ones because I’ve got them.

7          2nd round control of hearts – west has 1st.

8          Partner that 2nd round heart control is gold!

 

FAQ:

Aren’t you worried that you’ll bid slam knowing all the suits are “controlled” but the opponents still have ace king or trumps or trump ace and another ace?

ANS:

Yes!  Sometimes, you will also use Blackwood after you’re satisfied that we’re close and no open suit or void is evident.

 

 ♠832                ♠6                                1H        3S!1

♥AKT75            ♥Q842                          4C2      4D3

♦Q6                  ♦AJ4                             6H4

♣AK9               ♣QJ632           

1          Splinter

2          1st round control in clubs – slam suggestion

3          1st round control. Slam suggestion accepted. Without DA, east would decline and sign off in 4H.

4          Not as rash as it looks. Do we have a trump loser to go with our spade loser. That wouldn’t leave east with much of a hand for his game raise.

FAQ:

Surely an immediate 4NT would do?

ANS:

If east is allowed to splinter with a singleton A or K, it may not do. Also, it can be a spade void.

 

♠82                    ♠65                   1H        3H1

♥AKT75            ♥Q842              4C2      4H3

♦KQ                 ♦AJ4                 

♣AK98             ♣QJ63 

1          8 loser

2          4 loser. 4C is clearly a 1st or 2nd cue bid since we are now committed to game.

3          Yikes. Neither of us have the spades controlled. Otherwise, he would have bid 3S before 4C. No way am I telling him I have DA. I hope this auction is over.

FAQ:

Surely an immediate 4NT would do?

ANS:

If east is allowed to splinter with a singleton A or K, it may not do. Also, it can be a spade void.

♠––                  ♠KT432            2D!1     2S2

♥AKT863          ♥542                 3H        4H

♦K3                  ♦AJ2                 5C3      5D3

♣AK932            ♣74                  6H4

1          game force 

2          positve with 5 spades

3          1st round controls.

4          reasonable slam only

 

♠AQT874          ♠K652               1S        2NT!1

♥AK3               ♥82                  3C!2     3D3

♦Q962              ♦AK                  3H4      4D4

♣––                  ♣Q7654            4H5      4S6

4NT7    5H8

6S9

1          Jacoby                                      

2          splinter     

3          slam suggestion 1st round control

4          1st round

5          2nd round control

6          West knows east has no shortage or wasted values in clubs. This should encourage west to RKC if needed

 

 ♠AKQJ87         ♠9543               2D1!     2H2!

♥––                  ♥8762               2S        4S3

♦KQJ2              ♦A3                  5C4      5D4

♣AKQ               ♣542                7S5

1          Game Force

2          Weak

3          Weaker than 3S

4          1st round controls

5          DA will be gold. Diamond void could be tricky.

 

4NT KEYCARD SORGULAMASINA KARŞI SAVUNMA VE KARŞI SAVUNMA

4NT ile “keycard sorgulamaya başlamış olan” rakibe müdahele etmek DBL’lı olarak çok  batara oyun oynamak anlamına geleceği için araya girişe karar verirken ne kazanırım ne kaybederim hesabını iyi yapmak  gerekir!

Rakibin kesinlikle Şilem yapabileceğinden emin olunmalıdır.

  • Rakibin renginden durdurucu bir kartımız yoksa,

  • Puanların çoğunluğu rakiplerde ise,

  • Rakiplerin elleri çok DENGESİZ ise rakiplerin Şilem yapma olasılıkları yüksektir.

Şilem garanti değilken 4NT ile KEYCARD sorgulamaya başlamışlarsa, onları sessizce izlemek ve müdahele etmemek gerekir.

Şilemleri garanti ise, tercihan YEŞİL bölgede iken araya girilmelidir!

 

4NT deklare ederek ŞİLEM aramaya karar veren rakibe 2 şekilde müdahele edilebilir:

  • DBL atarak,

  • Renkle araya girilerek.

4NT üzerine araya girişin amacı, şileme gitmeye hazırlanan rakibin muhtemel şilemini önlemek, onlara zorluk çıkarmak, kafalarını karıştırmaktır.

Araya girilmesi, şilem arayan rakibin aşağıda verilen seçenekler üzerinde karar vermesini zorlaştırır.

  • Şilem aramaya devam edelim mi, etmeyelim mi?

  • Rakiple 5 seviyesinde rekabet edelim mi, etmeyelim mi?

  •  5 seviyesinderenkle araya giren rakibe  DBL atıp oynatsakmı?

  • Veya DBL atan rakibe RDBL atarak 4NT oynamak!

 

1Kör      P             4Kör       P

4NT        DBL                                        DBL: Batarına biz oynayalım. Rengini söyle.

                4Pik                                       4Pik: Pik oynayıp batmayı planladım (Bak: ÜSTE KONUŞMAK)

                5Tr

                5Karo

 

4NT’ye DBL atıldığında keycard cevabı verecek olan oyuncunun müdahelesi

DİKKAT: DOPİ-ROPİ oynandığında araya giren rakibe CEZA DBL’ı atmak mümkün olmadığı için ben DOPİ-ROPİ konvansiyonunu kullanmıyorum.

 

Rakip 4NT’ye DBL atarak araya girerse:

1Kör      P             4Kör       P

4NT        DBL        RDBL                                     DBL: Rengini söyle. Biz oynayalım.

                                                                               RDBL: CEZA veya ROPI olarak oynanır.

                                                                                    Ben RDBL’ı CEZA olarak oynuyorum.

Ben rakibin DBL’ından sonra KEYCARD sayısını bildirmek için RENK bildiriyorum.

(Rakibin attığı DBL Cevapcının vereceği Keycard cevabını etkilemez).

 

Rakip 4NT üzerine renk konuşursa:

1Kör      P                             4Kör      P

4NT        4Pik/5Tr/5Karo                                                4Pik/5Tr/5Karo: Bu rengi oynayalım.

 

Rakip renkle araya girerek müdahele ettiğinde, ben karşı savunma olarak DOPI kullanmıyorum.

Aşağıda verilen 4 farklı şekilde müdahele ediyorum.

  • Double = CEZA. BEN BUNU KULLANIYORUM. Bu yaklaşım, eğer rakipleri çok batırarak, daha çok puan alabilecek isek kullanılır.

  •  Pass: Asım yok.

  • En ucuz renk: 1 keycard gösterir.

  • Sonraki renk: 2 keycard gösterir. Böylece devam eder.

 

1Kör      P              4Kör       P

4NT       5Pik         DBL                                        DBL: CEZA

                               Pass                                      Pass: Keycard YOK.

                               5NT                                       5NT: 1 tane

                               6Tr                                         6Tr: 2 keycard var.

                               6Karo                                    6Karo: 3 keycard var

                               6Kör                                      Aynı mantıkla devam.

                               6Pik                                                       “              “

               

1Kör       P             4Kör       P

4NT        5Tr          DBL                                        DBL: CEZA

                               Pass                                      Pass: Keycard YOK.

                               5Karo                                    5Karo: 1 keycard var

                               5Kör                                      Aynı mantıkla devam

 

Keycard sorgulamasına cevap veren renklere atılan DBL ATAK rengin gösterir

Atak edilmesi istenilen renk, DBL’cıda en azından A-K, A-Q veya K-Q şeklinde olmalıdır.

1Kör      P             4Kör       P

4NT        P             5Karo    DBL                        DBL: Atak gösterir. Karo AQ veya AK veya KQ var.

 

 

ŞİLEME GİDERKEN RAKİP KONTROL ETTİĞİMİZ RENGE DBL ATARSA  (ATAK DBL’I)

Kontrol edildiği bildirilen renge (mesela Kör tutuş var. Ortak 3Pik veya 4Karo diyerek kontrol bildirmiş) rakibin attığı DBL Atak apelidir. Yani DBL atan rakibin elinde o renkten A veya K vardır veya o renk onda Şikandır ve hemen atak yapılır yapılmaz çakacaktır.

 

ATAK GÖSTEREN DBL’A KARŞI SAVUNMANIN SAVUNMASI

DBL atan rakipden sonra sırası gelen oyuncu;                                    

  • RDBL: Atakdan endişelenmiyorum. 1. Tur kontrolüm var.( A, Ax, Şikan ile).

  • Rakibin DBLından sonra KONTROL deklaresine devam ederse: Atakdan endişe etmiyorum. Şilem araştırmasına DEVAM edebiliriz (Singleton veya KQ(X) ile). 2. Tur kontrol..

  • ZON bildirmek: Atakdan endişeleniyorum. Şilem ilgim kuvvetli değil. (Kx ile bildirdiyse)

PASS: Bu renkten ATAK etmelerinden endişeleniyorum.

“Senin kontrolunun” 1. Tur mu, 2. Tur mu olduğunu bildir demektir.

NOT: Ortağınız kontrol gösterdiği renk sizde Qx’den daha kötü ise endişelenebilirsiniz.

 

SAVUNMAYA KARŞI SAVUNMA

DOPİ-ROPİ (Ben kullanmıyorum)

DOPİ: 4 NT Keycard sorusundan sonra RAKİP araya renk deklare ederek girerse kullanılır.                                 Cevaplarda sadece AS sayısı bildirilir.

DOPI: DBL’dan sonraki “O”, DBL’nin 0-3 Keycard bulunduğunu gösterir.

(S) PASS              (W)4NT                  (N)5KÖR               DBL                        0-3 KEYCARD

  •                                                                                PASS                     1 KEYCARD

  •                                                                                5 PİK                      2 (Koz Damı YOK)

  •                                                                                5 NT                       2 (Koz Damı var)

ROPİ: 4 NT KEY CARD sorusuna RAKİP KONTUR çekerse kullanılır.

(S) 4KARO            (W)4NT                  (N)DBL                               RDB                       0-3 keycard

PASS                     4-1 keycard

5KÖR                     2 Keycard

5PİK                       3 keycard

1Kör     P          2Kör     P

4NT      5Karo   DBL                 DBL: 5Tref diyecektim. 1-4 keycard..

                        Pass                Pass: 4Karo diyecektim. 0-3 keycard..

                        5Kör                 5-2 keycard. Dam bende yok..

Bu bir paragraf. Bu metni değiştirmek veya düzenlemek için tıklayın. Çok kolay.

6. Başlık
bottom of page